www.wikidata.id-id.nina.az
Untuk the PlayStation brand in general lihat PlayStation The PlayStation a disingkat PS umumnya dikenal sebagai PS1 PS one atau nama kodenya PSX adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment Ini dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994 di Amerika Utara pada 9 September 1995 di Eropa pada 29 September 1995 dan di Australia pada 15 November 1995 Sebagai generasi kelima konsol PlayStation terutama bersaing dengan Nintendo 64 dan Sega Saturn PlayStationAtas Model asli 1994 dengan PlayStation Pengendali dan Kartu memoriDasar PS One 2000 yang lebih kecil dan didesain ulang dengan DualShock Pengendali dan Kartu MemoriPengembangSony Computer EntertainmentPembuatSony ElectronicsKeluarga produkPlayStationJenisKonsol permainan video rumahGenerasiKelimaTanggal rilisPlayStationJP 3 Desember 1994 3 Desember 1994 2 NA 9 September 1995 9 September 1995 1 EU 29 September 1995 29 September 1995 3 AU 15 November 1995 15 November 1995 4 ZA November 1996 November 1996 5 HK SG TH MY Desember 1996 Desember 1996 6 PS OneJP 7 July 2000 7 July 2000 NA 19 September 2000 19 September 2000 EU 29 September 2000 29 September 2000 HK SG TH MY TW November 2000 November 2000 6 IND 24 January 2002 24 January 2002 7 Ketersediaan eceran1994 2006 12 tahun Harga perkenalan 39 800 US 299 8 299 9 F1 490 DM599 3 DihentikanDunia 23 Maret 2006 10 11 Terjual102 49 million 10 MediaCD ROMCPUR3000 33 8688 MHzKapasitas penyimpananKartu memoriMemori2 MB RAM 1 MB VRAMSuara16 bit 24 channel ADPCMMasukan pengontrolPlayStation controller PlayStation Analog Joystick Dual Analog Controller DualShockKonektivitasPlayStation Link CableLayanan daringi mode Mobile Phone Connection Cable Japan only Lightspan Online Connection CD third party Permainan terlarisGran Turismo 10 85 million shipped 12 13 PenerusPlayStation 2Perbandingan konsol PlayStation yang telah diproduksi Sony mulai mengembangkan PlayStation setelah usaha yang gagal dengan Nintendo untuk membuat perangkat CD ROM untuk Super Nintendo Entertainment System di awal 1990 an Konsol tersebut terutama dirancang oleh Ken Kutaragi dan Sony Computer Entertainment di Jepang sementara pengembangan tambahan dialihdayakan di Inggris Raya Penekanan pada grafik poligon 3D ditempatkan di garis depan desain konsol Produksi permainan PlayStation dirancang untuk disederhanakan dan inklusif menarik dukungan dari banyak pengembang pihak ketiga Konsol tersebut terbukti populer karena perpustakaan gimnya yang luas waralaba populer harga eceran rendah dan pemasaran remaja yang agresif yang mengiklankannya sebagai konsol pilihan untuk remaja dan dewasa Waralaba PlayStation Premier termasuk Gran Turismo Crash Bandicoot Spyro Tomb Raider Metal Gear Tekken dan Final Fantasy yang semuanya menghasilkan banyak sekuel Permainan PlayStation terus terjual sampai Sony menghentikan produksi PlayStation dan permainannya pada tanggal 23 Maret 2006 lebih dari sebelas tahun setelah dirilis dan kurang dari setahun sebelum debut PlayStation 3 11 Sebanyak 3 061 permainan PlayStation dirilis dengan penjualan kumulatif sebanyak 967 juta unit PlayStation menandai kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video Itu mendapat pujian dan terjual dengan kuat dalam waktu kurang dari satu dekade itu menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 juta unit 14 Penggunaan cakram padat menandai transisi industri permainan dari kartrid Kesuksesan PlayStation menghasilkan serangkaian penerus dimulai dengan PlayStation 2 pada tahun 2000 Di tahun yang sama Sony merilis model yang lebih kecil dan lebih murah PS one seri SCPH 10X Daftar isi 1 Sejarah 1 1 Latar belakang 1 2 Permulaan 1 3 Pengembangan 1 4 Luncurkan 1 5 Sukses pemasaran tahun tahun berikutnya dan penghentian 2 Perangkat keras 2 1 Keliling 2 1 1 CD ROM 2 1 2 Pemutar CD 2 1 3 Kartu memori 2 2 Spesifikasi 3 Varian 4 Peralatan 4 1 Pengendali 4 2 Periferal 4 3 Kegunaan 4 4 Sistem perlindungan salinan 4 5 Masalah perangkat keras 5 Suksesor 6 Lihat pula 7 Pranala luar 8 References 8 1 Kutipan 8 2 Publikasi 8 3 CatatanSejarah SuntingLatar belakang Sunting nbsp Foto satu satunya prototipe PlayStation berbasis SNES yang diketahui 15 PlayStation digagas oleh Ken Kutaragi seorang eksekutif Sony yang mengelola divisi teknik perangkat keras dan kemudian dijuluki Bapak PlayStation 16 17 Ketertarikan Kutaragi untuk bekerja dengan video game berawal dari melihat putrinya bermain permainan di Famicom Nintendo 18 Kutaragi meyakinkan Nintendo untuk menggunakan prosesor suara SPC 700 miliknya di Super Nintendo Entertainment System SNES melalui demonstrasi kemampuan prosesor tersebut 19 Kesediaannya untuk bekerja dengan Nintendo berasal dari kekagumannya pada Famicom dan keyakinannya pada konsol permainan video yang menjadi sistem hiburan rumahan utama 20 Meskipun Kutaragi hampir dipecat karena dia bekerja dengan Nintendo tanpa sepengetahuan Sony 21 presiden Norio Ohga menyadari potensi chip Kutaragi dan memutuskan untuk mempertahankannya sebagai anak didik 18 Dimulainya PlayStation tanggal kembali ke perusahaan patungan tahun 1988 antara Nintendo dan Sony 9 Nintendo telah memproduksi teknologi cakram liuk untuk melengkapi kartrid dalam bentuk Family Computer Disk System dan ingin melanjutkan strategi penyimpanan pelengkap untuk SNES ini 18 22 Karena Sony sudah dikontrak untuk memproduksi prosesor suara SPC 700 untuk SNES 9 Nintendo mengontrak Sony untuk mengembangkan add on CD ROM yang untuk sementara berjudul Play Station atau SNES CD 23 24 Nama PlayStation telah menjadi merek dagang oleh Yamaha tetapi Nobuyuki Idei sangat menyukainya sehingga dia setuju untuk mendapatkannya dengan harga yang tidak diungkapkan daripada mencari alternatif 25 Sony sangat ingin mendapatkan pijakan di pasar permainan video yang berkembang pesat Menjadi produsen utama dari format komputer rumah MSX yang bernasib buruk Sony ingin menggunakan pengalaman mereka dalam elektronik konsumen untuk memproduksi perangkat keras permainan video mereka sendiri 26 27 Meskipun perjanjian awal antara Nintendo dan Sony adalah tentang memproduksi add on drive CD ROM Sony juga berencana untuk mengembangkan konsol bermerek Sony yang kompatibel dengan SNES Iterasi ini dimaksudkan untuk lebih menjadi sistem hiburan rumah memainkan kedua kartrid SNES dan format CD baru bernama Super Disc yang akan dirancang Sony 9 28 Berdasarkan perjanjian tersebut Sony akan mempertahankan satu satunya hak internasional untuk setiap permainan Super Disc memberi mereka kendali yang besar meskipun posisi terdepan Nintendo di pasar permainan video 9 29 27 Selain itu Sony juga akan menjadi satu satunya pemberi lisensi yang terkait dengan perangkat lunak musik dan film yang telah dikejar secara agresif sebagai aplikasi sekunder 30 Play Station akan diumumkan pada Consumer Electronics Show CES 1991 di Las Vegas 31 Namun presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi mewaspadai pengaruh Sony yang meningkat pada saat ini dan menganggap kontrak asli tahun 1988 tidak dapat diterima karena pada dasarnya menyerahkan kendali Sony atas semua permainan yang ditulis dalam format SNES CD ROM Meskipun Nintendo dominan di pasar permainan video Sony memiliki departemen penelitian dan pengembangan yang unggul 32 Ingin melindungi struktur lisensi Nintendo yang ada Yamauchi membatalkan semua rencana untuk lampiran CD Nintendo Sony SNES bersama tanpa memberi tahu Sony 33 34 31 Dia mengirim presiden Nintendo of America Minoru Arakawa menantu laki lakinya dan ketua Howard Lincoln ke Amsterdam untuk membentuk kontrak yang lebih menguntungkan dengan konglomerat Belanda Philips saingan Sony Kontrak ini akan memberi Nintendo kendali penuh atas lisensi mereka di semua mesin yang diproduksi Philips 35 27 Kutaragi dan Nobuyuki Idei direktur hubungan masyarakat Sony saat itu mengetahui tindakan Nintendo dua hari sebelum CES akan dimulai Kutaragi menelepon banyak kontak termasuk Philips tetapi tidak berhasil 36 Di hari pertama CES Sony mengumumkan kemitraan mereka dengan Nintendo dan konsol baru mereka Play Station Pada jam 9 pagi keesokan harinya dalam apa yang disebut sebagai pengkhianatan terbesar yang pernah ada di industri 35 Howard Lincoln naik ke atas panggung dan mengungkapkan bahwa Nintendo sekarang bersekutu dengan Philips dan akan meninggalkan pekerjaan mereka dengan Sony 18 37 38 Permulaan Sunting nbsp Ken Kutaragi Bapak PlayStation ditampilkan di Penghargaan Pilihan Pengembang Permainan Video pada tahun 2014Marah dengan penolakan Nintendo Ohga dan Kutaragi memutuskan bahwa Sony akan mengembangkan konsol mereka sendiri 39 Pemecahan kontrak Nintendo disambut dengan ketakutan di komunitas bisnis Jepang 18 karena mereka telah melanggar hukum tidak tertulis dari perusahaan asli yang tidak saling bertentangan demi perusahaan asing 27 Cabang Sony di Amerika mempertimbangkan untuk bersekutu dengan Sega untuk memproduksi mesin berbasis CD ROM yang disebut Sega Multimedia Entertainment System tetapi dewan direksi mereka di Tokyo memveto gagasan tersebut ketika CEO Amerika Tom Kalinske mempresentasikan proposal tersebut kepada mereka Kalinske mengingat mereka berkata Itu ide yang bodoh Sony tidak tahu cara membuat perangkat keras Mereka juga tidak tahu cara membuat perangkat lunak Mengapa kami ingin melakukan ini 40 Sony menghentikan penelitian mereka tetapi memutuskan untuk mengembangkan apa yang telah dikembangkannya dengan Nintendo dan Sega menjadi konsol berbasis SNES 40 Terlepas dari peristiwa yang penuh gejolak di CES 1991 negosiasi antara Nintendo dan Sony masih berlangsung Kesepakatan diusulkan Play Station masih memiliki port untuk game SNES dengan syarat masih menggunakan chip audio Kutaragi dan Nintendo akan memiliki hak dan menerima sebagian besar keuntungan Kira kira dua ratus mesin prototipe dibuat dan beberapa perangkat lunak mulai dikembangkan 27 41 Banyak orang di Sony masih menentang keterlibatan mereka dalam industri video game dengan beberapa membenci Kutaragi karena membahayakan perusahaan 42 Kutaragi tetap bersikukuh bahwa Sony tidak mundur dari industri yang berkembang dan kesepakatan dengan Nintendo tidak akan pernah berhasil 18 35 Mengetahui harus mengambil tindakan tegas Sony memutuskan semua hubungan dengan Nintendo pada 4 Mei 1992 43 Untuk menentukan nasib proyek PlayStation Ohga memimpin rapat pada Juni 1992 yang terdiri dari Kutaragi dan beberapa anggota dewan senior Sony Kutaragi meluncurkan sistem berbasis CD ROM yang telah dia kerjakan secara diam diam yang memainkan game dengan grafik 3D yang imersif Kutaragi yakin chip LSI miliknya mampu menampung satu juta gerbang logika yang melebihi kemampuan divisi semikonduktor Sony saat itu 44 Meski mendapatkan antusiasme Ohga tetap ada tentangan dari mayoritas yang hadir di pertemuan tersebut Eksekutif Sony yang lebih tua juga menentangnya yang melihat Nintendo dan Sega sebagai produsen mainan 45 Para penentang merasa industri game terlalu aneh secara budaya dan menegaskan bahwa Sony harus tetap menjadi pemain sentral dalam industri audiovisual di mana perusahaan saling mengenal dan dapat melakukan negosiasi bisnis yang beradab 46 Setelah Kutaragi mengingatkannya tentang penghinaan yang dideritanya dari Nintendo Ohga mempertahankan proyek tersebut dan menjadi salah satu pendukung Kutaragi yang paling setia 24 47 Ohga memindahkan Kutaragi dan sembilan timnya dari kantor pusat utama Sony ke Sony Music Entertainment Japan SMEJ 48 anak perusahaan dari grup utama Sony untuk mempertahankan proyek dan menjaga hubungan dengan Philips untuk proyek pengembangan MMCD 45 Keterlibatan SMEJ terbukti penting untuk pengembangan awal PlayStation karena proses pembuatan game dalam format CD ROM mirip dengan yang digunakan untuk CD audio yang mana divisi musik Sony memiliki pengalaman yang cukup Selama di SMEJ Kutaragi bekerja dengan pendiri Epic