www.wikidata.id-id.nina.az
Super Nintendo Entertainment System biasanya disingkat menjadi Super Nintendo b Super NES atau SNES c adalah konsol permainan video rumah 16 bit yang dikembangkan oleh Nintendo yang dirilis pada tahun 1990 di Jepang 16 1991 di Amerika Utara 1992 di Eropa Oseania dan Korea Selatan dan 1993 di Amerika Selatan Di Jepang itu disebut Super Famicom SFC d Di Korea Selatan disebut Super Comboy e dan didistribusikan oleh Hyundai Electronics 17 Sistem ini dirilis di Brasil pada 30 Agustus 1993 16 18 oleh Playtronic Mani Uptron dan Nintendo sendiri bertanggung jawab untuk mendistribusikan produk ini ke seluruh Asia Mani merilis sistem ini ke Hong Kong Uptron merilisnya ke Singapura Indonesia dan Malaysia dan Nintendo merilisnya ke Republik Tiongkok Meskipun setiap versi pada dasarnya sama beberapa bentuk penguncian regional mencegah kartrid untuk satu versi digunakan di versi lain Super Nintendo Entertainment SystemAtas North American NTSC Super NES ca 1991 Dasar Super Famicom Jepeng Super NES Eropa PAL memiliki desain yang sama Variasi lain digambarkan di bawah Selubung di bawah PengembangNintendo R amp D2PembuatNintendoJenisKonsol permainan video rumahGenerasiKeempatTanggal rilisJP 21 November 1990 1 NA 23 Agustus 1991 a UK IRL 11 April 1992 2 EU Juni 1992 3 CHL 8 Juni 1992 4 AU 3 Juli 1992 2 KOR 25 November 1992BRA 30 Agustus 1993 5 HKG ISR 1993RUS November 1994 6 Ketersediaan eceran1990 2005 7 Harga perkenalan 25 000 US 199DihentikanEU 1998NA 1999 8 BRA 2003KOR 1 April 2003 9 JP 25 September 2003 10 UK 23 Mei 2005TerjualDi seluruh dunia 49 10 million 7 Amerika Utara 23 35 juta Jepang 17 17 juta Lainnya 8 58 jutaMediaKatrid ROMCPURicoh 5A22 3 58 MHzSuaraNintendo S SMPLayanan daringSatellaview Jepang saja XBAND Amerika Serikat dan Jepang saja Nintendo Power Jepang saja Permainan terlarisKemas Super Mario World 20 60 million 11 Berdiri sendiri Street Fighter II The World Warrior 6 3 million 12 PendahuluNintendo Entertainment SystemPenerusNintendo 64Super NES adalah konsol rumah kedua yang dapat diprogram dari Nintendo setelah Nintendo Entertainment System NES Konsol tersebut memperkenalkan kemampuan grafik dan suara yang canggih dibandingkan dengan sistem lain pada saat itu Itu dirancang untuk mengakomodasi pengembangan berkelanjutan dari berbagai chip tambahan yang diintegrasikan ke dalam permainan kartrid agar kompetitif di generasi berikutnya Super NES menerima sebagian besar ulasan positif dan sukses global menjadi konsol terlaris di era 16 bit setelah diluncurkan relatif terlambat dan menghadapi persaingan ketat dari konsol Mega Drive Sega di Amerika Utara dan Eropa Tumpang tindih 61 9 juta unit penjualan NES Super NES tetap populer hingga era 32 bit dengan 49 1 juta unit terjual di seluruh dunia pada saat dihentikan pada tahun 2003 Ini terus menjadi populer di kalangan kolektor dan pemain retro dengan homebrew permainan baru dan perilisan ulang yang ditiru Nintendo seperti di Virtual Console Super NES Classic Edition Nintendo Switch Online serta beberapa emulator non konsol yang beroperasi di komputer desktop seperti Snes9x Daftar isi 1 Sejarah 2 Meluncurkan 2 1 Console wars 2 2 Perubahan kebijakan 2 3 Era 32 bit dan seterusnya 3 Perangkat Keras 3 1 CPU dan RAM 3 2 Video 3 3 Mode 3 4 Audio 3 5 Chip peningkatan 3 6 Spesifikasi teknis 3 7 Penguncian wilayah 3 8 Selubung 3 9 Menguning 4 Variasi 4 1 Versi asil 4 1 1 Versi internasional 4 2 New Style Super NES Super Famicom Jr 4 3 Super Famicom Naizou TV SF1 4 4 Super Famicom Box 4 5 Nintendo Super System 4 6 Play Station belum dirilis 4 7 Perbedaan Spesifikasi 4 8 Daftar Model 5 Periferal 5 1 Daftar Periferal 5 1 1 Genuine Nintendo 5 1 2 Produk Berlisensi 6 Perangkat lunak 6 1 Kartrid permainan 6 2 Katrid Rom dan Manuel Wilayah 7 Penerimaan dan warisan 7 1 Emulasi 7 2 Rilis ulang 8 Lihat pula 9 Catatan 10 Referensi 11 Bibliografi 12 Pranala luarSejarah suntingUntuk bersaing dengan Family Computer yang populer di Jepang NEC Home Electronics meluncurkan PC Engine pada tahun 1987 dan Sega mengikutinya dengan Mega Drive pada tahun 1988 Kedua platform tersebut kemudian diluncurkan di Amerika Utara pada tahun 1989 sebagai TurboGrafx 16 dan Sega Kejadian masing masing Kedua sistem dibangun di atas arsitektur 16 bit dan menawarkan grafik dan suara yang ditingkatkan melalui NES 8 bit Butuh beberapa tahun untuk sistem Sega menjadi sukses 19 Eksekutif Nintendo tidak terburu buru untuk merancang sistem baru tetapi mereka mempertimbangkan kembali ketika dominasi mereka di pasar mulai menurun 20 Bill Mensch salah satu pencipta mikroprosesor 8 bit MOS Technology 6502 dan pendiri Western Design Center WDC memberi Ricoh hak eksklusif untuk memasok mikroprosesor WDC 8 bit dan 16 bit untuk sistem baru 21 Pada tanggal 9 September 1987 presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi mengungkapkan pengembangan Super Famicom di surat kabar Kyoto Shimbun Pada tanggal 30 Agustus 1988 dalam sebuah wawancara dengan TOUCH Magazine dia mengumumkan pengembangan dari Super Mario Bros 4 Dragon Quest V tiga permainan orisinal dan dia memproyeksikan penjualan 3 juta unit konsol yang akan datang Majalah Famicom Hissyoubon berspekulasi bahwa pengumuman awal Nintendo mungkin dibuat untuk mencegah belanja Natal untuk Mesin PC dan menyampaikan klarifikasi Enix bahwa mereka sedang menunggu angka penjualan untuk pilih PC Engine atau Super Famicom untuk permainan Dragon Quest berikutnya Majalah dan Enix sama sama menyatakan minat yang kuat pada jaringan sebagai fitur platform standar 22 23 Konsol tersebut didemonstrasikan kepada pers Jepang pada 21 November 1988 dan sekali lagi pada 28 Juli 1989 24 25 Meluncurkan suntingDirancang oleh Masayuki Uemura perancang Famicom asli Super Famicom dirilis di Jepang pada hari Rabu 21 November 1990 seharga 25 000 Itu sukses instan Pengiriman awal Nintendo sebanyak 300 000 unit terjual habis dalam beberapa jam dan gangguan sosial yang diakibatkannya membuat pemerintah Jepang meminta produsen permainan video untuk menjadwalkan rilis konsol mendatang pada akhir pekan 26 Hal ini menarik perhatian organisasi kriminal Yakuza sehingga perangkat dikirim pada malam hari untuk menghindari perampokan 27 Dengan Super Famicom dengan cepat mengalahkan para pesaingnya Nintendo menegaskan kembali dirinya sebagai pemimpin pasar konsol Jepang 28 Kesuksesan Nintendo sebagian karena retensi sebagian besar pengembang pihak ketiga utamanya termasuk Capcom Konami Tecmo Square Koei dan Enix 29 Nintendo merilis Super Nintendo Entertainment System versi Super Famicom yang didesain ulang di Amerika Utara seharga US 199 370 tahun 2023 Itu mulai dikirim dalam jumlah terbatas pada 23 Agustus 1991 a 35 dengan tanggal rilis nasional resmi 9 September 1991 36 Super NES dirilis di Britania Raya dan Irlandia pada April 1992 untuk GB 150 setara dengan 330 pada tahun 2021 37 Sebagian besar versi PAL region konsol menggunakan desain Super Famicom Jepang kecuali untuk pelabelan dan panjang kabel joypad Playtronic Super NES di Brasil meskipun PAL M menggunakan desain Amerika Utara 38 Baik NES dan Super NES dirilis di Brasil pada tahun 1993 oleh Playtronic sebuah perusahaan patungan antara perusahaan mainan Estrela dan perusahaan elektronik konsumen Gradiente 39 Super NES dan Super Famicom diluncurkan dengan beberapa permainan tetapi permainan ini diterima dengan baik Di Jepang awalnya hanya ada dua permainan yang tersedia Super Mario World and F Zero 40 Bombuzal dirilis selama minggu peluncuran 41 Di Amerika Utara Super Mario World diluncurkan sebagai bundel dengan konsol permainan peluncuran lainnya termasuk F Zero Pilotwings keduanya menunjukkan rendering pseudo 3D Mode 7 konsol SimCity dan Gradius III 42 Console wars sunting Persaingan antara Nintendo dan Sega digambarkan sebagai salah satu perang konsol paling terkenal dalam sejarah permainan video 43 di mana Sega memposisikan Mega Drive sebagai konsol keren dengan permainan yang ditujukan untuk audiens yang lebih tua dan iklan agresif yang terkadang menyerang persaingan 44 Nintendo mencetak keuntungan hubungan masyarakat awal dengan mengamankan konversi konsol pertama dari hit arcade Capcom Street Fighter II untuk Super NES yang membutuhkan waktu lebih dari satu tahun untuk melakukan transisi ke Mega Drive Meskipun Mega Drive memiliki waktu peluncuran dua tahun permainan perpustakaan yang jauh lebih besar dan titik harga yang lebih rendah 45 itu hanya mewakili sekitar 60 dari pasar konsol 16 bit Amerika pada bulan Juni 1992 46 dan tidak ada konsol yang dapat mempertahankan keunggulan definitif selama beberapa tahun Donkey Kong Country dikatakan telah membantu membangun keunggulan pasar Super NES di tahun tahun terakhir generasi 16 bit 47 48 49 50 dan untuk sementara waktu pertahankan terhadap PlayStation and Saturn 51 Menurut Nintendo perusahaan tersebut telah menjual lebih dari 20 juta unit Super NES di AS 52 Menurut laporan Wedbush Securities tahun 2014 berdasarkan NPD sales data penjualan Super NES mengungguli Mega Drive di pasar AS sebanyak 1 5 juta unit 53 Perubahan kebijakan sunting Selama era NES Nintendo mempertahankan kontrol eksklusif atas permainan yang dirilis untuk sistem perusahaan harus menyetujui setiap permainan setiap pengembang pihak ketiga hanya dapat merilis hingga lima permainan per tahun tetapi beberapa pihak ketiga menyiasatinya dengan menggunakan nama yang berbeda seperti merek Ultra Games Konami permainan tersebut tidak dapat dirilis di konsol lain dalam waktu dua tahun dan Nintendo adalah produsen dan pemasok eksklusif kartrid NES Persaingan dari konsol Sega mengakhiri praktik ini pada tahun 1991 Acclaim Entertainment mulai merilis permainan untuk kedua platform dengan sebagian besar pemegang lisensi Nintendo lainnya mengikutinya selama beberapa tahun berikutnya Capcom yang melisensikan beberapa permainan ke Sega alih alih memproduksinya secara langsung dan Square adalah yang paling menonjol 54 Nintendo terus meninjau permainan yang dikirimkan dengan hati hati memberi skor pada skala 40 poin dan mengalokasikan sumber daya pemasaran yang sesuai Setiap daerah melakukan evaluasi secara terpisah 55 Nintendo of America juga mempertahankan kebijakan yang antara lain membatasi jumlah kekerasan dalam permainan di sistemnya Kejutan arcade hit Mortal Kombat 1992 sebuah permainan pertarungan berdarah dengan percikan darah yang sangat besar dan gerakan kematian yang kejam secara grafis sangat disensor oleh Nintendo f Karena versi Mega Drive memungkinkan untuk versi tanpa sensor melalui kode cheat 56 itu terjual lebih banyak dari versi Super NES yang disensor dengan rasio hampir tiga banding satu 57 Senator AS Herb Kohl dan Joe Lieberman