www.wikidata.id-id.nina.az
Wolfenstein 3D atau disingkat Wolf 3D adalah sebuah permainan video tembak menembak orang pertama yang dikembangkan oleh id Software dan diterbitkan oleh Apogee Software dan FormGen Permainan ini awalnya dirilis pada 5 Mei 1992 untuk sistem operasi MS DOS karena terinspirasi oleh permainan Castle Wolfenstein 1981 buatan Muse Software dan menjadi permainan ketiga dalam seri Wolfenstein Dalam permainan ini pemain memainkan karakter seorang mata mata Sekutu William B J Blazkowicz pada masa Perang Dunia II dan berusaha keluar dari penjara Jerman Nazi bernama Castle Wolfenstein dan menjalankan misi misi penting melawan Nazi Pemain menjelajahi tiap level dalam permainan ini untuk mencari lift ke level selanjutnya sembari menghadapi musuh yaitu tentara Nazi anjing anjing penjaga dan akhirnya raja di level terakhir tiap episode yang menggunakan berbagai senjata api dan tajam Wolfenstein 3DLayar pembuka Wolfenstein 3DInformasi produksiPengembangid SoftwarePenerbitApogee Software edisi pertama FormGen khusus Spear of Destiny PengarahTom HallPerancangJohn RomeroTom HallPemrogramJohn CarmackJohn RomeroSenimanAdrian CarmackKomponisRobert Prince DOS Brian Luzietti Macintosh Todd Dennis 3DO Data permainanSeriWolfenstein MesinWolfenstein 3D engine PlatformMS DOS Mac Apple IIGS Acorn Archimedes RiscPC SNES Jaguar Atari ST GBA 3DOGenretembak menembak orang pertamaModePemain tunggalPerilisanTanggal rilis5 Mei 1992 DOS 21 Juli 1995 Kode sumber Portal permainan videoL B PWBantuan penggunaan templat iniWolfenstein 3D merupakan produk besar kedua dari id Software setelah seri Commander Keen Pada pertengahan 1991 pemrogram John Carmack bereksperimen membuat game engine tiga dimensi cepat dengan cara membatasi permainan dan sudut pandang hanya pada satu bidang geometri dan membuat permainan Hovertank 3D dan Catacomb 3 D sebagai prototipe Setelah tim id Software memutuskan beralih ke permainan bertema kekerasan pemrogram John Romero mengusulkan membuat versi baru dari Castle Wolfenstein dan menjadikannya sebuah permainan laga gerak cepat Ia bersama perancang Tom Hall merancang permainan ini menggunakan game engine yang dibuat Carmack dan menggunakan gaya cepat dan keras yang berbeda dengan permainan permainan komputer yang beredar saat itu Wolfenstein 3D menggunakan desain grafis dari Adrian Carmack serta musik dan efek suara dari Bobby Prince Permainan ini dirilis Apogee sebagai dua set yang masing masing terdiri dari tiga episode menggunakan model distribusi kongsi shareware episode pertama digratiskan untuk menarik minat pembeli untuk episode episode selanjutnya Sebuah episode tambahan berjudul Spear of Destiny dirilis sebagai produk terpisah oleh FormGen Wolfenstein 3D mendapat tanggapan positif oleh pembeli maupun pengamat mendapat berbagai penghargaan dan terjual hingga 200 000 unit sebelum akhir 1993 Permainan ini dianggap berperan memopulerkan genre permainan tembak menembak orang pertama dan menciptakan standar aksi serba cepat dan kemampuan teknologi yang akan diikuti permainan permainan selanjutnya di genre ini sehingga disebut nenek moyang permainan tembak menembak 3D Permainan ini juga membuktikan kelayakan model kongsi sebagai metode penjualan permainan FormGen mengembangkan dua episode tambahan untuk permainan ini dan Apogee merilis sebuah paket yang terdiri dari lebih 800 level yang dibuat penggemar Setelah itu id Software tidak pernah mengerjakan seri Wolfenstein lagi tetapi melisensikan game engine nya untuk beberapa produk lain sebelum akhirnya melepaskan kode programnya secara gratis pada 1995 Permainan ini juga telah diadaptasi untuk konsol dan sistem operasi lain termasuk 3DO SNES Game Boy Advance Acorn Archimedes Atari Jaguar dan Apple IIGS Daftar isi 1 Alur permainan 2 Jalan cerita 3 Pengembangan 4 Rilis 5 Tanggapan 6 Peninggalan jangka panjang 7 Referensi 8 Pranala luarAlur permainan nbsp Cuplikan layar Wolfenstein 3D di tengah permainan menunjukkan pemain menembak seorang tentara Nazi menggunakan senapan sementara tentara Nazi lainnya menembak sang pemain Wolfenstein 3D adalah permainan tembak menembak yang ditampilkan dengan grafika 3D sederhana 1 Permainan ini dibagi menjadi beberapa level dan masing masing level adalah sebuah bidang datar yang terdiri dari ruangan ruangan yang dibatasi oleh pintu pintu dan dinding dengan pola kisi 1 Setiap level memiliki tinggi yang sama 1 dan bertema seperti bangunan dan bungker Nazi Untuk menyelesaikan sebuah level pemain harus menjelajahi level tersebut hingga menemukan sebuah lift 2 Dalam edisi pertama terdapat sepuluh level yang dikelompokkan menjadi episode episode dengan nama tertentu dan di level terakhir tiap episode pemain akan melawan raja atau musuh yang cukup sulit 3 Saat menjelajahi level pemain harus menghadapi para tentara dan pengawal Nazi maupun anjing dan musuh musuh lainnya Pemain diberi angka health kesehatan dan jumlah ammo amunisi yang harus dijaga agar tidak habis Pemain dapat menemukan senjata dan amunisi yang terletak di berbagai level atau dapat diambil dari musuh yang telah mati Senjata yang ada di permainan ini termasuk pisau pistol mitraliur maupun senapan mesin dengan tembakan cepat 2 Setiap level ditampilkan dengan sudut pandang tiga dimensi musuh musuh maupun objek dalam permainan ditampilkan menggunakan sprite atau bitmap yang memiliki sudut pandang berbeda beda Teknik ini kadang disebut grafika 2 5D 4 Health pemain menggunakan persentase yang dimulai dari angka 100 yang berkurang ketika pemain ditembak atau diserang musuh 5 Jika angka ini turun menjadi nol pemain kehilangan satu nyawa dan harus kembali ke awal level dengan sebuah pisau pistol dan delapan peluru 2 Setiap episode dimulai dengan tiga nyawa tetapi nyawa dapat bertambah jika pemain memungut objek penambah nyawa atau mendapat poin yang cukup Poin didapat dengan membunuh musuh atau memungut benda benda berharga yang tersebar di seluruh level 5 Poin juga bertambah jika pemain berhasil membunuh semua musuh di sebuah level mengumpulkan seluruh benda berharga menemukan seluruh area tersembunyi atau menyelesaikan suatu level dibawah target waktu Kecepatan serta persentase keberhasilan pemain akan ditampilkan setelah level selesai Area area rahasia dapat berisi benda berharga penambah kesehatan atau amunisi Area ini dapat ditemukan dalam ruangan tersembunyi yang terbuka dengan mengaktifkan ubin dinding tertentu yang dapat bergeser jika diaktifkan 3 Dalam versi asli dari Wolfenstein 3D pemain dapat menyimpan permainannya pada saat apapun tetapi dalam banyak versi portingnya pemain hanya dapat menyimpan saat berpindah level 2 3 Jalan ceritaWolfenstein 3D memiliki enam episode yang