www.wikidata.id-id.nina.az
Satoru Iwata 岩田 聡 code ja is deprecated Iwata Satoru 6 Desember 1959 11 Juli 2015 adalah seorang pengusaha pemrogram perancang dan produser permainan video Ia menjabat sebagai presiden dan pejabat eksekutif tertinggi CEO Nintendo yang keempat Ia memiliki kontribusi besar dalam memperluas daya tarik permainan video dengan berfokus pada permainan yang inovatif dan menghibur alih alih perangkat keras yang canggih Satoru IwataSatoru Iwata pada GDC 2011Presiden dan CEO Nintendo ke 4Masa jabatan 2002 2015PendahuluHiroshi YamauchiPenggantiTatsumi KimishimaInformasi pribadiLahir 1959 12 06 6 Desember 1959Sapporo Hokkaido JepangMeninggal11 Juli 2015 2015 07 11 umur 55 Kyoto JepangSebab kematianKomplikasi dari kanker saluran empeduKewarganegaraanJepangSuami istriKayoko Iwata 1 Alma materInstitut Teknologi TokyoInduk semangHAL Laboratory 1980 2000 Nintendo 2000 2015 Karya terkenalEarthBound Balloon Fight Kirby Pokemon Super Smash Bros Tanda tanganIwata tertarik pada permainan video sejak usia dini dan menciptakan permainan sederhana pertamanya ketika SMA Ia mengambil jurusan ilmu komputer di Institut Teknologi Tokyo Iwata bergabung dengan perusahaan pengembang permainan HAL Laboratory HAL pada tahun 1980 ketika kuliah Di sana ia bekerja sebagai pemrogram dan berkolaborasi dengan Nintendo hingga memproduksi permainan komersial pertamanya pada tahun 1983 Ia berkontribusi pada beberapa permainan termasuk serial EarthBound dan Kirby Saat HAL Laboratory mendekati kebangkrutan Iwata menjadi presiden HAL Laboratory pada tahun 1993 atas desakan Hiroshi Yamauchi yang menjadi Presiden Nintendo pada saat itu Saat menjadi presiden HAL ia membuat kondisi keuangan perusahaan tersebut menjadi stabil kembali Pada tahun tahun berikutnya ia bekerja dalam pengembangan serial Pokemon dan Super Smash Bros Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan pada tahun 2000 Nintendo mengalami pertumbuhan di bawah Iwata sehingga ia diangkat menjadi presiden setelah Yamauchi pensiun pada Mei 2002 Nintendo mengembangkan konsol permainan Nintendo DS dan Wii yang membantu perusahaan mencapai kesuksesan finansial Ia berfokus pada perluasan daya tarik permainan video lintas demografi melalui strategi bisnis kolam biru Nintendo mencapai rekor keuntungan pada tahun 2009 dan Barron s menempatkan Iwata dalam daftar 30 CEO terbaik di dunia dari tahun 2007 hingga 2009 Iwata memperluas strateginya dengan mengembangkan lini produk peningkat kualitas hidup untuk konsol Wii yang berkembang menjadi strategi sepuluh tahun untuk membuat produk yang berdiri sendiri Tingkat penjualan perangkat keras Nintendo 3DS dan Wii U ternyata kurang menguntungkan dibandingkan Wii dan penjualan bersih Nintendo turun dua pertiga dari 2009 hingga 2012 Perusahaan tersebut mengalami kerugian operasi pertamanya dalam kurun waktu 30 tahun terakhir yang mendorong Iwata untuk mengurangi separuh gajinya secara sukarela pada tahun 2011 2014 Setelah tahun tahun tersebut Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo ke dalam pasar permainan peranti genggam yang berkembang pesat melalui kemitraan penting dengan penyedia portal peranti genggam DeNA yang didirikan pada Maret 2015 Selama kariernya Iwata menjalin hubungan dengan penggemar Nintendo melalui media sosial dan penampilan rutinnya di Iwata Asks dan Nintendo Direct sehingga ia menjadi wajah publik bagi perusahaan Pada Juni 2014 tumor ditemukan di saluran empedu Iwata ketika ia menjalani pemeriksaan fisik rutin Tumor tersebut diangkat dan Iwata kembali bekerja pada bulan Oktober Masalah tersebut muncul kembali pada tahun 2015 dan Iwata meninggal pada usia 55 tahun karena komplikasi kanker saluran empedu pada tanggal 11 Juli Anggota industri permainan dan penggemar memberikan penghormatan melalui pengumuman publik dan media sosial dan penggemar di seluruh dunia mendirikan tanda peringatan sementara Iwata secara anumerta dianugerahi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada Golden Joystick Awards 2015 dan DICE Awards 2016 Daftar isi 1 Kehidupan awal 2 HAL Laboratory 3 Nintendo 3 1 Tahun tahun awal 2000 2002 3 2 Revitalisasi perusahaan 