www.wikidata.id-id.nina.az
Artikel ini sudah memiliki daftar referensi bacaan terkait atau pranala luar tetapi sumbernya belum jelas karena belum menyertakan kutipan pada kalimat Mohon tingkatkan kualitas artikel ini dengan memasukkan rujukan yang lebih mendetail bila perlu Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini Ini adalah artikel tentang seri permainan Final Fantasy Untuk judul pertama seri ini lihat Final Fantasy permainan video Final Fantasy Bahasa Jepang ファイナルファンタジー Fainaru Fantajii adalah seri permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix sebelumnya bernama Square Co Ltd Final Fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa termasuk di antaranya permainan permainan RPG standar untuk konsol permainan portabel MMORPG permainan untuk telepon seluler tiga film produksi animasi dan dua film CGI berdurasi panjang Final FantasyGenrePermainan peran konsolPengembangSquare Enix sebelumnya Square PenerbitSquare Enix sebelumnya Squaresoft PembuatHironobu SakaguchiPlatformTelepon genggam Game Boy Advance MSX Nintendo DS Nintendo Entertainment System Nintendo GameCube Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation Portable Super Nintendo Entertainment System Wii Wonderswan Color Xbox 360 Xbox OneAsal platformNintendo Entertainment SystemRilis pertamaFinal Fantasy18 Desember 1987Rilis terakhirFinal Fantasy XV29 November 2016Situs webwww square enix comProduk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar pasar di Amerika Utara Eropa dan Australia pada banyak konsol permainan video termasuk Nintendo Entertainment System MSX 2 Super Nintendo Entertainment System PlayStation WonderSwan Color PlayStation 2 Game Boy Advance Nintendo GameCube juga komputer komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon seluler Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DS Nintendo Wii PlayStation Portable PlayStation 3 dan Xbox 360 Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia Terhitung Juni 2006 di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama bernomor beserta banyak judul pecahan spinoff dan judul terkait lainnya Dua darinya Final Fantasy III dan Final Fantasy XII secara resmi belum dirilis di luar Jepang walau demikian keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2 pada akhir tahun Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah Final Fantasy VI di Jepang Daftar isi 1 Ringkasan 2 Tema tema umum 3 Desain 4 Musik 5 Grafik dan teknologi 5 1 Generasi 8 bit dan 16 bit 5 2 Generasi Berbasis CD DVD 6 Permainan 6 1 Layar permainan 6 2 Sistem pertarungan 7 Pranala luarRingkasan suntingSquare Co Ltd pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980 dengan mengembangkan variasi variasi RPG sederhana untuk Famicom Disk System FDS Nintendo sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer Famicom yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System Pada tahun 1987 menurunnya minat terhadap FDS menempatkan Square di ambang kebangkrutan Pada waktu yang hampir bersamaan perancang Square Hironobu Sakaguchi mulai mengerjakan proyek ambisius baru sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge sebagian karena terinspirasi oleh permainan populer Dragon Quest milik Enix dikenal oleh beberapa orang di Amerika Serikat sebagai Dragon Warrior Pada saat ini Enix dan Square adalah perusahaan yang terpisah keduanya tidak bergabung sampai 17 tahun setelahnya Sakaguchi merencanakan pensiun setelah menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya Final Fantasy diterjemahkan menjadi Fantasi Terakhir karena akan menjadi permainannya yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi walau Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun Sebaliknya kesuksesan Final Fantasy ternyata menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi Final Fantasy membalik keberuntungan Square dan menjadi produk terdepannya Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan sebuah permainan Final Fantasy II menghadirkan karakter karakter yang sama sekali berbeda dengan setting dan cerita yang hanya memiliki sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri di mana tiap permainan Final Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tetapi tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung sampai dirilisnya Final Fantasy X 2 pada tahun 2003 Setelah bergabung dengan Enix cerita kelanjutan langsung tampak meningkat Pada satu sisi seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreativitas pengembang pengembang Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul judul Square lainnya di mana dua darinya yang paling dikenal yaitu SaGa dan Seiken Densetsu Tema tema umum suntingBerkas Final Fantasy IV JAP Airship pngPesawat atau kapal udara tampil dalam hampir seluruh game dalam seri Final Fantasy Gambar ini berasal dari Final Fantasy IV Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik Pengaruh yang kuat dari sejarah litaratur sifat manusia agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster karakter dan barang memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri Pengecualian untuk tren ini adalah Final Fantasy X 2 yang merupakan kelanjutan langsung dari Final Fantasy X Sebagai tambahan di Jepang telah dirilis Before Crisis Crisis Core dan Dirge of Cerberus yang semuanya merupakan bagian dari Compilation of Final Fantasy VII dibuat untuk mengembangkan dunia Final Fantasy VII Di dalamnya juga terdapat film CG Final Fantasy VII Advent Children Trailer dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial disk 2 versi Inggris Final Fantasy VII Advent Children yang dirilis untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006 Final Fantasy XIII akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan Final Fantasy XIII Final Fantasy Versus XIII dan Final Fantasy Agito XIII yang semuanya tergabung dalam Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII Collection Permainan Final Fantasy XIII keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan Beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul Final Fantasy meliputi Pesawat kapal udara airship Kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain memungkinkan perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi pertarungan acak Dalam banyak permainan khususnya Final Fantasy IV dan Final Fantasy IX kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri Pada sebagian besar judul pesawat memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling baling menggantikan layar yang umumnya terdapat pada kapal layar Namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih terlihat seperti zeppelin atau bahkan pesawat luar angkasa dengan dekoratif yang tinggi Saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas peta dunia dalam permainan akan melipat secara horizontal dan vertikal mengindikasikan bentuk planet yang bundar walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini adalah torus Kelas karakter dan sistem Peran Kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi Petarung Penyihir Putih Hitam Merah dan Biru Pendeta dan Pencuri Bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya kelas tetap memiliki peran penting dalam latar belakang cerita Selain itu beberapa judul Final Fantasy III Final Fantasy V Final Fantasy XI Final Fantasy Tactics dan Final Fantasy Tactics Advance menggunakan sebuah sistem Peran di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap pertarungan Dalam Final Fantasy X 2 sistem Dressphere bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan Sebagai tambahan beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu seperti pedang Masamune untuk kelas Ninja atau sihir Ultima untuk Penyihir Hitam Dalam Final Fantasy IX tiap karakter mencerminkan peran dari judul judul Final Fantasy sebelumnya seperti Zidane Tribal yang bekerja sebagai pencuri dan Freya Crescent yang penampilannya mirip dengan Penyihir Merah sementara keahliannya jelas diturunkan dari kelas Dragoon Nama karakter Seorang karakter bernama Cid selalu hadir dalam tiap permainan Final Fantasy sejak Final Fantasy II dan disinggung secara singkat di Final Fantasy Origins dan Final Fantasy I amp II Dawn of Souls Walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama ia biasanya dihadirkan sebagai pemilik pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat Film Final Fantasy The Spirits Within juga menampilkan seorang karakter bernama Sid sebuah ejaan lain untuk nama Cid yang lebih umum Dalam bentuk yang serupa karakter karakter bernama Biggs dan Wedge penghormatan untuk karakter karakter Star Wars Biggs Darklighter dan Wedge Antilles muncul dalam Final Fantasy VI sampai Final Fantasy X 2 Nama nama yang diulang di antaranya adalah Hilda FFII FFIX dan FFXI Gogo FFV dan FFVI Gilgamesh FFV FFVIII FFIX FFXI dan FFXIII Lonewolf dan Pickpocket FFV dan