dibagi menjadi dua trilogi Trilogi pertama terdiri dari episode Escape from Castle Wolfenstein Operation Eisenfaust dan Die Fuhrer Die sedangkan trilogi kedua dengan judul The Nocturnal Missions terdiri dari episode A Dark Secret Trail of the Madman and Confrontation Pemain memerankan seorang protagonis seorang mata mata Amerika Serikat keturunan Polandia bernama William B J Blazkowicz dan berusaha menghancurkan rezim Nazi di Jerman Dalam Escape from Castle Wolfenstein Blazkowicz telah ditangkap ketika berusaha mencari tahu rencana Nazi dalam Operasi Eisenfaust Tangan Besi dan dipenjarakan dalam Kastil Wolfenstein Dalam episode pertama ini ia harus meloloskan diri dari penjara Episode berikutnya Operation Eisenfaust mengikuti Blazkowicz menemukan dan menggagalkan rencana Nazi untuk membuat pasukan mutan di Kastil Hollehammer Dalam episode Die Fuhrer Die Blazkowicz menyusup ke dalam sebuah bungker di bawah Gedung Reichstag dan berakhir dengan pertarungan melawan Adolf Hitler yang menggunakan sebuah baju besi robotik yang dilengkapi empat senjata rantai Trilogi kedua The Nocturnal Missions merupakan cerita prekuel tentang upaya Jerman mengembangkan senjata kimia Episode pertama A Dark Secret menceritakan perburuan terhadap seorang ilmuwan yang bertanggung jawab mengembangkan senjata kimia di sebuah fasilitas penelitian senjata Selanjutnya dalam Trail of the Madman Blazkowics bertugas mencari peta peta dan rencana rencana perang kimia Jerman di Kastil Erlangen Terakhir dalam episode Confrontation ia menghadapi jenderal Nazi yang berada di balik rencana Jerman menggunakan senjata kimia Sebuah episode tambahan berjudul Spear of Destiny dirilis oleh FormGen sebagai produk terpisah Episode ini melibatkan Blazkowicz dalam misi prekuel baru yaitu merebut kembali Spear of Destiny Tombak Takdir dari Nazi setelah dicuri dari Istana Versailles di Prancis FormGen kelak mengembangkan dua episode sekuel Return to Danger dan Ultimate Challenge yang melibatkan perjuangan Blazkowicz menembus markas Nazi lainnya demi merebut kembali Tombak Takdir Menurut jalan ceritanya tombak tersebut lagi lagi dicuri dalam bagian upaya Nazi mengembangkan senjata nuklir dan memanggil demon Pengembangan nbsp Ilustrasi teknik grafis raycasting pemancaran sinar mirip dengan yang digunakan dalam Wolfenstein 3D Titik merah adalah lokasi karakter pemain dan arsiran oranye menunjukkan sudut pandang pemain tersebut Antara Oktober dan Desember 1990 sekelompok pegawai dari studio pemrograman Softdisk yang menyebut dirinya Ideas from the Deep Gagasan Gagasan dari Dalam mengembangkan Commander Keen in Invasion of the Vorticons permainan pertama dari seri Commander Keen Kelompok ini bekerja di kantor Softdisk di Shreveport Louisiana mengembangkan permainan untuk para pelanggan Gamer s Edge Tim ini terdiri dari pemrogram John Romero dan John Carmack perancang permainan Tom Hall seniman Adrian Carmack dan manajer Jay Wilbur Setelah permainan ini dirilis pada Desember melalui penerbit perangkat kongsi shareware Apogee Software tim ini berencana keluar dari Softdisk dan membuat perusahaan sendiri Ketika atasan mereka pemilik Softdisk Al Vekovius bertemu untuk membicarakan rencana mereka dan penggunaan aset perusahaan untuk mengembangkan Commander Keen tim ini membuatnya menggunakan komputer perusahaan baik di kantor setelah jam kerja maupun di rumah John Carmack saat akhir pekan mereka tidak menutupi rencana mereka Setelah negosiasi selama beberapa minggu tim ini akhirnya setuju untuk membuat sebuah seri permainan untuk Gamer s Edge satu permainan setiap dua bulan 6 Tim Ideas from the Deep lalu resmi menjadi perusahaan id Software dan menggunakan seri Commander Keen untuk bereksperimen dengan gagasan gagasan untuk permainan mereka yang baru 7 Adrian Carmack menggunakan seri tersebut untuk memajukan gaya seni bertema gelap favoritnya sementara John Carmack mulai bereksperimen dengan grafika komputer 3D yang ketika itu hanya banyak digunakan dalam permainan permainan jenis simulasi penerbangan seperti Wing Commander 1990 Carmack menemukan bahwa sebab utama jarangnya penggunaan grafika 3D adalah kurangnya daya komputasi komputer pribadi masa itu Alhasil sulit untuk menampilkan permainan laga yang cepat dalam geometri tiga dimensi akibat banyaknya jumlah permukaan yang harus dihitung Namun Carmack merasa bahwa permainan tiga dimensi yang ia inginkan mungkin suatu saat akan terwujud seiring meningkatnya daya komputasi 6 8 Selama 1991 ia bereksperimen membatasi kemungkinan jumlah permukaan yang harus ditampilkan komputer yaitu dengan cara merancang level permainan yang hanya berbentuk kisi datar alih alih memiliki berbagai bentuk atau sudut Ia juga menggunakan teknik ray casting pemancaran sinar yang hanya menghitung geometri permukaan yang tampak dari sudut pandang pemain alih alih menghitung semua permukaan di sekitarnya Teknik ini tidak umum tetapi dapat mengurangi kalkulasi yang harus dilakukan komputer Setelah pengembangan perangkat lunak selama enam bulan Carmack telah menciptakan sebuah game engine sistem yang menjadi dasar pengembangan perangkat lunak permainan tiga dimensi sederhana yang menggunakan sprite dua dimensi untuk menampilkan para musuh Id Software kemudian menggunakan game engine ini untuk permainan Hovertank 3D buatan Softdisk pada April 1991 Dalam permainan ini pemain mengendarai sebuah tank melalui bidang datar berisi tembok tembok berwarna dan menembak monster monster nuklir 1 6 Tim ini lalu pindah ke Madison Wisconsin Setelah Carmack menyelesaikan tugasnya menciptakan game engine untuk Commander Keen in Goodbye Galaxy pada akhir 1991 ia memutuskan untuk mengembangkan sebuah fitur dalam Ultima Underworld The Stygian Abyss sebuah permainan peran yang sedang dibuat oleh Blue Sky Productions 9 Ultima Underworld direncanakan menampilkan grafika tiga dimensi dengan pemetaan tekstur dan tanpa harus memiliki tembok datar dan penerangan sederhana seperti halnya Hovertank 9 10 11 Selanjutnya Carmack memutuskan bahwa ia bisa menambahkan pemetaan tekstur tanpa mengorbankan kecepatan atau meninggikan kebutuhan sistem seperti halnya Ultima Underword Alhasil ia mengembangkan game engine dari Hovertank 3D selama enam bulan untuk permainan Softdisk lainnya yaitu Catacomb 3 D yang dirilis November 1991 1 9 Setelah melihat hasilnya Scott Miller dari Apogee mulai mendorong tim ini untuk membuat permainan aksi 3D dalam bentuk perangkat lunak kongsi 9 nbsp John Romero pada 2012Pada November 1991 seiring hampir berakhirnya trilogi kedua Commander Keen maupun kewajiban kontrak id Software terhadap Softdisk tim ini melakukan pertemuan untuk merencanakan karya besar selanjutnya Perancang Tom