Sony Records Shigeo Maruyama dan Akira Sato keduanya kemudian menjadi wakil presiden divisi yang menjalankan bisnis PlayStation 29 Sony Computer Entertainment SCE didirikan bersama oleh Sony dan SMEJ untuk menangani usaha perusahaan dalam industri video game 49 50 Pada 27 Oktober 1993 Sony secara terbuka mengumumkan bahwa mereka memasuki pasar konsol game dengan PlayStation 35 51 Menurut Maruyama ada ketidakpastian mengenai apakah konsol harus fokus pada 2D grafik berbasis sprite atau grafik poligon 3D Setelah Sony menyaksikan kesuksesan Virtua Fighter Sega 1993 di arcade Jepang arah PlayStation menjadi langsung jelas dan grafik poligon 3D menjadi fokus utama konsol 52 Presiden SCE Teruhisa Tokunaka mengungkapkan rasa terima kasihnya atas perilisan Virtua Fighter yang tepat waktu oleh Sega karena terbukti pada saat yang tepat bahwa membuat game dengan citra 3D adalah mungkin 53 Maruyama mengklaim bahwa Sony lebih lanjut ingin menekankan kemampuan konsol baru untuk memanfaatkan redbook audio dari format CD ROM dalam gimnya bersama dengan visual dan gim berkualitas tinggi 54 Ingin menjauhkan proyek dari perusahaan yang gagal dengan Nintendo Sony awalnya mencap PlayStation sebagai PlayStation X PSX 35 Sony membentuk divisi Eropa dan divisi Amerika Utara mereka yang dikenal sebagai Sony Computer Entertainment Europe SCEE dan Sony Computer Entertainment America SCEA pada bulan Januari dan Mei 1995 55 56 Divisi tersebut berencana untuk memasarkan konsol baru dengan merek alternatif PSX setelah umpan balik negatif tentang PlayStation dalam studi kelompok fokus Iklan awal sebelum peluncuran konsol di Amerika Utara mereferensikan PSX tetapi istilah tersebut dihapus sebelum diluncurkan 57 Konsol tersebut tidak dipasarkan dengan nama Sony berbeda dengan konsol Nintendo Menurut Phil Harrison sebagian besar manajemen puncak Sony khawatir merek Sony akan ternoda jika dikaitkan dengan konsol yang mereka anggap sebagai mainan 29 30 Pengembangan Sunting Karena Sony tidak memiliki pengalaman dalam pengembangan game Sony harus mengandalkan dukungan dari pengembang game pihak ketiga Ini berbeda dengan Sega dan Nintendo yang memiliki divisi perangkat lunak internal yang serba guna dan lengkap untuk permainan arcade mereka dan dapat dengan mudah memindahkan game yang sukses ke konsol rumah mereka 58 Konsol baru baru ini seperti Atari Jaguar dan 3DO mengalami penurunan penjualan karena kurangnya dukungan pengembang mendorong Sony untuk melipatgandakan upaya mereka untuk mendapatkan dukungan dari pengembang yang paham arcade 27 Sebuah tim dari Epic Sony mengunjungi lebih dari seratus perusahaan di seluruh Jepang pada Mei 1993 dengan harapan dapat menarik pembuat game dengan daya tarik teknologi PlayStation 59 Melalui serangkaian negosiasi Sony memperoleh dukungan awal dari Namco Konami dan Williams Entertainment serta 250 tim pengembangan lainnya di Jepang saja Namco khususnya sangat ingin berpartisipasi dalam proyek PlayStation sebagai pengembang pihak ketiga sejak Namco menyaingi Sega di pasar arcade 60 Mencapai perusahaan perusahaan ini mengamankan game game berpengaruh seperti Ridge Racer 1993 dan Mortal Kombat 3 1995 27 8 Ridge Racer menjadi salah satu game arcade paling populer saat itu 61 dan sudah dikonfirmasi secara tertutup bahwa itu akan menjadi yang pertama di PlayStation permainan pada Desember 1993 62 Direktur pelaksana penelitian Namco Shegeichi Nakamura bertemu dengan Kutaragi pada tahun 1993 untuk membahas spesifikasi PlayStation awal dengan Namco kemudian mendasarkan papan arcade Namco System 11 pada perangkat keras PlayStation dan mengembangkan Tekken untuk bersaing dengan Virtua Fighter 63 System 11 diluncurkan di arcade beberapa bulan sebelum rilis PlayStation dengan rilis arcade Tekken pada September 1994 64 Meskipun mendapatkan dukungan dari berbagai studio Jepang Sony tidak memiliki pengembang sendiri pada saat PlayStation dalam pengembangan Ini berubah pada tahun 1993 ketika Sony mengakuisisi perusahaan Liverpudlian Psygnosis kemudian berganti nama menjadi SCE Liverpool seharga US 48 juta mengamankan tim pengembangan internal pertama mereka Akuisisi tersebut berarti bahwa Sony dapat menyiapkan lebih banyak game peluncuran untuk rilis PlayStation di Eropa dan Amerika Utara 27 8 Ian Hetherington salah satu pendiri Psygnosis kecewa setelah menerima versi awal PlayStation dan mengingat bahwa konsol tersebut tidak sesuai dengan tujuannya sampai timnya terlibat dengannya 65 Hetherington sering bentrok dengan eksekutif Sony karena ide yang lebih luas pada satu titik disarankan agar televisi dengan PlayStation bawaan diproduksi 66 Pada bulan bulan menjelang peluncuran PlayStation Psygnosis memiliki sekitar 500 staf penuh waktu yang mengerjakan game dan membantu pengembangan perangkat lunak 65 67 Pembelian Psygnosis menandai titik balik lain untuk PlayStation karena memainkan peran penting dalam membuat kit pengembangan konsol Sementara Sony telah menyediakan stasiun kerja Sony NEWS berbasis MIPS R4000 untuk pengembangan PlayStation karyawan Psygnosis tidak menyukai pemikiran untuk mengembangkan stasiun kerja mahal ini dan meminta Sistem SN berbasis Bristol untuk membuat sistem pengembangan berbasis PC alternatif 29 Andy Beveridge dan Martin Day pemilik SN Systems sebelumnya memasok perangkat keras pengembangan untuk konsol lain seperti Mega Drive Atari ST dan SNES 68 Saat Psygnosis mengatur audiensi untuk SN Systems dengan eksekutif Jepang Sony pada CES Januari 1994 di Las Vegas Beveridge dan Day mempresentasikan prototipe kit pengembangan terkondensasi mereka yang dapat berjalan di komputer pribadi biasa dengan dua papan ekstensi Terkesan Sony memutuskan untuk meninggalkan rencana mereka untuk sistem pengembangan berbasis workstation demi SN Systems sehingga mengamankan metode yang lebih murah dan lebih efisien untuk merancang perangkat lunak 27 Pesanan lebih dari 600 sistem diikuti dan SN Systems memasok Sony dengan perangkat lunak tambahan seperti assembler linker dan pengawakutu 69 SN Systems memproduksi kit pengembangan untuk sistem PlayStation masa depan termasuk PlayStation 2 dan dibeli oleh Sony pada tahun 2005 70 Sony berusaha untuk membuat produksi game seefisien dan seinklusif mungkin berbeda dengan pendekatan Sega dan Nintendo yang relatif terisolasi Phil Harrison direktur perwakilan SCEE saat itu percaya bahwa penekanan Sony pada bantuan pengembang mengurangi sebagian besar aspek pengembangan yang memakan waktu Selain menyediakan perpustakaan pemrograman kantor pusat SCE di London California dan Tokyo menampung tim dukungan teknis yang dapat bekerja sama dengan pengembang pihak ketiga jika diperlukan 50 71 Peter Molyneux yang memiliki Bullfrog Productions pada saat itu mengagumi pendekatan terbuka Sony terhadap pengembang perangkat lunak dan memuji keputusan mereka untuk menggunakan PC sebagai platform pengembangan menyatakan bahwa itu seperti dibebaskan dari penjara dalam hal kebebasan Anda miliki 72 Strategi lain yang membantu menarik pengembang perangkat lunak adalah penggunaan format CD ROM oleh PlayStation bukan kartrid tradisional Berbeda dengan konsol pembaca disk lainnya seperti 3DO PlayStation dapat dengan cepat menghasilkan dan mensintesis data dari CD karena ini adalah sistem pembuatan gambar bukan sistem pemutaran ulang data 73 Arsitektur dan interkoneksi PlayStation dengan PC bermanfaat bagi banyak pengembang perangkat lunak Penggunaan bahasa pemrograman C terbukti berguna selama tahap awal pengembangan karena menjaga kompatibilitas mesin di masa mendatang jika pengembang memutuskan untuk membuat revisi perangkat keras lebih lanjut Sony menggunakan kompiler GNU C perangkat lunak gratis juga dikenal sebagai GCC untuk menjamin waktu pengawakutuan yang singkat karena sudah tidak asing lagi bagi banyak pemrogram 67 Terlepas dari fleksibilitas yang melekat beberapa pengembang mendapati diri mereka dibatasi karena konsol kekurangan RAM Saat mengerjakan versi beta dari PlayStation Molyneux mengamati bahwa prosesor MIPS nya tidak cukup bullish dibandingkan dengan PC cepat dan mengatakan bahwa timnya membutuhkan waktu dua minggu untuk mem porting kode PC mereka ke kit pengembangan PlayStation dan yang lainnya dua minggu untuk mencapai peningkatan kecepatan empat kali lipat 74 Seorang insinyur dari Ocean Software salah satu pengembang game terbesar di Eropa saat itu berpendapat bahwa mengalokasikan RAM merupakan aspek yang menantang mengingat batasan 3 5 megabyte 75 Kutaragi mengatakan bahwa meskipun akan mudah untuk menggandakan jumlah RAM untuk PlayStation tim pengembang menahan diri untuk melakukannya agar biaya ritel tetap rendah 76 Kutaragi melihat tantangan terbesar dalam mengembangkan sistem untuk menyeimbangkan tujuan yang bertentangan antara kinerja tinggi biaya rendah dan mudah diprogram dan merasa dia dan timnya berhasil dalam hal ini 76 Spesifikasi teknisnya diselesaikan pada tahun 1993 dan desainnya pada tahun 1994 77 Nama PlayStation dan desain akhirnya dikonfirmasi selama konferensi pers pada 10 Mei 1994 meskipun harga dan tanggal rilisnya belum diungkapkan 78 Luncurkan Sunting Sony merilis PlayStation di Jepang pada 3 Desember 1994 seminggu setelah rilis Sega Saturn dengan harga 39 800 8 79 Penjualan di Jepang dimulai dengan kesuksesan yang menakjubkan 18 dengan antrian panjang di toko toko 27 Itu terjual 100 000 unit pada hari pertama 80 dan dua juta unit dalam enam bulan 81 meskipun penjualan Saturn mengalahkan PlayStation dalam beberapa minggu pertama karena kesuksesan Virtua Fighter 8 82 Pada akhir tahun 1994 300 000 unit PlayStation terjual di Jepang dibandingkan dengan 500 000 unit Saturn 83 Setelah beberapa saat pasar abu abu muncul untuk PlayStations yang dikirim dari Jepang ke Amerika Utara dan Eropa dengan beberapa pembeli konsol tersebut membayar uang dalam jumlah besar di kisaran 700 80 Bahasa Inggris When September 1995 arrived and Sony s Playstation roared out of the gate things immediately felt different than sic they did with the Saturn launch earlier that year Sega dropped the Saturn 100 to match the Playstation s 299 debut price but sales weren t even close Playstations flew out the door as fast as we could get them in stock Bahasa Indonesia Ketika September 1995 tiba dan Playstation Sony meraung keluar dari gerbang hal hal langsung terasa berbeda dari sic yang mereka rasakan dengan peluncuran Saturn awal tahun itu Sega menurunkan Saturn 100 untuk menyamai harga debut Playstation 299 tetapi penjualannya menurun bahkan tidak menutup PlayStation terbang keluar pintu secepat kami bisa mendapatkannya dalam stok Lee Hutchinson dari Ars Technica seorang karyawan Babbage s pada tahun 1995 mengingat bagaimana praorder PlayStation jauh melebihi jumlah penjualan Saturn di tokonya 84 Sebelum rilis di Amerika Utara Sega dan Sony mempresentasikan konsol mereka di Electronic Entertainment Expo E3 pertama di Los Angeles pada 11 Mei 1995 Pada presentasi utama mereka CEO Sega of America Tom Kalinske mengungkapkan bahwa konsol Saturnnya akan segera dirilis untuk memilih pengecer dengan harga 399 Giliran Sony berikutnya Olaf Olafsson kepala SCEA memanggil Steve Race kepala pengembangan ke panggung konferensi yang mengatakan 299 dan meninggalkan penonton dengan tepuk tangan meriah 85 86 87 88 Perhatian terhadap konferensi Sony semakin didukung oleh penampilan kejutan dari Michael Jackson dan pameran game yang sangat dinantikan termasuk Wipeout 1995 Ridge Racer dan Tekken 1994 89 90 91 Selain itu Sony mengumumkan bahwa tidak ada game yang akan dibundel dengan konsol tersebut 27 92 Meskipun Saturn telah dirilis lebih awal di Amerika Serikat untuk mendapatkan keuntungan atas PlayStation 93 peluncuran kejutan tersebut mengecewakan banyak pengecer yang tidak diberi tahu tepat waktu sehingga merugikan penjualan 94 Beberapa pengecer seperti KB Toys merespons dengan