2003 2009 3 2 1 Nintendo DS 3 2 2 Wii 3 2 3 Produk peningkat kualitas hidup 3 3 Penurunan keuangan 2010 2014 3 4 Pasar peranti genggam dan Switch 2015 3 5 Hubungan masyarakat 3 6 Proyek lain 4 Penyakit dan kematian 5 Pengaruh dan warisan 5 1 Persembahan dalam permainan video 6 Catatan 7 Referensi 8 Daftar pustaka 9 Pranala luarKehidupan awal nbsp Commodore PET 2001 seri model yang sama yang dibeli Iwata pada tahun 1978 dan kemudian dibongkarSatoru Iwata lahir pada 6 Desember 1959 dan dibesarkan di Sapporo Jepang Ayahnya menjabat sebagai pejabat prefektur 2 3 Sepanjang masa sekolah menengah pertama dan atas Iwata menunjukkan kemampuan dalam memimpin melalui tugasnya sebagai ketua kelas ketua OSIS dan ketua kerja kelompok pada berbagai kesempatan 3 Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP saat ia mengoperasikan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon Iwata kerap mengunjungi kereta bawah tanah Sapporo dan memainkan sebuah permainan angka sederhana yang disebut Game 31 hingga ia menguasainya 4 Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan beberapa uang tambahan dari ayahnya Iwata membeli HP 65 kalkulator pertama yang dapat diprogram pada tahun 1974 Setelah masuk SMA Hokkaido Sapporo Minami pada April 1975 ia mulai mengembangkan permainannya sendiri selama tahun pertamanya 5 Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata dengan menggunakan kalkulator elektronik Iwata membuat sejumlah permainan angka sederhana seperti Volleyball dan Missile Attack yang ia bagikan dengan teman sekelasnya 5 6 Iwata mendapatkan komputer pertamanya Commodore PET pada tahun 1978 5 Ia membongkar dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya Komputer tersebut secara kebetulan memiliki unit pemroses sentral MOS 6502 yang mirip dengan yang digunakan oleh Nintendo untuk Nintendo Entertainment System NES sebuah konsol permainan yang akan ia kembangkan permainannya 7 8 Setelah lulus SMA Iwata diterima di Institut Teknologi Tokyo pada April 1978 Ia mengambil jurusan ilmu komputer 5 6 9 Tomohiko Uematsu seorang profesor teknik memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan pelajar lainnya 10 Ketika masih bersekolah Iwata menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di Commodore Japan membantu kepala teknisi anak perusahaan tersebut Yash Terakura 8 dengan tugas teknis dan pengembangan perangkat lunak 11 Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum 8 12 Terakura kemudian menjadi mentor untuk Iwata dan mengajarinya rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata 8 Iwata dan beberapa rekannya menyewa sebuah apartemen di Akihabara dan membentuk sebuah klub yang menjadi tempat mereka akan membuat dan mengodekan permainan 13 Teman teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai pusat permainan Iwata nb 1 10 Ia sering menunjukkan permainannya di gerai komputer toserba Seibu Pada tahun 1980 sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka HAL Laboratory Inc 13 14 15 HAL LaboratoryKetika kuliah Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun 1980 13 16 Salah satu ciptaan pertama mereka adalah perangkat periferal yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video Dengan perangkat tersebut Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang menyalin langsung dari Rally X Galaxian dan lainnya 17 HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan 17 Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982 menjadi karyawan kelima dan satu satunya pemrogram 13 14 15 16 Pada saat yang bersamaan ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota Muroran 15 Terlepas dari kegemarannya keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan kariernya dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL 16 Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun 1983 ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System NES yang baru dirilis Ia pergi ke Kyoto untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES yang diwajibkan oleh Nintendo 15 Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah Joust untuk NES sebuah pemortaan dari permainan