PlayStation 2 (PS2) adalah konsol permainan video rumah yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini pertama kali dirilis di Jepang pada 4 Maret 2000, di Amerika Utara pada 26 Oktober 2000, di Eropa pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Ini adalah penerus PlayStation asli, serta angsuran kedua di merek konsol PlayStation. Sebagai konsol generasi keenam, ia bersaing dengan GameCube milik Nintendo, Dreamcast milik Sega, dan Xbox milik Microsoft. Ini adalah konsol permainan terlaris sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.
Kiri: PlayStation 2 asli dengan dudukan vertikal Kanan: PlayStation 2 Slim dengan penyangga vertikal, kartu memori 8 MB, dan pengontrol DualShock 2 | |
Pengembang | Sony Interactive Entertainment |
Pembuat | Sony Electronics, Foxconn, |
Keluarga produk | PlayStation |
Jenis | Konsol permainan video rumah |
Generasi | Keenam |
Tanggal rilis | PlayStation 2 PlayStation 2 Slimline |
Ketersediaan eceran | 2000–2013 (13 tahun) |
Harga perkenalan | ¥39,800, US$299, £299, F2,990, DM869 |
Dihentikan |
|
Terkirimkan | 155,0 juta (per 31 Maret 2012) |
Media | DVD, CD-ROM |
CPU | MIPS R5900 Emotion Engine @
|
Memori | |
Tampilan | Format keluaran video
|
Grafis | 147,456 MHz Graphics Synthesizer |
Suara | PCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 and DTS 5.1 |
Masukan pengontrol | Pengendali
|
Konektivitas | Konektivitas internet
|
Layanan daring |
|
Dimensi | PS2 Asli: 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm) |
Berat |
|
Permainan terlaris | Grand Theft Auto: San Andreas: 17,33 juta terjual (per Februari 2009) |
Kompatibilitas balik | PlayStation |
Pendahulu | PlayStation |
Penerus | PlayStation 3 |
Artikel terkait | PSX |
Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol DualShock pendahulunya, serta gimnya.
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul permainan dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual. Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai PS2 Slim. Bahkan setelah rilis penerusnya, PlayStation 3, tetap populer hingga generasi ketujuh. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
Sejarah sunting
Latar belakang sunting
Dirilis pada tahun 1994, PlayStation terbukti sukses di seluruh dunia yang fenomenal dan menandakan kebangkitan Sony untuk berkuasa di industri permainan video. Peluncurannya menimbulkan pujian kritis dan penjualan yang kuat; itu akhirnya menjadi platform hiburan komputer pertama yang mengirimkan lebih dari 100 million units. PlayStation menikmati kesuksesan khusus di luar Jepang sebagian karena kit pengembangan Sony yang disempurnakan, kampanye iklan berskala besar, dan dukungan pengembang pihak ketiga yang kuat. Pada akhir 1990-an Sony telah mencopot saingan mapan Sega dan Nintendo di pasar permainan video global. Sega, didorong oleh pangsa pasarnya yang menurun dan kerugian finansial yang signifikan, meluncurkan Dreamcast pada tahun 1998 sebagai upaya terakhir untuk bertahan di industri ini.
Pengembangan sunting
Meskipun Sony telah merahasiakan detail pengembangan PlayStation 2, Ken Kutaragi, kepala desainer PlayStation asli, dilaporkan mulai mengerjakan konsol kedua sekitar waktu peluncuran PlayStation asli pada akhir 1994. Pada titik tertentu selama pengembangan, karyawan dari Argonaut Games, di bawah kontrak dengan produsen semikonduktor LSI Corporation, diinstruksikan untuk merancang chip rendering untuk konsol Sony yang akan datang. Jez San, pendiri Argonaut, mengenang bahwa timnya tidak melakukan kontak langsung dengan Sony selama proses pengembangan. Tanpa sepengetahuannya, Sony sedang merancang chip mereka sendiri dan telah menginstruksikan perusahaan lain untuk merancang chip rendering hanya untuk mendiversifikasi pilihan mereka.
Pada awal 1997, pers melaporkan bahwa PlayStation baru sedang dikembangkan dan akan memiliki kompatibilitas mundur dengan PlayStation asli, pemutar DVD bawaan, dan konektivitas Internet. Namun, Sony terus menyangkal secara resmi bahwa penerus sedang dikembangkan. Chris Deering, presiden SCEE saat itu mengenang bahwa ada rasa gentar di antara para pemimpin Sony untuk memproduksi konsol yang akan merebut kembali atau melampaui kesuksesan pendahulunya.
Sony mengumumkan PlayStation 2 pada tanggal 2 Maret 1999. Dreamcast Sega menikmati peluncuran AS yang sukses pada tanggal 9 September tahun itu; didorong oleh kampanye pemasaran yang besar, terjual lebih dari 500.000 unit dalam dua minggu.
"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."
Terjemahkan dalam Bahasa Indonesia
"Grafis real-time PlayStation 2 tidak memiliki batasan. Itu sebabnya saya memilih warna hitam karena mewakili ketidakterbatasan alam semesta. Biru mewakili kecerdasan dan kehidupan yang menyembur."
—Teiyu Goto merefleksikan estetika PlayStation 2
Sony meluncurkan PlayStation 2 di Tokyo Game Show pada tanggal 20 September 1999. Sony menunjukkan demo yang dapat dimainkan sepenuhnya dari permainan PlayStation 2 yang akan datang termasuk Gran Turismo 2000 (kemudian dirilis sebagai Gran Turismo 3: A-Spec) dan Tekken Tag Tournament—yang menampilkan konsol kemampuan dan kekuatan grafis.
Luncurkan sunting
PS2 diluncurkan pada Maret 2000 di Jepang, Oktober di Amerika Utara, dan November di Eropa. Penjualan konsol, permainan, dan aksesori menghasilkan $250 juta pada hari pertama, mengalahkan $97 juta yang dihasilkan pada hari pertama Dreamcast. Segera setelah dirilis, unit PS2 sulit ditemukan di rak pengecer karena penundaan produksi. Pilihan lainnya adalah membeli konsol secara online melalui situs lelang seperti eBay, di mana orang membayar lebih dari seribu dolar untuk konsol tersebut. PS2 awalnya terjual dengan baik sebagian berdasarkan kekuatan merek PlayStation dan kompatibilitas mundur konsol, menjual seluruh inventarisnya sebanyak 1,4 juta unit di Jepang pada tanggal 31 Maret 2000, kurang dari sebulan setelah diluncurkan. Kompatibilitas mundur telah banyak dilihat sebagai fitur yang diinginkan konsumen sejak debut konsol permainan video penerus pertama, tetapi sebelum PlayStation 2 hanya satu konsol yang menampilkan kompatibilitas mundur yang sebenarnya (yaitu tanpa menggunakan add-on), Atari 7800, karena biaya perangkat keras tambahan dan kekhawatiran industri bahwa kompatibilitas ke belakang dapat menyebabkan konsol tersebut tampak hanya sebagai model baru dari pendahulunya atau membuat pengembang lebih memilih membuat permainan untuk sistem pendahulunya.
Belakangan, Sony menambahkan kit pengembangan baru untuk pengembang permainan dan lebih banyak unit PS2 untuk konsumen. Fungsionalitas bawaan PS2 juga memperluas audiensnya di luar pemain permainan, karena harga debutnya kurang dari banyak pemutar DVD mandiri di pasaran. Hal ini menjadikan konsol tersebut sebagai entri berbiaya rendah ke pasar home theater.
Pemasaran untuk PlayStation 2 dikembalikan ke taktik yang sama yang digunakan pada hari-hari awal PlayStation asli: gunakan anak berusia 17 tahun sebagai target audiens, karena audiens yang lebih muda bercita-cita menjadi remaja dan audiens yang lebih tua menikmati permainan video pada level yang sama seperti mereka. ketika mereka berusia 17 tahun.
Keberhasilan PS2 pada akhir tahun 2000 menyebabkan masalah bagi Sega baik secara finansial maupun persaingan, dan Sega mengumumkan penghentian Dreamcast pada Maret 2001, hanya 18 bulan setelah peluncurannya di Barat yang sukses. Meskipun Dreamcast masih menerima dukungan hingga tahun 2001, PS2 tetap menjadi satu-satunya konsol generasi keenam selama lebih dari 6 bulan sebelum menghadapi persaingan dari saingan baru: Nintendo's GameCube dan Microsoft's Xbox. Banyak analis memperkirakan pertarungan tiga arah yang dekat di antara ketiga konsol tersebut. Xbox memiliki perangkat keras yang paling kuat, sedangkan GameCube adalah konsol yang paling murah, dan Nintendo mengubah kebijakannya untuk mendorong pengembang pihak ketiga. Sementara PlayStation 2 secara teoritis memiliki spesifikasi terlemah dari ketiganya, ia memulai lebih awal karena basis terpasangnya ditambah komitmen pengembang yang kuat, serta pemutar DVD bawaan (Xbox memerlukan adaptor, sedangkan GameCube tidak memiliki dukungan sepenuhnya). Sementara lineup permainan awal PlayStation 2 dianggap biasa-biasa saja, ini berubah selama musim liburan 2001 dengan dirilisnya beberapa permainan blockbuster yang mempertahankan momentum penjualan PS2 dan menahan saingan barunya. Sony juga membalas Xbox dengan mengamankan eksklusif PlayStation 2 berjangka waktu untuk permainan yang sangat dinantikan seperti seri Grand Theft Auto dan Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Sony memotong harga konsol tersebut pada Mei 2002 dari US$299 menjadi $199 di Amerika Utara, menjadikannya harga yang sama dengan GameCube dan $100 lebih murah dari Xbox. Itu juga direncanakan untuk memotong harga di Jepang sekitar waktu itu. Itu memotong harga dua kali di Jepang pada tahun 2003. Pada tahun 2006, Sony memotong biaya konsol untuk mengantisipasi peluncuran PlayStation 3.
Tidak seperti Sega's Dreamcast, Sony awalnya memberikan sedikit penekanan pada permainan online selama beberapa tahun pertama, meskipun hal itu berubah setelah peluncuran Xbox berkemampuan online. Bertepatan dengan perilisan Xbox Live, Sony merilis PlayStation Network Adapter pada akhir 2002, dengan beberapa judul online pihak pertama yang dirilis bersamaan dengannya, seperti SOCOM U.S. Navy SEALs untuk menunjukkan dukungan aktifnya terhadap permainan Internet. Sony juga banyak beriklan, dan model online-nya mendapat dukungan dari Electronic Arts (EA); EA tidak menawarkan judul Xbox online hingga tahun 2004. Meskipun Sony dan Nintendo sama-sama terlambat memulai, dan meskipun keduanya mengikuti model permainan online terdesentralisasi di mana tanggung jawab diserahkan kepada pengembang untuk menyediakan server, langkah Sony menjadikan permainan online sebagai nilai jual utama dari PS2.
Pada bulan September 2004, saat peluncuran Grand Theft Auto: San Andreas, Sony mengungkapkan model PlayStation 2 yang lebih baru dan lebih ramping. Dalam persiapan peluncuran model baru (SCPH-700xx-9000x), Sony berhenti membuat model lama (SCPH-3000x-500xx) untuk membiarkan saluran distribusi mengosongkan stok unitnya.[butuh rujukan] Setelah masalah manufaktur yang nyata — Sony dilaporkan meremehkan permintaan — menyebabkan beberapa perlambatan awal dalam memproduksi unit baru yang sebagian disebabkan oleh kekurangan antara saat Sony membersihkan unit lama dan unit baru siap. Masalah ini diperparah di Inggris ketika sebuah kapal tanker minyak Rusia terjebak di Terusan Suez, memblokir kapal dari China yang membawa PS2 menuju Inggris. Selama satu minggu di bulan November, penjualan di Inggris mencapai 6.000 unit—dibandingkan dengan 70.000 unit beberapa minggu sebelumnya. Ada kekurangan di lebih dari 1.700 toko di Amerika Utara sehari sebelum Natal.