mengadakan sidang Kongres pada tanggal 9 Desember 1993 untuk menyelidiki pemasaran permainan video kekerasan kepada anak anak g Meskipun Nintendo mengambil posisi tinggi dengan kesuksesan sedang audiensi tersebut mengarah pada pembentukan Asosiasi Perangkat Lunak Digital Interaktif dan Dewan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan dan pencantuman peringkat pada semua permainan video 56 57 Dengan peringkat ini Nintendo memutuskan bahwa kebijakan sensornya tidak lagi diperlukan 57 Era 32 bit dan seterusnya sunting Sementara perusahaan lain beralih ke Sistem 32 bit Rare dan Nintendo membuktikan bahwa Super NES masih menjadi pesaing kuat di pasar Pada November 1994 Rare dirilis Donkey Kong Country sebuah permainan platform yang menampilkan model dan tekstur 3D yang telah dirender sebelumnya di stasiun kerja Silicon Graphics Dengan grafik yang mendetail animasi yang lancar dan musik berkualitas tinggi Donkey Kong Country menyaingi kualitas estetika permainan yang dirilis pada konsol berbasis CD 32 bit yang lebih baru Dalam 45 hari terakhir tahun 1994 6 1 juta eksemplar terjual menjadikannya permainan video dengan penjualan tercepat dalam sejarah hingga saat itu Permainan ini menyampaikan bahwa sistem 32 bit awal memiliki sedikit penawaran dibandingkan Super NES dan membuktikan pasar untuk konsol yang lebih canggih dalam waktu dekat 58 59 Menurut laporan TRSTS dua dari lima permainan terlaris di AS untuk Desember 1996 adalah permainan Super NES 60 Pada Oktober 1997 Nintendo merilis model Super NES model SNS 101 yang didesain ulang di Amerika Utara seharga US 99 200 tahun 2023 dengan beberapa unit termasuk permainan paket Super Mario World 2 Yoshi Island 61 62 Seperti model NES yang didesain ulang sebelumnya model NES 101 ini lebih ramping dan lebih ringan dari pendahulunya 62 tetapi tidak memiliki output S Video dan RGB dan ini adalah salah satu rilis terkait Super NES terakhir di wilayah tersebut Super Famicom Jr yang didesain ulang serupa dirilis di Jepang pada waktu yang hampir bersamaan 63 Desain ulang tetap berada di luar Eropa Oseania dan Asia lainnya Nintendo menghentikan produksi Super NES di Amerika Utara pada tahun 1999 8 sekitar dua tahun setelah merilis Kirby s Dream Land 3 permainan pihak pertama terakhirnya di AS pada 27 November 1997 dan satu tahun setelah merilis Frogger permainan pihak ketiga terakhirnya di AS pada tahun 1998 Di Jepang Nintendo melanjutkan produksi Family Computer dan Super Famicom hingga 25 September 2003 10 dan permainan baru diproduksi hingga tahun 2000 diakhiri dengan perilisan Metal Slader Glory Director s Cut pada tanggal 29 November 2000 64 Banyak permainan Super NES populer diporting ke Game Boy Advance yang memiliki kemampuan video serupa Pada tahun 2005 Nintendo mengumumkan bahwa permainan Super NES akan tersedia untuk diunduh melalui layanan Virtual Console Wii 65 Pada tanggal 31 Oktober 2007 Nintendo Co Ltd mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memperbaiki sistem Family Computer atau Super Famicom karena semakin kekurangan komponen yang diperlukan 66 Pada tanggal 3 Maret 2016 Nintendo Co Ltd mengumumkan akan menghadirkan permainan Super NES ke New Nintendo 3DS dan New Nintendo 3DS XL dan kemudian New Nintendo 2DS XL melalui eShop nya layanan unduh 67 Pada acara Nintendo Direct pada tanggal 4 September 2019 Nintendo mengumumkan akan menghadirkan permainan Super NES terpilih ke platform Nintendo Switch Online 68 69 Perangkat Keras suntingSpesifikasi perangkat keras termasuk CPU 16 bit palet 16 warna yang dapat dipilih dari 32 768 warna 15 bpp sprite 16 warna yang dapat diterapkan pada warna tersebut dan hingga 128 sprite yang dapat ditampilkan secara bersamaan per layar Spesifikasi katalog termasuk yang terbaik di zamannya seperti beberapa pengguliran latar belakang fungsi tampilan rotasi pembesaran pengurangan dan penggunaan sumber suara PCM oleh DSP Sony Hasilnya dibandingkan dengan komputer keluarga kemampuan tampilan dan pemrosesan suara jauh lebih baik Frekuensi jam CPU disetel ke rendah 3 58 MHz sehingga kecepatan kalkulasi tidak secepat kompetitor Selain itu saat menggunakan PCM sebagai sumber suara di mana kapasitas memori sangat terkait dengan kualitas suara buffer yang disiapkan untuk sumber suara DSP adalah 64KB dan sumber suara FM sumber suara memori bentuk gelombang PSG dll yang sering digunakan di konsol permainan lain diperlukan pengetahuan pemanfaatan yang berbeda Ini memungkinkan variasi ekspresi yang luas tetapi butuh waktu untuk mencapai reproduksi kualitas tinggi seperti kualitas nada tertentu saja yang menjadi tinggi atau suara menjadi tidak alami Rana slot kaset diubah dari tipe manual era komputer keluarga menjadi tipe buka tutup otomatis dengan pegas Gerakan memasukkan kaset menyebabkan bagian rana jatuh ke bagian dalam bodi utama dan saat ditarik keluar kembali ke posisi semula Selain itu saat sakelar daya dihidupkan cakar disediakan di dalam port penyisipan kaset dan dikunci dengan mengaitkan ceruk di bagian bawah depan kaset Akibatnya menjadi tidak mungkin untuk melepas dan memasukkan kaset saat sakelar daya hidup Tuas pelepas telah diubah menjadi jenis tombol Lampu daya menyala saat daya dihidupkan Terminal koneksi kaset dibagi menjadi bagian tengah dan kedua ujungnya dan cara penggunaannya berbeda tergantung pada perangkat lunaknya lihat item pada kaset CPU dan RAM sunting CPU adalah Ricoh 5A22 yang merupakan turunan dari mikroprosesor 16 bit WDC 65C816 Di wilayah NTSC kecepatan clock nominalnya adalah 3 58 MHz tetapi CPU akan melambat menjadi 2 68 MHz atau 1 79 MHz saat mengakses beberapa periferal yang lebih lambat 70 CPU ini memiliki bus data 8 bit dan dua bus alamat Bus A 24 bit Bus A ditujukan untuk akses umum dan Bus B 8 bit Bus B dapat mengakses register chip pendukung seperti koprosesor video dan audio WDC 65C816 mendukung unit DMA 8 saluran port I O paralel 8 bit sirkuit antarmuka port pengontrol yang memungkinkan akses serial dan paralel ke data pengontrol unit perkalian dan pembagian 16 bit dan sirkuit untuk menghasilkan non maskable interupsi pada V blank dan interupsi IRQ pada posisi layar terhitung 70 Revisi awal 5A22 yang digunakan di papan SHVC rentan terhadap kegagalan spontan yang dapat menghasilkan berbagai gejala termasuk gangguan grafis di Mode 7 layar hitam saat dihidupkan atau membaca pengontrol dengan tidak benar 71 Revisi pertama 5A22 memiliki bug fatal pada pengontrol DMA yang dapat merusak permainan ini diperbaiki dalam revisi berikutnya 72 Konsol berisi 128 KB RAM tujuan umum yang terpisah dari VRAM 64 KB yang didedikasikan untuk subsistem video dan audio Video sunting Unit Pemrosesan Gambar PPU terdiri dari dua paket IC yang terikat erat Ini berisi 64 KB SRAM untuk data video 544 byte memori atribut objek OAM untuk data sprite dan 256 15 bits RAM generator warna CGRAM untuk data palet CGRAM ini menyediakan hingga 256 warna dipilih dari ruang warna RGB 15 bit dari palet 32 768 warna PPU di clock oleh sinyal yang sama dengan CPU dan menghasilkan piksel setiap dua atau empat siklus 73 Mode sunting Mode 0 4 lapisan masing masing menggunakan palet 4 warna setiap latar belakang menggunakan bagian warnanya Mode 1 3 lapisan dua di antaranya menggunakan palet 16 warna dan 4 warna untuk satu Mode 2 2 lapisan masing masing 16 palet warna Setiap ubin dapat menggulir satu per satu Mode 3 2 lapisan satu menggunakan palet 256 warna penuh dan yang lainnya menggunakan palet 16 warna Untuk lapisan pertama Anda juga dapat langsung menentukan warna dari ruang 11 bit Mode 4 2 lapisan satu menggunakan palet 256 warna penuh dan yang lainnya menggunakan 4 warna Untuk lapisan pertama Anda dapat langsung menentukan warnanya dan setiap ubin dapat digulir secara terpisah Mode 5 2 lapisan satu menggunakan palet 16 warna dan yang lainnya menggunakan palet 4 warna Algoritma untuk decoding image tiles telah diubah untuk mendapatkan lebar 512 piksel dan interlacing Mode 6 1 lapisan palet 16 warna digunakan Algoritma untuk decoding tile mirip dengan mode 5 setiap ubin dapat digulir satu per satu Mode 7 1 lapis 256 ubin masing masing berukuran 128x128 Lapisan ini dapat diartikan memiliki satu bidang dan menggunakan palet 256 warna atau terdiri dari dua bidang masing masing menggunakan 128 warna Lapisan dapat diputar dan diskalakan menggunakan matriks transisi HDMA sering digunakan untuk mengubah parameter matriks untuk setiap garis pemindaian yang memungkinkan Anda mendapatkan efek perspektif Setiap lapisan dapat dipikselkan satu per satu dan sprite dapat dipotong dan digabungkan dengan menambahkan atau menghapus warna memungkinkan efek yang lebih kompleks dan kedalaman warna yang lebih besar daripada yang ditentukan secara langsung 74 Unit pemrosesan grafis dapat diberikan perintah untuk menetapkan posisi piksel saat ini kapan saja selama proses menampilkan gambar di layar dan dapat diberikan baik oleh perangkat lunak atau perangkat yang terhubung ke port pengontrol No 2 Dalam hal ini program akan dapat membaca posisi tetap Selain itu blok tersebut dapat digunakan untuk perkalian bertanda 16 bit dan 8 bit yang cepat 74 Audio sunting Chip audio S SMP terdiri dari CPU 8 bit DSP 16 bit dan SRAM 64 KB Itu dirancang dan diproduksi oleh Sony 75 dan sepenuhnya independen dari sistem lainnya Ini memiliki clock nominal 24 576 MHz di sistem NTSC dan PAL Itu mampu menghasilkan suara stereo terdiri dari 8 suara yang dihasilkan menggunakan sampel audio 8 bit dan berbagai efek seperti gema 76 Chip peningkatan sunting Sebagai bagian dari rencana keseluruhan untuk Super NES alih alih menyertakan CPU mahal yang akan tetap usang dalam beberapa tahun perancang perangkat keras mempermudah antarmuka chip koprosesor khusus ke konsol seperti chip MMC yang digunakan untuk sebagian besar permainan NES Ini paling sering ditandai dengan 16 pin tambahan di tepi kartu kartrid 77 Super FX adalah CPU RISC yang dirancang untuk menjalankan fungsi yang tidak dapat dilakukan oleh CPU utama Chip ini terutama digunakan untuk membuat dunia permainan 3D yang dibuat dengan poligon pemetaan tekstur dan bayangan sumber cahaya Chip tersebut juga dapat digunakan untuk meningkatkan permainan 2D 78 Chip digital signal processor DSP fixed point Nintendo memungkinkan penghitungan cepat berbasis vektor konversi bitmap transformasi koordinat 2D dan 3D dan fungsi lainnya 79 Ada empat revisi chip masing masing identik secara fisik tetapi dengan kode mikro yang berbeda Versi DSP 1 termasuk revisi perbaikan bug 1A dan 1B paling sering digunakan DSP 2 DSP 3 dan DSP 4 masing masing hanya digunakan dalam satu permainan 80 Mirip dengan CPU 5A22 di konsol chip SA 1 berisi inti prosesor 65C816 dengan clock 10 MHz