arkade tahun 1982 8 Permainan video lain yang dikerjakannya adalah Balloon Fight NES Open Tournament Golf EarthBound dan Kirby 7 18 19 Awalnya Nintendo menghubungi beberapa pengembang lainnya untuk memproduksi Open Tournament Golf tetapi semua pengembang yang dihubungi menolak karena mereka yakin bahwa datanya terlalu besar untuk dipindahkan ke dalam perangkat NES Iwata memanfaatkan kesempatan ini dan mengambil langkah sembrono untuk mengembangkan permainan tersebut Pekerjaan tersebut sangat berat karena Iwata harus membuat metode kompresi data sendiri dalam rangka memasukkan 18 arena lapangan golf ke dalam permainan tersebut Demikian pula HAL harus memprogram perguliran paralaks untuk F 1 Race karena perangkat keras NES awalnya tidak mendukung hal tersebut 17 Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis membuatnya sangat dihormati di antara sesama pemrogram dan pemain permainan Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya 20 Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun 1993 atas saran presiden Nintendo saat itu Hiroshi Yamauchi 13 Dengan bantuan dari Nintendo Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai 1 5 miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun 2 7 14 21 Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain 22 Meskipun bukan bagian dari Nintendo pada saat itu Iwata membantu dalam pengembangan Pokemon Gold dan Silver yang dirilis untuk Game Boy Color pada November 1999 dengan membuat seperangkat alat kompresi yang digunakan untuk grafis dalam permainan 23 Ketika bekerja sebagai perantara untuk Game Freak dan Nintendo ia membantu dalam pemrograman Pokemon Stadium untuk Nintendo 64 dengan membaca kode asli program Pokemon Red dan Green dan melakukan pemortaan sistem pertempuran Red dan Green ke dalam permainan yang baru dalam waktu sepekan 13 23 Menurut Tsunekazu Ishihara presiden The Pokemon Company Iwata merupakan tokoh penting dalam membawa Pokemon ke dalam pasar Barat Ketika menjadi presiden HAL ia mengembangkan rencana untuk melakukan pelokalan setelah meninjau kode untuk Red dan Green yang kemudian diselesaikan oleh Teruki Murakawa dengan perilisan di negara Barat dilakukan dua tahun setelah perilisan di Jepang 24 Selain itu ia membantu Masahiro Sakurai dalam mengembangkan permainan Super Smash Bros untuk Nintendo 64 13 NintendoTahun tahun awal 2000 2002 Pada tahun 2000 Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menjadi salah satu anggota dewan direksi 5 Ia berusaha mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas 16 Perusahaan tersebut mengalami peningkatan laba sebesar 20 persen pada 2000 dan 41 persen pada 2001 sebagian nilai tersebut dikarenakan usahanya 16 Ketika Yamauchi presiden perusahaan tersebut sejak 1949 pensiun pada 24 Mei 2002 25 26 Iwata terpilih sebagai presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi 27 Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak terkait dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak Nintendo didirikan pada tahun 1889 28 Yamauchi menyerahkan perusahaan tersebut ke tangan Iwata dengan permintaan terakhir supaya Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut Dan membuat perangkat lunak yang mengikuti standar yang sama 13 Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme dengan kebijakan yang ditetapkan oleh Yamauchi untuk menciptakan posisi posisi pengembangan baru sesuai kebutuhan Namun hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen departemen yang ada 29 Ketika Iwata promosi jabatan meskipun masih merupakan perusahaan yang menguntungkan Nintendo tidak mencetak keuntungan sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya GameCube yang baru dirilis Nintendo pada waktu itu tidak mendatangkan profit sebagaimana pesaingnya terutama PlayStation 2 dari Sony dan Xbox dari Microsoft 2 Kepemimpinannya juga bertepatan dengan awal kepopuleran permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke pasar ini Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata Kami tidak memandang buruk gagasan daring Kami hanya bersikap praktis 16 Ia juga membina hubungan antara Nintendo dan Capcom