Tahun-tahun kemudian dan penghentian sunting
Pada tahun 2010, Sony memperkenalkan TV dengan PlayStation 2 bawaan.
PlayStation 2 terus diproduksi hingga 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi — salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dibuat hingga akhir tahun 2013, antara lain Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin untuk Jepang, dan FIFA 14 untuk Amerika Utara. Permainan terakhir yang dirilis di PlayStation 2 adalah Pro Evolution Soccer 2014 yang dirilis di Inggris Raya pada 8 November 2013. Layanan perbaikan sistem di Jepang berakhir pada 7 September 2018.
Perangkat keras sunting
Tubuh sunting
Fitur bawaan sunting
Kompatibilitas dengan PlayStation sunting
Karena mesin ini kompatibel dengan PS generasi sebelumnya, saat pertama kali dirilis pada tahun 2000, jumlah total unit yang dikirim ke seluruh dunia telah melebihi 70 juta unit. Anda dapat memainkan sebagian besar perangkat lunak apa adanya, kecuali beberapa. Namun, kartu memori PS2 tidak dapat digunakan untuk menyimpan permainan PS, dan diperlukan kartu memori PS terpisah.
Selain itu, spesifikasi mesin ini menyulitkan pengembangan perangkat lunak, dan karena alat pengembangan yang memadai tidak disediakan di awal, butuh waktu lama untuk mendapatkan perangkat lunak permainan yang berkualitas baik. Untuk alasan ini, pengguna baru dapat membeli dan memainkan perangkat lunak PS hanya dengan membeli PS2, dan kompatibilitas menjadi penting karena pengembang permainan dapat terus membuat perangkat lunak PS tanpa memengaruhi penjualan perangkat lunak.
Selain itu, dimungkinkan untuk meningkatkan kinerja dalam dua poin berikut untuk perangkat lunak PS. Penggunaan mode ini tidak didukung dan dapat menyebabkan masalah operasional. Pengaturan ini tidak disimpan dan harus dikonfigurasi ulang setiap kali perangkat dihidupkan ulang atau disetel ulang.
Keliling sunting
Spesifikasi teknis sunting
Unit pemroses sentral sunting
- CPU: "Emotion Engine" berbasis MIPS III R5900, memiliki clock 294,912 MHz (299 MHz pada versi yang lebih baru), dengan kemampuan SIMD 128-bit
- Pembuatan CMOS 250-nm (diakhiri dengan CMOS 65-nm), 13,5 juta transistor, ukuran cetakan 225 mm², disipasi 15 W (gabungan EE+GS di SCPH-7500x dan yang lebih baru SCPH-700xx): 86 mm², 53,5 juta transistor) (gabungan EE+GS+RDRAM+DRAM di SCPH-7900x diakhiri dengan desain CMOS 65 nm)
- Inti CPU: MIPS R5900 (COP0), 64-bit, little endian (mipsel). CPU adalah desain 2 masalah eksekusi berurutan superskalar dengan pipeline bilangan bulat panjang 6 tahap, 32 register GPR 32-bit, 32 register skalar linier SIMD 128-bit, dua ALU bilangan bulat 64-bit, penyimpanan beban 128-bit unit (LSU) dan unit eksekusi cabang (BXU).
- Set instruksi: MIPS III, subset MIPS IV dengan 107 instruksi multimedia SIMD vektor (MMI) milik Sony. Set instruksi khusus diimplementasikan dengan mengelompokkan dua ALU bilangan bulat 64-bit.
- Koprosesor FPU 32-bit (COP1) dengan pipa panjang 6 tahap (akumulator perkalian titik mengambang × 1, pembagi titik mengambang × 1). FPU tidak sesuai dengan IEEE.
- Dua unit vektor VLIW-SIMD 32-bit pada 294,912 MHz: VPU0 dan VPU1 (akumulator perkalian titik mengambang × 9, pembagi titik mengambang × 1) setiap VPU berisi unit vektor (VU), cache instruksi, cache data dan unit antarmuka. Setiap unit vektor juga memiliki unit eksekusi atas yang berisi 4 × FMAC dan unit eksekusi bawah berisi FDIV, ALU integer, unit penyimpan beban, logika cabang, 16 register integer 16-bit dan 32 register titik mengambang 128-bit. VPU1 memiliki unit EFU tambahan.
- VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) digabungkan erat dengan CPU utama dan biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri (dalam koneksi paralel atau serial), fisika dan tugas terkait alur permainan lainnya
- VPU1 (Elementary Functional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) beroperasi secara independen dan dikontrol oleh mikrokode, sejajar dengan inti CPU, biasanya digunakan untuk transformasi poligon dan geometri, kliping, pemusnahan, pencahayaan dan penghitungan berbasis visual lainnya (matriks tekstur termasuk pemrosesan koordinat UV & STQ)
- Paralel: hasil VU0/FPU dikirim sebagai daftar tampilan lain melalui MFIFO (misalnya karakter kompleks/kendaraan/dll.)
- Serial: hasil VU0/FPU dikirim ke VU1 (melalui 3 metode) dan dapat bertindak sebagai pra-prosesor geometri opsional yang melakukan semua pekerjaan dasar untuk memperbarui adegan setiap frame (misalnya transformasi umum ruang dunia yang berkaitan dengan alur permainan, seperti boning dan animasi, fisika dan gerak umum)
- Unit Pemrosesan Gambar (IPU): Dekoder lapisan makroblok gambar terkompresi MPEG-2 memungkinkan pemutaran DVD dan permainan FMV. Ini juga memungkinkan kuantisasi vektor untuk data grafik 2D.
- Unit manajemen memori (MMU), pengontrol RDRAM, dan pengontrol DMA: menangani akses memori dalam sistem
- Memori singgahan: cache instruksi 16 KB, cache data scratchpad (ScrP) 8 KB + 16 KB
- Scratchpad (SPR) adalah area memori tambahan yang terlihat oleh CPU EE. Memori tambahan ini menyediakan 16 kilobyte RAM cepat yang tersedia untuk digunakan oleh aplikasi. Memori Scratchpad dapat digunakan untuk menyimpan data sementara yang menunggu untuk dikirim melalui DMA atau untuk penyimpanan sementara lainnya yang dapat ditentukan oleh pemrogram.
Antarmuka sunting
- Interkoneksi prosesor I/O: panggilan prosedur jarak jauh melalui tautan serial, pengontrol DMA untuk transfer massal
- Bus memori RDRAM utama. Bandwidth: 3,2 GB/dtk
- Antarmuka grafis (GIF), saluran DMA yang menghubungkan CPU EE ke co-prosesor GS. Untuk menggambar sesuatu ke layar, seseorang harus mengirim, menggunakan 1 dari 3 jalur data, memberikan perintah & aset ke GS melalui saluran GIF: 64-bit, bus 150 MHz, bandwidth teoritis maksimum 1,2 GB/dtk.
- Daftar tampilan yang dihasilkan oleh CPU/VPU0 dan VPU1 dikirim ke GIF, yang memprioritaskannya sebelum mengirimkannya ke Graphics Synthesizer untuk rendering.
- Vector Unit Interface (VIF), terdiri dari dua saluran DMA VIF0 untuk VPU0 dan VIF1 untuk VPU1. Unit vektor dan CPU utama berkomunikasi melalui saluran VIF DMA.
- SIF – Antarmuka Serial atau Antarmuka Subsistem yang terdiri dari 3 saluran DMA:
- Subsystem Interface 0 (SIF0) dan Subsystem Interface 1 (SIF1), digunakan untuk komunikasi antara CPU utama EE dan co-processor IOP. Ini adalah saluran serial DMA di mana kedua CPU dapat mengirim perintah dan menjalin komunikasi melalui protokol RPC.
- Subsystem Interface 2 (SIF2), digunakan untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1 dan debugging
Pertunjukan sunting
- Performa titik mengambang: 6,2 GFLOPS (titik mengambang 32-bit presisi tunggal)
- FPU 0,64 GFLOPS
- VU0 2,44 GFLOPS
- VU1 3,08 GFLOPS (Termasuk EFU GFLOPS 0,64 internal)
- Transformasi geometri tiga jalur (VU0+VU1): 150 juta simpul per detik
- Transformasi geometri CG 3D dengan operasi perspektif 3D mentah (VU0+VU1): 66–80+ juta simpul per detik
- Transformasi geometri CG 3D pada puncak tulang/gerakan/efek (tekstur)/cahaya (VU0+VU1, paralel atau seri): 15–20 juta simpul per detik
- Pencahayaan: 38 juta poligon/detik
- Kabut: 36 juta poligon/detik
- Generasi permukaan melengkung (Bézier): 16 juta poligon/detik
- Performa pemrosesan gambar: 150 juta piksel/detik
- Poligon dunia nyata yang sebenarnya (per frame): kisaran 500–600k pada 30 FPS, 250–300k pada 60 FPS
- Instruksi per detik: 6.000 MIPS (juta instruksi per detik)
Sistem memori sunting
- Memori keseluruhan: 40MB (42MB setelah revisi IOP sistem)
- Memori utama: 32 MB PC800 32-bit dual-channel (2x 16-bit) RDRAM (Direct Rambus DRAM) @ 400 MHz, bandwidth puncak 3.2 GB/dtk
- Menyimpan semua aspek & aset level aplikasi atau permainan, untuk mengambil data yang tepat pada waktu yang tepat, dengan aset dialirkan ke tujuan yang sesuai, bila diperlukan, geometri level, misalnya, ke unit vektor mana pun, melalui VIF setiap unit , dan tekstur ke GS, GPU sistem, melalui GIF
- Memori video: DRAM 2560-bit 4MB @ 150Mhz, bandwidth puncak 48GB/dtk
- Menyimpan pekerjaan sementara atau buffer gambar untuk operasi menggambar & prosedur pemetaan; memori utama, sekali lagi, menyimpan semua aspek & aset suatu level, mengalirkan hanya bagian frame yang perlu diproses & digambar sekaligus ke GIF, mengumpulkan satu frame dalam dosis kecil dan sangat cepat, sedikit demi sedikit, menggunakan buffer memori video & bandwidth tinggi, sepanjang kecepatan bus transfer yang disediakan
- Memori IOP: 2MB dari 32 EDO-RAM @ 37,5Mhz, bandwidth puncak 150MB/dtk
- Menangani komunikasi antara periferal atau perangkat eksternal & perangkat keras, juga membantu mentransfer data ke SPU2, unit pemrosesan suara sistem, melalui bus yang sama, bus 32-bitnya digunakan bersama antara SPU2, drive optik, port USB, dan lainnya
- Diperbarui ke SDRAM 4MB sebagai revisi sistem model SCPH-7500x
- Memori suara: 2MB EDO-RAM 32-bit @ 37,5Mhz
- Pisahkan memori yang berbagi bus 32-bit lokal yang sama untuk IOP, sehingga menggunakan bandwidth 150Mb/dtk yang sama
- Memori utama: 32 MB PC800 32-bit dual-channel (2x 16-bit) RDRAM (Direct Rambus DRAM) @ 400 MHz, bandwidth puncak 3.2 GB/dtk
Unit pemroses grafis sunting
- Prosesor rendering paralel dengan DRAM tertanam "Graphics Synthesizer" (GS) dengan clock 147.456 MHz
- Mati 279 mm² (gabungan EE+GS di SCPH-7500x: 86 mm², 53,5 juta transistor)
- Koneksi khusus dari dan ke EE dan VU1 melalui GIF
- Pengontrol CRT yang dapat diprogram (PCRTC) untuk keluaran
- Resolusi keluaran video: Variabel dari 256×224 hingga 1920×1080
- NTSC (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 448/224, 320 x 448/224, 384 x 448/224, 512 x 448/224 atau 640 x 448/224
- PAL (pemindaian interleaved/progresif): 256 x 512/256, 320 x 512/256, 384 x 512/256, 512 x 512/256 atau 640 x 512/256
- VESA: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 atau 1280×1024 piksel
- DTV: DTV: 720 x 480 (480p) atau 1920 x 1080 (1080i)
- DRAM tertanam sebesar 4 MB sebagai memori video
- Bandwidth puncak 48 gigabyte per detik
- Bandwidth penyangga tekstur: 9,6 GB/dtk
- Bandwidth penyangga bingkai: 38,4 GB/dtk
- Bandwidth puncak 48 gigabyte per detik
- Lebar bus eDRAM: 2560-bit (terdiri dari tiga bus independen: tulis 1024-bit, baca 1024-bit, baca/tulis 512-bit)
- Konfigurasi piksel: RGB:alpha, 24:8, 15:1; Buffer Z 16-, 24-, atau 32-bit
- Kedalaman warna tampilan: 32-bit (RGBA: masing-masing 8 bit)
- Saluran pipa Pixel/Texel: 16 (terpadu)
- Penyiapan & eksekusi raster terdiri dari seluruh blok pipa 16 piksel yang terlibat dalam setiap tahap menggambar bingkai, secara paralel, dilengkapi untuk menangani fungsi pemrosesan seperti fogging, pemetaan tekstur, AA, dan lainnya, siklus yang dibagi di antara semua pipa.