Hall yang awalnya ingin melanjutkan Commander Keen hingga trilogi ketiga menyadari bahwa fokus Carmack dalam hal pemrograman telah berpindah dari sebelumnya permainan platform dua dimensi ke permainan laga tiga dimensi Awalnya Hall mengusulkan sebuah permainan fiksi ilmiah berjudul It s Green and Pissed tetapi Romero mengusulkan membuat versi tiga dimensi dari permainan 1981 Castle Wolfenstein Timnya tertarik dengan ide ini karena Romero Hall dan John Carmack punya memori yang indah dengan permainan lawas tersebut dan merasa permainan tembak menembak dengan labirin seperti itu cocok dengan game engine 3D buatan Carmack Sementara itu Adrian Carmack tertarik untuk beranjak dari gaya Commander Keen yang ramah anak anak ke arah dewasa yang mengandung kekerasan Didorong oleh tanggapan baik ini Romero mengembangkan idenya dan mengusulkan permainan laga cepat bergaya bising dan dingin Dalam idenya pemain akan menembak serdadu musuh sebelum menyeret dan menjarah mayatnya Permainannya diatur agar cepat dan sederhana karena Romero merasa bahwa karena para pemain tidak akan menyukai gaya permainan lambat dan rumit akibat barunya jenis permainan 3D seperti ini Ia juga merasa bahwa permainan ini akan menjadi sesuatu yang spesial karena saat itu dunia permainan didominasi permainan strategi dan simulasi yang cenderung lebih lambat 12 Hal ini menimbulkan semangat Adrian dan John Carmack sementara Hall pun merasa gagasan ini cukup menyenangkan 4 Awalnya para anggota tim mengira bahwa mereka tidak bisa menggunakan nama Wolfenstein karena sudah menjadi merk dagang dan berusaha mencari cari nama yang pantas 13 Lalu mereka mengontak pengembang Castle Wolfenstein Silas Warner dan menyadari bahwa Muse Software dan perusahaan penerusnya telah bubar dan merk dagangnya tidak berlaku lagi sehingga nama Wolfenstein 3D dapat dipakai 14 Konsep permainan yang mereka ajukan langsung diterima Scott Miller dari Apogee yang menganggap id Software sebagai tim pengembang andalannya dan menjanjikan bayaran awal 100 000 dolar AS 9 Mark Rein yang sebelumnya diangkat sebagai presiden percobaan di id Software juga mengajukan ide versi ritel Wolfenstein ke FormGen perusahaan yang menerbitkan Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter buatan id Software pada Desember 2011 Ia berhasil meyakinkan FormGen yang awalnya khawatir dengan isi Wolfenstein Dengan ini id Software memiliki posisi menguntungkan karena dapat menjual ke pasar ritel dan ke pasar perangkat lunak kongsi sekaligus 13 nbsp John Carmack pada 2006Romero dan Hall merancang permainan dan unsur estetikanya Romero ingin agar sasaran permainan ini adalah membantai para Nazi Unsur ketegangan hendak dicapai dengan penyerbuan bungker Nazi yang dipenuhi tentara SS dan Hitler serta adanya banyak anjing darah seperti yang belum pernah terlihat di permainan video serta senjata yang mudah digunakan tetapi mematikan Hall merancang level level permainan dan menambahkan objek seperti harta maupun makanan untuk kesehatan pemain 13 Carmack menulis game engine untuk menjalankan permainan ini dalam waktu sebulan ia menambahkan beberapa fitur dari Catacomb 3 D ke Wolfenstein 3D termasuk adanya pintu objek dekorasi tetapi kebanyakan berfokus memperhalus jalannya permainan dan meningkatkan kecepatannya tanpa mengorbankan resolusi tinggi 1 13 15 Grafika permainan ini awalnya direncanakan menggunakan EGA 16 warna tetapi diubah menjadi VGA 256 warna beberapa bulan sebelum rilis 16 Romero lalu mengembangkan permainan ini berdasarkan game engine yang telah dibuat dan menghilangkan unsur unsur seperti menjarah mayat musuh yang dianggap mengganggu cepatnya jalan permainan 13 Sprite untuk tubuh musuh dan objek objek lain digambar dengan tangan oleh Adrian Carmack dari delapan sudut pandang 17 18 Awalnya tim pengembang juga meminta bantuan tim seniman dari luar untuk membuat tekstur tembok yang beranimasi tetapi kualitasnya dianggap jelek sehingga tidak jadi digunakan 19 Rancangan level yang dibuat oleh Romero bersama Hall sedikit terinspirasi dari permainan Pac Man dan satu level didedikasikan sebagai penghormatan terhadap Pac Man 20 Tim pengembang merancang presentasi permainan agar menciptakan suasana yang cocok Ardian Carmack menambahkan animasi musuh yang tertembak dan komponis Bobby Prince menciptakan efek suara agar bunyi tembakan terdengar seru 13 Selain menggunakan teknik Foley Bobby Prince menciptakan audio realistis dengan menggunakan alat sampler 16 bit dan perekam kaset di sebuah lapangan tembak Tim pengembang mengisi suara untuk tokoh musuh bersama dengan Scott Miller 21 Id Software lalu merekrut Kevin Cloud sebelumnya pejabat penghubung mereka di Softdisk sebagai asisten seniman dan pindah ke Mesquite Texas dekat kantor Apogee 13 Scott Miller senang dengan dekatnya tim pengembang kesayangannya dan menaikkan royalti mereka menjadi 50 persen Ia juga setuju Apogee akan mengerjakan ScubaVenture permainan yang seharusnya dibuat id Software untuk Softdisk sehingga id Software bisa lebih fokus dalam mengerjakan Wolfenstein Rencananya permainan ini akan dirilis menggunakan model kongsi Apogee membaginya menjadi satu episode gratis dan dua episode berbayar dengan sepuluh level dalam tiap episode 22 Peta tiap level dibuat menggunakan program khusus yang disebut Tile Editor TEd yang sebelumnya digunakan untuk seri Commander Keen dan beberapa permainan lainnya 23 Setelah Miller menyadari bahwa sebuah level dapat dibuat hanya dalam waktu sehari Miller membujuk tim pengembang untuk membuat enam episode yang dapat dijual dalam berbagai set yang besarnya berbeda beda 1 22 Pada saat yang sama id Software mengalami perubahan anggota presiden sementara Mark Rein dipecat dan Jay Wilbur yang sebelumnya tidak ikut pindah ke Mesquite diangkat sebagai CEO dan penanggung jawab bisnis Bobby Prince pindah sementara ke kantor id Software untuk merekam efek suara sedangkan Adrian Carmack pindah ke lokasi lain agar tidak terganggu kebisingan 22 Saat pengembangan permainan hampir selesai FormGen mengontak id Software karena khawatir dengan isinya yang penuh kekerasan dan kejutan Id Software menanggapinya justru dengan menambah unsur unsur yang dianggap mengkhawatirkan tersebut Adrian Carmack menambahkan detail tembok penuh darah kerangka dan mayat Hall dan Romero menambahkan jeritan dalam bahasa Jerman serta rekaman kematian raja dalam sebuah episode Mereka juga menambahkan Horst Wessel Lied lagu resmi Partai Nazi pada layar pembuka Sementara itu John Carmack menambahkan fitur tembok bergerak dan ruang ruang tersembunyi seperti yang lama diminta Hall tetapi sebelumnya ditolak Carmack karena alasan teknis Hall juga menambahkan kode curang cheat serta