pemetaan memori DMA dekompresi dan sirkuit konversi bitplane beberapa timer yang dapat diprogram dan fungsi penguncian wilayah CIC 78 Di Jepang permainan dapat diunduh lebih murah daripada kartrid standar dari kios Nintendo Power hingga kartrid khusus berisi memori flash dan chip MegaChips MX15001TFC Chip mengelola komunikasi dengan kios untuk mengunduh gambar ROM dan memiliki menu awal untuk memilih permainan Beberapa diterbitkan dalam bentuk kartrid dan unduhan dan yang lainnya hanya diunduh Layanan ditutup pada 8 Februari 2007 81 Banyak kartrid berisi chip tambahan lainnya yang sebagian besar dibuat untuk digunakan oleh satu perusahaan dalam beberapa permainan 80 Spesifikasi teknis sunting Desain 16 bit dari Super NES 73 menggabungkan prosesor grafis dan suara yang melakukan tiling dan efek 3D yang disimulasikan palet 32 768 warna dan audio ADPCM 8 saluran Fitur platform dasar ini ditambah kemampuan untuk memperluasnya secara dramatis melalui peningkatan chip yang substansial di dalam setiap kartrid merupakan lompatan dari generasi NES 8 bit dan beberapa keunggulan signifikan dibandingkan pesaing 16 bit seperti Mega Drive 82 CPU 5A22 65C816 kompatibel 16bit khusus Frekuensi jam 1 79 MHz 2 68 MHz 3 58 MHz pengalihan tiga langkah input 21 47727 MHz RAM DRAM 128KB Grafik S PPU1 dan S PPU2 Di tengah produksi ada juga PPU satu chip dan S CPU satu chip RAM 64KB SRAM VRAM data sprite data palet warna Resolusi Non interlace 256 224 512 224 256 239 512 239 Interlace 512 448 512 478 Layar Hingga 4 sprite dan bidang latar belakang BG Ukuran karakter BG 32 32 128 128 Area BG Maksimum 1 024 x 1 024 dalam Warna Pilih dari 32 768 warna Pilih kombinasi jumlah bidang BG dan jumlah warna dari mode 0 hingga 7 4 warna 16 warna 256 warna hingga 8 palet dapat diatur untuk setiap bidang BG tergantung pada modenya Sprite Maksimal 128 pada satu layar batas horizontal 32 Hingga 8 palet dari 16 warna dapat diatur Hingga dua ukuran dapat diatur dalam permainan dari 8x8 16x16 32x32 64x64 Tampilan terbalik secara vertikal horizontal dimungkinkan Efek khusus Rotasi skala BG sumbu tunggal tembus cahaya mosaik jendela raster Saat menggunakan semi transparansi alokasikan setengah dari 8 palet palet warna 4 palet Rotasi 2 sumbu bergantung pada kombinasi dengan raster Chip suara S DSP DSP dan S SMP untuk kontrol inti SPC700 Frekuensi clock 1 024 MHz input 24 576 MHz Dibuat oleh Sony RAM 64KB SRAM terhubung ke S DSP Frekuensi pengambilan sampel 32 kHz Polifoni 8 saluran Stereo sumber suara PCM 16bit ADPCM Keluaran AV Pin RGB21 Terminal S Video RF Konektor ekspansi Dimensi SHVC 001 SNSP 001A SNSN 001 200mm lebar x 242mm kedalaman x 72mm tinggi SNS 001 Amerika Utara 203 2mm lebar x 254mm kedalaman x 68mm tinggi Berat SHVC 001 SNSP 001A SNSN 001 sekitar 600g ModelSNS 001 Amerika Utara sekitar 960g Contoh LSI yang terpasang pada papan Super Famicom SNS CPU RGB 01 h nbsp S CPU B 5A22 02 nbsp S PPU1 5C77 01 nbsp S PPU2 C 5C78 03 nbsp S DSP A nbsp S SMPAda banyak perbedaan spesifikasi antara NES generasi sebelumnya dan komputer keluarga namun di mesin ini spesifikasi dasarnya disatukan dengan Super Nintendo Spesifikasi internal versi Amerika Utara dan Korea hampir sama dengan Super Famicom kecuali untuk area output RF dan area jack DC Di sisi lain versi PAL memiliki chip CIC yang berbeda sehingga nomor model papannya juga berbeda Kecuali untuk SNS 101 versi Amerika Utara dengan harga murah papan SNES untuk luar Jepang sama dengan Super Famicom terintegrasi dengan papan utama diproduksi antara tahun 1992 dan 1995 chip audio diintegrasikan ke dalam S APU dan model terbaru diproduksi antara tahun 1995 dan 1997 terintegrasi dengan chip video tergantung lotnya tetapi model awal hanya versi Amerika Utara dan versi PAL hanya tersedia di model menengah dan akhir Beberapa model terbaru dan versi harga rendah Amerika Utara SNS 101 telah meningkatkan kualitas gambar dengan menggunakan satu chip Nomor model dasar model adalah SNS CPU 1chip 0x untuk versi terbaru SNSP CPU 1chip 0x untuk versi PAL dan SNN CPU 01 untuk versi harga rendah Amerika Utara Penguncian wilayah sunting nbsp Desain Amerika Utara dibandingkan dengan desain wilayah Jepang dan PAL yang memiliki pin opsional untuk chip peningkatan seperti Super FX chip Nintendo menggunakan beberapa jenis penguncian regional termasuk ketidakcocokan fisik dan perangkat keras Secara fisik bentuk kartrid berbeda untuk wilayah yang berbeda Kartrid Amerika Utara memiliki dasar persegi panjang dengan lekukan sisipan yang cocok dengan tab yang menonjol di konsol dan kartrid wilayah lain lebih sempit dengan lekukan halus di bagian depan dan tanpa lekukan Ketidakcocokan fisik dapat diatasi dengan penggunaan berbagai adaptor atau melalui modifikasi konsol 83 84 Secara internal chip penguncian regional CIC di dalam konsol dan di setiap kartrid mencegah permainan wilayah PAL dimainkan di konsol Jepang atau Amerika Utara dan sebaliknya Mesin Jepang dan Amerika Utara memiliki chip wilayah yang sama Hal ini dapat diatasi melalui penggunaan adaptor biasanya dengan memasukkan kartrid yang diimpor ke dalam satu slot dan kartrid dengan chip wilayah yang benar di slot kedua Sebagai alternatif melepaskan satu pin chip pengunci konsol akan mencegahnya mengunci konsol perangkat keras di permainan selanjutnya dapat mendeteksi situasi ini jadi sudah menjadi hal umum untuk memasang sakelar untuk menghubungkan kembali chip pengunci sesuai kebutuhan 85 Konsol PAL menghadapi ketidakcocokan lain saat memutar kartrid di luar wilayah standar video NTSC menentukan video pada 60 Hz tetapi PAL beroperasi pada 50 Hz menghasilkan kecepatan bingkai sekitar 16 7 lebih lambat 83 Resolusi PAL yang lebih tinggi menghasilkan letterboxing dari gambar keluaran Beberapa rilis wilayah PAL komersial menunjukkan masalah yang sama dan oleh karena itu dapat dimainkan di sistem NTSC tanpa masalah tetapi permainan lain akan mengalami peningkatan kecepatan 20 jika dimainkan di konsol NTSC Untuk sebagian besar memperbaiki masalah ini sakelar dapat ditambahkan untuk menempatkan PPU Super NES ke mode 60 Hz yang didukung oleh sebagian besar televisi PAL yang lebih baru Permainan selanjutnya akan mendeteksi pengaturan ini dan menolak untuk dijalankan mengharuskan sakelar untuk dilemparkan hanya setelah pemeriksaan selesai 86 Selubung sunting nbsp Super Famicom Asli JepangModel SHVC 001SHVC JPN 1 1990 1998 nbsp Super Nintendo Entertainment System Asli Amerika UtaraModel SNS 001SNSM 001 BRA 1991 1997 nbsp Super Nintendo Entertainment System Asli PAL SECAMModel SNSP 001A ASI SNSP 001A AUS SNSP 001A ESP SNSP 001A FRA SNSP 001A FRG SNSP 001A GPO SNSP 001A HOL SNSP 001A ITA SNSP 001A NOE SNSP 001A SCN SNSP 001A UKV 1992 1998 nbsp New Style SNESModel SNS 101SNNM 001 BRA 1997 1999 nbsp Super Famicom Jr Model SHVC 101 1998 2003 nbsp Super ComboyModel SNSN 001 HGM 3000 nbsp Pengontrol Nintendo Super SystemSemua model dek kontrol Super NES didominasi warna abu abu dengan corak yang sedikit berbeda Versi asli Amerika Utara dirancang oleh desainer industri Nintendo of America Lance Barr 87 yang sebelumnya mendesain ulang Famicom menjadi NES 88 memiliki desain kotak dengan sakelar geser ungu dan tuas eject abu abu tua Permukaan tempat pemuatan melengkung baik untuk mengundang interaksi maupun untuk mencegah makanan atau minuman diletakkan di konsol dan tumpah seperti pada NES dengan permukaan datar 87 Versi Jepang dan Eropa lebih bulat dengan aksen dan tombol abu abu yang lebih gelap Semua versi menyertakan slot pemuatan atas untuk kartrid permainan meskipun bentuk slot berbeda antar wilayah agar sesuai dengan bentuk kartrid yang berbeda Konektor MULTI OUT kemudian digunakan pada Nintendo 64 dan GameCube dapat mengeluarkan video komposit sinyal S Video dan RGB serta RF dengan modulator RF eksternal 89 90 Versi aslinya juga menyertakan port ekspansi 28 pin di bawah penutup kecil di bagian bawah unit dan output RF standar dengan sakelar pemilihan saluran di bagian belakang 91 model yang didesain ulang hanya mengeluarkan video komposit membutuhkan modulator eksternal untuk RF 90 Menguning sunting nbsp Plastik bisa menguning seiring bertambahnya usia Plastik ABS yang digunakan pada casing beberapa konsol Super NES dan Super Famicom lama sangat rentan terhadap oksidasi dengan paparan udara Ini bersama dengan warna terang dari plastik asli menyebabkan konsol yang terpengaruh dengan cepat menjadi kuning jika bagian casing berasal dari kumpulan plastik yang berbeda hasil efek dua warna 92 Masalah ini dapat diatasi dengan metode yang disebut Retrobrighting di mana campuran bahan kimia dioleskan ke casing dan disinari sinar UV 93 Variasi suntingVersi asil sunting Super Famicom Pendahulu dari nama Family Computer Asli disebut Super Famicom SFC i Mesin ini memiliki model awal yang dirilis pada 21 November 1990 dan model akhir yang dirilis sekitar tahun 1995 Nomor modelnya adalah SHVC 001 untuk model awal dan SHVC 001 SHVC JPN 1 untuk model akhir Warna tubuh keduanya abu abu Versi internasional sunting Di luar Jepang versi Super Famicom Ini juga merupakan penerus Nintendo Entertainment System Mereka mengubah kata Super Famicom menjadi Super Nintendo Entertainment System Ini sering disingkat sebagai SNES atau Super NES Versi Amerika Utara Versi Amerika Utara pertama SNS 001 dirilis pada 23 Agustus 1991 untuk Amerika Serikat Kanada dan Meksiko Karena perlindungan area yang disebutkan di atas desain luar bodi utama dan kaset bersudut skema warnanya biru ungu dan fontnya miring Kami juga menggunakan logo kami sendiri Manual instruksi dan notasi peringatan dalam bahasa Inggris Super Nintendo versi Jepang termasuk Super Convoy versi Korea Super Nintendo versi Taiwan dan Hong Kong selanjutnya disebut sebagai Super Nintendo dll dan SNES versi Eropa memiliki jarak terminal pengontrol yang berbeda untuk satu dan dua pemain Perangkat periferal dengan konektor terintegrasi untuk kedua terminal seperti beberapa pengontrol nirkabel pihak ketiga yang dirancang untuk SNES versi Eropa seperti Super Nintendo tidak dapat digunakan Karena bentuk fisik kaset yang berbeda tidak ada kompatibilitas antara kaset seperti Super Famicom dan SNES versi Eropa Namun dimungkinkan untuk menggunakan kaset dengan tujuan berbeda dengan menggunakan adaptor konversi tanpa izin atau memproses unit utama atau kartrid Ini sama untuk versi regional SNES dan Super Nintendo lainnya Lingkungan catu daya dan keluaran RF juga berbeda dari Super Famicom versi Jepang Karena bentuk steker DC adaptor AC dan jack DC unit utama berbeda adaptor AC Super Famicom versi Jepang tidak dapat digunakan Keluaran video adalah keluaran NTSC seperti Super Famicom Versi Brasil SNES Brasil SNSM 