menjatuhkan Saturn sepenuhnya 95 PlayStation mulai dijual di Amerika Utara pada 9 September 1995 Itu terjual lebih banyak unit dalam dua hari daripada yang dimiliki Saturn dalam lima bulan dengan hampir semua pengiriman awal 100 000 unit terjual di muka dan toko toko di seluruh negeri kehabisan konsol dan aksesoris 27 Ridge Racer yang diterima dengan baik berkontribusi pada kesuksesan awal PlayStation 82 96 97 dengan beberapa kritikus menganggapnya lebih unggul dari rekan arcade Sega Daytona USA 1994 98 99 Ada lebih dari 100 000 pre order ditempatkan dan 17 game tersedia di pasar pada saat peluncuran PlayStation di Amerika dibandingkan dengan enam game peluncuran Saturn 100 PlayStation dirilis di Eropa pada 29 September 1995 3 dan di Australia pada 15 November 1995 4 Pada November penjualannya telah mengalahkan Saturnus dengan selisih tiga banding satu di Britania Raya di mana Sony telah mengalokasikan anggaran pemasaran sebesar 20 juta selama musim Natal dibandingkan dengan Sega 4 juta 101 102 Sony menemukan kesuksesan awal di Inggris Raya dengan mengamankan daftar dengan pemilik toko independen serta rantai High Street terkemuka seperti Comet dan Argos 65 Dalam tahun pertamanya PlayStation mengamankan lebih dari 20 dari seluruh pasar video game Amerika 103 Dari September hingga akhir 1995 penjualan di Amerika Serikat mencapai 800 000 unit memberikan PlayStation keunggulan atas konsol generasi kelima lainnya b 105 meskipun SNES dan Mega Drive dari generasi keempat masih terjual lebih banyak 106 Sony melaporkan bahwa rasio penjualan game dan konsol adalah empat banding satu 107 Untuk memenuhi permintaan yang meningkat Sony menyewa jet jumbo dan menggenjot produksi di Eropa dan Amerika Utara 108 Pada awal 1996 PlayStation telah meraup 2 miliar setara dengan 3195 miliar 2018 dari penjualan perangkat keras dan perangkat lunak di seluruh dunia 109 Pada akhir 1996 penjualan di Eropa mencapai 2 2 juta unit termasuk 700 000 di Inggris 110 Sekitar 400 game PlayStation sedang dalam pengembangan dibandingkan dengan sekitar 200 game yang dikembangkan untuk Saturnus dan 60 untuk Nintendo 64 111 Sukses pemasaran tahun tahun berikutnya dan penghentian Sunting PlayStation didukung oleh kampanye pemasaran yang sukses memungkinkan Sony mendapatkan pijakan awal di Eropa dan Amerika Utara 112 Awalnya demografi PlayStation condong ke orang dewasa tetapi penontonnya meluas setelah penurunan harga pertama 113 Sementara Saturn diposisikan untuk usia 18 hingga 34 tahun 114 PlayStation awalnya dipasarkan secara eksklusif untuk remaja Eksekutif dari Sony dan Sega beralasan bahwa karena pemain yang lebih muda biasanya mengagumi pemain yang lebih tua dan lebih berpengalaman iklan yang ditargetkan untuk remaja dan orang dewasa juga akan menarik mereka Selain itu Sony menemukan bahwa orang dewasa bereaksi paling baik terhadap iklan yang ditujukan untuk remaja Lee Clow menduga bahwa orang orang yang mulai tumbuh menjadi dewasa mengalami kemunduran dan menjadi 17 tahun lagi ketika mereka bermain video game 115 Konsol tersebut dipasarkan dengan slogan iklan dengan gaya LIVE IN Y nbsp UR W nbsp RLD PL nbsp Y IN nbsp URS dan U R NOT E E merah 116 27 Clow berpikir bahwa dengan menggunakan pernyataan provokatif seperti itu gamer akan menanggapi sebaliknya dan mengatakan Bull Let me show you how ready I am 117 Saat daya tarik konsol meningkat upaya pemasaran Sony meluas dari fokus sebelumnya pada pemain dewasa menjadi secara khusus menargetkan anak anak yang lebih muda juga 118 Tak lama setelah PlayStation dirilis di Eropa Sony menugaskan manajer pemasaran Geoff Glendenning untuk menilai keinginan audiens target baru Skeptis atas ketergantungan Nintendo dan Sega pada kampanye televisi Glendenning berteori bahwa orang dewasa muda yang beralih dari konsol generasi keempat akan merasa diabaikan oleh pemasaran yang diarahkan pada anak anak dan remaja 119 Menyadari pengaruh budaya klub bawah tanah dan rave awal 1990 an terhadap kaum muda terutama di Inggris Raya Glendenning merasa bahwa budaya tersebut telah menjadi arus utama yang cukup untuk membantu menumbuhkan identitas baru PlayStation Sony bermitra dengan pemilik kelab malam terkenal seperti Ministry of Sound dan promotor festival untuk mengatur area PlayStation khusus tempat demonstrasi game tertentu dapat diuji 120 Studio desain grafis yang berbasis di Sheffield The Designers Republic dikontrak oleh Sony untuk memproduksi materi promosi yang ditujukan untuk penonton klub yang modis 121 WipeoutPsygnosis khususnya dikaitkan dengan budaya klub malam karena ditampilkan secara luas di tempat tempat 120 122 Pada tahun 1997 ada 52 klub malam di Britania Raya dengan ruang PlayStation khusus Glendenning ingat bahwa dia diam diam telah menggunakan setidaknya 100 000 setahun dalam bentuk dana gelap untuk diinvestasikan dalam pemasaran dadakan 119 Pada tahun 1996 Sony memperluas fasilitas produksi CD mereka di Amerika Serikat karena tingginya permintaan untuk game PlayStation meningkatkan produksi bulanan mereka dari 4 juta disk menjadi 6 5 juta disk 123 Ini diperlukan karena penjualan PlayStation berjalan dua kali lipat dari tingkat penjualan Saturn dan keunggulannya meningkat secara dramatis ketika harga kedua konsol turun menjadi 199 tahun itu 124 PlayStation juga menjual lebih banyak Saturnus dengan rasio yang sama di Eropa selama tahun 1996 125 dengan 2 2 juta konsol terjual di wilayah tersebut pada akhir tahun 126 Angka penjualan perangkat keras dan perangkat lunak PlayStation hanya meningkat setelah peluncuran Nintendo 64 127 128 Tokunaka berspekulasi bahwa peluncuran Nintendo 64 sebenarnya telah membantu penjualan PlayStation dengan meningkatkan kesadaran publik akan pasar game melalui upaya pemasaran tambahan Nintendo 129 Meskipun demikian PlayStation membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai dominasi di Jepang Tokunaka mengatakan bahwa bahkan setelah PlayStation dan Saturn berada di pasar selama hampir dua tahun persaingan di antara mereka masih sangat dekat dan tidak ada konsol yang memimpin penjualan untuk waktu yang lama 113 Pada tahun 1998 Sega didorong oleh pangsa pasar mereka yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan 130 meluncurkan Dreamcast sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri 131 Meskipun peluncurannya berhasil konsol 128 bit yang unggul secara teknis tidak mampu menaklukkan dominasi Sony di industri 132 133 Sony masih memegang 60 dari keseluruhan pangsa pasar video game di Amerika Utara pada akhir tahun 1999 134 Kepercayaan awal Sega pada konsol baru mereka dirusak ketika penjualan Jepang lebih rendah dari yang diharapkan 135 dengan konsumen Jepang yang tidak puas dilaporkan mengembalikan Dreamcast mereka sebagai ganti PlayStation perangkat lunak 136 Pada tanggal 2 Maret 1999 Sony secara resmi mengungkapkan detail PlayStation 2 yang diumumkan Kutaragi akan menampilkan prosesor grafis yang dirancang untuk mendorong lebih banyak poligon mentah daripada konsol mana pun dalam sejarah yang secara efektif menyaingi kebanyakan superkomputer 137 138 PlayStation terus menjual dengan kuat pada pergantian milenium baru pada bulan Juni 2000 Sony merilis PSOne varian yang lebih kecil dan didesain ulang yang menjual lebih banyak dr semua konsol lain pada tahun itu termasuk PlayStation 2 139 Keberhasilan gabungan dari keduanya Konsol PlayStation menyebabkan Sega menghentikan Dreamcast pada tahun 2001 dan meninggalkan bisnis konsol sepenuhnya 133 PlayStation akhirnya dihentikan pada 23 Maret 2006 lebih dari sebelas tahun setelah dirilis dan kurang dari setahun sebelum debut PlayStation 3 11 Perangkat keras SuntingMesin ini didesain untuk mengurangi spesifikasi workstation CG dan dibuat untuk menunjukkan performa terbaik dalam game 3D Saat itu banyak game 2D yang dirilis dan sebagian besar pembuat game menganggap adopsi 3D terlalu dini dan berfokus pada kinerja rendering 2D Itu adalah tantangan besar tetapi ketika PlayStation benar benar diperkenalkan ke pasar grafik 3D yang indah dan cepat berdampak besar di berbagai bidang Secara khusus judul peluncuran Ridge Racer berfungsi sebagai perangkat lunak pembanding yang baik untuk menunjukkan kinerja PlayStation Pada saat itu Pengembang permainan video menggunakan metode ekspresi 3D baru untuk menghadirkan karya eksperimental ke dunia sangat memperluas jangkauan game CPU utama adalah versi khusus dari R3000 Selain itu perhitungan vektor khusus LSI GPU yang mendukung gambar 3DCG dipasang secara terpisah Relatif mudah untuk memprogram grafik komputer 3D dengan poligon yang hanya dapat dicapai pada stasiun kerja grafik yang sangat mahal 140 Tombol Power Reset Buka Tombol power berlabel POWER tombol reset berlabel RESET dan tombol open berlabel OPEN Untuk model luar negeri tombol daya dan tombol buka adalah ikon bukan huruf Perangkat keras khusus untuk 3D Dalam hal kinerja perangkat keras fitur terbesar adalah arsitektur khusus untuk menggambar poligon 3D Dilengkapi dengan chip yang didedikasikan untuk mengoordinasikan konversi dimungkinkan untuk menghitung 1 5 juta poligon per detik Dilengkapi dengan mesin geometri yang melakukan perhitungan simpul poligon dan konversi koordinat dan juga memiliki fungsi untuk mentransfer poligon dan poligon yang dipetakan tekstur ke buffer bingkai di perangkat keras sehingga semua perhitungan ini diproses dalam perangkat lunak CPU dalam jumlah besar Dibandingkan dengan komputer pribadi dan konsol game lain pada saat itu yang seringkali memaksa perhitungan Dapat dikatakan bahwa perangkat keras khusus untuk 3D yang akan menjadi arus utama mulai sekarang Namun karena keterbatasan jumlah transistor yang dapat terintegrasi ke dalam prosesor koordinat spasial diperlakukan sebagai angka titik tetap jadi ada masalah poligon dan tekstur yang terdistorsi Di sisi lain itu tidak memiliki sprite buffer garis dan fungsi latar belakang yang masuk akal di konsol game konvensional dan tidak pandai mengekspresikan 2D Misalnya sulit untuk melakukan deformasi gambar yang unik pada pengguliran raster yang biasa digunakan dalam game 2D Putar video Ini juga memiliki dekoder JPEG MDEC bawaan dan patut dicatat bahwa film dapat diputar menggunakan Motion JPEG yang berkualitas tinggi pada saat itu 141 Dengan munculnya Final Fantasy VII dan konten lain yang menggunakan fungsi ini film 3DCG pra render dan adegan operasi game 3D asli sering digunakan untuk menghubungkan adegan dan waktu untuk melengkapi narasi Ini juga banyak digunakan sebagai motivasi untuk bermain game seperti film demo dan film penutup pada saat pengenalan game Kemampuan suara PlayStation memiliki kemampuan suara 24 saluran sumber suara PCM Saluran adalah jumlah suara yang dapat diputar secara bersamaan 142 Kedalaman bit kuantisasi dari sumber suara ini adalah 16 bit dan frekuensi samplingnya adalah 44 1 kHz Nilai ini persis sama dengan CD audio sehingga dapat mereproduksi suara realistis yang sama Ini juga memiliki fungsi efek digital yang dapat mengubah suara dengan berbagai cara Kemampuan suara yang canggih telah memberikan kontribusi besar pada munculnya permainan musik seperti Parappa the Rapper Dengan menambahkan speaker yang dijual terpisah seperti super woofer dan sub woofer ke lingkungan game Anda dapat menghadirkan kualitas suara yang jernih dan kering yang disebut suara di luar arcade 143 Sumber suara bawaan Ada batas 500 KB untuk kapasitas penyimpanan audio dari bodi utama dalam satu beban dan ada fungsi seperti sumber suara bawaan yang merekam timbre dan nada sebagai data program dan memutarnya dengan cara yang sama seperti suara efek Ya ini memiliki efek mencegah memperlambat pemrosesan dan mempersingkat waktu loading dibandingkan memutar CD musik dengan cara yang sama 144 Logo Logo PS1 dibuat oleh Manabu Sakamoto yang saat itu tergabung dalam Creative Center Sony 145 Awalnya logo terdiri dari