menulis cerita latar untuk permainan ini Episode pertama untuk versi kongsi selesai pada pagi 5 Mei 1992 dan diunggah ke peladen papan buletin mereka Episode episode lainnya selesai dalam beberapa minggu berikutnya Total pengembangan permainan ini memakan waktu sekitar setengah tahun dan biaya 25 000 dolar AS untuk penyewaan tempat bekerja dan 750 dolar AS per bulan untuk gaji 24 Pada bulan bulan selanjutnya sebagian besar tim id Software mengerjakan episode Spear of Destiny kecuali John Carmack yang melakukan percobaan engine grafika baru yang dilisensikan untuk Shadowcaster dan menjadi dasar engine untuk permainan Doom 25 Episode Spear Destiny dirilis sebagai prekuel Wolfenstein 3D dan menggunakan engine yang sama dengan tambahan audio grafika dan tokoh musuh Pengembangan prekuel ini memakan waktu dua bulan dan dirilis secara komersial oleh FormGen pada September 1992 25 26 27 RilisEpisode pertama dirilis secara gratis oleh Apogee dan trilogi penuhnya mulai dijual dengan judul Wolfenstein 3D pada 5 Mei 1992 walaupun pengiriman baru akan dilakukan beberapa minggu setelahnya Trilogi kedua dirilis tak lama kemudian dengan judul The Nocturnal Missions 24 Peminat permainan ini dapat membeli setiap trilogi secara terpisah atau membeli keduanya sebagai permainan utuh 28 Pada 1993 Apogee juga menerbitkan paket Wolfenstein 3D Super Upgrades yang berisi 815 level bernama WolfMaster yang dibuat oleh penggemar editor peta bernama MapEdit dan pembuat level acak bernama Wolf Creator 29 30 Episode versi ritel dengan panjang dua kali lipat versi Apogee berjudul Spear of Destiny dirilis melalui FormGen pada 18 September 1992 FormGen kemudian merilis dua paket misi berjudul Return to Danger dan Ultimate Challenge yang masing masing sepanjang Spear of Destiny pada Mei 1994 Pada tahun yang sama ketiga produk tersebut dijual sepaket dengan judul Spear of Destiny Super CD Package Keenam episode versi Apogee juga dijual secara ritel melalui GT Software pada 1993 Id Software juga membuat paket koleksi seluruh episode Apogee dan FormGen yang dirilis melalui Activision pada 1998 31 Rencananya ada dua program promosi untuk mendukung rilis awal Wolfenstein 3D di Apogee tetapi keduanya batal Sebuah jalur rahasia direncanakan membawa pemain ke sebuah poster bertuliskan Call Apogee and say Aardwolf telepon Apogee dan katakan Aardwolf dengan tujuan pemain yang pertama menemukan poster ini dan mengikuti instruksinya akan diberi hadiah Namun setelah dirilis banyak bermunculan program yang dapat memanipulasi level level Wolfenstein sehingga Apogee membatalkan ide ini Selain itu kode tiga huruf yang diberikan setelah menyelesaikan episode direncakan menjadi kode verifikasi sebuah lomba skor tertinggi tetapi menjamurnya program editor yang dapat memanipulasi permainan lagi lagi mengurungkan ide promosi ini 32 Setelah rilis awal Wolfenstein juga memiliki versi versi untuk berbagai konsol dan sistem operasi Di antaranya terdapat versi untuk Super Nintendo Entertainment System 1994 Classic Mac OS 1994 Atari Jaguar 1994 Acorn Archimedes 1994 3DO 1995 dan Apple IIGS 1998 33 34 35 36 37 Versi Super NES dan Jaguar dikembangkan oleh id dan yang lainnya dibuat oleh perusahaan lain 38 Setelah itu juga dibuat versi Game Boy Advance 2002 Xbox Live Arcade PlayStation Network bahkan versi iOS yang dibuat oleh Carmack sendiri 2009 1 34 39 40 41 42 Versi versi ini kadang memiliki audio tampilan dan level yang berbeda dengan versi aslinya Misalnya versi Super NES mengganti darah dengan keringat anjing dengan tikus dan menghilangkan simbol simbol Nazi walaupun tetap memiliki inti permainan dan unsur estetika yang sama Banyak versi yang hanya berisi episode Apogee tetapi versi iOS juga berisi Spear of Destiny dan versi Steam yang dirilis pada 2007 untuk PC macOS dan Linux berisi seluruh episode FormGen 34 43 Bethesda Softworks anak perusahaan ZeniMax Media yang telah membeli id Software pada 2009 merayakan ulang tahun ke 20 rilis Wolfenstein 3D dengan membuat versi gratis permainan ini yang dapat dimainkan di penjelajah web pada tahun 2012 44 Tim id Software membuat versi untuk konsol Super NES dalam waktu tiga pekan pada Maret 1993 di tengah tengah pengembangan permainan Doom setelah kontraktor yang sebelumnya ditugaskan untuk membuat versi SNES ini tidak menunjukkan perkembangan berarti 45 46 Versi ini menggunakan teknik binary space partitioning pembelahan ruang biner alih alih teknik ray casting untuk meningkatkan performa kecepatannya 47 Nintendo pabrikan dari konsol SNES mensyaratkan agar versi ini disensor agar sesuai dengan peraturan konsol tersebut Versi ini awalnya direncanakan memiliki darah berwarna hijau tetapi akhirnya dirilis tanpa darah sama sekali 48 John Carmack selanjutnya menggunakan kode program versi SNES ini untuk membuat versi lain untuk konsol Atari Jaguar Atari Corporation menyetujui versi baru ini dan Carmack menghabiskan waktu tiga pekan dibantu oleh Dave Taylor untuk meningkatkan kualitas dan grafika versi ini sehingga kelak ia mengklaim bahwa versi Atari Jaguar ini empat kali lebih rinci dibandingkan dengan versi DOS Carmack juga menghilangkan perubahan perubahan yang disyaratkan oleh Nintendo 15 Versi SNES dirilis di Jepang pada 10 Februari 1994 dengan judul Wolfenstein 3D The Claw of Eisenfaust dan kemudian diadaptasikan untuk pasar Amerika Utara dan Eropa pada tahun yang sama 49 Pada 1993 perusahaan Alternate Worlds Technology melisensikan Wolfenstein 3D dan mengadaptasinya menjadi sebuah permainan koin realitas virtual 50 51 Adaptasi untuk sistem Acorn Archimedes dilakukan di Inggris oleh Eddie Edwards dan dirilis oleh Powerslave Software 52 Pada 1994 versi untuk konsol Sega Mega Drive dikembangkan oleh perusahaan Jepang Imagineer dan direncanakan rilis bulan September tetapi versi ini batal akibat masalah teknis 53 Atari juga menawarkan versi untuk konsol Atari Lynx kepada id Software tetapi kedua perusahaan gagal mencapai persetujuan sebelum proyek ini dimulai 54 55 Versi untuk 3DO dirilis pada Oktober 1995 dan selanjutnya diadaptasi untuk rilis di Jepang pada 15 Desember 1995 56 Versi Apple IIGS dikembangkan sejak akhir 1994 oleh pemrogram Rebecca Heineman dan perusahaan Vitesse tetapi rilisnya tertunda akibat masalah lisensi dan baru dirilis pada 1998 oleh Logicware 57 Adaptasi Wolfenstein 3D terus dibuat hingga abad ke 21 dan masa munculnya ponsel cerdas Versi iOS 2009 dibuat dengan antarmuka OpenGL dan bahasa pemrograman C 58 Versi Androidnya berjudul Wolfenstein 3D Touch dan dirilis oleh Beloko Games 59 TanggapanId Software tidak memiliki target khusus untuk Wolfenstein secara komersial tetapi mereka berharap permainan ini akan menghasilkan 60 