FFVI dan Sara FF FFIII FFV dan FFIX Nama Cecil FFIV juga diulang dalam petualangan GameCube Final Fantasy Crystal Chronicles Nama belakanag Highwind juga digunakan berulang kali oleh beberapa karakter dalam seri FF Richard Highwind FFII Kain Highwind FFIV King Alexander Highwind Tycoon FFV dan Cid Highwind FFVII Nama Highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas Dragoon petarung bertombak Tergantung aksi pemain Highwind juga dapat muncul sebagai nama Gummi Ship dalam permainan persilangan Final Fantasy Disney Kingdom Hearts Cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks Sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri Final Fantasy karakter karakter utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan Seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu Waktu yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya Tiap karakter memiliki kepribadiannya masing masing daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain Hasilnya banyak penggemar menjadi terikat pada karakter karakter tertentu merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi Seringkali perkembangan dari karakter menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan Makhluk monster Makhluk makhluk fiksi seperti Chocobo dan Moogle telah muncul pada banyak permainan dalam seri Final Fantasy Monster monster tertentu juga sering hadir termasuk Goblin Tonberry dan Cactuar Terakhir monster monster yang dipanggil juga dikenal dengan Esper Guardian Force Eidolon Avatar atau Aeon seperti Bahamut Shiva Ifrit dan Leviathan telah muncul dalam hampir setiap judul dalam seri walau Leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama Bismarck Ramuh adalah makhluk panggilan Petir Kilat yang hampir selalu ada walau dalam serial Final Fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya dalam FFVIII ia digantikan oleh makhluk panggilan jenis burung bernama Quezacotl Dalam FFX ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama Ixion Jenis sihir Sihir dalam seri Final Fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna warna tertentu Sihir Putih dan sihir Hitam masing masing mewakili penyembuhan pendukung dan sihir menyerang sementara sihir Merah mengandung baik elemen penyembuh dan juga menyerang dengan keefektifan yang lebih kecil Tambahan lainnya terdiri dari sihir Biru kadang disebut dengan Lore atau kemampuan Musuh yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh dan sihir Ruang Waktu yang mengandung kemampuan mengubah status seperti Haste serta sihir gravitasi seperti Demi Sihir yang berfungsi untuk membantu atau memberi penyakit pada musuh kini dinamakan Sihir Hijau yang pertama kali ditampilkan pada kelas Oracle dalam Final Fantasy Tactics dan pada Arcana dalam Final Fantasy X 2 kemudian sebagai jenis sihir yang benar benar terpisah dalam demo Final Fantasy XII Sihir Hijau memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir Hitam atau Putih seperti Darkness dan Petrification Elemen elemen alur cerita Cerita dalam Final Fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip seperti pemberontakan terhadap penguasa ekonomi politik atau agama perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia atau alam melawan teknologi Hubungan cinta antar karakter mulai dari Cecil Harvey dan Rosa Farrell di Final Fantasy IV sampai Tidus dan Yuna di Final Fantasy X serta kematian dari karakter karakter utama yang kadang juga dapat dimainkan juga menyusun alur cerita Salah satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal kristal elemen yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri Final Fantasy FF FFII FFIII FFIV FFV FFVII FFIX FFXI dan FFXIII juga dalam beberapa judul pecahan FF Mystic Quest FF Tactics Advance dan FF Crystal Chronicles Penawar dan luka status Karakter karakter dalam permainan Final Fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah luka status yang menyebabkan efek efek berbahaya termasuk di antaranya bisu racun kekakuan dan kebingungan Walau hal ini juga terdapat pada banyak RPG konsol lainnya Final Fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka luka tertentu seperti Layar Gema untuk menyembuhkan bisu dan Pelembut kadang dinamai Jarum Emas benda Pelembut sendiri memiliki animasi berupa jarum emas untuk menyembuhkan kekakuan juga ilmu ilmu sihir seperti Esuna atau Panacea Desain suntingDesain artistik meliputi desain monster dan karakter ditangani oleh