empat warna namun kemudian muncul juga variasi monoton Logo suara Logo suara di startup PS1 adalah oleh Takashi Fujisawa Fujisawa membuat suara startup dalam waktu sekitar dua minggu 146 Selain itu Toru Okada anggota Moonriders bertanggung jawab atas logo suara dalam iklan tersebut dan MOONRIDER CM WORKS 1977 2006 yang berisi lagu lagu CM yang sedang dikerjakan oleh grup tersebut memiliki dua bagian di awal dan akhir iklan Termasuk dua logo suara Bahasa tampilan Karakter dalam menu bawaan ditulis dalam bahasa Jepang untuk model dalam negeri dan dalam bahasa Inggris untuk model di luar Jepang Amerika Utara Eropa Australia Korea Selatan Namun font built in yang digunakan pada layar manajemen kartu memori dll adalah umum untuk model luar negeri dan memiliki set font Jepang Layar kesalahan Ketika disk non standar dikenali pesan Please insert nbsp format disc ditampilkan Kesalahan ini ditampilkan bahkan jika terjadi kesalahan wilayah Menekan tombol reset menghapus kesalahan ini Kode wilayah PS1 memiliki spesifikasi kunci wilayah dan jika perangkat lunak PS1 yang digunakan dan kode wilayah unit utama tidak cocok perangkat lunak tidak dapat dijalankan Namun ada beberapa perangkat lunak yang memiliki kumpulan kode wilayah seperti perangkat lunak PS1 tetapi dapat dimulai bahkan dengan PS1 PSOne Ada tiga jenis kode wilayah Jepang J Amerika Serikat U dan Eropa E Keliling Sunting CD ROM Sunting nbsp Sisi belakang CD ROM XA untuk PlayStation berwarna hitam Kapasitas besar harga murah waktu produksi massal singkat CD ROM yang digunakan sebagai media perangkat lunak lebih rendah daripada Katrid ROM konvensional dalam hal kecepatan akses data diperlukan waktu pemuatan tetapi memiliki keunggulan kapasitas besar harga murah dan waktu produksi massal yang lebih singkat Itu memiliki berbagai pengaruh dari metode ekspresi hingga distribusi Mesin CD ROM pada saat itu adalah media berkapasitas besar tetapi kekurangannya adalah membutuhkan banyak waktu untuk memuat Dengan membuat gambar 3D dengan memproses dan mengembangkannya di dalam unit utama pemuatan berkecepatan tinggi dicapai saat itu 147 permukaan rekaman hitam CD ROM standar PS1 berbeda dari CD musik umum dan media CD ROM karena resin pada permukaan rekaman berwarna hitam c Karakteristik optik resin hitam ini sendiri tidak berbeda dengan CD musik biasa dan media CD ROM Padahal bisa dimainkan Selama pengembangan dianggap untuk memasang CD matte ke CD ROM normal tetapi karena rute pemotongan biaya Kutaragi CD matte dihentikan dan warna permukaan rekaman diubah 148 Tujuan asli membuat permukaan rekaman menjadi hitam adalah untuk memudahkan membedakan antara produk yang didistribusikan secara legal dan produk bajakan atau palsu Namun mengenai pewarnaan permukaan rekaman ini PS2 penerusnya hanya memiliki permukaan rekaman CD ROM standar PS2 berwarna biru dan merupakan standar untuk berbagai media disk seperti CD dan DVD Tidak ada rekam jejak adopsi dan sebenarnya ini adalah spesifikasi khusus untuk CD ROM standar PS1 Tindakan anti pembajakan Mengenai penanggulangan terhadap perangkat lunak yang tidak sah chip IC yang disebut MOD chips untuk menghapus perlindungan salinan CD ROM telah dipasarkan di seluruh dunia dan Sony Computer Entertainment telah membalasnya dengan Perlindungan Tangan Merah Pemutar CD Sunting Selain fungsi dasar seperti memutar menjeda dan memajukan trek tiga permainan trik dimungkinkan dan yang dipasang di peralatan audio umum pada saat itu tersedia Fungsi acak Karena urutan trek ditentukan secara acak trek dapat diputar dalam urutan yang berbeda setiap saat Programabilitas Anda dapat menentukan urutan pemutaran trek Ulangi fungsi Anda dapat memutar trek yang sama berulang kali Selain itu SCPH 7000 dan yang lebih baru dilengkapi dengan fungsi sound scope yaitu audio visualizer yang dapat memengaruhi gambar dengan pengontrol Kartu memori Sunting Karena media ROM sudah menjadi disk penyimpanan data permainan menggunakan kartu memori kapasitas 128 KB notasi 1 Mbit yang merupakan perangkat penyimpanan eksternal Ada slot di bagian atas koneksi pengontrol dan digunakan dengan memasukkannya ke sana Jika Anda memulai PS tanpa memasukkan perangkat lunak standar PS Anda dapat berpindah ke layar manajemen kartu memori dan memindahkan menyalin atau menghapus d Ukuran penyimpanan data dikelola dalam satuan blok 8KB dan hingga 15 blok dapat disimpan per kartu memori Jumlah blok yang sebenarnya disiapkan adalah 16 blok tetapi satu blok digunakan untuk mengelola 15 blok yang digunakan untuk menyimpan data dan isinya dapat diperiksa dengan menyimpan dan memuat e Ketika kartu memori dibaca data manajemen dibaca dan berfungsi untuk mengidentifikasi judul penyimpanan data yang disimpan di blok dan mengenalinya sebagai area yang tidak digunakan dalam proses penghapusan sehingga dapat ditimpa Jumlah blok yang digunakan bervariasi tergantung judul game tercantum pada paket dan dimungkinkan untuk menyimpan data game minimal 1 game dan maksimal 15 game Ada judul yang mengamankan banyak blok sekaligus dan judul yang mengamankan blok satu per satu dengan membuat data jadi bergantung pada bloknya jumlah blok yang digunakan akan bertambah dan beberapa pemain akan membeli 2 atau 3 blok tambahan saat tidak ada cukup Ada banyak Belakangan ketika produk murah yang kompatibel dirilis dari HORI dan lainnya best seller pindah ke sana 149 Save data tidak lagi disimpan dalam format battery backup jadi save data tidak akan hilang lagi ketika baterai di tempat tujuan save data atau kaset habis Agar save data tidak hilang saat baterai habis tidak perlu lagi memindahkannya ke media lain dan mengganti baterai Bahkan jika Anda tidak memiliki judul game yang disimpan kini Anda dapat menghapusnya di layar manajemen konsol Data dapat dipulihkan dengan menekan L1 L2 R1 dan R2 secara bersamaan Dalam survei kuesioner untuk memprediksi tingkat pemanfaatan perangkat periferal di antara pembuat pengembangan perangkat lunak banyak pembuat menjawab bahwa mereka ingin mendukungnya dan telah menjadi fungsi yang nyaman untuk dimiliki seperti merekam skor tinggi dan tombol pengaturan Ada banyak software yang mendukungnya namun banyak pula yang tidak membutuhkan kartu memori 150 Dengan menggunakan adaptor kartu memori seperti perangkat periferal PlayStation 3 data penyimpanan versi arsip yang dibeli dari PSN dan data penyimpanan versi disk konvensional dapat dicadangkan ke kartu memori virtual yang dipasang di PS3 dapat diterapkan untuk Namun terbatas hanya pada beberapa model yang kompatibel dengan PS1 PS2 Perumahan tujuan umum komersial Cyber Lead II dilengkapi dengan sistem tautan slot dan beberapa video game komersial terbatas seperti Super World Stadium 2000 dapat menggunakan kartu memori 151 Spesifikasi Sunting nbsp CPU GTE CXD8606BQDiimplementasikan pada SCPH 9000 nbsp GPU CXD8561CQDiimplementasikan pada SCPH 9000 nbsp SPU CXD2938QDiimplementasikan pada SCPH 9000CPU Prosesor RISC 32 bit berbasis MIPS R3000 A R3051 Frekuensi jam 33 8688MHz Cache instruksi 4 KB Cache data 1KB Kekuatan pemrosesan instruksi 30 MIPS Bandwidth Bus 132MB dtk Koprosesor Matematika Vektor GTE Mesin Transfer Geometrik Mesin geometri Daya komputasi kinerja gambar Maks 1 5 juta poligon detik nilai publikasi SCE Kapasitas tampilan poligon Maks 360 000 poligon detik nilai publikasi SCE f Performa gambar sprite Tampilan maksimum 4000 1 60 detik nilai yang dipublikasikan SCE g Aritmatika bilangan bulat dengan panjang variabel Dilengkapi dengan pemetaan tekstur naungan Gouraud fungsi pemrosesan tembus kabut Jika gambar melebihi 1 60 detik tampilan dapat dialihkan tanpa menunggu sinkronisasi vertikal meminimalkan penghentian pemrosesan Karena kesalahan aritmatika GTE sulit untuk menerapkan aritmatika floating point karena keterbatasan proses semikonduktor pada saat itu dan aritmatika bilangan bulat digunakan untuk mempercepatnya sambungan khusus PS dibuat di antara poligon Selain itu karena proses koreksi perspektif dihilangkan pemetaan tekstur juga memiliki distorsi yang unik Selain itu karena pemrosesan metode buffer Z juga dihilangkan ketika poligon tumpang tindih secara siklis terjadi fenomena di mana poligon yang seharusnya disembunyikan di belakang muncul di latar depan Karena terbatasnya jumlah memori yang dapat digunakan sebagai buffer tekstur dan untuk menutupi area di mana batas piksel dan pita terlihat selama dekompresi tekstur game selanjutnya sering menggunakan teknik ragu ragu setelah dekompresi Arsitektur mesin geometri diperbaiki di akhir PS jadi prosesornya juga disebut GTE 2 bukan GTE Mesin dekompresi gambar MDEC Macroblock Decoder Chip dekoder JPEG Mesin pemutaran video dan pengembangan tekstur Kemampuan pemutaran video Motion JPEG adalah 30 frame per detik pada 320x240 titik Ini adalah spesifikasi yang sama dengan PC FX yang menjual pemutaran video 152 Pada 640x240 titik ia memiliki kapasitas pemutaran 15 bingkai per detik 141 Ini berbeda dari JPEG dalam format header file dan metode kompresi blok JPEG menggunakan metode Huffman sedangkan MDEC menggunakan metode run length Spesifikasi blok yang tidak dikompres sama dengan JPEG Pengodean Huffman Ukuran cetakan 128 mm persegi tipe awal Jumlah transistor terintegrasi 1 juta Proses pembuatan semikonduktor 0 6 mm tipe awal GPU Hingga 16 77 juta warna 24 bit Resolusi Rendering Resolusi Maksimum 256 x 224 640 x 480 Dua VRAM 4 Mbit 60 ns untuk CXD8514 dan satu SGRAM 8 Mbit 12 ns atau 10 ns untuk CXD8561 Model terbaru dari PSOne CXD9500Q mengintegrasikan GPU dan SGRAM ke dalam satu paket Jumlah piksel tampilan 256 titik x 224 garis non interlaced hingga 640 titik x 480 garis interlaced h i Tampilan layar 1 layarSPU suara Ini adalah penerus LSI dari suara Super Nintendo Entertainment System DSP SPC700 153 j Laju bit perincian selama pemutaran ADPCM 16 bit dilengkapi dengan efek digital Frekuensi pengambilan sampel hingga 44 1 kHz Polifoni simultan 2 0ch stereo 24 saluran Output stereo Linear PCM 2 0ch hanya saat memutar CD musik Memori 512KBMemori Memori utama 2MB EDO DRAM Ada pola dengan empat chip 4 Mbit dan pola dengan satu chip 16 Mbit Memori Video VRAM 1MB Memori audio 512 KB 154 Media Dilengkapi dengan drive CD ROM berkecepatan ganda Cakram padat CD ROM CD DA CD XA Sisi sebaliknya dari media CD ROM khusus pada dasarnya berwarna hitam Pengontrol Pengontrol PlayStation Pengontrol Analog DualShock Terminal pengontrol x 2 Maksimal 2 unit Maksimum 8 unit saat menggunakan multi tap Komunikasi Jaringan seluler 2G mova diperlukan ekspansi terpisah Keluaran AV Output video analog Terminal komposit x 1 hingga SCPH 5000 dan SCPH 5903 terminal S x 1 hanya SCPH 1000 Output audio analog terminal RCA x 1 hingga SCPH 5000 dan SCPH 5903 Output analog AV multi x 1 dapat dikonversi ke RGB terminal komposit terminal S terminal RF I O Slot kartu memori x 2 Komunikasi serial x 1 Ekspansi eksternal paralel x 1 hingga SCPH 750x Manual instruksi menjelaskan bahwa itu adalah untuk perluasan fungsi di masa mendatang tetapi karena perangkat periferal yang mendukung ini tidak pernah dirilis SCPH 9000 dihapus DC keluaran x 1Dimensi eksternal lebar tinggi kedalaman Dimensi eksternal lebar tinggi kedalaman SCPH 100x hingga 900x 270 60 188 mm SCPH 100 193 38 144mmMencakup spesifikasi yang dapat dicapai dengan perangkat periferal yang muncul setelah mesin ini dirilis Varian SuntingSony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang bernama PSOne dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis PlayStation asal lebih sering disingkat dengan PSX kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan Ketika sistem baru yang sebelumnya dinamakan PSX diperkenalkan oleh Sony versi upgrade dari PlayStation 2 sudah termasuk pembaca DVD dapat diinstal hard drive perekam video digital kemampuan bermain online lalu pengembangan PS2 dilakukan di Playstation Portable game PSP dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan UMD PlayStation sekarang disingkat menjadi PS1 atau PSOne beberapa orang masih menyingkatnya dengan PSX Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze juga dibuat dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation berwarna hitam bukan abu abu dan yang terpenting terdapat peralatan dan panduan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket pengembangan developer suite yang tentunya jauh lebih mahal dari harga sebuah PlayStation Walau bagaimanapun Net Yaroze memiliki banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan Net Yaroze juga unik karena ia adalah satu satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak memiliki regional lockout Net Yaroze dapat menjalankan seluruh permainan dari semua teritori Versi lainnya yang dikenal dengan Blue Console juga tersedia bagi game developer Blue Console memiliki RAM ganda 4 Megabytes dan papan pengemulasi emulator CD ROM yang terhubung ke komputer PC Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalam tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding dan biasanya ditolak oleh PlayStation normal Sekarang PS1 sudah sangat jadul dan jarang ada yang masih memainkann PS1 Era baru dengan penggunaan PS2 yang lebih canggih dengan berbagai fitur yang luar biasa Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan demikian juga permainan dari negara lain Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD ROM biasa timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU Peralatan SuntingPengendali Sunting Artikel utama DualShock nbsp nbsp nbsp nbsp Searah jarum jam dari kiri atas pengontrol PlayStation asli PlayStation Analog Joystick Dual Analog dan DualShock Tiga iterasi pengontrol PlayStation dirilis selama masa pakai konsol Pengontrol pertama pengontrol PlayStation dirilis bersamaan dengan PlayStation pada bulan Desember 1994 Pengontrol ini menampilkan empat tombol arah individual berlawanan dengan D pad konvensional sepasang tombol bahu di kedua sisi tombol Mulai dan Pilih di tengah dan empat tombol muka yang terdiri dari bentuk geometris sederhana segitiga hijau lingkaran merah salib biru dan kotak merah muda nbsp nbsp nbsp nbsp 155 Alih alih menggambarkan huruf atau angka yang digunakan secara tradisional ke tombolnya pengontrol PlayStation membuat merek dagang yang akan dimasukkan ke dalam merek PlayStation Teiyu Goto perancang pengontrol PlayStation asli mengatakan bahwa lingkaran dan salib masing masing mewakili ya dan tidak meskipun tata letak ini dibalik dalam versi Barat segitiga melambangkan sudut pandang dan persegi disamakan dengan selembar kertas yang akan digunakan untuk mengakses menu 156 157 Model pengontrol PlayStation asli Eropa dan Amerika Utara kira kira 10 lebih besar dari varian Jepangnya untuk menjelaskan fakta bahwa rata rata orang di wilayah tersebut memiliki tangan yang lebih besar daripada rata rata orang Jepang 158 Gamepad analog pertama Sony PlayStation Analog Joystick sering keliru disebut sebagai Sony Flightstick pertama kali dirilis di Jepang pada April 1996 Menampilkan dua joystick paralel ia menggunakan teknologi potensiometer yang sebelumnya digunakan pada konsol seperti Vectrex alih alih mengandalkan sakelar delapan arah biner pengontrol mendeteksi perubahan sudut menit melalui seluruh rentang gerakan Stik ini juga dilengkapi sakelar topi digital yang dioperasikan ibu jari di joystick kanan sesuai dengan D pad tradisional dan digunakan saat gerakan digital sederhana diperlukan 159 Joystick Analog terjual dengan buruk di Jepang karena harganya yang mahal dan ukurannya yang tidak praktis 160 Meningkatnya popularitas game 3D mendorong Sony untuk menambahkan stik analog ke desain pengontrolnya untuk memberi pengguna lebih banyak kebebasan atas pergerakan mereka di lingkungan 3D virtual 161 Pengontrol analog resmi pertama Pengontrol Analog Ganda diungkapkan kepada publik di bilik kaca kecil di PlayStation Expo 1996 di Jepang 160 dan dirilis pada April 1997 bertepatan dengan rilis Jepang dari game berkemampuan analog Tobal 2 dan Bushido Blade 162 Selain dua stik analog pengontrol Dual Analog menampilkan tombol Analog dan LED di bawah tombol Mulai dan Pilih yang mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi analog 161 Pengontrol juga menampilkan dukungan gemuruh meskipun Sony memutuskan bahwa umpan balik haptic akan dihapus dari semua iterasi di luar negeri sebelum rilis di Amerika Serikat 163 Seorang juru bicara Sony menyatakan bahwa fitur tersebut dihapus karena alasan manufaktur meskipun desas desus beredar bahwa Nintendo telah berusaha untuk secara legal memblokir rilis pengontrol di luar Jepang karena kesamaan dengan pengontrol Nintendo 64 s Rumble Pak Namun juru bicara Nintendo membantah bahwa Nintendo mengambil tindakan hukum Chris Charla dari Next Generation berteori bahwa Sony menjatuhkan umpan balik getaran untuk menjaga harga pengontrol tetap rendah 164 Pada November 1997 Sony memperkenalkan pengontrol DualShock Namanya berasal dari penggunaan dua dual motor getaran kejut 165 Tidak seperti pendahulunya tongkat analognya menampilkan pegangan karet bertekstur pegangan yang lebih panjang dan tombol bahu yang sedikit berbeda Itu juga memperkenalkan dua tombol baru yang dipetakan untuk mengklik di stik analog dan memiliki umpan balik gemuruh yang disertakan sebagai standar di semua versi 166 DualShock kemudian menggantikan pendahulunya sebagai pengontrol default 155 Periferal Sunting nbsp PlayStation Kartu memori nbsp PocketStation nbsp Adaptor MultiplayerPlayStation Kartu memori PocketStation Multitap PlayStation nbsp Mouse PlayStation nbsp Kabel Tautan nbsp GunConMouse PlayStation Kabel Tautan GunCon nbsp Tuas kendali analogTuas kendali analogSony merilis serangkaian periferal untuk menambahkan lapisan fungsionalitas ekstra ke PlayStation Periferal tersebut termasuk kartu memori 167 PlayStation Mouse 168 169 PlayStation Link Cable 167 Multiplayer Adapter multitap empat pemain 167 Memory Drive disk drive untuk floppy disk 3 5 inci 170 GunCon pistol ringan dan Glasstron layar monoskopik yang dipasang di kepala 171 Dirilis secara eksklusif di Jepang PocketStation adalah perangkat kartu memori yang berfungsi sebagai asisten digital pribadi mini Perangkat ini dilengkapi layar kristal cair LCD monokrom kemampuan komunikasi inframerah jam waktu nyata memori flash internal dan kemampuan suara 172 173 Berbagi kesamaan dengan perangkat VMU Dreamcast PocketStation biasanya didistribusikan dengan game PlayStation tertentu menyempurnakannya dengan fitur tambahan 8 PocketStation terbukti populer di Jepang terjual lebih dari lima juta unit 174 Sony berencana untuk merilis perangkat tersebut di luar Jepang tetapi rilis tersebut dibatalkan meskipun menerima promosi di Eropa dan Amerika Utara 175 Nomor model Nama Tanggal rilis CatatanSCPH 1010 Controller 3 Desember 1994 Terlampir pada bodi seri SCPH 100x 300x Pengontrol input digital saja Berbeda dengan versi luar negeri kabelnya pendek dan dimensi luarnya kecil untuk orang Jepang Total kecepatan operasi mampu mengeksekusi 500 juta instruksi per detik 176 Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin PlayStation 2 generasi berikutnya SCPH 1020 Memory card Memori tambahan untuk menyimpan game menyimpan data Memori flash 1 Mbit 128 KB digunakan sebagai media penyimpanan Area penyimpanan adalah 15 blok tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2 kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok Menurut itu 8 KB 1 blok tidak digunakan tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk pengelolaan data kartu memori itu sendiri dan termasuk itu 16 blok area perekaman 128 KB Ada Bisa juga diakui oleh generasi berikutnya PlayStation 2 SCPH 1030 Mouse set Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PlayStation Alas mouse juga disertakan dalam set Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2 SCPH 1040 Link cable 22 September 1995 177 Anda dapat menghubungkan dua PlayStation dan bermain melawan satu sama lain Ini mengasumsikan penggunaan dua TV Itu tidak dapat digunakan untuk PS One seri SCPH 10X atau PlayStation 2 SCPH 1050 RGB SCART Cable 17 Maret 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video Ini mendukung mode 15Khz dan dapat digunakan di TV dengan konektor RGB 21 pin tampilan Juga tersedia untuk PlayStation 2 SCPH 1060 RFU cable adaptor Kabel untuk mengeluarkan audio dan video Dapat dihubungkan ke kabel antena dengan output RF Itu tidak dapat digunakan untuk badan SCPH 550x dan yang lebih baru SCPH 1070 Multitap 22 November 1995 Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation dengan 3 orang atau lebih Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2 Bentuknya berbentuk L Hingga 4 pengontrol dapat dihubungkan Selain itu yang untuk PS2 tidak bisa digunakan SCPH 1080 Controller 2 April 1996 Terlampir pada bodi seri SCPH 500x Versi SCPH 1010 yang ditingkatkan Kabelnya menjadi lebih panjang dan memiliki filter kebisingan di dekat sambungan Telah diterbitkan sebagai fungsional tidak berubah 178 SCPH 1090 Mouse set kabel panjang 7 Mei 1998 Versi SCPH 1030 yang ditingkatkan Kabel lebih panjang SCPH 1100 S video cable 22 November 1995 Kabel untuk mengeluarkan audio dan video Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S Diperlukan untuk model SCPH 300x dan yang lebih baru saat mengeluarkan ke terminal S SCPH 1110 Analog joystick 26 April 1996 Tuas kendali besar dengan dua stik analog untuk game menembak penerbangan SCPH 1120 RFU adaptor Kit 22 November 1996 Kit untuk keluaran RF SCPH 1130 AC power cord Kabel yang memasok daya ke PlayStation Termasuk dengan unit utama SCPH 1140 AV cable 14 Maret 1997 Kabel video audio terintegrasi yang menghubungkan PlayStation Anda ke TV Datang standar dengan SCPH 550x dan model yang lebih baru SCPH 1150 Analog controller 25 April 1997 Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran Bentuknya mirip dengan Dual Shock yang dirilis kemudian tetapi ukuran pegangannya sedikit lebih besar dan bagian tengah stik analognya tersembunyi Hanya satu motor untuk getaran yang terpasang di pegangan kiri dan tidak ada perbedaan antara kekuatan dan kelemahan Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH 111x Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2 SCPH 1160 AV adapter Kit yang memungkinkan Anda menyambungkan PlayStation ke TV dengan kabel AV biasa Ini juga digunakan saat menyambungkan guncon ke bodi utama SCPH 550x atau lebih baru SCPH 1180 Analog controller Mirip dengan pengontrol analog tetapi tanpa fungsi getar Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2 SCPH 1200 Analog controller DualShock 20 November 1997 Pengontrol dipasang ke bodi utama SCPH 700x 750x 900x Motor dengan kekuatan berbeda dipasang di pegangan kiri dan kanan sehingga memungkinkan untuk mengontrol kekuatan getaran Mode kompatibilitas SCPH 1110 yang ada di SCPH 1150 telah dihilangkan Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin PlayStation 2 generasi berikutnya SCPH 1210 Kasus kartu memori 19 Maret 1998 Kasing untuk menyimpan kartu memori Awalnya satu set dengan kartu memori tetapi kemudian dijual terpisah dan pada saat itu dilampirkan nomor model SCPH 4000 Pocketstation 23 Januari 1999 Kartu memori dengan layar LCD monokrom Dimungkinkan juga untuk memainkan permainan kecil Artikel utama PocketStationSCPH 4010 Vpick Perangkat input yang menyerupai pick gitar Kompatibel dengan Quest for Fame dan STOLEN SONG SCPH 4020 Long strap 23 Januari 1999 Tali panjang untuk Pocketstation SCPH 4030 Hand strap Maret 25 1999 Tali Tangan untuk Pocketstation SCPH 110 Analog controller DualShock 7 Juli 2000 Pengontrol terpasang ke PS One seri SCPH 10X Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi Bagian konektornya berbentuk bulat Dimungkinkan juga untuk terhubung ke