000 dolar AS pada bulan pertama Ternyata pembayaran royalti dari Apogee mencapai 100 000 dolar AS 24 Majalah PC Zone mengutip sebuah distributor perangkat kongsi yang menyebut bahwa Wolfenstein 3D adalah produk perangkat kongsi terlaris pada 1992 60 Pada akhir 1993 penjualan episode episode Wolfenstein 3D milik Apogee maupun Spear of Destiny masing masing telah mencapai 100 000 unit dan versi Apogee masih laku terjual 38 Pada pertengahan 1994 150 000 unit perangkat kongsi telah tercatat dan 150 000 unit versi eceran Spear of Destiny telah terjual Id Software memperkirakan total distribusi perangkat kongsi termasuk yang tidak tercatat di seluruh dunia mencapai satu juta unit 14 Lebih dari 20 pembeli berasal dari luar Amerika Serikat walaupun tidak ada upaya pemasaran di luar Amerika Serikat ataupun penerjemahan ke bahasa selain Inggris Selain itu permainan ini dilarang dijual di Jerman karena penggunaan simbol Nazi pada 1994 dan Spear of Destiny juga menerima larangan serupa pada tahun 1997 24 38 61 Penjualan episode episode yang dirilis Apogee melebihi rekor penjualan permainan perangkat kongsi sebelumnya untuk seri permainan Commander Keen dan menghasilkan keuntungan yang lebih besar dari versi eceran Wolfenstein Versi perangkat kongsi ini sempat menghasilkan rata rata 200 000 dolar AS per bulan selama satu setengah tahun jauh lebih besar dibandingkan Commander Keen yang menghasilkan 10 000 dolar AS per bulan 38 62 Wolfenstein 3D meraih penghargaan Best Arcade Game 1992 oleh majalah Compute Most Innovative Game dan Best Action Game 1992 oleh majalah VideoGames amp Computer Entertainment Reader s Choice Action Arcade Game tahun 1992 oleh Game Bytes Best Action Arcade Game Best Entertainment Software and People s Choice pada Shareware Industry Awards 1993 Best Action Game 1993 dari Computer Gaming World dan Hadiah CODiE dari Software Publishers Association untuk kategori Best Action Arcade Game 29 63 64 65 66 Wolfenstein 3D adalah permainan perangkat kongsi pertama yang memenangkan Hadiah CODiE dan id Software yang beranggotakan enam orang menjadi perusahaan terkecil yang pernah meraihnya Permainan ini juga tercatat sebagai salah satu permainan teratas dalam Game Developers Conference 1993 67 Wolfenstein 3D menerima banyak ulasan positif saat dirilis Chris Lombardi dari Computer Gaming World memuji grafikanya yang tidak padat tetapi cantik realistis sampai sampai menakutkan dan luar biasa ganas serta memuji efek suara dan musiknya Ia menyebut unsur kekerasan dalam permainan ini dan memperingatkan mereka yang sensitif terhadap hal ini sebaiknya tinggal di rumah saja Menutup ulasannya Lombardi menyatakan bahwa Wolfenstein 3D serta Ultima Underworld yang dirilis dua bulan sebelumnya adalah permainan pertama yang mampu menciptakan unsur penangguhan rasa tak percaya sehingga dapat menghanyutkan pemain ke dalam sebuah lingkungan yang berbahaya dan bahwa ia tidak tahu permainan lain yang mampu menimbulkan tanggapan psikologis yang begitu kuat dari pemain pemainnya 68 Wolfenstein menerima dua penilaian 5 bintang penuh dari majalah Dragon pada 1993 pengulas Hartley Patricia dan Kirk Lesser menyebutnya jelas salah satu permainan arkade terbaik yang pernah dibuat untuk PC memuji grafika dan efek suaranya dan menulis bahwa aksi serba cepat dalam permainan ini dapat memikat pemain selama berpekan pekan seandainya mereka tidak terganggu dengan unsur kekerasannya 5 Sandy Petersen dalam kolum Eye of the Monitor menyebut tidak ada yang menyamai Wolfenstein dan menyebutnya jauh lebih baik dibanding permainan Wolfenstein asli yang dirilis pada tahun 1981 Ia memuji alur permainan serta kecepatannya menyebutnya permainan seru dengan banyak aksi dan kejar kejaran seru tanpa banyak berpikir tetapi juga menyatakan bahwa permainan ini sangat sulit dimainkan pada tingkat kesulitan atas dan pada level level akhir 2 Episode Spear of Destiny juga menerima ulasan positif oleh Bryan A Walker dari Computer Gaming World yang memuji jenis musuh musuh baru yang muncul tetapi ia menyebut episode ini tidak jauh berbeda dengan episode episode yang ada dalam versi perangkat kongsi 69 Sekuel Return to Danger dan Ultimate Challenge yang dibuat FormGen diulas oleh Paul Hyman dari Computer Gaming World Ia memuji rincian visual dan efek suara baru pada sekuel itu serta alur permainan yang halus tetapi juga mengeluhkan grafikanya yang sudah cukup tua dan sedikitnya perubahan dibanding versi awal Wolfenstein 3D 70 Adaptasi adaptasi permainan ini untuk konsol dan sistem operasi lain juga menerima ulasan positif tetapi jumlah penjualannya tidak terlalu memuaskan 71 Empat pengulas yang menulis untuk Electronic Gaming Monthly menyebut versi Super NES sebagai konversi yang baik yang mempertahankan musik level level serta serunya permainan Wolfenstein 3D yang asli dan menganggap penyensoran dalam versi itu tidak terlalu penting 72 Majalah tersebut juga memuji versi untuk konsol Atari Jaguar menyebut grafika dan audionya lebih baik dibanding versi versi lain tetapi mengkritik gerakan karakter pemain yang lebih cepat sehingga mengurangi serunya permainan 73 Seorang pengulas dari GamePro juga memuji versi Jaguar menyebut Wolfenstein 3D sebagai standar terbaru dalam permainan komputer menulis bahwa versi Jaguar adalah versi terbaik saat itu yang melebihi versi aslinya karena peningkatan kualitas grafika dan efek suara 74 Ulasan dari majalah Next Generation tidak begitu positif menyebutnya baik tetapi tidak memenuhi standar permainan permainan baru 75 Begitu juga dengan ulasan majalah tersebut terhadap versi Macintosh menyatakan bahwa tidak ada banyak hal baru di sini tetapi aksi permainan ini cepat mematikan dan membuat ketagihan 76 Pengulas Major Mike dari GamePro memuji versi 3DO karena tidak adanya efek pikselasi efek grafika yang cepat musik yang menggelora efek suara yang berkualitas tinggi tetapi mengkritik sistem kendalinya yang terlalu sensitif Ia menyimpulkan bahwa permainan ini walaupun sudah berumur tiga tahun masih permainan tembak menembak yang penuh kejutan 77 Wolfenstein 3D memenangkan Best 3DO Game dari GamePro pada 1995 mengalahkan The Need for Speed dan D yang juga menerima tanggapan positif 78 Sementara itu majalah Maximum menyatakan walaupun lebih baik dibanding versi asli dan setara dengan versi Jaguar versi 3DO tersebut terasa begitu tua dibanding permainan permainan yang baru dirilis seperti Hexen Beyond Heretic atau versi Doom di PlayStation sehingga versi 3DO dianggap tidak berguna 79 Pengulas dari Next Generation menyatakan bahwa Wolfenstein 3D masih membuat ketagihan seperti sebelumnya tetapi setuju dengan Maximum bahwa penggemar permainan tembak menembak harusnya