artis Jepang terkenal Yoshitaka Amano sejak Final Fantasy sampai Final Fantasy VI Selepas kepergian Amano Tetsuya Nomura menggantikan pekerjaannya sampai Final Fantasy X dengan pengecualian Final Fantasy IX di mana desain karakter ditangani oleh Shukou Murase Toshiyuki Itahana dan Shin Nagasawa Akihiko Yoshida yang bekerja sebagai desainer karakter untuk Final Fantasy Tactics dan juga Vagrant Story permainan lain yang diproduksi Square saat ini menjadi lebih terlibat dalam seri FF sebagai desainer karakter Final Fantasy XII dan pembuatan ulang Final Fantasy III Pada bulan Oktober 2003 Kazushige Nojima penulis utama skenario seri FF mengundurkan diri dari Square Enix untuk membentuk perusahaannya sendiri Stellavista Ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk Final Fantasy VII Final Fantasy VIII Final Fantasy IX Final Fantasy X dan Final Fantasy X 2 Square Enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada Nojima dan Stellavista Musik suntingNobuo Uematsu adalah komposer musik utama seri Final Fantasy sampai ia mengundurkan diri dari Square Enix di bulan November 2004 Karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas Final Fantasy Dalam Olympiade Musim Panas 2004 tim perenang indah Amerika yang terdiri dari Alison Bartosik dan Anna Kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan musik dari Final Fantasy VIII Uematsu juga terlibat dengan grup rock The Black Mages yang telah merilis dua album aransemen Final Fantasy Komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri Final Fantasy adalah Masashi Hamazu Junya Nakano dan Hitoshi Sakimoto Walau Sakimoto telah menggantikan Uematsu sebagai komposer untuk soundtrack Final Fantasy XII Uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik vokalnya Kiss Me Goodbye Terhitung tahun 2004 telah diadakan dua konser Final Fantasy yang sukses Musik tema Final Fantasy dan lembar musiknya juga semakin terkenal di kalangan penggemar di luar Jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh London Symphony Ochestra Pada 17 November 2003 Square Enix Amerika meluncurkan sebuah stasiun radio America Online yang didedikasikan untuk musik dalam seri Final Fantasy diawali dengan membawakan seluruh lagu dari Final Fantasy XI di samping musik dari Final Fantasy VII sampai Final Fantasy X Banyak situs situs permainan video dan MIDI di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik Final Fantasy dan banyak remix bisa ditemukan Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh Los Angeles Philharmonic Orchestra di Walt Disney Concert Hall pada 10 Mei 2004 dibuatlah tur konser Dear Friends Music From Final Fantasy yang dimulai bulan Februari 2005 Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser Symphonic Game Music Concert di Jerman Konser Final Fantasy yang diberi judul Beginning of Fantasy juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh Twilite Orchestra dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal 28 Juli 2006 di Jakarta Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam daftar iTunes Music Store Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang Permainan sering kali dibuka dengan sebuah irama bernama Prelude yang sebenarnya didasarkan dari salah satu prelude milik Bach Dalam sepuluh judul pertama pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri Final Fantasy yang paling dikenal Nada nada lainnya yang dikenal adalah tema Chocobo tema Moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam Final Fanatasy bernama Ahead On Our Way dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan Prologue Telah dikenal bahwa pada bagian bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan dalam musik pada tiap permainan yaitu penggunaan leitmotif Leitmotif dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang dideskripsikan sebagai lagu tema untuk karakter situasi atau keberadaan tertentu Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy semua karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing masing Sebagai contoh dalam Final Fantasy VII lagu Anxious Heart biasanya dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita Grafik dan teknologi suntingGenerasi 8 bit dan 16 bit sunting Seri FF dimulai dengan Final Fantasy yang dirilis tahun 1987 pada Nintendo Family Computer juga dikenal sebagai Famicom dan secara internasional sebagai Nintendo Entertainment System dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya Final Fantasy II yang lalu akhirnya dirilis ulang untuk PlayStation dan Game Boy Advance dan Final Fantasy III yang lalu dibuat ulang untuk Nintendo DS Karena keterbatasan grafik pada layar utama dunia hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk sprite kecil Sementara pada layar pertarungan ditampilkan semua karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya Final Fantasy IV Final Fantasy V dan Final Fantasy VI untuk Super Famicom dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah disempurnakan berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya namun desain dasarnya tetap memiliki kesamaan dengan para pendahulunya Teks untuk versi Jepang pada permainan permainan awal Final Fantasy dituliskan murni dalam huruf kana Banyak dari dialognya menjadi seperti tumpukan teks membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa Jepang Akhirnya pada Final Fantasy V permainan sudah mulai menggunakan kanji Hal ini terus berkembang dalam Final Fantasy VI dan pola ini berlanjut membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif Generasi Berbasis CD DVD sunting Pada akhir generasi 16 bit Squaresoft mempertunjukkan pratayang Final Fantasy untuk generasi berikutnya Pada tahun 1997 Final Fantasy VII dirilis untuk PlayStation dan bukan untuk Nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi Ini disebabkan perselisihan dengan Nintendo karena Squaresoft memilih menggunakan media disc dibanding cartridge di mana Nintendo 64 menggunakan cartridge yang dapat dimuat dengan cepat dibanding CD ROM berkapasitas besar Nintendo mengembangkan pembaca disc yang akan dapat digunakan sebagai pangkalan tambahan pada N64 yang pengembangannya kemudian dihentikan Ini mengharuskan Square mencari konsol berbasis disc FFVII akan memerlukan banyak cartridge sedangkan CD ROM dapat menampung data yang jauh lebih banyak Untuk Full Motion Video FMV yang juga ditampung permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli Akhirnya FFVII dibuat untuk konsol PlayStation di mana ia membutuhkan 3 CD ROM Karakter karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3 dimensi dengan latar belakang yang telah dirender Final Fantasy VII juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan adegan full motion video yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga CD ROM Walau demikian FMV dalam Final Fantasy VII tampak kurang konsisten di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail dalam adegan lainnya Tidak jauh setelah dirilisnya Final Fantasy VII judul pecahan Final Fantasy Tactics kembali menggunakan sprite untuk karakternya Karena interaksi pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu pengembang tidak melihat kebutuhan untuk merender grafik utama secara 3D walau area pertarungan tampil dalam 3D Judul ini juga adalah RPG berbasis taktik pertama dalam seri Final Fantasy Ia memiliki judul judul pecahannya sendiri di Nintendo Game Boy Advance dengan nama Final Fantasy Tactics Advance Mulai Final Fantasy VIII seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto realistik Seperti Final Fanasty VII beberapa adegan full motion video menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter karakter polygon disusun di atasnya Secara singkat Final Fantasy IX kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan permainan awal dalam seri Final Fantasy tetapi tetap mempertahankan teknik teknik grafis yang digunakan dalam dua permainan sebelumnya Final Fantasy X dirilis pada PlayStation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk merender adegan adegan secara waktu nyata dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai dirender Selain itu daripada menggunakan model karakter 3D yang bergerak di atas latar belakang diam permainan ini menggunakan lingkungan 3D yang penuh memberikannya tampilan yang jauh lebih dinamis Ia juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan untuk banyak karakter karakter dengan peran kecil Aspek aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi emosi dan perkembangan karakter karakternya Final Fantasy X 2 menggunakan teknologi permainan yang sama dengan Final Fantasy X dan secara grafis tidak banyak berbeda Membuat perubahan singkat Final Fantasy XI menggunakan kemampuan online PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG Setelah awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows Final Fantasy XI