- Dengan sendirinya, 16 pipa mengeluarkan/memproses 16 piksel/siklus (1 piksel/pipa), memberikan throughput maksimum 2400 megapiksel/detik, pada kecepatan jam maksimal GS, yang mencakup piksel 32bit & semua pencampuran alfa dasar sistem , Operasi buffering & pemfilteran Z
- Saat perlu melakukan pemetaan tekstur, 16 pipa mengeluarkan/memproses 8 piksel/siklus & 8 texel/siklus, per setiap pipa, secara paralel, untuk throughput maksimum 1200 megapiksel & 1200 megateksel
- Fogging & AA asli perangkat keras menggunakan siklus tambahan yang mengurangi throughput keseluruhan; tetapi AA & fogging dapat dilakukan sebagai efek pasca, menggunakan pass atau sprite layar penuh, dan operasi pencitraan VRAM, hanya menggunakan sebagian dari anggaran vfx 2d tersebut, dibandingkan dengan menurunkan batas atas, terus-menerus, dari kata sebelumnya angka rasio pengisian bertekstur
- Penyiapan & eksekusi raster terdiri dari seluruh blok pipa 16 piksel yang terlibat dalam setiap tahap menggambar bingkai, secara paralel, dilengkapi untuk menangani fungsi pemrosesan seperti fogging, pemetaan tekstur, AA, dan lainnya, siklus yang dibagi di antara semua pipa.
- Laju pengisian piksel keseluruhan: 16 × 147 Mpix/dtk = 2,352 gigapixel/dtk
- 1,2 gigapixel/dtk (dengan Z-buffer, alpha, dan tekstur)
- Tanpa tekstur, berbayang rata: 2,4 Gpix/dtk (75.000.000 segitiga raster 32 piksel)
- Dengan 1 tekstur penuh (peta menyebar), gouraud berarsir: 1,2 Gpix/dtk (37.750.000 segitiga raster piksel 32-bit)
- Rasio pengisian tekstur: 1,2 Gtexel/dtk
- Kecepatan menggambar sprite: 18,75 juta/dtk (8×8 piksel)
- Kecepatan penarikan partikel: 150 juta/dtk
- Kecepatan menggambar poligon: 75 juta/dtk (poligon kecil)
- 50 juta/dtk (48 piksel quad dengan Z dan A)
- 30 juta/dtk (segitiga 50 piksel dengan Z dan A)
- 25 juta/dtk (48 piksel quad dengan Z, A, dan T)
- 16 juta/dtk (segitiga 75 piksel dengan Z, A, T, dan kabut)
Efek GS meliputi: pemetaan benjolan Dot3 (pemetaan normal), pemetaan mip, pencahayaan harmonik bola, pencampuran alfa, uji alfa, uji alfa tujuan, uji kedalaman, uji gunting, efek transparansi, efek framebuffer, efek pasca-pemrosesan, pemetaan tekstur dengan perspektif yang benar , edge-AAx2 (diperlukan penyortiran poli), bilinear, pemfilteran tekstur trilinear, multi-pass, pembuatan palet (rasio 6:1 4-bit; rasio 3:1 8-bit), gambar di luar layar, topeng framebuffer, bayangan datar, bayangan Gouraud , cel shading, dithering, tekstur swizzling.
- Kemampuan rendering multi-pass
- Empat lintasan: 300 Mpixel/dtk (75 Mpiksel/lintasan)
Audio sunting
- Audio: "SPU1+SPU2" (SPU1 yang dimaksud adalah CPU yang memiliki clock 8 MHz; SPU2 adalah SPU dari PS1)
- Memori Suara: 2 MB
- Jumlah suara: 48 saluran perangkat keras ADPCM pada SPU2 ditambah saluran yang dapat ditentukan dan diprogram dengan campuran perangkat lunak
- Frekuensi Pengambilan Sampel: 44,1 kHz atau 48 kHz (dapat dipilih)
- Sumber audio PCM
- Efek digital meliputi:
- Modulasi Nada
- Amplop
- Perulangan
- Gema Digital
- Muat hingga 512K bentuk gelombang sampel
- Mendukung Instrumen MIDI
- Output: Suara kitar Dolby Digital 5.1, DTS (hanya video gerak penuh), permainan selanjutnya mencapai matriks yang dikodekan 5.1 surround selama bermain permainan melalui Dolby Pro Logic II
Prosesor I/O (IOP) sunting
- Prosesor Masukan Keluaran (IOP)
- I/O Memory: 2 MB EDO DRAM
- Inti CPU: CPU PlayStation (MIPS R3000A memiliki clock 33,8688 MHz atau 36,864 MHz+PS1 GTE dan MDEC untuk kompatibilitas mundur dengan permainan PS1)
- Secara otomatis di-underclock hingga 33,8688 MHz untuk mencapai kompatibilitas perangkat keras dengan permainan format PlayStation.
- Sub Bus: 32-bit
- Koneksi ke: SPU dan pengontrol CD/DVD.
- Diganti dengan IOP "Deckard" berbasis PowerPC dengan SDRAM 4 MB dimulai dengan SCPH-7500x.
Konfigurasi sunting
Fungsi tubuh sunting
SCPH- | 10000 Seri | 3000x Seri | 500xx Seri | 700xx Seri | 9000x Seri |
---|---|---|---|---|---|
i.LINK | Dipasang | Tidak ada | |||
Baki disk | Listrik | Bagian atas cangkang | |||
Sumber daya listrik | Bawaan | Eksternal | Bawaan | ||
PlayStation BB | Koneksi HDD | Korespondensi (Tipe eksternal) | Korespondensi (Bawaan) | Tidak kompatibel | |
Ethernet | ○ (Dijual terpisah) | Bawaan | |||
DVD | Penerima kendali jarak jauh | Eksternal (Dijual terpisah) | Bawaan | ||
Pemutar DVD | ※ | ○ | |||
Keluaran progresif | tidak kompatibel | ○ | |||
-R, -RW membaca | △ | ||||
+R, +RW membaca |
- Semua model mendukung output permainan progresif. Output progresif perlu diatur dengan mengatur opsi dalam permainan dengan perangkat lunak yang mendukung output progresif, atau dengan memasukkan perintah tersembunyi saat memulai permainan. Beberapa perangkat lunak hanya mendukung output interlaced.
Versi sistem sunting
SCPH- | 10000 | 15000 | 18000 | 30000 | 37000 | 39000 | 50000 | 55000 | 70000 | 75000 | 77000 | 79000 | 90000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Browser | 1.00 (2.00) | 1.20 (2.00) | 1.40 (2.00) | 1.40 | |||||||||
Pemutar CD | 1.00 (1.30) | 1.20 (1.30) | 2.00 (1.30) | 2.00 | |||||||||
PlayStation driver | 1.00 | 1.01 | 1.02 | 2.00 | |||||||||
Pemutar DVD (Versi bawaan) | (1.00, 1.01) | (1.01) | 2.00 | 2.02, 2.10 | 2.12, 2.14 | 2.14, 2.16 | 3.00, 3.02 | 3.02 | 3.10 | 3.11 |
- Disk pembaruan tersedia untuk semua kecuali PlayStation driver.
- 18000 hanya dibangun di pemutar DVD. Untuk 10000/15000, pemutar DVD harus diinstal pada kartu memori dari "disk utilitas" yang disertakan.
- Itu tidak didukung, tetapi tidak dijamin memuat.
- ^ Ketika "Disk Utilitas HDD" yang dijual terpisah diinstal.
- Karena masalah ditemukan di 1.00, diganti dengan 1.01 dari tengah.
- ^ Versi yang dapat diinstal dari "Utility Disk" yang dibundel.
Kode wilayah sunting
Nomor | Wilayah | Sinyal | DVD | Yurisdiksi |
---|---|---|---|---|
00 | Jepang | NTSC | 2 | SCEJ |
01 | Amerika Utara | NTSC | 1 | SCEA |
02 | Australia, Selandia Baru | PAL | 4 | SCEE |
03 | Inggris, Eropa | PAL | 2D1 | SCEE |
04 | Polandia | PAL | 2 | SCEE |
05 | Korea Selatan | NTSC | 3 | SCE Asia |
06 | Tiongkok | NTSC | 3 | SCE Asia |
07 | Republik Tiongkok, Hong Kong | NTSC | 3 | SCE Asia |
08 | Rusia | SECAM | 5 | SCEE |
Konektivitas sunting
- 2 port pengontrol PlayStation berpemilik (jam 250 kHz untuk PS1 dan 500 kHz untuk pengontrol PS2)
- 2 slot Kartu Memori eksklusif menggunakan enkripsi MagicGate (250 kHz untuk kartu PS1. Hingga 2 MHz untuk kartu PS2 dengan kecepatan baca/tulis sekuensial rata-rata 130 kbit/dtk)
- 2 port USB 1.1 dengan pengontrol yang kompatibel dengan OHCI
- AV Multi Keluar (Video komposit, S-Video, RGBS† (SCART), RGsB (SCART atau konektor VGA)††), YPBPR††† (komponen), dan D-Terminal)
- RFU DC Keluar
- Keluaran Digital S/PDIF
- Ruang Ekspansi untuk HDD 3,5 inci dan Adaptor Jaringan (diperlukan hanya untuk HDD, SCPH-3000x hingga 500xx)
- Slot PC Card untuk Network Adaptor (tipe PC Card) dan Drive Hard Disk Eksternal (model SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
- Emotion Engine (EE) menyertakan port Serial I/O (SIO) on-chip yang digunakan secara internal oleh kernel EE untuk menghasilkan debugging dan pesan serta untuk memulai debugger kernel.
- Port Ethernet (khusus Slim)
- i.LINK S400 (juga dikenal sebagai FireWire 400 atau IEEE 1394a) (SCPH-10000 hingga 3900x saja)
- Port kendali jarak jauh inframerah (SCPH-500xx dan lebih baru)
^† Mode RGB standar hanya mengizinkan mode interlaced hingga 480i (NTSC) dan 576i (PAL) dan mode progresif hingga 240p. Layar atau adaptor yang mampu melakukan sinkronisasi pada warna hijau (RGsB) diperlukan untuk mode yang lebih tinggi. Selain itu, perlindungan salinan Macrovision PS2 tidak kompatibel dengan mode RGB mana pun, sehingga DVD tidak dapat diputar dengan RGB. Namun, modifikasi motherboard diketahui dapat mengatasi masalah ini.