sudah pernah memainkannya di konsol lain dan sudah move on ke permainan yang lebih maju 80 Versi versi yang dibuat di abad ke 21 mendapat beberapa ulasan misalnya versi Xbox 360 diulas oleh Ryan McCaffrey dari Official Xbox Magazine Ulasan ini cukup negatif mengkritik tidak adanya kecerdasan pada karakter karakter musuh dan buruknya rancangan level serta menilainya lebih buruk dibanding Doom Terdapat juga ulasan Daemon Hatfield dari IGN terhadap versi PlayStation Network yang cukup positif dan menyatakan walaupun tua dan cacat Wolfenstein 3D masih permainan wajib untuk semua penggemar permainan tembak menembak 81 82 Peninggalan jangka panjangSitus 1UP com menyebut Wolfenstein 3D nenek moyang permainan tembak menembak 3D 83 karena telah memopulerkan genre tersebut dan memulai adanya aksi serba cepat serta kemampuan teknis yang selanjutnya menjadi standar di genre ini 83 84 85 86 Walaupun sebelum itu telah ada permainan tembak menembak di komputer kebanyakan memiliki tipe penembak bergulir dan Wolfenstein 3D menggeser pasar genre ini ke arah tipe penembak orang pertama Selain itu permainan ini mengukuhkan distribusi perangkat kongsi sebagai strategi bisnis yang serius dan menguntungkan pada saat itu 38 83 Pada September 1992 VideoGames amp Computer Entertainment menyebut bahwa Wolfenstein 3D menjadi pembenaran keberadaan perangkat kongsi dan pada Juli 1993 Computer Gaming World menyebut bahwa hampir seorang diri permainan ini telah membuktikan kelayakan metode distribusi perangkat kongsi dan memicu rentetan permainan tembak menembak yang dirilis dengan cara tersebut 67 87 88 Pendapatannya yang tinggi dibandingkan dengan permainan permainan 2D sebelumnya mendorong Apogee serta perusahaan lain ke arah permainan permainan 3D dengan tim pengembang yang lebih besar 62 Saat masa pengembangan id Software mencoba bernegosiasi dengan Sierra Entertainment yang saat itu adalah salah satu perusahaan permainan video terbesar dan tempat bekerja beberapa idola tim Wolfenstein Setelah melihat Commander Keen dan versi awal Wolfenstein 3D CEO Ken Williams menawarkan membeli id Software senilai 2 5 juta dolar AS dan menjadikannya studio pengembangan internal Sierra Tim id Software sangat tertarik dengan tawaran ini tetapi saat mereka mengunjungi Sierra mereka merasa ada perbedaan kultur antara kedua perusahaan tersebut dan menjadi ragu Atas usul Romero id Software meminta uang tunai 100 ribu dolar AS sebagai bagian dari perjanjian alih alih menerima semua pembayaran dalam bentuk saham Williams menolaknya dan id Software menganggap ini sebagai tanda bahwa Williams tidak sepenuhnya percaya pada potensi Wolfenstein 3D dan tim id Software Negosiasi ini akhirnya gagal dan id Software memutuskan tetap menjadi perusahaan independen untuk waktu dekat 13 Pada akhir 1993 setelah rilis Wolfenstein 3D dan menjelang rilis produk mereka selanjutnya Doom id Software menerima beberapa telepon dari perusahaan investasi yang ingin menjadikannya perusahaan terbuka akibat kesuksesan permainan ini Namun semua tawaran tersebut ditolak 38 Pada 1996 Computer Gaming World menempatkan Wolfenstein 3D pada urutan ke 97 permainan komputer terbaik sepanjang masa 89 Di Jerman Wolfenstein 3D menjadi penyebab utama dilarangnya permainan video yang menggunakan simbol simbol dan gambar gambar tertentu dari kelompok ekstremis seperti Nazi yang berlaku hingga 2018 sesuai Strafgesetzbuch pasal 86a Pasal tersebut memiliki pengecualian untuk karya seni tetapi Pengadilan Tinggi Distrik Frankfurt memutuskan dalam sebuah perkara tahun 1998 bahwa permainan video tidak termasuk dalam pengecualian ini Menurut pengadilan karena permainan video menarik minat generasi muda hal ini dapat menyebabkan mereka tumbuh dengan simbol simbol dan lambang lambang ini sehingga menjadi terbiasa yang kemudian dapat membuat mereka rentan dimanipulasi secara ideologi oleh gagasan gagasan sosialisme nasional 90 Hingga 2018 lembaga sensor perangkat lunak Jerman Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK menolak mengeluarkan klasifikasi usia untuk permainan permainan yang menggunakan simbol simbol dan gambar gambar Nazi sehingga Wolfenstein 3D praktis tidak bisa dijual di negara tersebut Namun pada Agustus 2018 kebijakan USK ini dibatalkan oleh pemerintah Jerman yang memutuskan bahwa keputusan pengadilan tahun 1998 sudah tidak berlaku lagi karena USK kini telah menambahkan klasifikasi usia beserta peringatan peringatan mengenai konten dan bahwa permainan video seharusnya termasuk karya seni yang dikecualikan oleh pasal 86a 90 91 Setelah rilis Wolfenstein 3D id Software melisensikan game engine nya ke pengembang pengembang lain Hal ini memang banyak dilakukan oleh id Software termasuk dalam permainan Commander Keen yang dirilis sebelum Wolfenstein Permainan permainan yang menggunakan game engine ini ataupun turunannya di antaranya Blake Stone Corridor 7 dan Operation Body Count milik Capstone Software serta Super 3D Noah s Ark 92 93 Apogee berniat membuat paket ekspansi berjudul Rise of the Triad Wolfenstein 3D Part II yang rencananya dirancang oleh Tom Hall dengan game engine Wolfenstein 3D tetapi permainan tersebut akhirnya menjadi permainan sendiri berjudul Rise of the Triad dengan game engine yang diperbarui 94 Selain itu Softdisk membuat Catacomb Abyss menggunakan prototipe game engine Wolfenstein 3D yang dibuat dari Catacomb 3 D 95 Walaupun Wolfenstein 3D tidak dirancang sebagai permainan yang dapat dimodifikasi para penggemar banyak mengembangkan editor level maupun karakter sehingga mereka dapat menambahkan hal hal baru ke dalam permainan 1 24 John Carmack dan Romero yang juga suka memainkan mod versi modifikasi dari permainan permainan lain menyukai hal ini dan menepis kekhawatiran tentang masalah hak cipta 24 Banyaknya mod yang dibuat penggemar Wolfenstein mendorong id Software untuk merancang produk produk mereka selanjutnya seperti Doom dan Quake agar mudah dimodifikasi oleh para pemain dan bahkan sampai merilis perkakas editor peta milik perusahaan tersebut 1 96 97 Id Software melepaskan kode sumber game engine versi asli Wolfenstein 3D untuk umum pada 1995 dan Carmack menggunakan beberapa modifikasi dari penggemar dalam game engine ini saat membuat membuat versi iOS pada tahun 2009 1 31 Berbagai inovasi teknologi yang terdapat pada Wolfenstein 3D juga memicu banyak permainan serupa seperti Ken s Labyrinth Nitemare 3D The Terminator Rampage Terminal Terror dan The Fortress of Dr Radiaki 98 Setelah rilis id Software memusatkan fokus ke pengembangan permainan Doom dan setelah itu mereka tidak pernah mengembangkan kelanjutan Wolfenstein 24 Namun beberapa perusahaan lain membuat permainan yang