001 diproduksi oleh Playtronic di bawah lisensi dari Nintendo dan dirilis pada tahun 1992 Seperti versi Amerika Utara SNS 001 bodi dan kaset berbentuk persegi skema warnanya biru ungu dan fontnya miring tetapi keluaran videonya adalah keluaran PAL M 525 baris pemindaian per detik seperti NTSC Meskipun memiliki 60 bidang sistem warna adalah PAL dan manual instruksi serta peringatan dalam bahasa Portugis Tanda logo juga sama dengan versi Amerika Utara Adaptor AC disertakan dan tegangan input AC dapat dialihkan antara 120V dan 220V dengan sakelar Karena bentuk fisik kaset yang berbeda tidak ada kompatibilitas antara kaset seperti Super Famicom d an SNES versi Eropa Versi PAL SECAM Versi PAL SNSP 001 SNSP 001A untuk Eropa Oseania beberapa negara Asia Tenggara dan Hong Kong TV yang kompatibel dengan PAL yang menggunakan PAL sebagai sistem warna untuk penyiaran televisi analog diproduksi dari tahun 1992 hingga 1993 dirilis lebih Ini juga disebut versi Eropa karena dikirim terutama di Eropa terutama negara negara Eropa Barat yang merupakan anggota Eropa Berbeda dengan versi Amerika Utara bodi utama kaset dan logo memiliki desain dan skema warna yang sama dengan Super Famicom Keluaran video adalah keluaran PAL atau SECAM 50Hz dan VERSI PAL tertulis di tutup pintu masuk kaset kecuali Prancis SNSP 001A FRA yang menggunakan sistem warna SECAM Dibandingkan dengan Super Famicom selain keluaran video notasi logo bahasa Inggris catu daya dan keluaran RF berbeda Di Eropa dan Oseania standar keamanan catu daya dan sistem penyiaran televisi sangat berbeda tergantung pada negaranya sehingga spesifikasi adaptor AC dan saluran keluaran RF juga berbeda tergantung pada negara pengiriman Dalam beberapa kasus hanya keluaran AV yang tersedia Bentuk kasetnya sama dengan versi Jepang tetapi karena CIC berbeda maka tidak kompatibel dengan Super Nintendo dll dan SNES versi Amerika Utara dan Brasil yang memiliki bentuk fisik kaset yang berbeda diri Sebaliknya tidak seperti NES mesin ini tidak menerapkan perlindungan area lebih lanjut di area pengiriman versi PAL 94 Versi Korea Super Comboy Super Comboy j 슈퍼 컴보이 untuk Korea dirilis pada tahun 1992 oleh Hyundai Electronics Industry Berbeda dengan kerja sama antara Sega dan Samsung Electronics selama periode yang sama itu tidak diproduksi di bawah lisensi di Korea Selatan tetapi dipasok oleh Nintendo secara OEM Nomor model Hyundai Denshi adalah HGM nomor model Nintendo adalah SNSN Desain luarnya hampir sama dengan Super Famicom versi Jepang dan SNES versi Eropa dan logo 슈퍼 컴보이 Super Convoy dalam bahasa Korea tertulis di atas logo Super Nintendo Entertainment System Tampilan tombol power tombol reset power lamp dan tombol controller tetap dalam bahasa Inggris seperti Super Famicom versi Jepang dan SNES versi Eropa Ada tiga jenis satu dengan Hangul dicetak di sekitar notasi bahasa Inggris Keluaran video adalah keluaran NTSC Catu daya dan keluaran RF berbeda dari versi Jepang dan bentuk colokan DC pada unit utama berbeda sehingga adaptor AC Jepang tidak dapat digunakan Beberapa lot menghilangkan area output RF Sederhananya eksteriornya sama dengan versi Jepang dan terminalnya sama dengan versi Amerika Utara Bersamaan dengan logo Super Convoy kaset tersebut juga menyandang logo Super Nintendo Entertainment System KOREAN VERSION Berbeda dengan SNES versi Amerika Utara dan Eropa CIC sama dengan kaset versi Jepang jadi dimungkinkan untuk menggunakan perangkat lunak versi Jepang di Super Convoy dan sebaliknya gunakan perangkat lunak versi Korea di Super Famicom Tidak ada kompatibilitas dengan SNES versi Eropa dengan CIC yang berbeda atau SNES versi Amerika Utara dan Brasil dengan bentuk kaset fisik yang berbeda Versi Taiwan Hong Kong NTSC Super Nintendo untuk Republik Tiongkok Taiwan dan Hong Kong TV yang kompatibel dengan NTSC dirilis pada tahun 1993 Itu dijual oleh Pu Tian Co Ltd di Taiwan dan Manxin Co Ltd di Hong Kong Nomor model Nintendo adalah SHVC untuk unit utama dan SNSN untuk perangkat lunaknya Keluaran video adalah keluaran NTSC Adaptor AC dan sakelar RF untuk komputer keluarga dapat digunakan tetapi adaptor AC dan sakelar RF sendiri berbeda dari versi Jepang karena perbedaan voltase dan sistem penyiaran Untuk beberapa perangkat lunak versi Cina dirilis di mana perangkat lunak Super Famicom untuk Jepang diterjemahkan ke dalam bahasa Cina Ada juga software Super Famicom versi bahasa Inggris untuk Hong Kong New Style Super NES Super Famicom Jr sunting New Style Super NES nbsp nbsp nbsp nbsp Atas New Style Super NESDasar Super Famicom Jr PembuatNintendoJenisKonsol permainan video rumahGenerasiKeempatTanggal rilisNA 20 Oktober 1997JP 27 Maret 1998Ketersediaan eceran1997 2003Harga perkenalanJP 7 800 US 99 95DihentikanNA 1999 8 JP 25 September 2003MediaKatrid ROMCPURicoh 5A22 3 58 MHzSuaraNintendo S SMPPendahuluNew Style NESVersi konsol yang hemat biaya disebut sebagai New Style Super NES 90 model SNS 101 95 di Amerika Utara dan sebagai Super Famicom Jr k 96 di Jepang dirilis di akhir umur platform dirancang oleh Barr 95 ini menggabungkan elemen desain dari model konsol asli Amerika Utara dan Jepang Eropa 95 97 tetapi dalam faktor bentuk yang lebih kecil 98 99 Berbeda dengan model konsol asli model yang didesain ulang hampir identik di kedua wilayah kecuali palet warna 99 Secara eksternal tombol daya dan reset dipindahkan ke sisi kiri konsol sementara tombol pelepas kartrid dan indikator LED daya dihilangkan 98 100 Secara internal model yang didesain ulang menggabungkan perangkat keras konsol ke dalam desain sistem pada sebuah chip SoC 101 Konsol yang didesain ulang tidak memiliki slot ekspansi bawah menjadikannya tidak kompatibel dengan add on Satellaview eksklusif Jepang 99 Untuk output AV konsol yang didesain ulang menampilkan port multi out yang sama dengan yang digunakan pada model aslinya 89 102 Berbeda dengan model yang terakhir port AV sebelumnya hanya mendukung output video komposit secara asli karena dukungan untuk video RGB dan S Video dinonaktifkan secara internal namun mereka dapat dipulihkan melalui modifikasi yang relatif sederhana 95 102 Modulator RF internal juga dilepas membutuhkan modulator eksternal untuk keluaran seperti itu jika diperlukan 90 98 Karena desain SoC ini sangat dicari oleh penggemar Super NES Famicom karena kualitas video RGB nya jika dipulihkan ditingkatkan dari revisi internal konsol sebelumnya 101 Konsol yang didesain ulang pertama kali dirilis pada Oktober 1997 di Amerika Utara yang awalnya dijual seharga US 99 95 dalam satu bundel dengan Super Mario World 2 Yoshi s Island 98 itu kemudian dirilis di Jepang pada 27 Maret 1998 di mana dijual seharga 7 800 96 103 Nintendo memasarkannya sebagai sistem pemain level pemula untuk konsumen yang khawatir dengan harga yang lebih tinggi dari sistem yang lebih baru seperti Nintendo 64 104 105 Nintendo juga memperkenalkan pengontrol yang sedikit diubah untuknya dengan logo konsol diganti dengan logo Nintendo timbul 98 Di Brasil nomor modelnya adalah SNNM Tidak seperti New Style Super NES dan Super Famicom Jr ini memiliki output RF adaptor Ac dan sakelar saluran Super Famicom Naizou TV SF1 sunting Super Famicom Naizou TV SF1 nbsp Model SF1 14 14G SF1PembuatSharpJenisKonsol permainan Perangkat televisiTanggal rilisJP 5 Desember 1990 106 MediaKatrid ROM Game Pak Nintendo PowerSufami TurboCPURicoh 5A22 3 58 MHzKapasitas penyimpananBaterai cadanganMemori kilat Satellaview only Masukan pengontrol2 port pengontrolLayanan daringSatellaview Jepang saja PendahuluC1Super Famicom Naizou TV SF1 スーパーファミコン内蔵テレビSF1 code ja is deprecated Supa Famikon Naizou Terebi SF1 sering digambarkan sebagai SF1 SNES TV adalah perangkat televisi yang diproduksi oleh Sharp Corporation dengan Super Famicom berlisensi bawaan Dirilis hanya untuk pasar Jepang unit ini dijual eceran pada tahun 1990 sebagai penerus generasi berikutnya dari televisi C1 tahun 1983 yang juga diproduksi oleh Sharp dan dilisensikan oleh Nintendo Seperti C1 SF1 tercatat memiliki kualitas gambar yang superior dibandingkan SFC yang dicolokkan ke televisi standar 106 107 SF1 hadir dalam dua model berbeda dengan ukuran layar yang berbeda Unit SF1 yang lebih besar menampilkan layar 21 inci dan yang lebih kecil menampilkan layar 14 inci 106 108 Kedua unit berwarna abu abu dan keduanya menyertakan slot plugin kartrid ROM tepat di atas layar 109 Dengan menggabungkan SFC dan televisi menjadi satu unit SF1 menghindari masalah kabel daya dan kabel lainnya yang terbuka Ini memberi unit keuntungan karena lebih mudah ditangani Dengan terminal SFC SF1 yang terhubung secara internal sinyal luminance dan chrominance dapat dipisahkan 107 dan kualitas gambar yang dihasilkan lebih tajam daripada pengaturan standar 110 Keunggulan ini sedikit berkurang pada model 14 inci di mana kualitas gambar berkurang Fungsi tambahan ditambahkan ke pengendali jarak jauh sehingga bagian SFC unit dapat diatur ulang dengan menekan dua tombol secara bersamaan Selain itu remote control dapat digunakan untuk merekam permainan di VCR Berbeda dengan Sharp Nintendo Television sebelumnya terminal keluaran AV dibuat mudah diakses di terminal tambahan SF1 yang memungkinkan koneksi ke periferal selanjutnya seperti Satellaview C1 secara khusus tidak dapat terhubung ke Family Computer Disk System dan desain SF1 dimaksudkan untuk mengatasi masalah ini dengan periferal Super Famicom mana pun Untuk menggunakan terminal yang diperpanjang terminal keluaran AV Satellaview akan dipasang miring ke atas di bagian belakang konsol perangkat dan penutup dapat dipasang untuk mencegah debu Keraguan atas pemasangan periferal ekspansi yang canggung adalah salah satu alasan mengapa unit tersebut tidak pernah dirilis secara internasional 111 Model Hanya dua model yang dirilis di Jepang 14G SF1 14 inch harga eceran 100 000 21G SF1 21 inch harga eceran 133 000 106 Super Famicom Box sunting Super Famicom dibuat untuk penggunaan komersial di kamar hotel dan penginapan Dari tanggal 7 hingga 10 Maret 1995 Pameran Hotel dan Restoran Internasional ke 23 diadakan di Pameran Perdagangan Internasional Harumi dan Super Famicom ditempatkan di stan sebuah perusahaan bernama Bellwood dalam pameran peralatan yang digunakan di hotel dan restoran Sebuah kotak juga dipajang tetapi itu adalah produk Nintendo 112 Lima jenis perangkat lunak dibangun ke dalam badan utama dengan dua pengontrol Pertukaran lunak dimungkinkan Dimungkinkan untuk mengubah pengaturan apakah menjadikannya layanan gratis atau biaya 112 Pengguna dapat memilih permainan bawaan favorit mereka dengan mengikuti layar menu Bermain pertempuran juga dimungkinkan Penjelasan sederhana tentang cara mengoperasikan permainan juga ditampilkan 