mesin generasi berikutnya PlayStation 2 Kegunaan Sunting Selain bermain game sebagian besar model PlayStation dilengkapi untuk memutar CD audio model Asia SCPH 5903 juga dapat memutar CD Video 179 Seperti kebanyakan pemutar CD PlayStation dapat memutar lagu dalam urutan terprogram mengocok urutan pemutaran disk dan mengulang satu lagu atau seluruh disk Model PlayStation selanjutnya menggunakan fungsi visualisasi musik yang disebut SoundScope Fungsi ini serta pengelola kartu memori diakses dengan memulai konsol tanpa memasukkan game atau menutup baki CD sehingga mengakses antarmuka pengguna grafis GUI untuk PlayStation BIOS 29 GUI untuk PS One dan PlayStation berbeda tergantung pada versi firmware GUI PlayStation asli memiliki latar belakang biru tua dengan grafiti pelangi yang digunakan sebagai tombol sedangkan PAL PlayStation dan PS One GUI awal memiliki latar belakang abu abu yang diblokir dengan dua ikon di tengah 180 Emulasi PlayStation serbaguna dan dapat dijalankan di banyak perangkat modern 181 182 Bleem adalah emulator komersial yang dirilis untuk PC yang kompatibel dengan IBM dan Dreamcast pada tahun 1999 Itu terkenal karena dipasarkan secara agresif selama masa pakai PlayStation dan menjadi pusat dari beberapa tuntutan hukum kontroversial yang diajukan oleh Sony Bleem diprogram dalam bahasa rakitan yang memungkinkannya meniru game PlayStation dengan ketepatan visual yang ditingkatkan resolusi yang ditingkatkan dan tekstur yang disaring yang tidak mungkin dilakukan pada perangkat keras asli 183 Sony menggugat Bleem dua hari setelah dirilis mengutip pelanggaran hak cipta dan menuduh perusahaan terlibat dalam persaingan tidak sehat dan pelanggaran paten dengan mengizinkan penggunaan BIOS PlayStation di konsol Sega 184 Bleem kemudian terpaksa ditutup pada November 2001 185 Sistem perlindungan salinan Sunting Sony menyadari bahwa menggunakan CD untuk distribusi game dapat membuat game rentan terhadap pembajakan karena semakin populernya CD R dan penggerak cakram optis dengan kemampuan membakar Untuk mencegah penyalinan ilegal proses kepemilikan untuk pembuatan disk PlayStation dikembangkan bersama dengan drive optik tambahan di rakitan Tiger H E mencegah salinan game yang dibakar untuk melakukan booting pada konsol yang tidak dimodifikasi Secara khusus semua disk PlayStation asli dicetak dengan bagian kecil dari data tidak teratur yang disengaja yang dapat dideteksi dan didekode oleh pick up optik PlayStation Konsol tidak akan mem boot disk game tanpa frekuensi goyangan tertentu yang terkandung dalam data sektor pregap disk sistem yang sama juga digunakan untuk menyandikan penguncian regional disk 186 Sinyal ini berada dalam toleransi CD Buku Merah sehingga konten sebenarnya dari disk PlayStation masih dapat dibaca oleh drive disk konvensional namun drive disk tidak dapat mendeteksi frekuensi goyangan oleh karena itu menduplikasi disk yang menghilangkannya karena sistem pengambilan laser dari drive disk optik mana pun akan menafsirkan goyangan ini sebagai osilasi permukaan disk dan mengkompensasinya dalam proses pembacaan 187 188 Karena keaslian disk hanya diverifikasi selama booting sistem perlindungan penyalinan ini dapat dielakkan dengan menukar disk asli mana pun dengan disk yang disalin sedangkan modchip dapat menghapus sistem perlindungan sama sekali 187 Sony secara tidak jujur menyarankan dalam iklan bahwa bagian bawah cakram hitam yang unik berperan dalam perlindungan salinan Pada kenyataannya plastik hitam yang digunakan transparan terhadap laser inframerah mana pun dan tidak dengan sendirinya menjadi penghalang bagi duplikator atau drive CD komputer meskipun mungkin membantu pelanggan membedakan antara salinan tidak resmi dan asli 187 sumber terbitan sendiri Masalah perangkat keras Sunting PlayStation awal terutama model 100x awal mengalami lompatan video gerakan penuh atau suara detak fisik dari unit Masalahnya berasal dari ventilasi yang ditempatkan dengan buruk yang menyebabkan panas berlebih di beberapa lingkungan menyebabkan cetakan plastik di dalam konsol sedikit melengkung dan menciptakan efek ketukan dengan unit laser Solusinya adalah meletakkan konsol di atas permukaan yang menghilangkan panas secara efisien di area yang berventilasi baik atau menaikkan unit sedikit dari permukaannya 189 Perwakilan Sony juga merekomendasikan untuk mencabut PlayStation saat tidak digunakan karena sistem menggunakan sedikit daya dan karena itu panas bahkan saat dimatikan 190 Batch pertama PlayStations menggunakan unit laser KSM 440AAM yang kasing dan bagian yang dapat dipindahkan semuanya terbuat dari plastik Seiring waktu rel kereta luncur lensa plastik menjadi aus biasanya tidak merata karena gesekan Penempatan unit laser yang dekat dengan catu daya mempercepat keausan karena panas tambahan yang membuat plastik lebih rentan terhadap gesekan Akhirnya satu sisi kereta luncur lensa akan menjadi sangat aus sehingga laser dapat miring tidak lagi mengarah langsung ke CD setelah ini game tidak lagi dimuat karena kesalahan pembacaan data Sony memperbaiki masalah dengan membuat kereta luncur dari logam die cast dan menempatkan unit laser lebih jauh dari catu daya pada model PlayStation selanjutnya 189 Karena pengawasan teknis PlayStation tidak menghasilkan sinyal yang tepat pada beberapa model televisi lama menyebabkan tampilan berkedip atau memantul di sekitar layar Sony memutuskan untuk tidak mengubah desain konsol karena hanya sebagian kecil pemilik PlayStation yang menggunakan televisi semacam itu dan sebagai gantinya memberi konsumen pilihan untuk mengirim unit PlayStation mereka ke pusat layanan Sony untuk memasang modchip resmi memungkinkan bermain di televisi lama 191 Suksesor SuntingArtikel utama PlayStation 2 PlayStation 2 dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000 Amerika Utara pada 26 Oktober 2000 dan Eropa pada 24 November 2000 Lihat pula SuntingDaftar gim PlayStation Sony Nintendo 64 Polystation PlayStation 2 MIDI PlayStation Sound Format Era 32 bita PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Home PlayStation 4 PlayStation 5Pranala luar Sunting Inggris Console Database Sony PlayStation info Inggris Unofficial Sony PlayStation FAQ by James Dunford Inggris Technical Specification Diarsipkan 2005 02 13 di Wayback Machine Inggris eLook PlayStation 1 Cheats Inggris PlayStation Codes and Hints Inggris Game Infowire story on 100 million shipments pranala nonaktif permanen Indonesia PSP GamesReferences SuntingKutipan Sunting Business Development North America Tokyo Sony Computer Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Februari 2012 Diakses tanggal 16 November 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Business Development Japan Tokyo Sony Computer Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004 Diakses tanggal 19 Desember 2007 a b c Business Development Europe Tokyo Sony Computer Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004 Diakses tanggal 19 Desember 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Healey Nic 27 November 2013 Evolution of the PlayStation console CNET dalam bahasa Inggris Indian Land Red Ventures Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2022 Diakses tanggal 26 Februari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Archived copy www playstation europe com Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Juli 1998 Diakses tanggal 21 September 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Expanded Company Timeline Sony Interactive Entertainment Diakses tanggal 3 Juli 2023 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sony Playstation Touches Base in India Business Standard India 24 Januari 2002 Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 September 2022 Diakses tanggal 18 September 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d e f McFerran 2015 hlm 12 a b c d e McFerran 2015 hlm 9 a b PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware Tokyo Sony Computer Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Juli 2011 Diakses tanggal 12 Desember 2012 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c Sinclair Brendan 23 Maret 2006 Sony stops making original PS GameSpot Indian Land Red Ventures Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Maret 2019 Diakses tanggal 2 Oktober 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sony Computer Entertainment 9 Mei 2008 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide Siaran pers Gran Turismo Series Software Title List Polyphony Digital Maret 2010 Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Februari 2007 Diakses tanggal 24 Oktober 2010 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sony Computer Entertainment 30 November 2005 PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units Siaran pers Salinan arsip PDF Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 2006 01 03 Diakses tanggal 2023 04 25 Carpenter Nicole 6 Maret 2020 Rare Nintendo Play Station sold at auction for more than 300 000 Polygon Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Oktober 2021 Diakses tanggal 12 Januari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Ashcraft Brian 19 Februari 2010 What s The Father of the PlayStation Doing These Days Kotaku Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021 Diakses tanggal 11 Agustus 2010 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Magrino Tom 11 November 2009 Father of the PlayStation adopts new start up GameSpot San Francisco Red Ventures Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Maret 2010 Diakses tanggal 11 August 2010 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d e f g Fahey Rob 27 April 2007 Farewell Father Eurogamer Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Agustus 2012 Diakses tanggal 8 Maret 2012 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Leigh 2018 hlm 188 Asakura 2000 hlm 28 Miller Paul 26 April 2007 Sony s Ken Kutaragi leaving Engadget New York City Verizon Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2014 Diakses tanggal 19 Agustus 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Cowan Danny 25 April 2006 CDi The Ugly Duckling 1UP com Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 November 2012 Diakses tanggal 8 Maret 2012 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Nutt Christian 9 September 2010 Birthday Memories Sony PlayStation Turns 15 Game Developer dalam bahasa Inggris London Informa Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Maret 2022 Diakses tanggal 7 Maret 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Hester Blake 6 Desember 2019 The history of PlayStation was almost very different Polygon dalam bahasa Inggris Washington D C Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 April 2020 Diakses tanggal 17 September 2020 Kenkel Paul 1999 Digital Dreams The Work of the Sony Design Center Universe Publishing hlm 127 ISBN 978 0789302625 McFerran 2015 hlm 8 9 a b c d e f g h i j k l m IGN staff 28 Agustus 1998 History of the PlayStation IGN Chicago Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Januari 2013 Diakses tanggal 18 Agustus 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 32 a b c d e Edge staff 24 April 2009 The Making Of PlayStation Edge Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Mei 2012 Diakses tanggal 7 Maret 2012 a b Robinson Andy 5 Februari 2020 PSOne s Betrayal And Revenge Story Video Games Chronicle Brighton Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Maret 2021 Diakses tanggal 6 Februari 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Ashcraft Brian 16 Januari 2012 The Nintendo PlayStation You Never Got To See Kotaku Los Angeles Univision Communications Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Agustus 2014 Diakses tanggal 20 Agustus 