menggunakan nama Wolfenstein kadang menggunakan game engine yang dibuat id Yang pertama dirilis adalah Return to Castle Wolfenstein 2001 yang merupakan sebuah reboot Permainan Wolfenstein Youngblood dan Wolfenstein Cyberpilot dirilis pada 2019 99 100 Referensi a b c d e f g h i j k Carmack John 2012 05 09 Wolfenstein 3D Director s Commentary with John Carmack Video podcast Bethesda Softworks Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 01 05 Diakses tanggal 2016 07 28 a b c d e Petersen Sandy September 1993 Eye of the Monitor Share and Share ware Alike PDF Dragon Magazine No 197 TSR hlm 57 58 ISSN 1062 2101 Diarsipkan PDF dari versi asli tanggal 2016 03 20 a b c Brence Corwin 2012 04 02 Wolfenstein Hardcore Gaming 101 hlm 2 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 09 12 Diakses tanggal 2017 02 06 a b Masters of Doom hlm 87 93 a b c Lesser Hartley Lesser Patricia amp Lesser Kirk April 1993 The Role of Computers PDF Dragon Magazine No 192 TSR hlm 57 63 Diarsipkan PDF dari versi asli tanggal 2016 03 21 a b c Kushner David 2004 Masters of Doom How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Random House hlm 66 76 ISBN 978 0 8129 7215 3 Fahs Travis 2008 09 23 The Early Years of id Software IGN IGN Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 04 26 Diakses tanggal 2016 06 10 Next Generation Wolfenstein 3D Next Generation No 51 Imagine Media Maret 1999 hlm 105 a b c d e Masters of Doom hlm 77 86 Mallinson Paul 2002 04 16 Games that changed the world Ultima Underworld Computer and Video Games Future Publishing Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007 12 12 Diakses tanggal 2016 07 22 The evolution of 3D games PC Plus TechRadar 2010 07 11 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 02 Diakses tanggal 2016 07 22 Romero John Barton Matt 2010 03 06 Matt Chat 52 Wolfenstein 3D with John Romero Video Matt Barton Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 11 25 Diakses tanggal 2016 07 28 a b c d e f g h Masters of Doom hlm 94 104 a b Lombardi Chris Juli 1994 To Hell and Back Again Computer Gaming World No 120 hlm 20 24 ISSN 0744 6667 a b id Software Edge No 9 Future Juni 1994 hlm 30 33 ISSN 1350 1593 Edwards Benj 2009 08 21 20 Years Of Evolution Scott Miller And 3D Realms Gamasutra UBM Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 05 12 Diakses tanggal 2017 08 15 Shahrani Sam 2006 04 25 Educational Feature A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games Pt 1 Gamasutra UBM Diakses tanggal 2018 07 21 Halfacree Gareth 2012 05 10 Wolfenstein 3D goes free for 20th birthday Bit Tech The Media Team Diakses tanggal 2018 11 27 Irwin Jon 2017 05 05 Tom Hall 5 key design lessons I learned directing Wolfenstein 3D Gamasutra UBM Diakses tanggal 2018 07 21 Bailey Kat 2012 03 09 These games inspired Cliff Bleszinski John Romero Will Wright and Sid Meier Joystiq AOL Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 02 02 Diakses tanggal 2017 02 15 Prince Bobby Maret 1996 Tricks and Techniques for Sound Effect Design Gamasutra UBM Diarsipkan dari versi asli tanggal 1998 01 21 Diakses tanggal 2018 01 22 a b c Masters of Doom hlm 105 112 Lightbown David 2017 02 23 Classic Tools Retrospective John Romero talks about creating TEd the tile editor that shipped over 30 games Gamasutra UBM Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 07 01 Diakses tanggal 2017 11 28 a b c d e f g Masters of Doom hlm 113 117 a b Griliopoulos Dan 2016 04 08 The Making of Doom id s shooter masterpiece PCGamesN Diakses tanggal 2018 07 08 Romero John 2002 09 18 Spear of Destiny s Birthday rome ro Diakses tanggal 2018 07 08 5 Years of Doom John Romero Interview Doomworld Diakses tanggal 2018 11 18 Kent Steven L 2010 Bab 24 The War The Ultimate History of Video Games Three Rivers Press ISBN 978 0 307 56087 2 a b 3D Realms Site Wolfenstein 3D 3D Realms Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 08 15 Diakses tanggal 2016 07 27 Scott Miller 1992 Super Wolf Upgrade Apogee Software a b Stoddard Samuel The Apogee FAQ Wolfenstein 3D and Spear of Destiny The Apogee FAQ Samuel Stoddard Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 03 Diakses tanggal 2016 07 22 Stoddard Samuel The Apogee FAQ Call Apogee and say Aardwolf The Apogee FAQ Samuel Stoddard Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 05 Diakses tanggal 2016 07 22 The Schedule May 1994 GameFan Vol 2 no 6 DieHard Gamer s Club Mei 1994 hlm 141 ISSN 1092 7212 a b c Gibson Rob 2009 03 25 Wolfenstein 3D Hits the iPhone PC Magazine Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 06 Diakses tanggal 2012 02 27 Wolfenstein 3 D Macintosh IGN Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 06 Diakses tanggal 2016 02 23 Acorn World Show Acorn User No 148 Europress November 1994 hlm 42 Wolfenstein 3 D 3DO Press Release Interplay Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 1998 07 10 Diakses tanggal 2018 07 21 a b c d e f Antoniades Alexander 2009 01 15 The Game Developer Archives Monsters From the Id The Making of Doom Game Developer UBM Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012 01 20 Diakses tanggal 2016 07 26 via Gamasutra Wolfenstein 3 D Game Boy Advance IGN Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 04 28 Diakses tanggal 2016 02 24 Wolfenstein 3 D Xbox 360 IGN Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 08 01 Diakses tanggal 2016 02 25 Wolfenstein 3 D PlayStation 3 IGN Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 08 04 Diakses tanggal 2016 02 25 ECWolf 2016 10 01 Diakses tanggal 2018 07 24 Legendary id Software games now on Steam Steam Valve Corporation 2007 08 03 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 06 01 Diakses tanggal 2016 07 27 Hachman Mark 2012 05 09 Free Browser Based Wolfenstein 3D Released by Bethesda PC Magazine Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 04 07 Diakses tanggal 2012 05 09 Romero John Hall Tom 2011 Classic Game Postmortem Doom Video Game Developers Conference Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 08 06 Diakses tanggal 2018 02 06 Romero John 2016 The Early Days of id Software Video Game Developers Conference Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 07 07 Diakses tanggal 2018 02 05 ScaryDarkFast hlm 43 44 id Software Edge No 5 Future Februari 1994 hlm 34 ISSN 1350 1593 ウルフェンシュタイン3D スーパーファミコン Famitsu dalam bahasa Japanese Enterbrain Diakses tanggal 2018 08 17 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Rice Robert 2013 12 13 My first tech job was creating virtual reality curiousraven com Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018 09 25 Diakses tanggal 2018 08 17 Wolf Mark J P 2008 