112 Nintendo Super System sunting Nintendo Super System NSS adalah sistem arcade untuk pratinjau ritel dari 11 permainan Super NES tertentu di Amerika Serikat mirip dengan PlayChoice 10 untuk permainan NES Ini terdiri dari perangkat keras Super NES yang sedikit dimodifikasi dengan antarmuka menu dan monitor 25 inci yang memungkinkan permainan untuk jangka waktu tertentu tergantung pada kredit permainan 113 114 Pembuatan model ini dihentikan pada tahun 1992 115 116 Play Station belum dirilis sunting nbsp Logo Superdisc nbsp PlayStation prototipe Mesin permainan terintegrasi dari Super Famicom dan adaptor CD ROM Sebagai penanggulangan terhadap pesaing Sony dan Sony bersama sama mengembangkan sistem CD ROM khusus Play Station 117 Pada bulan Juni 1991 Sony mengumumkan mesin CD ROM yang kompatibel dengan Super Famicom pada acara permainan di Amerika Serikat dan sehari setelah diberitakan di surat kabar Nintendo menggunakan standar CD i dengan Philips pada konferensi pers Sejak mereka mengumumkan pengembangan bersama dari mesin permainan 118 itu mengganggu Sony Pihak Sony Bagi Sony Nintendo juga merupakan pelanggan grosir suku cadang Super Famicom sehingga akibat negosiasi yang berkelanjutan tanpa menempuh jalur hukum kontrak diubah seperti pengalihan distributor dari Sony ke Nintendo CD ROM seperti kecepatan membaca permainan yang tidak memadai bahkan dengan 2x CD ROM pada saat itu dan penanganan hak lisensi Sony dapat menerbitkan lisensi secara mandiri dan membentuk pasar di luar pengaruh Nintendo Di sisi lain Sony mengimbau pihak Nintendo untuk berubah pikiran dengan alasan seperti perbedaan pendapat atas hak Nintendo Itu dijadwalkan akan dirilis pada tahun 1993 tetapi disimpan Menurut Ken Kutaragi dari Sony mesin yang dikembangkan bersama Philips itu akan menggunakan CD i Dia mengerti Kami telah berpisah dengan Nintendo mengembangkan konsol permainan independen PlayStation 119 Pada Juli 2015 pemilik sebenarnya merilis foto dan video 120 dan informasi lebih lanjut dirilis pada Juli 2016 121 Pihak Nintendo Pada Pameran Shoshinkai ke 4 yang diadakan pada tanggal 26 Agustus 1992 Hiroshi Yamauchi presiden Nintendo saat itu mengumumkan bahwa pada Agustus 1993 produksi massal perangkat keras dapat dilakukan dan permainan yang menggunakan CD ROM akan dirilis sedang dalam pengembangan tetapi dia mengatakan bahwa dia tidak akan mengirim kecuali perangkat lunak permainan yang bagus diproduksi tetapi setelah itu tidak ada mesin CD ROM dengan Philips yang dirilis Perbedaan Spesifikasi sunting Spesifikasi internal versi Amerika Utara dan Korea hampir sama dengan Super Famicom kecuali area keluaran RF dan area jack DC Di sisi lain versi PAL memiliki chip CIC yang berbeda sehingga nomor model papannya juga berbeda Kecuali untuk SNS 101 versi harga rendah Amerika Utara papan SNES untuk luar Jepang sama dengan Super Famicom terintegrasi dengan papan utama diproduksi antara tahun 1992 dan 1995 chip audio diintegrasikan ke dalam S APU dan model terakhir diproduksi antara tahun 1995 dan 1997 terintegrasi dengan chip video tergantung pada lotnya tetapi model awal hanya versi Amerika Utara dan versi PAL hanya tersedia pada model menengah dan akhir Beberapa model selanjutnya dan versi harga rendah Amerika Utara SNS 101 telah meningkatkan kualitas gambar dengan menggunakan satu chip Nomor model dasar model adalah SNS CPU 1chip 0x untuk versi akhir SNSP CPU 1chip 0x untuk versi PAL dan SNN CPU 01 untuk versi harga rendah Amerika Utara Daftar Model sunting Super Nintendo Entertainment System NTSC Super Famicom Daftar Kode Arti Negara ContinentSHVC 001 Super Famicom Asli Jepang Hong kong dan Republik TiongkokSHVC 101 Super Famicom Jr JepengSNS 001 Super Nintendo Entertainment System Asli Amerika Serikat dan KanadaSNS 101 New Style SNES Amerika Serikat dan KanadaSNSN 001 HGM 3000 Hyundai Super Comboy Korea SelatanSuper Nintendo Entertainment System PAL SECAM Daftar Kode Arti Negara ContinentSNSM 001 Super Nintendo Entertainment System Playtronic BrasilSNNM 001 New Style SNES Playtronic BrasilSNSP 001 Super Nintendo Entertainment System PAL SECAM Eropa Oceania Hong kong Singapura Indonesia dan MalaysiaPeriferal sunting nbsp Pengontrol Super NES Amerika UtaraDesain pengontrol Super NES memperluas desain NES dengan tombol muka A B X dan Y dalam susunan berlian dan dua tombol bahu Lance Barr menciptakan desain ergonomisnya dan dia kemudian mengadaptasinya pada tahun 1993 untuk pengontrol tulang anjing NES 039 87 88 Versi wilayah Jepang dan PAL memasukkan empat warna tombol muka ke dalam logo sistem Tombol versi Amerika Utara diwarnai agar sesuai dengan konsol yang didesain ulang tombol X dan Y berwarna lavender dengan permukaan cekung dan tombol A dan B berwarna ungu dengan permukaan cembung Beberapa desain pengontrol selanjutnya memiliki elemen dari pengontrol Super NES termasuk PlayStation Dreamcast Xbox dan Wii Classic Controller 122 123 124 Tata letak tombol wajah ini ada di sistem Nintendo masa depan sejak Nintendo DS Beberapa periferal menambah fungsionalitas Super NES Beberapa diperlukan oleh permainan tertentu seperti senjata ringan Super Scope dan Mouse Super NES untuk antarmuka tunjuk dan klik Berbagai pihak ketiga di bawah lisensi dari Nintendo merilis adaptor multitap yang menghubungkan hingga lima pengontrol ke dalam satu konsol dimulai dengan Super Multitap oleh Hudson Soft bersamaan dengan seri Super Bomberman Pengontrol pihak ketiga khusus seperti AsciiPad dan Super Advantage penerus NES Advantage oleh Asciiware dan Capcom Fighter Power Stick pengontrol joystick mirip arcade oleh Capcom yang dirancang khusus untuk Street Fighter II Pengontrol yang tidak biasa termasuk tongkat baseball BatterUP Life Fitness Entertainment System pengontrol sepeda latihan dengan perangkat lunak pemantauan bawaan 125 klub golf TeeV Golf 126 127 dan Justifier senapan ringan berbentuk revolver yang dibuat oleh Konami untuk Lethal Enforcers nbsp Kartrid Super Game Boy mengadaptasi permainan Game Boy ke Super NES Meskipun Nintendo tidak pernah merilis adaptor untuk memainkan permainan NES di Super NES kartrid adaptor Super Game Boy memungkinkan permainan yang dirancang untuk sistem Game Boy portabel Nintendo dimainkan di Super NES Super Game Boy memuji beberapa peningkatan fitur pada Game Boy termasuk penggantian palet batas layar khusus dan akses ke fitur konsol Super NES dengan permainan Game Boy yang disempurnakan secara khusus 128 Jepang juga menyaksikan perilisan Super Game Boy 2 yang menambahkan port komunikasi untuk memungkinkan Game Boy kedua terhubung untuk permainan multipemain Seperti NES sebelumnya Super NES memiliki periferal pihak ketiga yang tidak berlisensi termasuk versi baru dari kartrid cheat Game Genie yang dirancang untuk digunakan dengan permainan Super NES Segera setelah rilis Super NES perusahaan mulai memasarkan perangkat cadangan seperti Super Wildcard Super Pro Fighter Q dan Game Doctor 129 Perangkat ini membuat cadangan kartrid dan dapat digunakan untuk memutar gambar ROM ilegal atau menyalin permainan melanggar undang undang hak cipta di banyak yurisdiksi nbsp Satellaview dengan Super FamicomSatellaview khusus Jepang adalah modem satelit yang terhubung ke port ekspansi Super Famicom dan terhubung ke stasiun radio satelit St GIGA dari 23 April 1995 hingga 30 Juni 2000 Pelanggan Satellaview dapat mengunduh berita permainan dan permainan yang dirancang khusus yang sering berupa remake atau sekuel dari permainan Famicom lama dan dirilis secara mencicil 130 Di Amerika Serikat XBAND yang berumur pendek memungkinkan pengguna untuk terhubung ke jaringan melalui modem dial up untuk bersaing dengan pemain lain di seluruh negeri Nintendo mencoba bermitra dengan Sony dan kemudian Philips untuk mengembangkan prototipe periferal berbasis CD ROM untuk konsol agar bersaing dengan Mega CD Sony memproduksi prototipe Nintendo Play Station yang dibatalkan mengalihkan kelembaman ini ke dalam konsol PlayStation nya sendiri Proyek Philips dibatalkan tanpa prototipe tetapi Philips mempertahankan hak kontraktual untuk mengembangkan permainan berdasarkan waralaba Nintendo yang diterbitkannya untuk konsol multimedia CD i 131 132 Daftar Periferal sunting Genuine Nintendo sunting nbsp Pengontrol SHVC 005 nbsp Contoh kaset SHVC 006 nbsp Kabel AV stereo SHVC 008 Nomor model SHVC adalah singkatan dari Super Home Video Computer Nomor model Nama PerkataanSNS 002 Super NES AC Adapter Adaptor AC ini disertakan dengan konsol utama di Amerika saja Di Jepang dan Eropa Super Famicom dan Super Nintendo dikemas dengan HVC 002 SNSP 002 yang merupakan Adaptor AC yang dibuat dan dikemas dengan Famicom dan NES asli karena kedua konsol menggunakan port yang sama untuk input daya SNSP 003 RF Switch Mirip dengan hubungan antara Famicom Jepang dan Super Nintendo sakelar NES dan RF digunakan bersama Bisa juga digunakan untuk Nintendo 64 melalui modulator RF SHVC 005 SNS 005 SNSP 005 Super Famicom Super Nintendo Controller Pengontrol untuk Super Nintendo Dua dibundel dengan unit utama Dibandingkan dengan pengontrol komputer keluarga jumlah tombol telah meningkat secara signifikan Model awal memiliki notasi tombol LR yang dibuat dengan cetakan dua warna tetapi diubah menjadi timbul dari tengah dan kubah karet juga diubah menjadi versi yang diperkuat SHVC 006 SNS 006 SNSP 006 Super Famicom Super Super Nintendo Cartridge Kaset ROM media perangkat lunak Super Nintendo Saat Anda memasukkannya ke unit utama dan menyalakan daya cakar yang mengunci kaset tersangkut di ceruk di bawah label mencegahnya dikeluarkan SHVC 007 Mono AV Cable Kabel yang mengeluarkan video dan audio Super Nintendo ke TV Audio dikeluarkan dalam monaural Ini juga diperlukan saat mengeluarkan AV dengan AV Famicom Itu hanya di Jepang SHVC 008 SNSP 008 Stereo AV Cable Kabel yang mengeluarkan video dan audio Super Nintendo ke TV Audio dikeluarkan dalam stereo Ini juga diperlukan saat mengeluarkan AV dengan AV Famicom Nintendo 64 Nintendo GameCube SHVC 009 SNS 009 S Video SVHS Cables Kabel yang mengeluarkan video dan audio Super Nintendo ke TV Audio dikeluarkan dalam stereo Kualitas gambar yang lebih tinggi daripada kabel AV stereo dapat dihasilkan 133 Itu juga dapat digunakan dengan Nintendo 64 dan Nintendo GameCube SHVC 010 RGB SCART Cable Kabel yang mengeluarkan video dan audio Super Nintendo ke TV Audio dikeluarkan dalam stereo Mampu menghasilkan kualitas gambar tertinggi di Super Nintendo Itu hanya di Jepang SNS 011 Super NES Cleaning Cartridge Kartrid pembersih adalah kartrid Super Nintendo yang dibuat untuk membersihkan slot kartrid konsol Super Nintendo Amerika Itu hanya di Amerika SHVC 013 SNS 013 SNSP 013 Super Scope Pistol sinar nirkabel