^†† Konektor VGA hanya tersedia untuk permainan yang mendukung pemindaian progresif, sistem yang mendukung homebrew, dan Linux untuk PlayStation 2, dan memerlukan monitor yang mendukung RGsB, atau sinyal "sinkronisasi pada hijau".
^††† Bertentangan dengan kepercayaan umum, output YPBPR/komponen PS2 sepenuhnya mendukung output 240p, termasuk permainan dari PlayStation asil. Namun, 240p bukan bagian dari standar YPBPR, sehingga tidak semua TV dan HDTV mendukungnya. Peningkatan skala dapat digunakan sebagai solusinya.
Penggerak cakram optik sunting
- Jenis Drive Disk: antarmuka berpemilik melalui pengontrol mikro khusus + chip DSP. CD-ROM kecepatan 24x [3,68 MB/dtk], DVD-ROM kecepatan 4x [5,288 MB/dtk] — dikunci wilayahnya dengan perlindungan salinan.
- Media Disk yang Didukung: CD-ROM format PS2, CD-ROM format PS1, CD-DA, DVD-ROM format PS2, DVD Video. Mendukung DVD5 (Lapisan tunggal, 4,7 GB) dan DVD9 (Lapisan ganda, 8,5 GB). Model selanjutnya yang dimulai dengan SCPH-500xx kompatibel dengan DVD+RW dan DVD-RW.
Konsumsi daya sunting
- Seri SCPH-10000/15000 - sekitar 50 W
- Seri SCPH-18000 - sekitar 48 W
- Seri SCPH-3000x - sekitar 47 W atau sekitar 39 W
- Seri SCPH-3500x - sekitar 47 W
- Seri SCPH-3700x/3900x - sekitar 39 W
- Seri SCPH-500xx - Tanpa Tanda/TSS: Sekitar 39 W, MB/NH: Sekitar 51 W atau sekitar 45 W, NB: Sekitar 39 W atau sekitar 32 W, PW/CW/SA: Sekitar 32 W
- Seri SCPH-550xx - GT: sekitar 39 W atau sekitar 32 W, GU: sekitar 39 W
- Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 45 W
- Seri SCPH-7900x - sekitar 38 W
- Seri SCPH-9000x - sekitar 35 W
Dimensi sunting
Dimensi luar (lebar, tinggi, kedalaman) tidak termasuk tonjolan.
- Seri SCPH-10000/3000x/500xx - sekitar 301 x 78 x 182 mm
- Seri SCPH-700xx/9000x - sekitar 230 x 28 x 152 mm
Berat sunting
- Seri SCPH-10000 - sekitar 2,4 kg
- Seri SCPH-3000x - sekitar 2,2 kg
- Seri SCPH-500xx - sekitar 2,0 kg
- Seri SCPH-700xx/7500x/7700x - sekitar 0,9 kg
- Seri SCPH-7900x - sekitar 0,6 kg
- Seri SCPH-9000x - sekitar 0,7 kg
Masalah cacat/kompatibilitas sunting
Pengendali sunting
Pengontrol DualShock 2 PlayStation 2 mempertahankan sebagian besar fungsi yang sama dengan pendahulunya. Namun, ini menyertakan sensitivitas tekanan analog hingga lebih dari 100 tingkat kedalaman individu pada tombol muka, bahu, dan D-pad, menggantikan tombol digital aslinya. Seperti pendahulunya, kontroler DualShock 2 memiliki fungsi umpan balik kekuatan, atau "getaran". Ini lebih ringan dan mencakup dua tingkat getaran lagi. Pengontrol khusus termasuk senjata ringan (GunCon), pengontrol pancing dan gulungan, pengontrol "lendir" Dragon Quest VIII, pengontrol pistol ganda Final Fantasy X-2 "Tiny Bee", pengontrol katana Onimusha 3, dan Resident Evil 4 gergaji mesin pengontrol.
Periferal sunting
Kamera EyeToy | Jarak Jauh DVD | 8MB Memory Card |
Mikrofon SingStar | Kabel Komposit | Adaptor Jaringan |
Pengontrol Buzz | Multitap | Perangkat Linux PS2 |
Perangkat keras opsional termasuk pengontrol DualShock atau DualShock 2 tambahan, pengendali jarak jauh DVD PS2, cakram keras (HDD) internal atau eksternal, adaptor jaringan, dudukan horizontal dan vertikal, kartu memori PlayStation atau PS2, multitap untuk PlayStation atau PS2, dan Kamera gerak USB (EyeToy), papan tombol dan tetikus USB, dan penyuara telinga. Multitap PS2 asli (SCPH-10090) tidak dapat dipasang ke model ramping yang lebih baru. Multitap terhubung ke slot kartu memori dan slot pengontrol, dan slot kartu memori pada slimline lebih dangkal. Multitap desain ramping baru (SCPH-70120) diproduksi untuk model ini; namun, adaptor pihak ketiga juga mengizinkan multitap asli untuk digunakan. Versi awal PS2 dapat dijejaringkan melalui port i.LINK, meskipun ini memiliki sedikit dukungan permainan dan dibatalkan. Beberapa pabrikan pihak ketiga telah membuat perangkat yang memungkinkan orang cacat mengakses PS2 melalui sakelar biasa, dll. Beberapa perusahaan pihak ketiga, seperti JoyTech, telah memproduksi monitor LCD dan lampiran speaker untuk PS2, yang dipasang di bagian belakang konsol. Ini memungkinkan pengguna untuk bermain permainan tanpa akses ke televisi selama ada akses ke listrik utama atau sumber daya serupa. Layar ini dapat dilipat ke PS2 dengan cara yang mirip dengan layar laptop. Ada banyak aksesoris untuk permainan musik, seperti dance pad untuk Dance Dance Revolution, In the Groove, dan judul Pump It Up dan High School Musical 3: Senior Year Dance. Mikrofon Konami untuk digunakan dengan permainan Karaoke Revolution, mikrofon ganda (dijual dengan dan digunakan secara eksklusif untuk permainan SingStar), berbagai pengontrol "gitar" (untuk seri Guitar Freaks dan seri Guitar Hero), pengontrol set drum (dijual dalam satu set kotak (atau dengan sendirinya) dengan pengontrol "gitar" dan mikrofon USB (untuk digunakan dengan Rock Band dan seri Guitar Hero, World Tour dan yang lebih baru), dan pengontrol drum taiko untuk Taiko: Drum Master. Berbeda dengan PlayStation, yang membutuhkan penggunaan Sony PlayStation Mouse resmi untuk memainkan permainan yang kompatibel dengan mouse, beberapa permainan PS2 dengan dukungan mouse berfungsi dengan mouse USB standar serta bola jejak USB. Selain itu, beberapa permainan ini juga mendukung penggunaan keyboard USB untuk input teks, kontrol permainan (bukan gamepad DualShock atau DualShock 2, bersamaan dengan mouse USB), atau keduanya.
SCE asli sunting
Nomor model | Nama | Tanggal rilis | Catatan |
---|---|---|---|
SCPH-10010 (Model AS: SCPH-10010U/97026) | Analog controller DualShock 2 | 4 Maret 2000 | Tampilannya tidak jauh berbeda dengan DualShock, namun perbedaan terbesar adalah tombolnya juga memiliki fungsi input analog, dan fungsi untuk mendeteksi kondisi input dengan merasakan tekanan saat ditekan. Sebagian besar perangkat lunak PS2 khusus untuk DualShock 2, jadi pada dasarnya digunakan secara teratur, tetapi beberapa masalah terjadi saat memainkan permainan PS1 lama. Perbedaan tampilan dari DualShock adalah apakah DualShock 2 tertulis dengan warna biru di bagian atas unit utama. Satu disertakan dengan unit utama. |
SCPH-10020 | Memory Card (8MB) | Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data simpanan permainan PS2. Ukuran dan bentuknya hampir sama dengan kartu memori PS, namun berbeda dengan kartu memori PS, bentuknya bersudut. Namun, "PlayStation 2 8MB" dicetak untuk membedakan dari PS. Meski terlihat hampir sama, takik pada sisi sisipan kartu memori berbeda, dan memiliki struktur yang secara fisik tidak dapat dimasukkan meskipun Anda mencoba memasukkannya ke dalam slot kartu memori unit utama PS. Dibandingkan dengan kartu memori PS (128KB), ia memiliki fitur seperti peningkatan kapasitas, penghapusan sistem blok, pembacaan dan penulisan kartu memori yang lebih cepat, dan pemasangan MagicGate, teknologi perlindungan hak cipta Sony. Bendera yang membatasi penyalinan dapat ditambahkan ke penyimpanan data itu sendiri (pemindahan dimungkinkan). === Dapat juga digunakan dengan PS3 (model 20GB atau model 60GB) yang kompatibel dengan PS2 ke atas. Namun, model 40GB dan yang lebih baru dapat digunakan karena kompatibilitas ke atas PS2 telah dihapus. | |
SCPH-10030 | AV cable 2,5m | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal video komposit. Termasuk dengan unit utama. Dibagikan dengan PS. Penerusnya adalah SCPH-10500. | |
SCPH-10040 | Vertical stand For SCPH-10000/3000x/500xx series | Meja untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. | |
SCPH-10050 | Power cord | Termasuk dengan unit utama. Kabel daya dengan konektor tipe kacamata 2P. Dibagikan dengan PS. | |
SCPH-10060 | S terminal cable 2,5m | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Ini dapat digunakan di TV dengan terminal S. Dibagikan dengan PS. | |
SCPH-10070 | RFU adapter kit | Versi perbaikan dari SCPH-1120. Sakelar pemilih saluran telah diperbaiki dari sisi multi-terminal AV ke sisi terminal RF, dan bentuk terminal RF juga telah diubah. Dibagikan dengan PS. | |
SCPH-10080 | AV adapter | Adaptor dengan terminal video komposit dan multi terminal AV. Penerusnya adalah SCPH-10130. | |
SCPH-10090 | Multi tap | Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation 2 dengan 3 orang atau lebih. Itu tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. Memerlukan SCPH-70120 karena tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-700xx atau lebih baru. | |
SCPH-10100 | Component AV cable 2,5m | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal input komponen. | |
SCPH-10110 | Horizontal stand | Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara horizontal. Ini memiliki desain yang sama dengan dudukan vertikal, tetapi tidak seperti dudukan vertikal, dudukan ini sudah horizontal, sehingga tidak memiliki efek meningkatkan stabilitas. | |
SCPH-10120 | AV multi cable | Dihentikan | Kabel untuk koneksi RGB. Setara dengan VMC-AVM250. |
SCPH-10130 | AV adapter (dengan S video output terminal) | 12 Oktober 2000 | Adaptor dengan terminal video komposit, multi terminal AV dan terminal S. Penerus SCPH-10080. |
SCPH-10142 | EURO-AV Cable | 1 Januari 2001 | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan pada TV dengan terminal SCART. |
SCPH-10150 | DVD remote controller | 8 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-18000) 22 Desember 2000 (sebagai lampiran SCPH-10170) | Untuk seri SCPH-10000/3000x. Untuk seri setelah SCPH-500xx, unit remote control SCPH-10420 digunakan. Membutuhkan 2 buah baterai AAA. |
SCPH-10160 | IR receiver | Untuk seri SCPH-10000/3000x. SCPH-500xx dan seri selanjutnya memiliki sensor kendali jarak jauh bawaan, sehingga tidak diperlukan. | |
