www.wikidata.id-id.nina.az
Pencorakan Gouraud bahasa Inggris Gouraud Shading diberi nama sesuai penemunya Henri Gouraud adalah metode interpolasi yang digunakan dalam komputer grafis untuk menghasilkan corak shading kontinu pada permukaan yang direpresentasikan oleh mesh poligon Dalam praktiknya shading Gouraud paling sering digunakan untuk mencapai pencahayaan berkelanjutan pada mesh segitiga dengan menghitung pencahayaan di sudut tiap segitiga dan menginterpolasi warna yang dihasilkan secara linier untuk setiap piksel yang dicakup oleh segitiga Gouraud pertama kali mempublikasikan teknik ini pada tahun 1971 1 2 3 mesh segitiga ber shading Gouraud yang menggunakan model refleksi Phong Daftar isi 1 Keterangan 2 Perbandingan dengan teknik shading lainnya 3 Interpolasi linier dan hiperbolik 4 Pita Mach 5 Lihat juga 6 ReferensiKeterangan suntingCara kerja pencorakan Gouraud adalah sebagai berikut memperkirakan vektor normal untuk tiap verteks pada poligon model 3D atau merata rata vektor normal permukaan poligon Dengan perkiraan tersebut kemudian dilakukan penghitungan pencahayaan berdasarkan model refleksi sebagai contoh menggunakan model refleksi Phong untuk menghasilkan intensitas warna pada verteks verteks tersebut Untuk setiap piksel pada layar yang dicakup mesh poligon intensitas warna kemudia diinterpolasi dari nilai warna yang digitung pada verteks verteksnya Perbandingan dengan teknik shading lainnya sunting nbsp Perbandingan shading datar dan shading Gouraud Pencorakan Gouraud dianggap lebih unggul dibandingkan shading datar dan memerlukan pemrosesan jauh lebih sedikit daripada shading Phong tetapi biasanya akan menghasilkan tampilan kotak kotak Dibandingkan dengan pencorakan Phong kelebihan dan kelemahan shading Gouraud terletak pada interpolasinya Jika mesh mencakup lebih banyak piksel pada layar dibanding pada verteksnya menginterpolasi nilai warna dari sampel pengitungan pencahayaan pada verteks verteksnya akan memerlukan lebih sedikit pemrosesan daripada melakukan penghitungan pencahayaan untuk setiap piksel satu per satu seperti pada pencorakan Phong Namun efek cahaya tertentu seperti titik mengkilap pada suatu permukaan tidak akan terender secara benar dan jika titik mengkilap tersebut berada di tengah tengah permukaan serta tidak menyentuh verteks poligon efek tersebut tidak akan muncul pada perenderan Gouraud Begitu juga sebaliknya jika titik mengkilap berada pada verteks poligon efek titik mengkilap akan terender secara benar namun akan menyebar secara tidak alami ke semua poligon sekitarnya karena adanya interpolasi Masalah akan muncul pada perenderan objek objek yang memiliki titik mengkilap yang harus bergerak sehalus mungkin saat objek tersebut berputar Pencorakan Gouraud akan menghasilan titik kilap yang muncul dan hilang bergantian secara intens intensitasnya akan memuncak ketika titik kilap tepat mengenai verteks objek Meskipun masalah ini dapat diselesaikan dengan menambah jumlah verteksnya pada titik tertentu hasil dari pencorakan Gouraud akan menurun kualitasnya sehingga disarankan untuk beralih ke model shading lain yang lebih detail nbsp Bola yang menggunakan pencorakan Gouraud terlihat titik mengkilap objek terender sangat buruk nbsp Bola lain yang dirender dengan jumlah poligon lebih banyak Interpolasi linier dan hiperbolik suntingMakalah asli Gouraud menjelaskan tentang interpolasi warna linier 1 Pada tahun 1992 Blinn membuat algoritma yang efisien untuk interpolasi hiperbolik 4 yang digunakan pada GPU sebagai alternatif metode interpolasi linier Varian linier dan hiperbolik dari interpolasi warna dari verteks ke piksel secara umum disebut pencorakan Gouraud Pita Mach suntingSetiap interpolasi intensitas linier apa pun akan menyebabkan diskontinuitas turunan yang dapat menyebabkan pita Mach sebuah artefak visual umum dari pencorakan Gouraud Lihat juga suntingDaftar algoritma pencorakan yang umum Model refleksi Blinn Phong Shading PhongReferensi sunting a b Gouraud Henri 1971 Computer Display of Curved Surfaces Doctoral Thesis Tesis University of Utah http content lib utah edu cdm ref collection uspace id 4477 Kesalahan pengutipan Tanda lt ref gt tidak sah nama thesis didefinisikan berulang dengan isi berbeda Gouraud Henri 1971 Continuous shading of curved surfaces PDF IEEE Transactions on Computers C 20 6 623 629 doi 10 1109 T C 1971 223313 Gouraud Henri 1998 Continuous shading of curved surfaces Dalam Rosalee Wolfe Seminal Graphics Pioneering efforts that shaped the field nbsp ACM Press ISBN 1 58113 052 X Blinn James F July 1992 Hyperbolic Interpolation IEEE Computer Graphics and Applications 12 4 89 94 doi 10 1109 MCG 1992 10028 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Shading Gouraud amp oldid 24066329