The Video Game Explosion Greenwood Press hlm 193 ISBN 978 0 313 33868 7 Fountain Tim 2000 11 06 Interviews Eddie Edwards Acorn Arcade Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 06 26 Diakses tanggal 2012 01 17 Up N Coming PDF Mega No 22 Future Publishing Juli 1994 hlm 85 ISSN 0966 6206 Chips amp Bits Inc Atari Lynx Electronic Gaming Monthly No 52 Sendai Publishing November 1993 hlm 229 ISSN 1058 918X Wallett Adrian 2018 04 30 Podcast 61 April 5 of 5 2018 Bill Rehbock Interview Arcade Attack Diakses tanggal 2018 08 07 ウルフェンシュタイン3D 3DO Famitsu dalam bahasa Japanese Enterbrain Diakses tanggal 2018 08 17 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link 3D Realms Site Wolfenstein 3D for the Apple IIgs 3D Realms Diakses tanggal 2018 07 22 Silva Vladimir 2009 12 27 Pro Android Games Apress hlm 63 ISBN 978 1430247975 ECWolf on Android Beloko X Raiders Design 2016 Diakses tanggal 2018 07 24 Off the Boards PC Zone No 1 Dennis Publishing April 1993 hlm 102 ISSN 0967 8220 Kreimeier Bernd 1999 08 27 Killing Games A Look At German Videogame Legislation Gamasutra UBM Diakses tanggal 2018 07 21 a b Edwards Benj 2009 08 21 20 Years Of Evolution Scott Miller And 3D Realms Gamasutra UBM Diakses tanggal 2017 11 30 2000 1992 Shareware Industry Awards winners Shareware Industry Awards Shareware Industry Awards Foundation Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 02 14 Diakses tanggal 2012 06 07 Pinchbeck Dan 2013 Doom Scarydarkfast University of Michigan Press hlm 11 ISBN 978 0 472 05191 5 Awards Thy Name Is Controversy Computer Gaming World No 106 May 1993 hlm 146 ISSN 0744 6667 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 07 02 Computer Gaming World s Game of the Year Awards Computer Gaming World No 111 Ziff Davis Oktober 1993 hlm 70 74 ISSN 0744 6667 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 16 a b The 7th International Computer Game Developers Conference Computer Gaming World No 108 Juli 1993 hlm 34 38 ISSN 0744 6667 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 07 14 Lombardi Chris September 1992 Id Software Puts New Perspective On A Classic Computer Gaming World No 98 hlm 50 52 ISSN 0744 6667 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 07 02 Diakses tanggal 2016 07 26 Walker Bryan A Januari 1993 Call of the Wild Computer Gaming World No 102 hlm 100 101 ISSN 0744 6667 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 07 02 Diakses tanggal 2016 07 26 Hyman Paul September 1994 A Thorn in Hitler s Side Computer Gaming World No 122 Ziff Davis hlm 66 68 ISSN 1059 2938 75 Power Players Next Generation No 11 Imagine Media November 1995 hlm 76 ISSN 1078 9693 In light of Castle Wolfenstein s sic dismal performance on the Atari Jaguar and Nintendo s Super NES Review Crew Wolfenstein 3D Electronic Gaming Monthly No 55 Sendai Publishing Februari 1994 hlm 36 ISSN 1058 918X Review Crew Wolfenstein 3D Electronic Gaming Monthly No 63 Sendai Publishing Oktober 1994 hlm 38 ISSN 1058 918X ProReview Wolfenstein 3D GamePro No 72 IDG September 1994 hlm 106 ISSN 1042 8658 Finals Next Generation No 1 Imagine Media Januari 1995 hlm 93 ISSN 1078 9693 Finals Next Generation No 6 Imagine Media Juni 1995 hlm 109 110 ISSN 1078 9693 ProReview Wolfenstein 3D GamePro No 88 IDG Januari 1996 hlm 102 ISSN 1042 8658 Editor s Choice Awards 1995 GamePro No 89 IDG Februari 1996 hlm 26 ISSN 1042 8658 Maximum Reviews Wolfenstein 3D Maximum The Video Game Magazine No 2 Emap International November 1995 hlm 161 ISSN 1360 3167 Wolfenstein 3 D Next Generation No 12 Imagine Media Desember 1995 hlm 186 ISSN 1078 9693 McCaffrey Ryan Agustus 2009 History we ve been Doomed to repeat Official Xbox Magazine No 99 Future hlm 74 ISSN 1534 7850 Diakses tanggal 2018 11 20 Hatfield Daemon 2009 06 15 Wolfenstein 3 D Review IGN IGN Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 05 13 Diakses tanggal 2016 07 27 a b c Computer Gaming World CGW s Hall of Fame 1UP com Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 07 27 Diakses tanggal 2016 07 27 Williamson Colin Wolfenstein 3D DOS Review AllGame All Media Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 11 15 Diakses tanggal 2016 07 27 IGN s Top 100 Games 2003 IGN IGN Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 04 19 Diakses tanggal 2016 07 27 Shachtman Noah 2008 05 08 May 5 1992 Wolfenstein 3 D Shoots the First Person Shooter Into Stardom Wired Conde Nast Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011 10 25 Diakses tanggal 2016 07 27 Wolfenstein 3 D VideoGames amp Computer Entertainment No 44 LFP September 1992 hlm 113 ISSN 1059 2938 Langshaw Mark 2012 05 12 Retro Corner Wolfenstein 3D Digital Spy Hearst Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 29 Diakses tanggal 2016 07 27 Staff November 1996 150 Best and 50 Worst Games of All Time Computer Gaming World 148 63 65 68 72 74 76 78 80 84 88 90 94 98 a b Orland Kyle 2018 08 10 Germany says games with Nazi symbols can get artistic exception to ban Ars Technica Conde Nast Diakses tanggal 2018 08 10 McKinsey Baker 2018 05 08 German Attorney General Video game with Swastika does not violate the law constitutes art Lexology Globe Business Media Group Diakses tanggal 2018 08 10 Gestalt 2000 06 26 The Engine Licensing Game Eurogamer Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 02 Diakses tanggal 2016 07 28 Matulef Jeffrey 2014 01 24 How Super 3D Noah s Ark Came to Be Reprinted on SNES in 2014 Eurogamer Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 04 Diakses tanggal 2015 06 14 ROTT Original Design Spec 3D Realms Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 08 15 Diakses tanggal 2011 05 10 Stoddard Samuel The Apogee FAQ What s Apogee s relationship with Softdisk The Apogee FAQ Samuel Stoddard Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 13 Diakses tanggal 2016 07 28 Masters of Doom hlm 166 Bainbridge William Sims ed 2009 Online Worlds Convergence of the Real and the Virtual Springer Verlag hlm 21 ISBN 978 1 84882 824 7 Bowen Kevin Juli 1997 ROTT in Hell Planet Quake Mark Surfas Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009 04 21 Diakses tanggal 2016 08 23 Bramwell Tom 2001 12 21 Return to Castle Wolfenstein Eurogamer Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 03 04 Diakses tanggal 2016 07 28 Roberts Samuel 2017 10 26 Wolfenstein 2 The New Colossus review PC Gamer Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 10 27 Diakses tanggal 2017 10 27 Pranala luarSumber kode program untuk Wolfenstein 3D di GitHub Wolfenstein 3D dapat dimainkan dengan gratis di Internet Archive Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Wolfenstein 3D amp oldid 24492325