SCPH-10170 | DVD remote controller kit | 22 Desember 2000 | Satu set remote kontrol DVD (SCPH-10150) dan penerima IR (SCPH-10160). Untuk seri setelah SCPH-500xx, unit remote control SCPH-10420 digunakan. |
SCPH-10180 SCPH-10180K | Mobile Phone Connection Cable | 29 Maret 2001 | Kabel yang digunakan untuk menghubungkan unit utama ke ponsel i-mode. |
SCPH-10190 | Network adapter (Eternet) (jenis PC CARD) | 19 Juli 2001 | Untuk seri SCPH-10000. Disertakan dengan SCPH-10210. |
SCPH-10200 | AC adapter for external hard disk drive | Untuk seri SCPH-10000. Disertakan dengan unit drive hard disk eksternal. | |
SCPH-10210 | Hard disk drive unit (tipe eksternal 40GB) | Untuk seri SCPH-10000. | |
SCPH-10220 | Vertical stand (mendukung drive hard disk eksternal) | Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Merupakan penerus SCPH-10040, dan lebarnya dapat disesuaikan sehingga unit HDD eksternal dapat ditempatkan di sebelah unit utama. | |
SCPH-10230 | USB mouse | 20 September 2001 | Mouse 3 tombol tipe bola yang terhubung dengan USB dengan logo PS2. |
SCPH-10240 | USB keyboard | Keyboard membran yang terhubung ke USB dengan logo PS2. | |
SCPH-10250 | Network adapter (Eternet) (Tipe EXPANSION BAY) | Untuk seri SCPH 3000x/500xx. Konten yang sama dengan SCPH-10350. | |
SCPH-10260 | Hard disk drive unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) | 19 Juli 2001 | Untuk seri SCPH-3000x/500xx. |
SCPH-10270K | Linux Kit | 9 Mei 2001 | Kit yang dirilis oleh Sony Computer Entertainment pada tahun 2002 yang memungkinkan konsol PlayStation 2 digunakan sebagai komputer pribadi. Itu termasuk sistem operasi berbasis Linux, papan tombol dan tetikus USB, adaptor VGA, adaptor jaringan PS2 (hanya Eternet), dan cakram keras (HDD) 40 GB. Diperlukan kartu memori 8 MB; itu harus diformat selama instalasi, menghapus semua data yang sebelumnya disimpan di dalamnya, meskipun setelah itu sisa ruang dapat digunakan untuk permainan yang disimpan. Sangat disarankan agar pengguna Linux untuk PlayStation 2 memiliki pengetahuan dasar tentang Linux sebelum menginstal dan menggunakannya, karena antarmuka baris perintah untuk penginstalan. Situs resmi proyek ditutup pada akhir Oktober 2009 dan komunitas seperti ps2dev tidak lagi aktif. |
SCPH-10320 | D-sub 15 pin conversion cable | Disertakan dengan SCPH-10270. | |
SCPH-10330 | D terminal cable 2,5m | 25 Juli 2002 | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal D. |
SCPH-10350 | Adaptor jaringan (Eternet) (tipe EXPANSION BAY) | 12 Juni 2003 | Untuk seri SCPH-3000x/500xx. Konten yang sama dengan SCPH-10250. |
SCPH-10390 | PlayStation BB Unit (40GB eksternal) | Sekitar Mei 2002 | Untuk seri SCPH-10000. Penjualan dimulai sekitar Mei 2002 melalui afiliasi ISP. |
SCPH-10400 | PlayStation BB Unit (EXPANSION BAY tipe 40GB) | 12 Juni 2003 | Untuk seri SCPH-3000x/500xx. |
SCPH-10420 | DVD remote controller | 15 Mei 2003 | Penerus SCPH-10150. Menambahkan tombol buka/tutup baki disk dan tombol daya. Membutuhkan 2 buah baterai AAA. |
SCPH-10480 | S terminal cable 3,0m | 7 Desember 2006 | Penerus SCPH-10060. |
SCPH-10490 | Component AV cable 3,0m | Penerus SCPH-10100. | |
SCPH-10500 | AV cable 3,0m | Penerus SCPH-10030. | |
SCPH-10510 | D terminal cable 3,0m | 22 November 2006 | Penerus SCPH-10330. |
SCPH-20400 | Hard disk drive (tipe eksternal 40GB) | 12 Juni 2003 | Untuk seri SCPH-10000. |
SCPH-20401 | Hard disk drive (EXPANSION BAY tipe 40GB) | Untuk seri SCPH-3000x/500xx. | |
SCPH-70100 | AC adapter | 3 November 2004 | Untuk seri SCPH-700xx. |
SCPH-70110 | Vertical stand | Untuk seri SCPH-700xx. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Berbeda dengan stand vertikal sejauh ini, stand ini disekrup membentuk lingkaran. | |
SCPH-70120 | Multi tap | Untuk seri SCPH-700xx/9000x. Selain sedikit lebih tipis dari SCPH-10090, ini juga mendukung PlayStation. Tidak dapat digunakan dengan seri SCPH-500xx atau sebelumnya (memerlukan SCPH-10090). | |
SCPH-79100 | AC adapter | 1 Juli 2007 | SCPH-7900x disertakan. |
SCPH-90110 | Vertical stand | 22 November 2007 | Untuk seri SCPH-9000x. Dudukan untuk menempatkan unit utama secara vertikal. Stabilitas dapat ditingkatkan ketika bodi utama ditempatkan secara vertikal. Tidak seperti SCPH-70110, ini telah dikembalikan ke bentuk plug-in tradisionalnya. |
SCJH-10001 | EyeToy | 11 Februari 2004 | Webcam dengan mikrofon. |
SCPH-110 | Analog controller DualShock | 7 Juli 2000 | Pengontrol terpasang ke PS One.(seri SCPH-10X). Warna dasar bodi adalah putih senada dengan bodi. Bagian konektornya berbentuk bulat. |
SCPH-1010 | Controller | 3 Desember 1994 | Terlampir pada bodi seri SCPH-100x/300x. Pengontrol input digital saja. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan. |
SCPH-1020 | Memory card | Perangkat penyimpanan tambahan untuk menyimpan data penyimpanan permainan PlayStation. Memori flash 1Mbit (128KB) digunakan sebagai media penyimpanan. Area penyimpanan adalah 15 blok, tetapi pada layar manajemen kartu memori PS2, kapasitas konsumsi ditampilkan sebagai 8 KB per blok. Menurutnya, 8KB (1 blok) tidak digunakan, tetapi ini karena 1 blok dikonsumsi di area untuk manajemen data kartu memori itu sendiri, dan termasuk 16 blok dan area perekaman 128KB. Itu juga dapat digunakan dengan PS2 dan PS3, yang kompatibel dengan PS ke atas. Namun, itu tidak dapat digunakan di PS4, karena kompatibilitas ke atas PS telah dihapus. | |
SCPH-1050 | RGB cable | 17 Maret 1995 | Kabel untuk mengeluarkan audio dan video. Dapat digunakan di TV dengan terminal RGB 21-pin. Dibagikan dengan PlayStation. |
SCPH-1070H | Multi tap | 14 September 2000 | Digunakan saat memainkan perangkat lunak standar PlayStation dengan 3 orang atau lebih. Tidak dapat digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2. Untuk seri SCPH-10000/3000x/500xx. |
SCPH-1080 | Controller | 2 April 1996 | Terlampir pada bodi seri SCPH-500x. Versi SCPH-1010 yang ditingkatkan. Ini memiliki kabel yang lebih panjang dan filter kebisingan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan. |
SCPH-1090 | Mouse set (kabel panjang) | 7 Mei 1998 | Mouse 2 tombol tipe bola yang didedikasikan untuk perangkat lunak standar PlayStation. Versi SCPH-1030 yang ditingkatkan. Alas mouse juga disertakan dalam set. Tidak bisa digunakan untuk perangkat lunak standar PlayStation 2. |
SCPH-1150 (Model AS: SCPH-1180, Model Eropa: SCPH-1180e) | Analog controller | 25 April 1997 | Ini memiliki dua tongkat analog dan fungsi getaran. Bentuknya hampir sama dengan "Dual Shock" yang dirilis belakangan, namun fungsi getar controller tidak membedakan antara kuat dan lemah. Memiliki mode kompatibilitas untuk SCPH-1110. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan. |
SCPH-1200 (Model AS: SCPH-110U) | Analog controller DualShock | 20 November 1997 | Pengontrol terpasang pada unit utama seri SCPH-700x/900x. Mode kompatibilitas SCPH-1110 yang ada di SCPH-1150 telah dihilangkan. Kompatibel dengan perangkat lunak standar PlayStation juga dapat dihubungkan. |
Sony Group sunting
Perangkat lunak yang kompatibel adalah Energy Airforce, Energy Airforce aimStrike!, Airforce Delta dan SIDEWINDER V.
Variasi sunting
Warna tubuh hitam kecuali ditentukan lain. Seperti PlayStation generasi sebelumnya, nomor modelnya berupa SCPH-XXXXY. Singkatan dari Sony Computer PlayStation 2 Hardware. XXXX mewakili model, dan Y mewakili area rilis. Y adalah 0 untuk Jepang ([NTSC J], AC100V), 1 untuk Amerika Utara ([NTSC U/C], AC110V - 127V), Eropa dan Oseania ([PAL], AC200V - 240V) 2 untuk kawasan Asia ([NTSC J], AC110 V - 240 V) 3, untuk wilayah Polandia ([PAL], AC110 V - 240 V) 4, untuk wilayah Korea Selatan ([NTSC K], AC110 V - 240 V) adalah 5, untuk wilayah Tiongkok ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 6, untuk wilayah Republik Tiongkok dan Hong Kong ([NTSC C], AC110 V - 240 V) adalah 7, untuk wilayah Rusia ([SECAM], AC110 V - 240 V) adalah 8.
Untuk model setelah SCPH-18000, untuk perbaikan sendiri dan pencegahan renovasi, segel pengaman, yang tidak dimiliki PS1, sekarang ditempelkan pada jahitannya. Perubahan kecil dilakukan dari SCPH-10000 menjadi SCPH-9000x, dan setelah SCPH-700xx, bodi dibuat lebih tipis dan kecil.
PlayStation 2 Fat sunting
Berbeda dengan "Thin Model" yang dirilis kemudian, terkadang disebut "Thick Model" di Jepang dan "PlayStation 2 Fat" di luar Jepang.
SCPH-10000 Seri sunting
Model hanya dirilis di Jepang. Satu-satunya slot PC Card dalam seri ini terpasang. Konsumsi daya sekitar 50W. Ada dua terminal USB dan terminal i.LINK di kanan bawah.
SCPH-3000x Seri sunting
SCPH-3000x dirilis pada 18 April 2001. Nomor modelnya adalah SCPH-3XXXY.
Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 sebelumnya, menggantikan slot kartu PC di bagian belakang unit utama dengan slot ekspansi yang dipasang di depan model Amerika Utara dan Eropa. Model dengan spesifikasi standar dunia. Konsumsi daya turun menjadi 39 W (47 W untuk SCPH-3500x, 39 W dan 47 W untuk campuran SCPH-3000x), EE dan GS menyusut menjadi 0,18 μm dan ventilasi ditingkatkan, tetapi kecepatan kipas meningkat dan kebisingan meningkat. Secara internal, ada bagian yang mengantisipasi koneksi hard disk. Unit utama memiliki lampu akses bawaan, dan perangkat lunak memiliki driver bawaan untuk tempat ekspansi, sehingga tidak perlu menginstal driver pada kartu memori saat menggunakan Unit PlayStation BB. Remote control dan penerima remote control dijual terpisah. Pengambilan disk drive adalah KHS-400B dengan konsumsi daya 47 W, dan KHS-400C atau HD7 dengan 39 W. Pada seri SCPH-10000 sebelumnya, terminal i.LINK dipindahkan dari kanan bawah ke kanan atas.