Bawa di bahu Anda dan gunakan Didukung oleh 6 baterai AA SHVC 014 SNS 014 SNSP 014 Infrared Receiver Aksesori superskop Menerima sinyal inframerah yang dipancarkan oleh Super Scope Digunakan dengan menghubungkan ke konektor pengontrol 2 SNSP 015 Euro Connector Plug Adaptor yang mengubah terminal RCA menjadi terminal SCART Dirilis hanya di Eropa dalam bentuk bundling dengan SNSP 008 versi Eropa Ini sangat mirip dengan terminal pin RGB21 Jepang tetapi tidak kompatibel Warna produk sebelum rilis Nintendo 64 berwarna abu abu dan produk setelah rilis berwarna hitam SNS 016 SNS 016E Mouse Mouse untuk Super Nintendo Terlampir pada Mario Paint Itu juga dijual terpisah Digunakan dengan menghubungkan ke konektor pengontrol SNS 017 Mouse Pad Alas mouse untuk pengontrol mouse Terlampir pada Mario Paint SNSP 026 Score Master Arcade Joystick Dilengkapi dengan fungsi continuous shooting Dirilis hanya di negara tempat versi PAL dikirimkan Di Jepang Amerika Utara Amerika Selatan Korea Selatan dan Taiwan pengontrol dan joystick arcade Super Nintendo asli Nintendo termasuk produk ini tidak dirilis SHVC 027 SNS 027 SNSP 027 Super Game Boy Perangkat lunak umum Game Boy dan Game Boy Color dapat digunakan di Super Nintendo SHVC 028 Satellaview Cartridge Kaset yang digunakan untuk menghubungkan paket memori 8M dan paket ROM SHVC 029 Satellaview Perangkat untuk menggunakan layanan penyiaran satelit Super Famicom Digunakan dengan menghubungkan ke konektor ekspansi 28 PIN SHVC 030 Satellaview AV Selector Digunakan untuk menghubungkan Satellaview peralatan BS dan TV SHVC 031 Satellaview 8Mb Memory Pack Memori yang menyimpan data yang dikirimkan oleh Satellaview 8Mbit 1MB SHVC 032 Satellaview AC Adapter Peralatan yang menyuplai daya ke Super Famicom Satellaview dan pemilih AV khusus Ada konverter AC DC di tengah baris Gunakan ini saat menggunakan Satellaview SHVC 033 Satellaview Power Supply Relay Box Perangkat yang memungkinkan Anda menggunakan catu daya Super Famicom dan Satellaview secara bersamaan penggandeng arus searah Hubungkan ke DC IN dari Super Famicom SHVC 039 ROM Pack Tidak seperti paket memori data tidak dapat ditulis ulang dan hanya dapat dibaca SHVC 040 Satellaview Cartridge Kaset yang digunakan untuk menghubungkan paket memori 8M dan paket ROM Model lama SHVC 028 dengan fungsi yang sama SHVC 041 SF Memory Cartridge Kaset yang digunakan untuk menulis ulang Nintendo Power SHVC 042 Super Game Boy 2 Super Game Boy yang dilengkapi dengan fungsi komunikasi SNS 102 Pengontrol Super Famicom New Style Super NES Terlampir ke Super Famicom Jr Kabel sekarang dua kali lebih panjang Kabel video dan audio juga dapat digunakan pada mesin permainan rumahan Nintendo yang dirilis setelah itu hingga GameCube tetapi beberapa kabel tidak dapat digunakan tergantung pada modelnya Produk Berlisensi sunting nbsp ASCII pad AS 131 SP nbsp Super Advantage Agen penjualan Nomor model Nama PerkataanASCII A001AATFT Turbo File Twin Media perekam eksternal Catu daya adalah baterai kering Dengan menghubungkan adaptor file turbo Anda juga dapat menggunakan file turbo dan file turbo II dari periferal Famicom AS 131 SP 4900 4900E ASCII PadAS 8864 SF 4910 4910E Super ASCII Stick Super AdvantageAS 9981 4920 4920E Fighter Stick Fighter Stick SNAS 9982 Fighter Stick SpecialASC 0401J ASCII Grip Pengontrol satu tangan 4930 Specialized Fighter PadAcclaim Dual TurboBandai SFT 0100 Sufami Turbo Adaptor untuk menggunakan kaset Super Nintendo Turbo Capcom CP SO1CAN Capcom Pad SoldierCPS A10CA Capcom Power Stick FighterCatapult Entertainment XBAND Modem Starter Kit Peralatan periferal untuk layanan pertandingan komunikasi Dimungkinkan untuk menghubungkan saluran telepon perangkat lunak yang kompatibel dan kartu prabayar khusus untuk menggunakan kecocokan yang cocok dan layanan komunikasi email Selain itu ini adalah layanan yang dekat dengan Internet seperti berita untuk mengetahui informasi tentang industri permainan dan akses ke situs BANDWIDTH XGALS diiklankan di majalah permainan 134 Epoch Barcode Battler II Interface Perangkat yang menghubungkan Barcode Battler II dan Super Famicom Hori Electric HSD 07 SGB CommanderHSJ 11 Super Hori CommanderHSJ 12 Fighting StickHSJ 14 Fighting CommanderHSM 07 Hori Multi Tap Multitap HST 07 Super Turbo Rapid Fire Unit Hudson Soft HC 691 Super Joy CardHC 696 Super Multi Tap Multitap HC 700 Super Multi Tap 2 Multitap Imagineer IGC 001 Game CommanderIGC 002 Game Commander 2IMP 1 Imagineer PadIMP 2 Imagineer Pad PlusIMPP 1 Imagineer PropadKoei KH1002 Voicer kun Pemancar penerima inframerah untuk Super Famicom yang terhubung ke port pengontrol kedua Pemancar IR digunakan untuk mengontrol pemutar CD Audio dan mampu mempelajari sinyal IR dari produsen Pemutar CD yang berbeda Konami JE510 Justifier Pengontrol berbentuk senjata yang digunakan oleh Lethal Enforcers RU008 Hyper BeamRU009 Hissatsu Command ControllerLife Fitness XMOD ExertainmentMicomsoft XE 1 SFC Intelligent JoystickNTT Data Set komunikasi NDSF Satu set modem komunikasi NDM24 dan keypad pengontrol dengan keypad numerik Untuk JRA PAT Sistem Taruhan Telepon Pacuan Kuda Nissho Iwai XBAND Modem Starter Kit XBand versi Jepang Optec Multi Adapter Auto Ketuk multi Penerus mobil multi adaptor Yonezawa Wireless Multi Shot 2 Penerus Multi Shot Nirkabel Yonezawa Ricoh Educational Equipment LB100S Laser Birdie Simulator golf dalam ruangan Satu set perangkat lunak khusus Get in the Hole alas sensor klub laser dll 135 136 STD InterAct SV 032 SuperpadSV 334 SN PropadSV 337 SN ProgrampadSammy Corporation SC C1 Jissen Pachi Slot ControllerSports Sciences Inc BatterUPTeeV GolfSunsoft Deadly Pachinko ControllerThe Software Toolworks Miracle Piano Teaching SystemYonezawa Multi Adapter Auto Multitap Wireless Multi ShotEarly Press Twin Tap Pengontrol untuk Shijou Saikyou no Quiz Ou Ketteisen Super Perangkat lunak sunting1757 permainan Super NES dirilis secara resmi 717 di Amerika Utara ditambah 4 kartrid kejuaraan 521 di Eropa 1 448 di Jepang 231 di Satellaview dan 13 di Sufami Turbo Banyak permainan Super NES telah disebut sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang masa seperti Super Mario World 1990 The Legend of Zelda A Link to the Past 1991 Donkey Kong Country 1994 EarthBound 1994 Super Metroid 1994 dan Yoshi s Island 1995 Banyak permainan Super NES telah dirilis ulang beberapa kali termasuk di Virtual Console Super NES Classic Edition dan layanan permainan klasik di Nintendo Switch Online Semua permainan Game Boy dapat dimainkan dengan add on Super Game Boy Banyak emulator Super NES telah diproduksi Mode 7 adalah mode grafis yang dapat mensimulasikan efek 3D sederhana Kartrid permainan sunting Permainan Super NES didistribusikan pada kartrid ROM secara resmi disebut sebagai Game Pak di sebagian besar wilayah Barat 137 dan sebagai Cassette カセット code ja is deprecated Kasetto di Jepang dan sebagian Amerika Latin 138 Meskipun Super NES dapat mengatasi 128 Mbit l sebenarnya hanya 117 75 Mbit yang tersedia untuk penggunaan kartrid Pemetaan yang cukup normal dapat dengan mudah menangani data ROM hingga 95 Mbit 48 Mbit pada kecepatan FastROM dengan RAM yang didukung baterai 8 Mbit Sebagian besar pengontrol akses memori yang tersedia hanya mendukung pemetaan hingga 32 Mbit Permainan terbesar yang dirilis Tales of Phantasia dan Star Ocean berisi data ROM 48 Mbit 139 140 dan permainan terkecil hanya berisi 2 Mbit Kartrid juga dapat berisi SRAM yang didukung baterai untuk menyimpan status permainan RAM yang berfungsi ekstra koprosesor khusus atau perangkat keras lain yang tidak akan melebihi peringkat maksimum konsol saat ini Katrid Rom dan Manuel Wilayah sunting Super Nintendo Entertainment System NTSC Super Famicom Daftar Kode Arti Negara ContinentCAN Canada KanadaJPN Japan JepengKOR Korea Korea SelatanLTN Latin America Amerika LatinROC Republic of China TaiwanUSA United States of America Amerika SerikatSuper Nintendo Entertainment System PAL SECAM Daftar Kode Arti Negara ContinentASI Asia Singapura Indonesia dan MalaysiaAUS Australia OseaniaEEC European Economic Community Finland Norway SwedenESP Espana SpanyolEUR Europe EropaFAH France and Holland Prancis dan BelandaFRA France PrancisFRG Federal Republic of Germany Jerman dan AustriaGPS Game Pak SoftwareHKG Hong Kong Hong KongHOL HollandITA Italy ItaliaNOE Nintendo of Europe Austria Jerman SwissNOE SFRG Nintendo of Europe dengan teks layar Jerman JermanSCN Scandinavia Finlandia Norwegia SwediaSWE Sweden SwediaUKV United Kingdom Britania RayaPenerimaan dan warisan sunting nbsp Dek kontrol Super NES versi Eropa di Computer and Video Game Console Museum of Helsinki pada tahun 2012Sekitar 49 1 juta konsol Super NES terjual di seluruh dunia dengan 23 35 juta unit terjual di Amerika dan 17 17 juta di Jepang 7 Meski belum bisa mengulang kesuksesan NES yang terjual 61 91 juta unit di seluruh dunia 7 Super NES menjadi konsol terlaris di masanya Dalam ulasan akhir tahun 1997 tim yang terdiri dari lima editor Electronic Gaming Monthly memberikan skor Super NES 5 5 8 0 7 0 7 0 dan 8 0 Meskipun mereka mengkritik betapa sedikit permainan baru yang keluar untuk sistem dan seberapa kuno grafiknya dibandingkan dengan konsol generasi saat ini mereka menganggap pemilihan permainan must have nya masih bersifat elemental Selain itu mencatat bahwa permainan Super NES bekas sudah tersedia di tempat yang murah kebanyakan dari mereka masih direkomendasikan untuk membeli Super NES 141 Pada tahun 2007 GameTrailers menamai Super NES sebagai konsol terbaik kedua sepanjang masa dalam daftar sepuluh konsol teratas mereka yang meninggalkan jejaknya dalam sejarah permainan mengutip grafik suara dan pustaka permainan berkualitas tinggi 142 Pada 2015 mereka juga menamainya konsol Nintendo terbaik sepanjang masa dengan mengatakan Daftar permainan yang kami sukai dari konsol ini benar benar memusnahkan daftar lain dari Big N 143 Kolumnis teknologi Don Reisinger memproklamasikan SNES adalah konsol terhebat sepanjang masa pada Januari 2008 mengutip kualitas permainan dan peningkatan dramatis konsol tersebut dibandingkan pendahulunya 144 sesama kolumnis teknologi Will Greenwald merevisi dengan tampilan yang lebih bernuansa memberikan nilai tertinggi Super NES dengan hatinya NES dengan kepalanya dan PlayStation untuk pengontrolnya dengan tangannya 145 GamingExcellence juga memberi Super NES tempat pertama pada tahun 2008 menyatakannya sistem paling abadi yang pernah dibuat dengan banyak permainan yang bertahan dalam ujian waktu dan mengutip inovasinya dalam desain pengontrol kemampuan grafis dan mendongeng permainan 146 Pada saat yang sama GameDaily memberinya peringkat kelima dari sepuluh konsol terbaik untuk grafik