juga dirilis untuk Xbox 360 Versi Xbox 360 menyertakan perluasan Treasures of Aht Ughan pada 18 April 2006 Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2 Final Fantasy XII dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2 Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon pada Final Fantasy X agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih Permainan ini juga memungkinkan penggunaan kamera yang berputar Final Fantasy XIII dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan teknologi perangkat keras Blu ray Disc BD ROM PlayStation 3 Final Fantasy XIV diliris pada tanggal 22 September 2010 dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah Final Fantasy Permainan ini diliris untuk Microsoft Windows Permainan ini akan diliris ulang dengan nama Final Fantasy XIV A Realm Reborn pada akhir tahun 2013 untuk Microsoft Windows dan Playstation 3 dan pada tahun 2014 untuk Playstation 4 Final Fantasy XV merupakan permainan yang dibeberkan oleh SQUARE ENIX saat E3 2013 Permainan ini adalah penggantian nama dari Final Fantasy Versus XIII dan akan diluncurkan untuk Playstation 4 Permainan suntingLayar permainan sunting Permainan Final Fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar atau modus interaksi yang secara umum dikategorikan sebagai berikut Layar pertarungan Pertarungan berlangsung pada jenis layar atau arena terpisah biasanya dengan perubahan skala dan arena belakang yang mewakili lokasi dalam permainan di mana pertarungan tersebut terjadi Sebagai contoh sebuah pertarungan acak yang terjadi di gurun pasir memiliki gurun pasir sebagai gambar latar Pertarungan pertarungan yang berhubungan dengan alur cerita berbeda dengan pertarungan acak melawan monster biasanya memiliki arena layar pertarungan yang dibuat secara khusus namun tetap terbatas dalam hal ukuran Final Fantasy XII tidak lagi menggunakan adegan adegan pertarungan pertarungan terjadi langsung di layar lapangan Layar lapangan Merupakan tempat utama di mana interaksi antar karakter berlangsung dan layar di mana sebagian besar petualangan dalam cerita terjadi Dialog dialog banyak ditampilkan pada layar layar ini Final Fantasy VII memberikan titik permulaan penggunaan grafik komputer yang realistis pada Final Fantasy sementara Dragon Warrior tetap menggunakan grafik cell shaded bergaya anime Sebelum Final Fantasy VII layar lapangan bersifat pseudo orthographic menggunakan teknologi 2D sederhana Final Fantasy VII Final Fantasy VIII dan Final Fantasy IX menggunakan latar belakang yang telah selesai dilukis dan dirender di mana di atasnya disusun model model 3D Final Fantasy X menggunakan sistem layar lapangan 3D penuh yang memungkinkan sudut kamera berubah mengikuti pergerakan karakter Layar lapangan 3D digunakan kembali untuk Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII namun dengan sistem kamera baru yang dapat diatur oleh pemain Layar dunia Sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita Ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil Umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini tetapi juga terdapat beberapa pengecualian Layar dunia tidak lagi digunakan sejak Final Fantasy X Layar adegan Pemutaran adegan adegan yang tidak dapat diinteraksikan yang umumnya mengembangkan alur cerita Adegan adegan ini bisa dalam bentuk video yang sudah dirender FMV atau bisa dijalankan langsung permainan pada tiga modus tampilan di atas Pada beberapa kasus video yang sudah di render digabung dengan grafik grafik pada layar lapangan yang dirender secara waktu nyata video 3D Sebagai tamabahan tutorial tutorial dalam permainan biasanya menampilkan layar menu yang dijelaskan di bawah ini Layar menu Layar ini digunakan untuk melihat status kelompok peralatan sihir dan sebagainya Layar ini biasanya dibuat dengan antarmuka tabel biru yang sederhana dengan sebuah tangan bersarung untuk memilih opsi Dalam beberapa permainan terdapat juga opsi untuk mengubah warna atau tekstur tabel Di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri Sistem pertarungan sunting Berkas Activetimebattle jpgTangkapan layar sebuah pertarungan dari Final Fantasy IX Gambar batang yang diperbesar menunjukkan sistem Active Time Battle yang sering digunakan dalam banyak judul dalam seri Final Fantasy Final Fantasy pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana namum judul judul yang lebih baru telah berpindah menggunakan elemen yang lebih real