SCPH-500xx Seri sunting
SCPH-500xx dirilis pada 15 Mei 2003 dengan harga ¥25.000. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-10000 dan seri SCPH-3000x, dan terminal i.LINK dari seri SCPH-10000 dan SCPH-3000x sebelumnya telah dihapus. Akibatnya, pertempuran yang dimungkinkan dengan menggunakan terminal i.LINK di Gran Turismo 3 A-spec dll. menjadi tidak mungkin. Selain itu, penerima kendali jarak jauh sudah terpasang, dan pemutar DVD bawaan mendukung keluaran progresif. DVD-R, DVD-RW, DVD+R, dan DVD+RW sekarang ditunjukkan pada kotak kemasan sebagai media yang kompatibel dengan drive DVD. DVD memuat jauh lebih cepat, tetapi CD lebih lambat. Ketahanan lensa pikap juga meningkat sedemikian rupa sehingga sulit dikatakan bahwa ini adalah pengatur Sony Timer. Selain itu, warna bodi "Charcoal Black" sempat ditiadakan. Nomor modelnya adalah SCPH-5XXXY.
PlayStation 2 Slim sunting
Sebuah model yang mencapai miniaturisasi sebagai hasil pengurangan jumlah part dari model konvensional. Di Jepang disebut "New Model" atau "Thin", dan di luar Jepang disebut "PlayStation 2 Slim" atau "PlayStation 2 Slimline".
SCPH-700xx Seri sunting
Gaya asli Slimline PS2 dengan pengontrol DualShock 2 | |
Pengembang | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Pabrikan | Sony Electronics |
Keluarga produk | PlayStation |
Tipe | Konsol permainan video rumah |
Generasi | Keenam |
Ketersediaan produk | 29 Oktober 2004 – 4 Januari 2013 |
CPU | 300 MHz |
Input kontroler | DualShock 2 |
Konektivitas | 2 × USB 1.1, Ethernet, IrDA, 2 × port pengontrol. |
SCPH-700xx CB dirilis pada 3 November 2004. Warna bodinya "Charcoal Black". Nomor modelnya adalah SCPH-7XXXY.
SCPH-70000 CB akan dirilis di Jepang pada tanggal 3 November 2004. Mulai dijual di Eropa pada tanggal 29 Oktober 2004, di Amerika Utara pada tanggal 25 November 2004, dan di Australia pada tanggal 2 Desember 2004. Warna badannya adalah arang hitam. Biaya telah dikurangi dari model sebelumnya, dan jumlah suku cadang telah dikurangi dari 1.614 menjadi 1.216.
Bobot bodi utama telah dikurangi dari sekitar 2,0 kg menjadi sekitar 900 g, dan lebar x tinggi x kedalaman bodi utama telah dikurangi dari sekitar 301 x 78 x 182 mm menjadi sekitar 230 x 28 x 152 mm. diubah menjadi Juga, ini adalah pertama kalinya sejak PS1 menjadi tutup pemuatan atas. Karena perubahan bentuk bodi, Unit BB PlayStation tidak lagi dapat digunakan pada model setelah SCPH-700xx. Selain itu, sakelar daya utama dari model awal PS2 telah dilepas untuk sementara. Sebagai gantinya, terminal Ethernet dibangun, tetapi tidak mendukung HDD. Oleh karena itu, di antara perangkat lunak yang kompatibel dengan PlayStation BB, perangkat lunak yang hanya membutuhkan adaptor dapat terus digunakan. Satu-satunya dalam seri ini yang tidak memiliki unit catu daya bawaan dan memerlukan adaptor AC. Segel awalnya dipasang di bagian belakang unit utama, tetapi kemudian diubah menjadi tempat tutup sekrup berada di bagian bawah.
Setelah nomor model ini, logo PS2 di bodi utama diubah dari cetakan berwarna menjadi ukiran tidak berwarna, dan desain instruksi manual juga diubah dari era PS1 menjadi lebih tipis. Namun, warna tampilan logo di layar awal dan logo [PS2] dari ikon 3D "File pengaturan sistem Anda" tetap merupakan gradasi nila dan biru muda.
Ada perangkat lunak PS/PS2 yang tidak berfungsi dengan baik pada model setelah SCPH-75000.
Pada September 2014, Yasuhiro Otori yang mengerjakan desain mengungkapkan bahwa kipas pendingin PS2 sebelum "melangsingkan" berputar berlawanan arah (searah jarum jam jika dilihat dari sisi hisap) dibandingkan dengan yang normal.
SCPH-9000x Seri sunting
Model terakhir dari PS2. Fungsinya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, dan peralatan periferal yang sama dapat digunakan. Konsumsi daya sekitar 35W. Ukuran bodi utamanya hampir sama dengan seri SCPH-700xx, namun desain tidak rata yang menjadi ciri khas desain PS2 telah menghilang dari bagian depannya. Nomor modelnya adalah SCPH-9XXXY. Model dari tahun 2008 dan seterusnya akhirnya menjalani langkah-langkah renovasi, dan versi OS sebenarnya adalah yang terakhir. (v18)
Untuk pengembangan sunting
Ada juga mesin pengembangan dan verifikasi yang tidak dijual ke masyarakat umum. Itu dijual ke beberapa perusahaan yang dianggap perlu untuk bisnis, seperti perusahaan pengembang permainan, distributor, dan penerbit. "Debugging Station". Perbedaan utama dalam spesifikasi antara lain startup CD dan DVD cadangan, perubahan pengaturan yang tidak dapat diatur untuk produk konsumen, dan perbedaan logo unit utama (logo sekarang ditulis sebagai "TEST" bukan "PS2"). Selain itu, fungsi pengalihan standar NTSC/PAL yang ada di mesin pengembangan PS1 tidak dipasang, dan warna bodinya sama dengan produk konsumen.
Karena kinerjanya, tidak dapat dialihkan atau dijual kembali, dan jika terjadi kebocoran, nomor seri unit utama dapat digunakan untuk mengidentifikasi sumber kebocoran.
PSX sunting
Sony juga memproduksi perangkat konsumen yang disebut PSX yang dapat digunakan sebagai perekam video digital dan pembakar DVD selain untuk memainkan permainan PS2. Perangkat tersebut dirilis di Jepang pada 13 Desember 2003, dan merupakan produk Sony pertama yang menyertakan antarmuka XrossMediaBar. Itu tidak laku di Jepang, dan tidak dirilis di tempat lain.
PSX menampilkan satu port USB, pembaca kartu Memory Stick, dan dua slot Kartu Memori PlayStation 2.
Sony BRAVIA KDL22PX300 sunting
Dirilis di Eropa pada tahun 2010, Sony BRAVIA KDL22PX300 adalah televisi 720p berukuran 22 inci (56 cm) yang menggabungkan konsol PlayStation 2 dengan penutup cakram yang dapat dibuka dengan menekan tombol "Open" dan ditutup dengan menggesernya dan empat HDMI port. TV juga menyertakan BRAVIA Internet Video Access, yang memungkinkan pengguna mengakses layanan streaming seperti YouTube dan televisi sesuai permintaan. Meskipun resolusi maksimum layar adalah 720p, sumber input 1080p dapat digunakan dan ditampilkan.
Karena TV ini hanya dirilis di Eropa, ini adalah sistem wilayah PAL yang hanya dapat memainkan permainan dan perangkat lunak PAL.
Perbandingan model sunting
Nomor model | Bulan rilis | Warna tubuh | Berat | Fitur bawaan |
---|---|---|---|---|
SCPH-10000 | Maret 2000 | Charcoal Black | 2,4 kg |
|
SCPH-15000 | Juni 2000 |
| ||
SCPH-18000 | Desember 2000 |
| ||
SCPH-3000x | AS Oktober 2000 Eropa/Australia November 2000 April 2001 Korea Selatan Februari 2002 | Charcoal Black | 2,2 kg |
|
SCPH-3500x GT | Hari 8 Juni 2001 | Charcoal Black |
| |
SCPH-37000 | Juli 2002 | Ocean Blue Zen Black |
| |
SCPH-3900x | November 2002 | Charcoal Black Sliver SAKURA AQUA |
| |
SCPH-500xx | Mei 2003 | Charcoal Black Midnight Blue Toys “R” Us Satin Silver Midnight Black Black Ceramic White SAKURA Pearl White | 2,0 kg |
|
SCPH-550xx | Desember 2003 | GT: Ceramic White GU: Hyakushiki Gold | ||
SCPH-700xx | November 2004 | Charcoal Black Ceramic White | 1,25 kg 0,9 kg(Badan) 0,35 kg(Adaptor AC) |
|
SCPH-7500x | November 2005 | Satin Silver |
| |
SCPH-7700x | September 2006 | Charcoal Black Ceramic White Satin Silver |
| |
SCPH-7900x | Juli 2007 | Charcoal Black Ceramic White Satin Silver | 0,85 kg 0,6 kg(Badan) 0,25 kg(Adaptor AC) |
|
SCPH-9000x | November 2007 | Charcoal Black Ceramic White Satin Silver Cinnabar Red | 0,72 kg |
|
Perpustakaan Permainan sunting
CD-ROM terutama digunakan untuk permainan awal, dan karena data permainan menjadi lebih rumit dan kapasitasnya lebih besar, sebagian besar perangkat lunak dirilis dalam bentuk DVD-ROM. Ada juga perangkat lunak yang menggunakan banyak cakram.
Di Jepang sunting
Ada 10 judul peluncuran termasuk Ridge Racer V dan Street Fighter EX3.
Sejak sekitar tahun 2001, perangkat lunak mulai bermunculan, dan Onimusha (Capcom) menjadi penjualan jutaan pertama. Pada bulan Juli, Final Fantasy X (Square Enix) terjual lebih dari 2 juta kopi, menandai perubahan generasi dari PS1 dalam hal perangkat lunak.
Selain itu, karya porting dari permainan arkade seperti NEOGEO Online Collection, SEGA AGES 2500 Series, dan Oretachi Gesenzoku dirilis.
Pada tahun 2008, penyebaran PS3 dan Wii, yang merupakan konsol generasi berikutnya, dan pergeseran pasar permainan rumahan Jepang ke konsol permainan genggam, rasio penjualan perangkat lunak PS2 untuk semua perangkat lunak permainan di Jepang menurun hingga kurang dari 10%. Sony mengakhiri perilisan perangkat lunak PS2 baru dengan Ratchet & Clank 5: Gekitotsu! Dodeka Ginga no MiriMiri Gundan, yang di-porting dari PSP dan dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Demikian pula, PSN juga mengakhiri distribusi informasi untuk PS2.
Sementara jumlah judul baru menurun karena penurunan pangsa pasar, permainan romansa dan karya dengan konten moe dirilis di PS2, tetapi pada tahun 2009, transisi ke generasi berikutnya atau perangkat keras seluler, sebagai alternatif, perangkat lunak untuk multi-pengembangan dimulai. muncul, dan sebagian besar judul dipindahkan dalam setahun. Hingga tahun yang sama, sebagian besar permainan otome untuk wanita dirilis secara eksklusif untuk PS2, tetapi pada tahun 2010 terjadi transisi ke generasi berikutnya, perangkat keras seluler, PC, atau perangkat lunak multi-pengembangan. Sebagian besar judul ditransfer dalam setahun.
Pada 27 Maret 2013, perangkat lunak baru terakhir, "Final Fantasy XI Adoulin's Realm" (Square Enix) dirilis. Rilis perangkat lunak baru berlanjut selama 13 tahun sejak rilis pada 4 Maret 2000, menjadikannya konsol rumahan terlama kedua setelah Neo Geo dan Game Boy.