audio pengontrol dan gimnya 147 Pada tahun 2009 IGN menamai Super NES sebagai konsol permainan video terbaik keempat melengkapi audio dan jumlah permainan AAA nya 122 Emulasi sunting Emulasi Super NES dimulai dengan VSMC pada tahun 1994 dan Super Pasofami menjadi emulator Super NES pertama yang berfungsi pada tahun 1996 148 Selama waktu itu dua proyek emulasi yang bersaing Snes96 dan Snes97 bergabung untuk membentuk Snes9x 78 Pada tahun 1997 pengembangan ZSNES dimulai 149 Pada tahun 2004 pengembangan Bsnes dimulai dengan tujuan pelestarian melalui akurasi dan kompatibilitas maksimal dan berganti nama menjadi Higan Nintendo of America mempertahankan sikapnya terhadap distribusi file gambar ROM Super NES dan penggunaan emulator seperti halnya dengan NES bersikeras bahwa hal hal ini merupakan pelanggaran hak cipta yang mencolok 150 Pendukung emulasi menegaskan bahwa produksi perangkat keras yang dihentikan merupakan status perangkat yang ditinggalkan hak pemilik untuk membuat cadangan pribadi perpindahan ruang untuk penggunaan pribadi pengembangan permainan homebrew kelemahan kartrid dan konsol ROM dan kurangnya impor asing tertentu Nintendo merancang sistem pengembangan hobi untuk Super NES tetapi tidak pernah merilisnya 151 Emulasi Super NES tidak resmi tersedia di hampir semua platform seperti Android 152 iOS 153 154 konsol permainan dan PDA 155 Gim individu telah digabungkan dengan emulator khusus resmi pada beberapa cakram GameCube dan layanan Virtual Console Nintendo untuk Wii memperkenalkan emulasi Super NES yang beragam dan berlisensi resmi Rilis ulang sunting Super NES Classic Edition dirilis pada September 2017 setelah NES Classic Edition Mini console berbasis emulasi ini yang secara fisik dimodelkan setelah Super NES versi Amerika Utara dan Eropa dibundel dengan dua pengontrol gaya Super NES dan 21 permainan termasuk Star Fox 2 yang belum pernah dirilis sebelumnya 156 Lihat pula suntingMasayuki Uemura Terlibat dalam pengembangan sebagai General Manager Nintendo Development Department 2 Gelembung ekonomi Penggelembungan harga aset di JepangCatatan sunting a b Kent mengatakan bahwa 1 September direncanakan tetapi kemudian dijadwal ulang menjadi 9 September 30 Artikel surat kabar dan majalah dari akhir tahun 1991 melaporkan bahwa pengiriman pertama dilakukan di toko toko di beberapa daerah pada tanggal 23 Agustus 31 32 dan itu tiba di daerah lain di kemudian hari 33 23 Agustus juga merupakan tanggal rilis resmi yang diakui oleh Nintendo of America 34 Meskipun penggunaan Super Nintendo adalah umum dalam bahasa sehari hari dan situs web Nintendo of Europe 13 pedoman resmi Nintendo of America melarangnya lebih memilih singkatan Super NES seperti yang tertulis di banyak produknya seperti Super NES Control Deck Super NES Controller Super NES Mouse dan Super NES Multi Player Adapter 14 Nama SNES dapat diucapkan oleh penutur bahasa Inggris sebagai akronim satu kata seperti NATO dengan berbagai pengucapan inisialisme rangkaian huruf seperti IBM atau sebagai gabungan seperti JPEG Dalam bahasa Inggris tertulis pilihan artikel tak terbatas a atau an bermasalah 15 Jepang スーパーファミコン Hepburn Supa Famikon secara resmi mengadopsi nama singkatan dari pendahulunya Famicom Hangul 슈퍼 컴보이 RR Syupeo Keomboi Di keduanya The Ultimate History of Video Games dan Purple Reign 15 Years of the SNES perbedaan dalam penjualan secara langsung dikaitkan dengan versi Super NES yang tidak memiliki darah berlebihan yang diwarnai ulang menjadi abu abu dan digambarkan sebagai keringat dan tidak memiliki beberapa gerakan penyelesaian yang lebih mengerikan Lihat halaman Pembicaraan untuk detailnya Beberapa berpendapat bahwa Nintendo mengatur dengar pendapat Kongres tahun 1993 tetapi Senator Lieberman dan Wakil Presiden Senior NOA kemudian Ketua Howard Lincoln membantah tuduhan ini 57 LSI yang dipasang berbeda tergantung pada versi papan Jepang スーパーファミコン Hepburn Supa Famikon secara resmi mengadopsi nama singkatan dari pendahulunya Famicom Hangul 슈퍼 컴보이 RR Syupeo Keomboi Jepang スーパーファミコン ジュニア Hepburn Supa Famikon Junia Kecuali ditentukan lain kilobita KB megabita MB dan megabit Mbit digunakan dalam pengertian biner dalam artikel ini mengacu pada jumlah 1024 atau 1 048 576 Referensi sunting Retro Diary 08 November 05 December Retro Gamer No 122 13 Desember 2013 hlm 11 a b Super Nintendo Entertainment System Platform Giant Bomb dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Maret 2019 Diakses tanggal 16 Agustus 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan History Corporate Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 September 2012 Diakses tanggal 24 Februari 2013 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan C Portilla 21 November 2015 Los juegos mas recordados a 25 anos del lanzamiento de la Super Nintendo La Tercera Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Januari 2022 Diakses tanggal 20 Januari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo chega hoje ao mercado O Estado de S Paulo 30 Agustus 1993 Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Februari 2014 Diakses tanggal 6 Mei 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Soglashenie Steepler i Nintendo November 1994 Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019 Diakses tanggal 7 Desember 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo Co Ltd Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 13 Juni 2018 Diakses tanggal 25 Oktober 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c Reisinger Don 21 Januari 2009 Does the Xbox 360 s Lack of Longevity Matter CNET Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Desember 2015 Diakses tanggal 23 Oktober 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Wolf Mark J P 21 November 2018 The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence dalam bahasa Inggris Routledge ISBN 9781315442662 Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Agustus 2020 Diakses tanggal 16 Agustus 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Niizumi Hirohiko 30 Mei 2003 Nintendo to end Famicom and Super Famicom production GameSpot Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Januari 2012 Diakses tanggal 15 Juli 2007 The Nintendo Years 1990 Edge 25 Juni 2007 hlm 2 Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2012 Diakses tanggal 27 Juni 2007 Platinum Titles Capcom Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Juni 2011 Diakses tanggal 21 Agustus 2010 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo of Europe Super Nintendo nintendo co uk Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2020 Diakses tanggal 3 Maret 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan SNES Development Manual PDF Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 6 Februari 2016 Diakses tanggal 5 Februari 2016 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Do you say NES or N E S Nintendo NSider Forums Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Mei 2008 Diakses tanggal 23 September 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Additional archived pages 2 3 4 5 8 9 Pronouncing NES amp SNES GameSpot forums Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Februari 2012 Diakses tanggal 16 Mei 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Brian Byrne Brian 2017 History of the Super Nintendo SNES Ultimate Guide to the SNES Games amp Hardware Console Gamer Magazine hlm 4 ISBN 978 1549899560 Brian Byrne Brian 2017 History of the Super Nintendo SNES Ultimate Guide to the SNES Games amp Hardware Console Gamer Magazine hlm 5 ISBN 978 1549899560 Coelho Victor 24 November 2014 Super Nintendo completa 24 anos Super Nintendo turned 24 years old Exame dalam bahasa Portugis Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 November 2018 Diakses tanggal 3 Juni 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sheff 1993 pp 353 356 The Genesis continued to flounder through its first couple of years on the market although Sega showed Sisyphean resolve By mid 1991 Sega had established itself as the market leader of the next generation Kent 2001 pp 413 414 Mensch William David Jr 10 November 2014 Oral History of William David Bill Mensch Jr PDF Wawancara Wawancara dengan Stephen Diamond Mountain View California Computer History Museum Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 20 September 2015 Diakses tanggal 19 Juli 2023 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Covell Chris Super Famicom Agustus 1988 Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Mei 2021 Diakses tanggal 13 Maret 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan スーパーファミコン発売前夜 Niconico dalam bahasa Japanese 1 Agustus 2013 Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Juli 2021 Diakses tanggal 13 Maret 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Covell Chris The First Super Famicom Demonstration Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 April 2021 Diakses tanggal 13 Maret 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Covell Chris The Second SFC Demonstration Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Februari 2021 Diakses tanggal 13 Maret 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 pp 422 431 Sheff 1993 pp 360 361 Kent 2001 pp 431 433 Japan remained loyal to Nintendo ignoring both Sega s Genesis and NEC s PC Engine the Japanese name for TurboGrafx Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone Super NES would debut against an established product Kristan Reed 19 Januari 2007 Virtual Console SNES Eurogamer Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Maret 2016 Diakses tanggal 12 Februari 2009 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 p 432 Campbell Ron 27 Agustus 1991 Super Nintendo sells quickly at OC outlets The Orange County Register Last weekend months after video game addicts started calling Dave Adams finally was able to sell them what they craved Super Nintendo Adams the manager of Babbages in South Coast Plaza got 32 of the 199 95 systems Friday Based on the publication date the Friday mentioned would be August 23 1991 Super Nintendo It s Here Electronic Gaming Monthly No 28 Sendai Publishing Group November 1991 hlm 162 The long awaited SNES is finally available to the U S gaming public The first few pieces of this fantastic unit hit the store shelves on August 23 1991 Nintendo however released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements New products put more zip into the video game market Chicago Sun Times 27 Agustus 1991 Diarsipkan dari versi asli abstract tanggal 3 November 2012 Diakses tanggal 5 Maret 2010 On Friday area Toys R Us stores were expecting SNES