untuk meningkatkan daya tarik GameCube 13 Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002 Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih 16 Salah satu tindakan pertama Iwata sebagai presiden Nintendo adalah bertemu langsung dengan 40 kepala departemen dan 150 karyawan lainnya di perusahaan tersebut Hal ini berbeda dengan Yamauchi yang jarang bertemu dengan para karyawan dan biasanya hanya memberikan pidato tahunan Shigeru Miyamoto menggambarkan suasana bisnis sebelumnya sebagai tertutup dan menyatakan bahwa Iwata menyediakan ventilasi 30 Iwata menyadari bahwa posisinya sebagai presiden tidak menjamin kepatuhan dari para karyawan dan berusaha berkomunikasi dengan mereka secara pribadi Jika para karyawan tidak setuju dengan pandangannya Iwata akan menyarankan mereka untuk mengikuti gagasan mereka alih alih ide Iwata dengan menyatakan pencipta hanya dapat memperbaiki dirinya dengan mengambil risiko 30 Seiring dengan meningkatnya tingkat interaksi Iwata juga membawa lebih banyak data dan ilmu pengetahuan ke dalam aspek bisnis perusahaan Jika Yamauchi membuat keputusan berdasarkan pada intuisi dan pengalaman Iwata mengajukan hipotesis yang sarat dengan data untuk menjalankan posisinya 31 Iwata juga mempromosikan Miyamoto Genyo Takeda Yoshihiro Mori dan Shinji Hatano menjadi direktur perwakilan pada dewan direksi perusahaan menyamai posisinya sendiri 32 33 Revitalisasi perusahaan 2003 2009 nbsp nbsp Iwata mengarahkan Nintendo untuk memproduksi unit Nintendo DS kiri dan Wii kanan yang terbukti sukses secara finansial bagi perusahaan Menindaklanjuti wawancaranya pada tahun 2002 16 Iwata menyoroti urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya pada Tokyo Game Show 2003 Dalam pidato tersebut ia merefleksikan sejarah industri permainan dan menutup pidatonya dengan membahas penurunan minat terhadap permainan video 34 Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir dasawarsa 1990 an dan berlanjut hingga awal 2000 an Persaingan antara Nintendo dan Sony menghasilkan konsol yang semakin bergantung kepada perangkat keras namun Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang dan penjualan perangkat lunak pun mengalami kemerosotan 35 Setelah dilakukan analisis selama setahun atas perintah Iwata Nintendo berkesimpulan bahwa mengedarkan perangkat keras bukan cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak 34 Reorganisasi internal utama Nintendo dilakukan pada 2004 Pada tahun tersebut Iwata meleburkan berbagai departemen yang dibentuk pada masa jabatan Yamauchi Ia berusaha mempromosikan lingkungan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut 29 Ia kemudian membentuk Proyek Ekspansi Pengguna pada tahun 2005 Dalam proyek tersebut para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan dapat mengajukan gagasan untuk permainan baru 36 Dalam sebuah wawancara pada Maret 2004 Iwata menyatakan Permainan telah menemui jalan buntu 37 Ia menekankan bahwa para pengembang terlalu menghabiskan waktu untuk berfokus pada penggila permainan video dan tidak akan mampu menghasilkan keuntungan jika mereka tidak dapat menarik pemain biasa Selain itu ia berharap dapat membuat Nintendo yang dianggap perusahaan konservatif pada waktu itu akan menjadi inovator terdepan dalam hiburan 37 Iwata mengartikulasikan strategi kolam biru untuk membantu Nintendo berhasil bersaing dengan produsen konsol lainnya Alih alih bersaing dalam spesifikasi teknis Iwata memanfaatkan pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk memproduksi perangkat keras serta permainan inovatif dan menghibur 1 7 9 13 Nintendo DS Iwata membantu dalam memimpin revitalisasi bisnis konsol genggam Nintendo dengan mentransisikan perusahaan dari Game Boy Advance ke Nintendo DS yang berbentuk unik dan dilengkapi layar sentuh sehingga konsol ini dapat menjalankan permainan permainan inovatif 38 Gagasan untuk menggunakan dua layar pada satu perangkat berawal dari Yamauchi sebelum pensiun sementara Miyamoto menyarankan penggunaan layar sentuh 39 Miyamoto kemudian mempelopori pengembangan perangkat dan prototipenya 40 Nintendo DS terbukti menjadi sistem yang sangat menguntungkan