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 25 26 McFerran 2015 hlm 9 10 Rogers Henk 1 Oktober 2013 Remembering My Friend Hiroshi Yamauchi Wired ISSN 1059 1028 Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Desember 2019 Diakses tanggal 2 Oktober 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d e McFerran 2015 hlm 10 Asakura 2000 hlm 25 Donovan Tristan 23 Juni 2018 The story behind Nintendo s betrayal of Sony and how it created its fiercest rival VentureBeat Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2020 Diakses tanggal 11 September 2020 Shapiro 1991 hlm 86 Swearingen Jake 10 April 2008 Great Intrapreneurs in Business History CBS Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Oktober 2013 Diakses tanggal 16 November 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Williams Mike 11 Juli 2013 Sega and Sony Almost Teamed Up on a Console US Gamer US Gamer Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2014 Diakses tanggal 28 Agustus 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan JC Fletcher 7 Juni 2007 Original Nintendo Sony PlayStation prototype found Joystiq New York City AOL Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Januari 2015 Diakses tanggal 18 Agustus 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 34 Asakura 2000 hlm 35 Asakura 2000 hlm 37 a b Edge staff 24 April 2009 The Making Of PlayStation Edge Bath Future plc hlm 5 Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Mei 2012 Diakses tanggal 27 September 2009 Asakura 2000 hlm 41 Asakura 2000 hlm 37 64 Asakura 2000 hlm 42 Senrad 1993 hlm 68 a b Baggatta 1997 hlm 10 Asakura 2000 hlm 65 Felit Daniel 5 September 2012 How Virtua Fighter Saved PlayStation s Bacon Wired New York City Conde Nast Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Oktober 2014 Diakses tanggal 16 November 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 62 Famitsu staff 29 April 1994 ファミ通エクスプレス FACE ソニー コンピュータエンタテインメント副社長 Famitsu Express Face Vice President of Sony Computer Entertainment Shigeo Maruyama Weekly Famicom Tsushin dalam bahasa Jepang No 280 ASCII Corporation hlm 12 OCLC 85244248 Codemasters appoints new non executive Chairman Chris Deering former President of Sony Europe Consumer Electronics Division and Chairman and CEO Sony Computer Entertainment Europe GamesIndustry biz dalam bahasa Inggris Brighton Gamer Network 3 Februari 2006 Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 Januari 2022 Diakses tanggal 29 Januari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Miller Bryan 24 Mei 1995 After the Quilted Giraffe There s Sony and Cyberspace The New York Times New York City Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Mei 1995 Diakses tanggal 29 Januari 2022 Charla 1996 hlm 39 Asakura 2000 hlm 57 Asakura 2000 hlm 58 Asakura 2000 hlm 72 73 Desmond 1995 hlm 170 71 Japan News Network Gamefan 2 158 Januari 1994 System 11 Namco s PlayStation coin op Edge Vol 3 no 21 Juni 1995 hlm 68 Tekken Registration Number PA0000704272 United States Copyright Office Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Mei 2021 Diakses tanggal 8 Oktober 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c MCV staff 2 Oktober 2015 How PlayStation conquered Europe MCV Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Oktober 2020 Diakses tanggal 20 Oktober 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Stafford Patrick 12 Juli 2017 From Lemmings to Wipeout how Ian Hetherington incubated gaming success Polygon dalam bahasa Inggris Washington D C Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Maret 2019 Diakses tanggal 11 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Perry 1995 hlm 47 Perry 1995 hlm 49 Perry 1995 hlm 50 Sony Computer Entertainment to start providing PRODG tools for PlayStation 3 game content development PDF Tokyo Sony Computer Entertainment 27 September 2005 Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 5 November 2005 Diakses tanggal 27 September 2005 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Perry 1995 hlm 46 Perry 1995 hlm 46 47 Asakura 2000 hlm 78 79 Perry 1995 hlm 47 48 Perry 1995 hlm 48 a b Baggatta 1997 hlm 11 Update PlayStation Official Magazine UK 1 12 November 1995 The Sony 32 bit PS X System companies and titles Electronic Gaming Monthly No 60 Juni 1994 hlm 16 Leigh 2018 hlm 190 a b McFerran 2015 hlm 25 Skaggs 1995 hlm 138 a b Kent 2001 hlm 502 Edge staff 1995a hlm 10 11 Hutchinson Lee 13 Januari 2013 How I launched 3 consoles and found true love at Babbage s store no 9 Ars Technica dalam bahasa Inggris New York City Conde Nast Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021 10 01 Diakses tanggal 20 Juni 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan McFerran 2015 hlm 28 Harris 2014 hlm 545 Patterson Patrick 12 Mei 2015 This Week in Gaming History How E3 1995 changed gaming forever Syfy Games Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 Desember 2015 Diakses tanggal 25 Juni 2018 Stuart Keith 14 Mei 2015 Sega Saturn how one decision destroyed PlayStation s greatest rival The Guardian dalam bahasa Inggris London Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Maret 2018 Diakses tanggal 25 Juni 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Wilson Jeffrey L 7 Juni 2019 E3 8 Jaw Dropping Moments From Years Past PCMag UK dalam bahasa Inggris Chicago Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Mei 2020 Diakses tanggal 20 September 2020 Campbell Colin 7 Juni 2019 The story of the first E3 Polygon dalam bahasa Inggris Washington D C Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Juli 2020 Diakses tanggal 20 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Totilo Stephen 26 Juni 2009 Industry Figures Share Michael Jackson Memories From E3 To Neverland Kotaku dalam bahasa Inggris Los Angeles Univision Communications Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 September 2019 Diakses tanggal 20 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Mewatt 1995 hlm 16 Harris 2014 hlm 536 Campbell 1996 hlm 7 Kent 2001 hlm 516 Parkin Simon 19 Juni 2014 A History of Videogame Hardware Sony PlayStation Edge Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 November 2014 Diakses tanggal 5 Maret 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 69 Leigh 2018 hlm 191 Edge staff 1995b hlm 73 Kato Matthew 30 Oktober 2013 Which Game Console Had The Best Launch Lineup Game Informer Grapevine GameStop Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Juni 2017 Diakses tanggal 20 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Horsman Mathew 11 November 1995 Sega profits plunge as rivals turn up the heat The Independent London Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Januari 2015 Diakses tanggal 20 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sony Computer Entertainment Inc Business Development Europe Tokyo Sony Computer Entertainment Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Juli 2014 Diakses tanggal 20 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Mayra 2002 hlm 47 Stockdale 1995 hlm 54 Can PlayStation Compete with Ultra 64 Next Generation No 15 New York City Imagine Media Maret 1996 hlm 6 10 16 Bit Surge GamePro No 91 International Data Group April 1996 hlm 16 Trailing Sony Sega Restructures GamePro No 89 IDG Februari 1996 hlm 16 Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Juli 2018 Diakses tanggal 20 Januari 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Asakura 2000 hlm 210 211 Sony Reaches 2 Billion in Sales Next Generation 15 Maret 1996 Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 April 1997 Diakses tanggal 17 Oktober 2021 Anderson 1997 hlm 54 Sony PlayStation Expo 96 GamePro No 101 IDG Februari 1997 hlm 44 45 DeMaria amp Wilson 2004 hlm 283 a b Lundrigan 1996 hlm 9 Sega Who Do they Think you Are Next Generation No 14 New York City Imagine Media Februari 1996 hlm 71 Sony Who Do they Think you Are Next Generation No 14 New York City Imagine Media Februari 1996 hlm 70 Crotty 1995 hlm 17 Sony TV Turn On Tune In Buy Hardware Next Generation No 14 New York City Imagine Media Februari 1996 hlm 72 73 Where to Play The Dust Settles Next Generation No 36 New York City Imagine Media Desember 1997 hlm 50 a b Boxer Keith Boxer Steve 3 Desember 2014 Level up how PlayStation infiltrated youth culture The Guardian dalam bahasa Inggris London Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Februari 2020 Diakses tanggal 11 November 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b McFerran 2015 hlm 24 The Designers Republic Company Giant Bomb dalam bahasa Inggris San Francisco CBS Interactive Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021 Diakses tanggal 14 November 2020 Hartley Adam 19 Juli 2013 Are these the 20 best British games TechRadar dalam bahasa Inggris Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 November 2020 Diakses tanggal 14 November 2020 Strodder 1996 hlm 17 Neves 1996 hlm 20 Svenson Christian Desember 1996 Stat Happy Sony Next Generation No 24 New York City Imagine Media hlm 28 Data Stream Next Generation No 29 New York City Imagine Media Mei 1997 hlm 27 Who Won the Videogame Wars of 1996 Next Generation No 28 New York City Imagine Media April 1997 hlm 16 19 Charla 1997b hlm 74 Lundrigan 1996 hlm 8 Sega Enterprises Annual Report 1998 PDF Sega Enterprises Ltd hlm 1 7 8 Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 4 Mei 2004 Diakses tanggal 7 Desember 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan State of the Game August 1999 IGN dalam bahasa Inggris Chicago Ziff Davis 10 Agustus 1999 Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Januari 2022 Diakses tanggal 17 Januari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan McFerran 2015 hlm 13 a b Kent 2001 hlm 588 589 Dreamcast beats PlayStation record BBC News London 24 November 1999 Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Oktober 2013 Diakses tanggal 29 Oktober 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 hlm 563 564 Who s Got Game Beleaguered Sega Hopes to Get Back on Top in the Video Game Wars with Dreamcast the First of a New Generation of Superfast Supercool Fun Machines Newsweek 6 September 1999 Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Oktober 2014 Diakses tanggal 30 Oktober 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kent 2001 hlm 560 561 Casamassina Matt 3 November 2000 Gamecube Versus PlayStation 2 IGN Chicago Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 November 2014 Diakses tanggal 14 November 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Becker David 5 Desember 2000 Old PlayStation Tops Holiday Game Console Sales CNET News Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 Oktober 2014 Diakses tanggal 30 Oktober 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan プレイステーションの父 久夛良木健が生涯功労賞を受賞 受賞時のコメントを紹介 GDC 2014 ファミ通 com KADOKAWA Game Linkage 2014 03 20 Diakses tanggal 2021 03 14 a b 久夛良木 1995 hlm 92 96 週刊ファミ通 No 621 株式会社エンターブレイン 2000年11月10日 hlm 113 Periksa nilai tanggal di date bantuan Pemeliharaan CS1 Tanggal dan tahun link 電撃王 メディアワークス 1995年2月1日 hlm 44 45 Periksa nilai tanggal di date bantuan Pemeliharaan CS1 Tanggal dan tahun link 週刊ファミ通 No 621 すぎやまこういちの音楽観を探る 株式会社エンターブレイン 2000年11月10日 hlm 112 Periksa nilai tanggal di date bantuan Pemeliharaan CS1 Tanggal dan tahun link PlayStation Maestoro di www scei co jp Galat URL arsip tidak dikenal diarsipkan tanggal 20040622113732 初代 プレイステーション の起動音はいかにして作られたのか 米国Playstation blogが製作者に訊いた Gnn Web News Gnn Web News 2019 12 06 Diakses tanggal 2019 12 06 Asahi Shimbun Weekly AERA January 27 1997 issue pp 10 12 Asahi Shimbun released January 20 1997 distribution related on P 11 5 Square on P 12 4 Describes at that time movie like game efforts 麻倉 1998 hlm Templat 要ページ番号 QBQ 2017 hlm 56 電撃PCエンジン1月号増刊 主婦の友社 10 