with a suggested retail price of 199 95 any day said Brad Grafton assistant inventory control manager for Toys R Us Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Based on the publication date the Friday mentioned would be August 23 1991 Nintendo of America NintendoAmerica 23 Agustus 2021 On this day 30 years ago the Super Tweet via Twitter Campbell Ron 27 Agustus 1991 Super Nintendo sells quickly at OC outlets The Orange County Register Super Nintendo began showing up in Southern California stores Wednesday nearly three weeks before the official Sept 9 release date Until the official nationwide release Sept 9 availability will be limited COMPANY NEWS Super Nintendo Now Nationwide The New York Times 10 September 1991 Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Agustus 2016 Diakses tanggal 23 Agustus 2016 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Phillips Tom 11 April 2012 SNES celebrates 20th birthday in UK Eurogamer Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Mei 2019 Diakses tanggal 13 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Playtronic SNES Games SNES Central Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Agustus 2014 Diakses tanggal 9 Februari 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo Brasil dalam bahasa Portugis Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Juli 2007 Diakses tanggal 2 Agustus 2007 Sheff 1993 p 361 Big in Japan Nintendo 64 Launches at Last Next Generation No 21 September 1996 hlm 14 16 Jeremy Parish 14 November 2006 Out to Launch Wii 1UP com Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Agustus 2011 Diakses tanggal 3 Juli 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 p 431 Sonic was an immediate hit and many consumers who had been loyally waiting for Super NES to arrive now decided to purchase Genesis The fiercest competition in the history of video games was about to begin Kent 2001 pp 448 449 Kent 2001 p 433 Hisey Pete 1 Juni 1992 16 bit games take a bite out of sales computer games Discount Store News Kent 2001 p 496 497 The late November release of Donkey Kong Country stood in stark contrast to the gloom and doom faced by the rest of the video game industry After three holiday seasons of coming in second to Sega Nintendo had the biggest game of the year Sega still outperformed Nintendo in overall holiday sales but the 500 000 copies of Donkey Kong Country that Nintendo sent out in its initial shipment were mostly sold in preorder and the rest sold out in less than one week It Donkey Kong Country established the SNES as the better 16 bit console and paved the way for Nintendo to win the waning years of the 16 bit generation Game System Sales Newsweek 14 Januari 1996 Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Mei 2013 Diakses tanggal 21 Januari 2012 Greenstein Jane 1997 Don t expect flood of 16 bit games Video Business 1 4 million units sold during 1996 Sega farms out Genesis Television Digest 2 Maret 1998 Sega of America sold about 400 000 16 bit consoles in N America last year based on estimates extrapolated from NPD Group s Toy Retail Statistical Tracking Service That compares with just over one million Super Nintendo Entertainment Systems SNES sold by Nintendo of America Danny Allen 22 Desember 2006 A Brief History of Game Consoles as Seen in Old TV Ads PC World Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Mei 2008 Diakses tanggal 15 Juli 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Classic Systems SNES Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Desember 2003 Diakses tanggal 21 Januari 2012 Pachter Michael McKay Nick Citrin Nick 11 Februari 2014 Post Hoc Ergo Propter Hoc Why the Next Generation Will Be as Big as Ever Wedbush Equity Research hlm 36 Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Maret 2016 Diakses tanggal 9 November 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 pp 308 372 440 441 Reeder Sara November 1992 Why Edutainment Doesn t Make It In A Videogame World Computer Gaming World hlm 128 Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Januari 2020 Diakses tanggal 5 Juli 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Ray Barnholt 4 Agustus 2006 Purple Reign 15 Years of the SNES 1UP com hlm 4 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 November 2012 Diakses tanggal 13 Juli 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d Kent 2001 pp 461 480 nearly three to one Kent 2001 pp 491 493 496 497 Doug Trueman GameSpot Presents The History of Donkey Kong GameSpot hlm 4 Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Mei 2012 Diakses tanggal 13 Juli 2007 Nintendo Boosts N64 Production Electronic Gaming Monthly No 93 Ziff Davis en April 1997 hlm 22 Chris Johnston 29 Oktober 1997 Super NES Lives GameSpot Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Januari 2012 Diakses tanggal 14 Juni 2007 a b Classic System Gets New Shell Electronic Gaming Monthly No 102 Ziff Davis en Januari 1998 hlm 22 Yutaka Ohbuchi 16 Januari 1998 Super Fami Gets Face Lift GameSpot Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Januari 2012 Diakses tanggal 14 Juni 2007 スーパーファミコン Super Famicom dalam bahasa Jepang Nintendo Japan Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Agustus 2019 Diakses tanggal 19 Mei 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan E3 2005 Nintendo s E3 2005 Press Conference IGN 17 Mei 2005 Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Februari 2012 Diakses tanggal 14 April 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo s classic Famicom faces end of road AFP 31 Oktober 2007 Diarsipkan dari versi asli Reprint tanggal 27 Mei 2013 Diakses tanggal 9 November 2007 Gwaltney Javy Super Nintendo Games Are Coming To New Nintendo 3DS Game Informer dalam bahasa Inggris Game Informer Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2018 Diakses tanggal 21 Januari 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo Direct 09 04 2019 www nintendo com Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 September 2019 Diakses tanggal 10 September 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan NES and Super NES Nintendo Switch Online Nintendo Switch Official site www nintendo com dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 September 2019 Diakses tanggal 10 September 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Nintendo 1993 SNES Development Manual Book I Section 4 Super NES CPU Data Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 November 2018 Diakses tanggal 11 September 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan NA Need help SNES Gen 1 Video Repair more than 50 units Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Maret 2019 Diakses tanggal 31 Maret 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Is the SNES a realible console Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Agustus 2018 Diakses tanggal 13 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Fullsnes Nocash SNES Specs Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Januari 2015 Diakses tanggal 6 Februari 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b anomie Anomie s Register Doc dalam bahasa Inggris Romhacking net Diarsipkan dari versi asli text tanggal 2007 05 22 Diakses tanggal 2007 04 21 Hapus pranala luar di parameter publisher bantuan Hayward Andrew 12 Maret 2017 The Nintendo PlayStation is the coolest console never released TechRadar en Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 September 2018 Diakses tanggal 12 September 2018 Nintendo and Sony first linked up for the Super Nintendo itself as Sony produced the S SMP sound chip for the iconic 16 bit console Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nintendo 1993 SNES Development Manual Section 3 Super NES Sound Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 November 2018 Diakses tanggal 11 September 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan SNES Development Schematics Ports and Pinouts Diarsipkan 4 Mei 2015 di Wayback Machine Many carts connect only to pins 5 27 and 36 58 as the remaining pins are mainly useful only if the cart contains special chips a b c 2007 05 01 Snes9x readme txt v1 51 Snes9x Snes9x Retrieved on 3 Juli 2007 Overload 29 Mei 2006 Digital Signal Processing Overload s Puzzle Sheet Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Maret 2007 Diakses tanggal 9 Mei 2007 Refer to the command summaries for all four DSP versions a b Nach Moe Lord Nightmare SNES Add on Chip information Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juli 2007 Diakses tanggal 9 Mei 2007 Robinson Andy 8 Februari 2007 Nintendo Closes Nintendo Power Computer and Video Games Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Mei 2013 Diakses tanggal 9 Mei 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Jeremy Parish 6 September 2005 PS1 10th Anniversary retrospective 1UP com Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 Mei 2011 Diakses tanggal 27 Mei 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Nintendo Life 6 Juli 2013 Soapbox Why Region Locking Is A Total Non Issue Nintendo Life Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 September 2015 Diakses tanggal 24 Oktober 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan The Ultimate Retro Console Collectors Guide Eurogamer net 6 Mei 2012 Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Agustus 2015 Diakses tanggal 24 Oktober 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Mark Knibbs 27 Desember 1997 Disabling the SNES Super Famicom Lockout Chip Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Januari 2003 Diakses tanggal 14 April 2007 Mark Knibbs 25 Januari 1998 Super NES Super Famicom 50 60 Hz Switch Modification Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Mei 2001 Diakses tanggal 14 April 2007 a b c Super Nintendo Entertainment System Nintendo Power Vol 25 Redmond Washington Nintendo of America Juni 1991 hlm 45 46 a b Margetts Chad Ward M Noah 31 Mei 2005 Lance Barr Interview Nintendojo Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Juli 2016 Diakses tanggal 2 Maret 2013 a b Nintendo Support Super Nintendo AV to TV Hookup Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Agustus 2016 Diakses tanggal 2 Maret 2010 a b c d Nintendo Support New Style Super NES RF to TV Hookup Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Mei 2010 Diakses tanggal 30 Juni 2010 Nintendo Support Original Style Super NES RF to TV Hookup Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Maret 2010 Diakses tanggal 28 Februari 2010 Edwards Benj 12 Januari 2007 Why Super Nintendos Lose Their color 000 oldid 24120603