dan menjadi konsol permainan video terlaris kedua sepanjang masa dengan penjualan lebih dari 154 juta unit termasuk iterasi berikutnya yang dijual pada September 2014 41 42 Pada Juni 2004 Iwata mengadakan konferensi dengan Ryuta Kawashima mengenai permainan yang dapat menarik kalangan nonpemain Proyek tersebut kemudian menciptakan Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day yang dirilis pada Mei 2005 7 43 Iwata secara pribadi mengawasi perkembangan serial Brain Age bahkan sebelum ditampilkan untuk publik pada hari perilisan Nintendo DS di Jepang pada 2 Desember 2004 43 Miyamoto mendukung karya Iwata dalam serial tersebut dan mengirim salah satu anak didiknya Kouichi Kawamoto untuk membantu mengembangkan permainan tersebut 44 Serial Brain Age diluncurkan bersamaan dengan popularitas Nintendo DS dan serial tersebut secara keseluruhan terjual lebih dari 30 juta kopi pada Desember 2008 7 45 Iterasi berikutnya dari Nintendo DS yakni DS Lite dan DSi juga mengalami penjualan positif 46 DS Lite merupakan penyempurnaan dari DS asli dengan tampilan layar yang lebih cerah dan desain yang lebih ramping sesuai dengan permintaan konsumen 47 48 DS Lite dirilis pada Maret 2006 di Jepang dan tiga bulan kemudian di seluruh dunia 47 dan akhirnya terjual hampir 94 juta unit 41 Statistik menunjukkan bahwa sebuah DS sering digunakan bersama dalam sebuah rumah tangga dan Iwata ingin memperluas produk tersebut dari satu perangkat per rumah tangga menjadi satu perangkat per orang 46 Iterasi ketiga dari konsol ini yakni DSi mewujudkan gagasan tersebut dengan i mewakili satu orang 49 Terlepas dari kekhawatiran bahwa pasar permainan video sudah terlalu jenuh dengan DS dan DS Lite Iwata percaya bahwa DSi akan terjual terutama di pasar Eropa 50 51 DSi mengikuti kesuksesan DS Lite dengan memenuhi permintaan konsumen 49 Selain lebih ramping DSi memiliki dua kamera dukungan kartu SD pembaca audio dan Toko Nintendo DSi 47 Suksesi yang relatif cepat dari DS Lite ke DSi mematahkan pola konvensional untuk peluncuran sistem permainan kedua produk tersebut dirilis hanya berselang 18 bulan padahal biasanya berselang 5 tahun Iwata memandang penurunan harga secara bertahap dalam siklus lima tahun sebagai cara tidak langsung dalam memberitahu konsumen untuk menunda pembelian produk dan hukuman bagi mereka yang membelinya ketika peluncuran Ia mengatasi masalah tersebut dengan perilisan cepat 49 Wii Pada paruh pertama tahun 2003 diskusi antara Iwata Miyamoto dan Takeda mulai dilakukan untuk membahas konsol rumahan baru 52 Dengan dukungan dari Yamauchi Iwata mendorong pengembangan produk revolusioner yang kelak akan menjadi Wii 53 Iwata Kemudian menugaskan Takeda untuk menangani proyek tersebut dan memberitahu Takeda untuk keluar dari peta jalan teknologi 52 Premis untuk konsol baru ini adalah Ibu harus menyukainya 54 Selama proses pengembangan konsol Iwata menantang para teknisi untuk membuat Wii tidak lebih tebal dari tiga kotak DVD yang ditumpuk sebuah pencapaian yang akhirnya dapat terwujud 55 Takeda dan timnya berfokus pada pengurangan konsumsi daya dengan mempertahankan atau meningkatkan kinerja yang ditampilkan pada GameCube 56 Di samping perangkat keras internal yang didesain oleh para perancang Nintendo Iwata mengusulkan agar konsol tersebut tidak menggunakan pengendali yang sudah umum dipakai agar permainannya dapat diakses oleh siapa saja 53 Miyamoto memimpin pengembangan pengendali baru sementara tim Takeda menyediakan komponen internalnya Setelah enam bulan dan puluhan prototipe disingkirkan Takeda memasang sensor CMOS yang kemudian menjadi aspek utama dari alat kendali tersebut Dengan tambahan akselerometer mereka mampu menghasilkan kendali gerakan secara efektif 57 Awalnya Wii diberi nama sandi Revolution dalam sebuah cuplikan video pada E3 2004 sesuai tujuan Iwata yaitu menciptakan revolusi permainan 16 38 Iwata secara terbuka mengungkap Wii pada E3 2005 menempatkannya di atas kepala untuk memperlihatkan ukurannya yang kecil dan ringan 55 Pengungkapan Wii Remote ditahan hingga Tokyo Game Show pada September 2005 Dalam pidatonya Iwata menegaskan kembali pendiriannya untuk