time atau semi real time dengan pengecualian Final Fantasy X dan kemudian real time dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalaman untuk pengembangan karakter walau Final Fantasy II dan Final Fantasy X tidak dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu ilmu sihir walau Final Fantasy Final Fantasy III dan Final Fantasy VIII semua menggunakan pendekatan yang berbeda Sebagian besar permainan dalam seri FF mulai Final Fantasy III dan seterusnya menampilkan variasi perintah khusus di luar perintah pertarungan umum seperti Serang Bertahan Sihir Barang dan Kabur seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat Seringkali serangan serangan khusus ini terintegrasi ke dalam sistem peran yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul judul sampingannya Final Fantasy III Final Fantasy V Final Fantasy Tactics Final Fantasy Tactics Advance dan Final Fantasy X 2 Final Fantasy sampai Final Fantasy III menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya Mulai Final Fantasy IV sampai Final Fantasy IX lalu digunakan kembali pada Final Fantasy X 2 digunakan sistem Active Time Battle ATB Sistem ATB bersifat semi waktu nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong Umumnya tiap permainan memiiki baik modus aktif dan menunggu saat modus menunggu dipilih seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir barang atau serangan khusus Dalam modus aktif penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah Final Fantasy X melepas penggunaan sistem ATB untuk sebuah sistem bernama Conditional Turn based Battle CTB Pada sistem CTB tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya Urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur Karena sistem CTB murni merupakan basis giliran penghitung waktu tidak dihadirkan Sistem ini juga digunakan pada judul judul pecahan Final Fantasy Tactics dan Final Fantasy Tactics Advance walau menggunakan istilah lain Final Fantasy XI menggunakan sistem Real Time Battle RTB Bebeda dengan permainan permainan dalam seri Final Fantasy sebelumnya karakter karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang Pertarungan terjadi dalam waktu nyata di mana karakter karakter bisa bergerak dengan bebas Setelah memilih sasaran musuh karakter akan otomatis melakukan serangan serangan fisik yang dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah perintah berbasis menu Namun berbeda dengan pukul tebas dalam MMORPG kecepatan serangan tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan bukan masukan dari pemain Final Fantasy XII menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan Final Fantasy XI bernama sistem Active Dimension Battle ADB Sistem ini mirip dengan sistem RTB di mana karakter karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target musuh karakter akan otomatis melakukan serangan serangan fisik yang dasar Namun selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem ATB yang memperlihatkan kapan seorang karakter dapat beraksi Modus modus aktif dan menunggu juga digunakan kembali Tambahan penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem Gambit di mana kecerdasan buatan AI anggota kelompok dapat diatur agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain Berbeda dengan permainan permainan sebelumnya pertarungan dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII akan terjadi langsung di layar lapangan tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh pertarungan acak Pranala luar sunting nbsp Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan Final Fantasy Indonesia Final Fantasy Crystalesia Situs amp Komunitas Final Fantasy Indonesia Diarsipkan 2019 10 31 di Wayback Machine Inggris Situs resmi Final Fantasy Square Enix Inggris Diarsipkan 2006 01 12 di Wayback Machine Jepang Situs resmi Final Fantasy Square Enix Jepang Diarsipkan 2012 11 13 di Wayback Machine Inggris Open Directory Project Situs situs Final Fantasy Diarsipkan 2006 04 23 di Wayback Machine Inggris Final Fantasy Series Diarsipkan 2019 04 02 di Wayback Machine di MobyGames Inggris Final Fantasy Wiki Diarsipkan 2006 06 14 di Wayback Machine Inggris History of Final Fantasy Diarsipkan 2009 02 10 di Wayback Machine Inggris Square Enix Music Diarsipkan 2013 07 06 di Wayback Machine Spanyol Universo Final Fantasy Diarsipkan 2007 10 11 di Wayback Machine Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Final Fantasy amp oldid 23885231