Di luar Jepang sunting
PlayStation 2 menawarkan beberapa permainan eksklusif profil tinggi. Sebagian besar entri utama dalam seri Grand Theft Auto, Final Fantasy, dan Metal Gear Solid dirilis secara eksklusif untuk konsol tersebut. Beberapa seri produktif dimulai di PlayStation 2, termasuk God of War, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Devil May Cry, Kingdom Hearts, dan Sly Cooper. Grand Theft Auto: San Andreas adalah permainan terlaris di konsol. Rilis permainan mencapai puncaknya pada tahun 2004, tetapi menurun dengan dirilisnya PlayStation 3 pada tahun 2006. Permainan baru terakhir untuk konsol tersebut adalah Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin di Asia, FIFA 14 di Amerika Utara, dan Pro Evolution Soccer 2014 di Eropa. Pada tanggal 30 Juni 2007, sebanyak 10.035 judul perangkat lunak telah dirilis di seluruh dunia termasuk permainan yang dirilis di berbagai wilayah sebagai judul terpisah.
Peringkat Usia sunting
Pada bulan Juni 2002, Computer Entertainment Rating Organization (CERO) didirikan, dan dengan dimulainya peringkat umum untuk permainan untuk konsol permainan video rumahan, paket perangkat lunak memiliki "tanda usia dan ikon konten". ” sekarang ditampilkan. Ini menunjukkan ekspresi yang menentukan usia target dan merupakan dasar, tetapi tidak menjelaskan isi perangkat lunak. Namun, ini menunjukkan bahwa konten ekspresi yang menargetkan usia yang ditunjukkan atau lebih telah disertakan. Tujuan tanda klasifikasi usia dari sudut pandang organisasi pemeringkat berubah seiring waktu, tetapi pada saat itu diperlakukan sebagai sarana untuk digunakan saat membeli perangkat lunak, dan tidak dianggap penting sebagai alat untuk mengatur pembelian perangkat lunak. Ikon konten dipisahkan menjadi [Percintaan], [Seksual], [Kekerasan], [Ketakutan], [Minum/Merokok], [Perjudian], [Kejahatan], [Narkoba], dan [Kata-Kata/Lainnya].
Lagu Komersial sunting
Penerimaan sunting
Ulasan awal PlayStation 2 dari tahun 2000 sangat memuji konsol tersebut, dengan pengulas memuji kemampuan perangkat keras dan grafisnya, kemampuannya untuk memutar DVD, dan kompatibilitas mundur sistem dengan permainan dan perangkat keras untuk PlayStation asli. Poin kritik awal termasuk kurangnya dukungan online pada saat itu, penyertaan hanya dua port pengontrol, dan harga sistem saat diluncurkan dibandingkan dengan Dreamcast pada tahun 2000. PC Magazine pada tahun 2001 menyebut konsol tersebut "luar biasa", memujinya "yang patut diperhatikan komponen" seperti Emotion Engine CPU, 32MB RAM, dukungan untuk IEEE-1394 (diberi merek sebagai "i.LINK" oleh Sony dan "FireWire" oleh Apple), dan dua port USB konsol sambil mengkritik permainannya yang "mahal" dan hanya mendukung dua pengontrol tanpa aksesori multitap.
Tinjauan selanjutnya, terutama setelah peluncuran sistem GameCube dan Xbox yang bersaing, terus memuji perpustakaan permainan dan pemutaran DVD PlayStation 2 yang besar, sementara secara rutin mengkritik kinerja grafis PlayStation 2 yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem yang lebih baru dan layanan online yang belum sempurna dibandingkan dengan Xbox Live. Pada tahun 2002, CNET memberi peringkat konsol 7,3 dari 10, menyebutnya sebagai "taruhan aman" meskipun bukan yang "terbaru atau terkuat", mencatat bahwa konsol "menghasilkan grafik dalam permainan dengan tepi yang lebih bergerigi". CNET juga mengkritik fungsionalitas pemutaran DVD, mengklaim bahwa kualitas video konsol "lumayan" dan bahwa kontrol pemutaran "belum sempurna", merekomendasikan pengguna untuk membeli remote control. Dua port pengontrol konsol dan tingginya biaya kartu memorinya juga menjadi titik kritik.
Model ramping PlayStation 2 menerima ulasan positif karena ukurannya yang sangat kecil dan jaringan bawaan, tetapi menerima kritik karena mudah kepanasan karena pengecualian kipas bawaan model asli. Persyaratan untuk adaptor daya terpisah dikritik sementara drive disk pemuatan atas tercatat lebih kecil kemungkinannya untuk rusak dibandingkan dengan drive pemuatan baki model aslinya.
Penjualan sunting
Permintaan untuk PlayStation 2 tetap kuat sepanjang umurnya, terjual lebih dari 1,4 juta unit di Jepang pada 31 Maret 2000. Lebih dari 10,6 juta unit terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2001. Pada tahun 2005, PlayStation 2 menjadi konsol permainan tercepat yang mencapai 100 juta unit terkirim, mencapai prestasi tersebut dalam waktu 5 tahun 9 bulan sejak peluncurannya; ini dilampaui 4 tahun kemudian ketika Nintendo DS mencapai 100 juta pengiriman dalam 4 tahun 5 bulan sejak peluncurannya. Pada Juli 2009, sistem tersebut telah terjual 138,8 juta unit di seluruh dunia, dengan 51 juta unit terjual di wilayah PAL.
Secara keseluruhan, lebih dari 155 juta unit PlayStation 2 terjual di seluruh dunia pada 31 Maret 2012, tahun Sony secara resmi berhenti memasok nomor penjualan sistem yang diperbarui.
Pengembangan minuman rumahan sunting
Dengan menggunakan program homebrew, dimungkinkan untuk memutar berbagai format file audio dan video di PS2. Program Homebrew juga dapat memutar cadangan permainan DVD PS2 asli yang ditambal pada konsol yang tidak dimodifikasi dan memasang cakram ritel ke hard drive yang terpasang pada model lama. Emulator homebrew dari komputer lama dan sistem permainan telah dikembangkan untuk PS2.
Sony merilis sistem operasi berbasis Linux, Linux untuk PlayStation 2, untuk PS2 dalam satu paket yang juga mencakup papan tombol, tetikus, Adaptor Eternet, dan HDD. Di Eropa dan Australia, PS2 dilengkapi dengan penerjemah Yabasic gratis pada disk demo yang dibundel. Hal ini memungkinkan pengguna untuk membuat program sederhana untuk PS2. Port proyek NetBSD dan BlackRhino GNU/Linux, distribusi alternatif berbasis Debian, juga tersedia untuk PS2.
Penerus sunting
PlayStation 3 dirilis di Jepang, Amerika Utara, Hong Kong dan Republik Tiongkok pada November 2006, Eropa pada Maret 2007 dan Indonesia pada 1 Oktober 2009.
Lihat pula sunting
- Renault Clio - sebuah mobil kecil yang dijual oleh Renault, sebuah perusahaan mobil besar Prancis. Pada tahun 2004, "versi PlayStation 2" dirilis secara eksklusif di Eropa. Logo "PS2" dibordir di jok, dan logonya juga ada di sisi depan.
Catatan sunting
- Contoh: Menempatkan sejumlah besar poligon persegi panjang transparan untuk mengekspresikan fenomena Tyndall.
- Shader yang dapat diprogram, yang kemudian menjadi populer, dapat menerapkan efek hanya untuk satu poligon atau tanpa menggambar poligon.
- Gran Turismo 4 telah disetel secara menyeluruh, dan baik CPU maupun GPU digunakan hingga batasnya.
- "16:9" adalah pengaturan yang menekan keluaran layar pada 4:3 dan menampilkannya sebagai 16:9. Kau harus memilih.
- Bahasa Polski sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Polandia, Bahasa Korea sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Korea, Bahasa Tionghoa Sederhana sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Mandarin, dan Bahasa Jepang sebagai pengganti Bahasa Jepang dalam versi Bahasa Tionghoa (Tradisional) Republik Tiongkok/Hong Kong pada tahun 2010, dan Bahasa Rusia sebagai gantinya bahasa Jepang dalam versi Rusia.
- Musik pertempuran di Final Fantasy IV sering dipercepat, beberapa adegan di Genso Suikoden II, film poligon di Silent Hill, beberapa tekstur berkedip di Metal Gear Solid, dll.
- Tokimeki Memorial dll.
- Xenosaga, Dynasty Warriors, Monster Hunter dan dll.
- Misalnya, tekan dan tahan tombol △ dan × pada pengontrol.
- Namun, PS One memiliki segel keamanan yang serupa.
- Seri SCPH-700xx yang dirilis pada 3 November 2004 melalui SCPH-9000x tidak didukung.
- Setelah itu, HDD dihidupkan kembali dengan "PlayStation 3" dirilis pada 11 November 2006.
- Kenyataannya, karena kebangkrutan atau pencurian perusahaan itu sendiri, perusahaan itu dapat didistribusikan di pasar barang bekas dan dijual di tempat lelang, dll.
Referensi sunting
Kutipan sunting
- "PS2台灣專用機上市記者會". 巴哈姆特電玩資訊站.
- "报道:中国香港版PS2游戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站". news.17173.com.
- "Sony launches PlayStation 2 in India". 13 Agustus 2003 – via The Economic Times - The Times of India.
- "New PS2 model launches in India". VG247. 10 September 2008.
- "Sony lança oficialmente o PlayStation2 e jogos do PS3 no Brasil". Extra Online. 19 November 2009.
- Perry, Douglas (11 September 1999). . IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019.
- . Gamespot. San Francisco: CBS Interactive. 13 Mei 2000. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019.
- . Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007.
- Goodley, Simon (5 August 2000). . The Telegraph. London. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Oktober 2019. Diakses tanggal 22 Oktober 2019.
- . Famitsu (dalam bahasa Jepang). Tokyo: Enterbrain. 28 Desember 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Desember 2012. Diakses tanggal 28 Desember 2012.
- ^ . The Guardian. London. 4 Januari 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 4 Januari 2013.
- ^ Diefendorff, Keith (19 April 1999). (PDF). Microprocessor Report. 13 (5). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 11 September 2006. Diakses tanggal 22 Juni 2017.
- Shiloy, Anton (26 Februari 2007). . X-bit labs. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 Oktober 2016. Diakses tanggal 7 Mei 2014.
- ^ John L. Hennessy and David A. Patterson. "Computer Architecture: A Quantitative Approach, Third Edition". ISBN 1-55860-724-2
- Keeling 2000, hlm. 92.
- Perry, Douglass (10 Maret 2000). . IGN. Chicago: Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Februari 2017. Diakses tanggal 18 Februari 2017.
- Leadbetter, Richard (21 Juli 2012). . Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 August 2012. Diakses tanggal 19 Februari 2017.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Januari 2023. Diakses tanggal 30 Januari 2023.
- Guinness (Februari 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. hlm. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9.
GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold.
- Makuch, Eddie (15 Februari 2011). . Asia.gamespot.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Maret 2011.
- (PDF) (Siaran pers). Sony Computer Entertainment. 30 November 2005. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 3 Januari 2006. Diakses tanggal 8 Juni 2008.
- Kent 2001, hlm. 504.
- . Digital Spy. Digital Spy. 9 Desember 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Agustus 2014. Diakses tanggal 19 Agustus 2014.
- . Edge. Bath: Future plc. 24 April 2009. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Oktober 2014. Diakses tanggal 5 Maret 2015.
- (PDF). Sega Enterprises, Ltd. hlm. 1, 7–8. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 4 Mei 2004. Diakses tanggal 7 Desember 2014.