menumbuhkan pasar permainan serta menekankan pentingnya membuat alat kendali yang lebih sederhana 58 Rancangan pengendali jarak jauh yang digunakan pada pengendali konsol berasal dari keinginan Iwata untuk memiliki perangkat yang dapat diakses oleh semua orang Ia juga menyatakan bahwa Wii Remote lebih tepat disebut pengendali jarak jauh untuk menekankan aksesibilitasnya kepada siapa saja 59 Wii memopulerkan penggunaan permainan video berbasis pengendali gerakan yang terbukti sangat sukses bagi Nintendo membantu meningkatkan hampir dua kali lipat harga saham perusahaan tersebut 38 Memanfaatkan pasar untuk pemain kasual Wii menciptakan sebuah momen terobosan dalam sejarah permainan video 60 sebuah genre baru dalam bermain telah dibangun untuk pasar keluarga 61 Pengalaman Iwata sebagai pemrogram yang jarang dimiliki oleh CEO teknologi dikatakan membantu berkontribusi terhadap kepemimpinannya pada perusahaan tersebut 62 63 Pada akhir tahun fiskal 2009 Nintendo mencatat rekor penjualan bersih dan laba masing masing sejumlah 1 8 triliun US 18 7 miliar dan 279 miliar US 2 8 miliar 64 Karena kesuksesan tersebut Barron s memasukkan Iwata ke dalam daftar 30 CEO terbaik dunia dari tahun 2007 hingga 2009 38 65 Produk peningkat kualitas hidup nbsp Pemain Pokemon Go berkumpul di sekitar gimnasium Pokemon virtual di Brest Prancis Interaksi sosial di luar rumah seperti ini merupakan salah satu tujuan dari produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata Dimulai dengan pengenalan Wii pada tahun 2006 Iwata menempatkan fokus pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup 66 Serial Wii Fit yang dikonsepkan oleh Miyamoto 67 memelopori gerakan tersebut 66 Pada E3 2009 Iwata mengungkapkan pengembangan produk tambahan untuk Wii Wii Vitality Sensor Perangkat tersebut mengukur fungsi saraf otonom yaitu denyut nadi dan menggabungkan data yang diperoleh ke dalam produk relaksasi 68 69 Iwata memandang perangkat tersebut sebagai kelanjutan dari strategi kolam biru yang telah diartikulasikan sebelumnya Ia memprediksi bahwa pasar pengendali gerakan akan berubah menjadi kolam merah yaitu keadaan ketika terdapat terlalu banyak perusahaan akan menjenuhkan pasar dan membatasi keuntungan Vitality Sensor dikembangkan dengan harapan menyediakan cara inovatif untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo 70 Namun pengujian perangkat prototipe menunjukkan hasil yang kurang memuaskan dan Nintendo menunda untuk merilis produk tersebut tanpa batasan waktu pada tahun 2013 69 Pada Januari 2014 Iwata meluncurkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut yang berbasis pada produk peningkat kualitas hidup 66 71 Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video 72 Perangkat pertama dalam prakarsa tersebut adalah sensor keletihan dan kurang tidur yang dikembangkan di bawah kemitraan dengan Yasuyoshi Watanabe dan ResMed dan diumumkan pada Oktober 2014 Tidak seperti Vitality Sensor sensor tidur tersebut hanya perlu diletakkan di sebelah tempat tidur dan secara otomatis mulai mengukur kondisi tidur dan keletihan seseorang 73 Setelah kematian Iwata pada Juli 2015 para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarsa peningkat kualitas hidup tersebut Meskipun direncanakan akan dirilis di Amerika Serikat pada Maret 2016 beberapa orang menyarankan produk tersebut untuk sementara disimpan sementara yang lain percaya produk tersebut ditunda tanpa batas waktu seperti Vitality Sensor 66 Perangkat ini secara resmi dihentikan pada Februari 2016 namun Tatsumi Kimishima menyatakan bahwa penelitian mengenai produk peningkat kualitas hidup akan terus berlanjut 74 Produk Nintendo seperti Nintendo Switch dirancang untuk digunakan ketika bepergian dan berinteraksi dengan orang lain Permainan realitas berimbuh Pokemon Go yang mengharuskan bepergian ke luar rumah dan tambahannya Pokemon Sleep yang bekerja berdasarkan pola tidur pemain mewakili kelanjutan produk peningkat kualitas hidup yang diprakarsai oleh Iwata 75 Permainan Switch Ring Fit Adventure menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik dipandang sebagai penerus Wii Fit dan merupakan kelanjutan