Januari 1995 週刊ザ プレイステーション ソフトバンク パブリッシング株式会社 10 Maret 2000 近藤 1995 hlm 119 Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama ファミ通 com 週刊ファミコン通信増刊 プレイステーション通信 株式会社アスキー 1994 12 19 hlm 10 a b Tailby Stephen 8 April 2020 Feature The Evolution of the PlayStation Controller Push Square Brighton Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021 Diakses tanggal 11 September 2020 All About the PlayStation 1 s Design 1Up com Chicago Ziff Davis 2 May 2010 Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 July 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan McDonnell 1995 Smith 1996 hlm 16 Mao 1996 hlm 24 a b Williams 1997 hlm 20 a b West Josh 8 April 2020 From Digital to DualSense The history and evolution of the PlayStation controller ahead of PS5 GamesRadar dalam bahasa Inggris Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021 Diakses tanggal 11 September 2020 IGN staff 4 April 1997 Analog Joypad to go on Sale in Japan IGN dalam bahasa Inggris Chicago Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2020 Diakses tanggal 11 September 2020 Walker Joe 4 February 2012 Feature Unforgettable PlayStation Firsts Push Square Brighton Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 February 2020 Diakses tanggal 26 Desember 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Charla 1997a hlm 26 Bankhurst Adam 8 April 2020 The Evolution of the PlayStation Controller IGN dalam bahasa Inggris Chicago Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 April 2020 Diakses tanggal 11 September 2020 McFerran 2015 hlm 26 a b c Sony s Stocking Stuffers GamePro No 87 IDG Desember 1995 hlm 185 Review Crew Horned Owl Electronic Gaming Monthly No 84 Chicago Ziff Davis July 1996 hlm 28 Stockdale 1995 hlm 40 Datel Launches PlayStation Disk Drive Next Generation No 20 New York City Imagine Media August 1996 hlm 25 Reality Check Electronic Gaming Monthly No 85 Chicago Ziff Davis August 1996 hlm 14 16 Virtual Pet in My PDA Electronic Gaming Monthly No 106 Ziff Davis May 1998 hlm 26 超小型PDA PocketStation 1月23日に発売延期 PDF dalam bahasa Jepang Tokyo Sony Computer Entertainment 9 Desember 1998 hlm 3 Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 13 September 2006 Diakses tanggal 30 Oktober 2007 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Brunskill Kerry 3 July 2014 What the Heck Is a PocketStation Push Square Brighton Gamer Network Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 January 2021 Diakses tanggal 29 January 2022 Wolf 2008 hlm 148 Weekly Famicom Tsushin no 313 ASCII 16 Desember 1994 hlm 114 Pemeliharaan CS1 Tanggal dan tahun link Ultimate PlayStation Soft Catalog Vol 1 SoftBank Corp Publishing Department 29 Juli 1996 hlm 154 Pemeliharaan CS1 Tanggal dan tahun link Weekly Famitsu Enterbrain Co Ltd 1996 06 28 West 1997 hlm 24 Perry 1995 hlm 53 Swann Graham 2 February 2007 Investigating the PSP s PSone emulator Eurogamer dalam bahasa Inggris Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 April 2021 Diakses tanggal 29 December 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Rivera Joshua 17 August 2021 Here s the Xbox Series S Running PS1 games in 4K Polygon New York City Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2021 Diakses tanggal 29 December 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Hosie Ewen 11 December 2017 The history of bleem Eurogamer dalam bahasa Inggris Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 November 2021 Diakses tanggal 29 December 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Sony Computer Entertainment America v Bleem United States Court of Appeals Ninth Circuit 14 February 2000 hlm 1022 Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 November 2021 Diakses tanggal 3 November 2021 via Google Scholar Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Bramwell Tom 19 November 2001 Game Over for bleem Eurogamer dalam bahasa Inggris Bath Future plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 December 2021 Diakses tanggal 29 December 2021 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Green 2015 hlm 255 a b c Sony s Clever but Flawed PlayStation Copy Protection And How They Might Have Fixed It 26 March 2018 Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 November 2020 Diakses tanggal 14 November 2020 via YouTube Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Digital compact disc player security system reproducing method and apparatus dalam bahasa Inggris 16 August 1999 Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 October 2021 Diakses tanggal 22 September 2020 via Google Patents Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Sony PlayStation 1st gen specs difficulties Engadget New York City Verizon Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 August 2014 Diakses tanggal 18 August 2014 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan McDonnell 1997 hlm 20 Harris 1996 hlm 20 Publikasi Sunting Anderson Diane June 1997 Sony PlayStation The People s Choice Next Generation Bath Future plc 30 54 57 Asakura Reiji 2000 Revolutionaries at Sony The Making of the Sony PlayStation New York City McGraw Hill ISBN 978 0 07 135587 2 Diakses tanggal 24 February 2021 Baggatta Patric August 1997 What s The Father of the PlayStation Playing At Next Generation Bath Future plc 3 32 8 13 Boyer Crispin Maret 1998 EGM s Special Report Which System Is Best 1998 Video Game Buyer s Guide Chicago Ziff Davis 46 49 Campbell Colin January 1996 Is War hell for Sega Next Generation Bath Future plc 2 13 7 Charla Chris Maret 1996 The Next Generation 1996 Lexicon A to Z PS X Next Generation Bath Future plc 25 39 Diakses tanggal 24 February 2021 Charla Chris September 1997 PlayStation s Missing Thunder Next Generation Bath Future plc 3 33 26 Charla Chris February 1997 Nintendo s 32 Bit Super Console Next Generation New York City Imagine Media 3 26 47 Crotty Janice Desember 1995 The Magazine Biz GamePro No 77 Newtonville IDG Entertainment hlm 17 Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 February 2019 Diakses tanggal 20 January 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Japanese Stats Give Saturn the Edge Edge Vol 3 no 19 Bath Future plc April 1995 hlm 10 11 This equates to the Saturn shifting an average number of 17 241 units a day and the PlayStation 15 789 Daytona USA Edge Vol 3 no 21 Bath Future plc June 1995 hlm 72 75 Although AM2 has managed to replicate the coin op tolerably well Saturn Daytona fails to capture the arcade experience that PlayStation Ridge Racer so convincingly delivers Desmond Mike January 1995 Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation Electronic Gaming Monthly No 66 Chicago Ziff Davis hlm 170 171 ISSN 1058 918X DeMaria Rusel Wilson Johnny L 2004 High Score The Illustrated History of Electronic Games California McGraw Hill Osborne Media ISBN 0 07 223172 6 Green Garo Kaufman James ed 3 August 2015 Video Games and Creativity London Academic Press hlm 255 ISBN 9780128017050 Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 August 2017 Diakses tanggal 20 April 2016 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Harris Blake J 2014 Console Wars Sega Nintendo and the Battle That Defined a Generation New York City HarperCollins ISBN 978 0 06 227669 8 Harris Steve Desember 1994 Sony s PlayStation Debuts in Japan Electronic Gaming Monthly No 65 Chicago Ziff Davis hlm 70 Harris Steve February 1996 Sony Handles TV Woes Electronic Gaming Monthly No 79 Chicago Ziff Davis hlm 20 Kent Steven L 2001 The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World Roseville Prima Publishing ISBN 0 7615 3643 4 Leigh Peter 2018 The Nostalgia Nerd s Retro Tech London Lagardere Publishing hlm 188 191 ISBN 978 1781575703 Lundrigan Jeff November 1996 Will the real boss of Sony please step forward Next Generation Bath Future plc 2 7 10 Mayra Frans 2002 Console Games in the Age of Convergence Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings Proceedings of the Computer Games and Digital Cultures Conference 6 8 June 2002 Tampere Tampere University Press hlm 45 58 ISBN 978 9514453717 McDonnell Chet Maret 1995 The Sony PlayStation plays for keeps GamePro No 68 Newtonville IDG Entertainment hlm 36 McDonnell Chet Maret 1997 Buyer s Beware GamePro No 92 Newtonville IDG Entertainment hlm 20 McFerran Damien 2015 The PlayStation Book Retro Gamer Bournemouth Imagine Publishing ISBN 978 1785 461 064 Mewatt Todd Oktober 1995 But It ll Sure Look Pretty on the Shelf Electronic Gaming Monthly No 75 New York City Ziff Davis hlm 16 Mao Francis April 1996 Soar and descend GamePro No 91 Newtonville IDG Entertainment hlm 24 Diakses tanggal 31 Desember 2021 Parus Scott Maret 1997 Do Good Things Come in Small Packages Electronic Gaming Monthly No 92 Chicago Ziff Davis hlm 110 111 Perry Douglass June 1995 Digital Disciples Sony s PlayStation Game Plan Next Generation Bath Future plc 1 6 45 53 Neves Lawrence September 1996 Dramatic Price Cuts Boost Sony and Sega Sales GamePro No 96 Newtonville IDG Entertainment hlm 20 Senrad Ed Desember 1993 Sony To Intro 32 bit System Electronic Gaming Monthly No 53 Chicago Ziff Davis hlm 68 Shapiro Eben 3 June 1991 Nintendo Philips Deal Is a Slap at Sony The New York Times New York City 86 ISSN 0362 4331 Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 April 2016 Diakses tanggal 14 September 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Skaggs Kathy September 1995 Sega and Sony Go to War GamePro No 74 Newtonville IDG Entertainment hlm 138 Smith Shawn June 1996 A tale of Sega s two Saturn controllers Electronic Gaming Monthly No 83 Chicago Ziff Davis hlm 15 Stockdale Keith Desember 1995 Under the Hood PlayStation Next Generation Bath Future plc 12 Strodder Chris August 1996 News Bits GamePro No 95 Newtonville IDG Entertainment hlm 17 Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 July 2018 Diakses tanggal 20 January 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Williams Ken January 1997 Touche N64 Pad Electronic Gaming Monthly No 90 Chicago Ziff Davis hlm 20 West Neil Maret 1997 Saturn PS X sequels Next Generation New York City Imagine Media 27 24 Diakses tanggal 29 Desember 2021 Wolf Mark 2008 The Video Game Explosion A History From PONG to Playstation and Beyond Santa Barbara Greenwood Publishing Group hlm 148 ISBN 978 0 313 33868 7 Catatan Sunting Jepang プレイステーション Hepburn Pureisuteshon Technically there is one exception to this The 3DO Interactive Multiplayer though consistently outsold by the PlayStation during this period had more cumulative sales at the end of 1995 chiefly due to its having been on the market for nearly two years longer than the PlayStation 104 厳密には 光を透かすと濃い青色に見える Sebenarnya data aktual di blok tersebut tidak dihapus dan blok manajemen mengenali blok yang dihapus sebagai area yang tidak digunakan Memungkinkan data untuk ditulis Lihat Penghapusan data Dengan mengatur referensi pengaturan blok kedua penyimpanan data di blok manajemen ke Game B judul blok kedua penyimpanan data dibaca sebagai Game B saat memainkan game tersebut Jika pengaturan referensi berubah ke Game A karena reset saat data manajemen disimpan itu akan dibaca sebagai Game A meskipun blok kedua dari penyimpanan data tetap menjadi Game B Nilai terukur saat tekstur pemrosesan transparan dan bayangan diterapkan Untuk sprite ukuran 8x8 titik Karena jumlah RAM yang terbatas sulit untuk memindahkan grafik dengan resolusi ini secara real time sehingga digunakan terutama untuk menampilkan gambar yang disebut gambar tunggal Mode layar di dalam chip memiliki resolusi horizontal 256 320 384 512 dan 640 titik dan resolusi vertikal 240 titik non interlaced atau interlaced 480 titik SPC700 untuk Super Nintendo dikembangkan oleh Sony Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title PlayStation 1 amp oldid 23916382