- . IGN (dalam bahasa Inggris). Chicago: Ziff Davis. 10 Agustus 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Januari 2022. Diakses tanggal 17 Januari 2022.
- "Letters". Next Generation. No. 22. Imagine Media. Oktober 1996. hlm. 203.
- Wojmar, Jason (8 Juli 2019). . TheGamer. Valnet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 Juli 2019. Diakses tanggal 29 Desember 2021.
- ^ McFerren, Damien (26 November 2019). . Push Square. Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Februari 2021. Diakses tanggal 29 Desember 2021.
- "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation. No. 27. Imagine Media. Maret 1997. hlm. 24.
- "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. hlm. 28.
- "Can Sony Stay on Top?". Next Generation. No. 37. Imagine Media. Januari 1998. hlm. 11–12.
- Gibson, Ellie (2 Januari 2013). . Eurogamer (dalam bahasa Inggris). Bath: Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Mei 2022. Diakses tanggal 24 Mei 2022.
- ^ . GameSpy. hlm. 2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Agustus 2008.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 18 Januari 2016. Diakses tanggal 30 Desember 2016.
- Whitehead, Dan (25 Oktober 2011). . Eurogamer.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Oktober 2014.
- Keeling 2000, hlm. 90.
- Perry, Douglass C. (20 September 1999). . Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Juli 2017. Diakses tanggal 30 Desember 2016.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013. Diakses tanggal 30 Desember 2016.
- . IGN. 17 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2013.
- . GameSpy. hlm. 2–3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007.
- . gamesindustry.biz. 22 November 2006. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2007. Diakses tanggal 25 September 2007.
- . GameSpy. hlm. 3. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Juni 2004. Diakses tanggal 19 Desember 2007.
- "Backward Compatibility for PlayStation 2?". Next Generation. No. 39. Imagine Media. March 1998. hlm. 22.
- What Ever Happened To The Dreamcast?. TechnoBuffalo. Retrieved on 23 August 2013.
- ^ Calvin, Alex (6 Januari 2020). . GamesIndustry.biz (dalam bahasa Inggris). Brighton: Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 November 2021. Diakses tanggal 24 Mei 2022.
- . AnandTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Mei 2013. Diakses tanggal 21 Oktober 2012.
- Morris, Chris (14 Mei 2002). . CNN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 November 2005. Diakses tanggal 4 Januari 2006.
- Gaither, Chris. "Sony to Cut PlayStation 2 Price by $100." New York Times: 0. 14 May 2002. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
- "Sony to Cut Price of PlayStation 2 in Japan Market --- Move Follows Plan to Lower Cost of Product in U.S. by a Third." Asian Wall Street Journal: 0. 15 May 2002. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
- ^ "Sony to Cut Price of PlayStation 2 Game Console by 20 Percent." Knight Ridder Tribune Business News: 1. 4 November 2003. ProQuest. Web. 29 Juli 2013.
- Falcone, John (12 November 2002). "Sony PlayStation 2 Online Adaptor review". CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021. Diakses tanggal 19 Mei 2020.
- Elliott, Valerie (9 Desember 2004). . Times Online. News International. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 Maret 2007. Diakses tanggal 1 April 2007.
- . GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 Mei 2012. Diakses tanggal 9 September 2006.
- Trenholm, Richard. . CNET. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 Februari 2020. Diakses tanggal 22 Februari 2020.
- King, Rachel. "Sony Bravia KDL-22PX300 LCD TV sports PlayStation 2". ZDNet. Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Oktober 2021.
- ^ . ESPN Deportes (dalam bahasa Spanyol). 28 Juni 2013. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Juni 2021. Diakses tanggal 3 Desember 2020.
- 後藤禎祐氏インタビュー (L'arcx Co., Ltd.)
- (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2001-11-30.
- Famitsu No.585. ASCII. ASCII. 3 Maret 2000. hlm. 104.
- Stuart, Keith (12 December 2013). . the Guardian. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juni 2015.
- . IGN. 27 September 2001. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-05-15. Diakses tanggal 7 Februari 2011.
The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original… all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure-sensitive and have 255 degrees of sensitivity. It is also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock because it appears to have less in the way of gears for the vibration function of the controller.
- . Uk.gamespot.com. 23 Maret 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 Juli 2011. Diakses tanggal 11 November 2010.
- PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface 2007-05-07 di Wayback Machine.、Sony Computer Entertainment
- 吉田直樹 (2014-02-20). "「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)". GAME Watch (Wawancara) (dalam bahasa Jepang). Impress. Diakses tanggal 2022-02-12.
「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。
- "News: PS2ハードの限界? 開発者・山内一典氏に聞く"リアルさ極めたGT4"". www.itmedia.co.jp (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2020-11-06.
- PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには? PlayStation.com
- ^ Hennessy, John L.; Patterson, David A. (29 Mei 2002). Computer Architecture: A Quantitative Approach (edisi ke-3). Morgan Kaufmann. ISBN 978-0-08-050252-6. Diakses tanggal 9 April 2013.
- Sony Interactive Entertainment sie.com [pranala nonaktif]
- . pc.watch.impress.co.jp (dalam bahasa Jepang). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-08-13.
- ^ (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 20 Juli 2011. Diakses tanggal 11 November 2010. Lihat bit pada TnL & pengaturan data PS2. Juga, lihat halaman 25 & 26 untuk perbandingan PS2 dengan arsitektur PC & pengaturan memori, menunjukkan PS2 lebih didasarkan pada streaming aset yang cepat, serta halaman 42 untuk contoh FSAA sederhana.
- . Kim L. Vu. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juni 2012. Diakses tanggal 7 Juli 2011.
- (PDF). users.ece.gatech.edu. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2014-10-24.
- (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2016-09-19. Diakses tanggal 2016-02-07.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 Mei 2018. Diakses tanggal 26 April 2017.
- (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 28 April 2017. Diakses tanggal 26 April 2017.
- ^ . philvaz.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 Maret 2011. Diakses tanggal 1 Juli 2011.
- Malice PS2 Q&A See second question.
- ^
- Coding Secrets/Game Hut Lihat video Rahasia Pengodean tentang jumlah poli dan efek partikel PS2.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-10-06. Diakses tanggal 2014-09-30.
- Reaching for the Limits of PS2 Performance Lihat juga halaman 15 & 18, untuk contoh pengaturan default termasuk pengiriman tekstur, disimpan ke dalam RAM utama saat memuat, ke GS, melalui GIF.
- ^ PS2 Optimizations Lihat halaman 11-13 tentang sinkronisasi tekstur & metode transfer, contoh pengaturan PS2. Lihat juga hal.29 untuk laju pengisian untuk 4 lintasan, per detik, kemungkinan pada laju standar PAL atau NTSC yaitu 50hz atau 60hz, serta bukti lebih lanjut tentang penggunaan lintasan layar penuh untuk mengimplementasikan pemetaan bump, dengan contoh alternatif fogging ditunjukkan pada hal.31.
- MDK2 Armageddon Chat Transcript "DavidBioWare What we've found since then is that the PS2 has enough bus bandwidth to transfer each texture from main memory to video memory as it's needed. That's on the order to 100s of Mb per second. We hadn't anticipated that the PS2 had that kind of brute horsepower on its bus. No other machine I've used does, including any PC or the Dreamcast. We had to reorient our thinking after that. :) So now we have almost more texture memory than we know what to do with."
- ^ Sony's Emotionally Charged Chip Lihat halaman 1, 2 & 4
- ^ PS2 Dev Wiki - IOP
- Introducing PS2 to PC programmers Lihat hal.10 untuk blok IOP/SPU2
- PS2 Dev Wiki - SPU2
- . psx-scene.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-12-03.
- ^ GS User's Manual, Sony Computer Entertainment, 2001. Lihat bab/bagian 5,1,2 untuk resolusi keluaran PS2. Lihat juga bab 1,2, khususnya diagram hal.16 & "Pixel Pipeline" dari hal.17, serta bab 3,1, yaitu Rasterisasi (DDA) dari hal.37, yang menunjukkan semua pipa piksel terlibat dalam melakukan operasi ini, secara paralel, termasuk pemetaan tekstur. Terakhir, lihat hal.18 untuk mengetahui angka performa GS.
- GS User's Manual Supplement. Lihat bab 1,4 tentang pembuatan tekstur melalui DRAM & mesin piksel.
- Using the Z Buffer for Visual and Special Effects
- (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2015-05-16. Diakses tanggal 2016-01-25.
- . slidegur.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-10-09.
- "Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ~ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート". GAME Watch (dalam bahasa Jepang). Impress. 2002-10-11. Diakses tanggal 2022-02-12.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-16.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-03-16.
- . Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-12-16. Diakses tanggal 2013-12-16.
- (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2014-10-27. Diakses tanggal 2013-12-16.
- ^ 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ
- SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125万枚、回収へ
- WEEKLY Famitsu. ASCII Co., Ltd. 31 Maret 2000.
- SCE、新型PS2で動作しないPS2ソフトがあることを発表
- お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション 2」をご愛用のお客様へ
- . Us.playstation.com. 10 Januari 2011. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 November 2011. Diakses tanggal 27 Maret 2011.
- Weekly Famitsu No.633. Enterbrain Co., Ltd. 2 Februari 2001.
- ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売
- ^ 西川善司 (2014-09-06). "[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説". 4Gamer.net (dalam bahasa Jepang). Aetas, Inc. Diakses tanggal 2014-09-06.
- ^ "小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート". GAME Watch (dalam bahasa Jepang). Impress. 2004-11-03. Diakses tanggal 2023-07-26.
- PS2デバッギングステーション出品される
- プレステ2発売記念 たぶん世界最速!?分解記
- Ivan, Tom (3 Desember 2010). . ComputerAndVideoGames.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Desember 2010. Diakses tanggal 27 Maret 2011.
- "新型PS2で正常に動作しないPS2ソフトがあることが判明" (dalam bahasa Jepang). Diakses tanggal 2023/03/25.
- . Sony Computer Entertainment Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2008. Diakses tanggal 19 September 2014.
- Marriott, Michel (26 Oktober 2000). . The New York Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 Juli 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- . www.thedigitalbits.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- Sarrel, Matthew D. (6 Maret 2001). . PC Magazine (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- Gladstone, Darren. . CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 Juli 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- Falcone, John. . CNET (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- . Pocket-lint (dalam bahasa Inggris). 28 Januari 2005. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 Agustus 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- . 9 Juni 2012. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 Juni 2012. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- . Nintendo. 11 Maret 2009. Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Januari 2020. Diakses tanggal 11 Maret 2009.
- (PDF). 2 September 2009. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2 September 2009. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- . Sony Interactive Entertainment Business Development. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 Oktober 2019.
- . www.sie.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 April 2019. Diakses tanggal 30 Agustus 2019.
- PS2 Emulators – . Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 Juni 2008. Diakses tanggal 9 Juni 2008.
Bibliografi sunting
- Keeling, Justin (Februari 2000). "Digital Dream Kids". PlayStation World. Bath: Future plc (1): 89–102.
- Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Roseville: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
- Leigh, Peter (2018). The Nostalgia Nerd's Retro Tech. London: Ilex Press. hlm. 188–191. ISBN 978-1781575703.
Pranala luar sunting
Situs web resmi sunting
- Amerika Serikat
- Asia 7 Maret 2009 di Wayback Machine.
- Australia 19 Februari 2011 di Wayback Machine.
- Britania Raya 25 Januari 2010 di Wayback Machine.
- Jepang 5 Oktober 2015 di Wayback Machine.
- Kanada 29 April 2013 di Wayback Machine.
- Selandia Baru 6 September 2015 di Wayback Machine.
Instruksi manual sunting
Direktori sunting
- PlayStation 2 di Curlie (dari DMOZ)