dari program peningkat kualitas hidup 76 Penurunan keuangan 2010 2014 Penjualan bersih Nintendo menurut tahun fiskal 2006 2015 nb 2 Tahun fiskal Penjualan juta 2006 77 508 8272007 78 966 5342008 79 1 672 4232009 64 1 838 6222010 80 1 182 1772011 81 1 014 3452012 82 647 6522013 83 635 4222014 33 571 7262015 84 549 780Penjualan bersih tahunan Nintendo dalam juta yenCatatan Warna hijau menunjukkan pendapatan operasional sementara warna merah menunjukkan kerugian operasional Unit perangkat keras berikutnya yang dirilis pada masa kepemimpinan Iwata termasuk Nintendo 3DS dan Wii U tidak sesukses DS dan Wii dan keuangan Nintendo mengalami penurunan mulai tahun 2010 82 85 Selama fase pengembangan 3DS sebuah perangkat genggam yang menampilkan 3D stereoskopik tanpa membutuhkan aksesori Iwata menyatakan bahwa latar belakangnya dalam bidang teknologi membantu para teknisi Nintendo tetap sejalan 86 Produk tersebut diharapkan menjadi penerus Nintendo DS dalam rangka memulihkan kondisi perusahaan tersebut setelah penghasilannya mulai menurun 87 Namun penjualan yang lemah setelah perilisan Nintendo 3DS menyebabkan saham perusahaan tersebut turun 12 pada 29 Juli 2011 88 Penjualan konsol yang buruk mendorong penurunan harga pada bulan Agustus dari harga peluncurannya sebesar US 250 menjadi US 170 89 Penjualan 3DS terus mengalami penurunan 90 Pada tahun 2014 Iwata mengakui bahwa ia salah membaca pasar dan tidak mempertimbangkan perubahan gaya hidup sejak peluncuran Wii 91 Ia tetap menempatkan fokus pada permainan yang berorientasi keluarga meskipun popularitasnya menurun 92 Wii U yang dirilis pada November 2012 93 dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo mengharapkan penjualan perangkat lunak yang lebih kuat untuk mengurangi kerugian yang berkelanjutan 94 Penambahan grafis HD fitur yang tidak tersedia pada Wii memberikan tekanan yang tidak terduga kepada tim pengembang dan menyebabkan penundaan perangkat lunak Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony 95 96 padahal keduanya pernah mengalami masalah serupa selama peluncuran Xbox 360 dan PlayStation 3 Paul Tassi dari Forbes mengklaim bahwa Nintendo seharusnya bisa menangani perubahan tersebut secara lebih efisien dengan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke dalam grafis HD 97 Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi platform Nintendo dengan penjualan paling lambat dengan 9 5 juta unit terjual pada Juni 2015 Miyamoto mengaitkan penjualan yang lesu tersebut dengan kesalahpahaman publik mengenai konsep dan fungsionalitas konsol 98 Iwata kemudian mengakui bahwa konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii dan permainan permainan pada konsol tersebut tidak dapat menunjukkan orisinalitas dari Wii U 99 Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U mendorong Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co menyarankan agar Iwata mengundurkan diri dari posisinya 92 Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari 1 8 triliun US 18 7 miliar pada tahun 2009 menjadi 549 miliar US 4 6 miliar pada tahun 2015 Kerugian pendapatan bersih terjadi pada tahun 2012 dan 2014 64 84 Pada tahun 2010 Nintendo mengungkapkan bahwa Iwata mendapatkan gaji yang rendah sebesar 68 juta US 770 000 yang meningkat menjadi 187 juta US 2 11 juta dengan bonus berdasarkan kinerja Sebagai perbandingan Miyamoto mendapatkan gaji sebesar 100 juta US 1 13 juta 100 Iwata secara sukarela menurunkan separuh gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf atas penjualan yang buruk sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji sebesar 20 sampai 30 persen 101 102 Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk memastikan keamanan kerja karyawan Nintendo mencegah pekerja diberhentikan untuk meningkatkan keuangan jangka pendek 69 103 Pada tahun 2012 perusahaan mengalami kerugian operasional pertama sejak memasuki pasar permainan video dalam 30 tahun terakhir 104 Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal 2015 84 85 105 Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan permainan populer seperti Pokemon Omega Ruby dan Alpha Sapphire dan Super Smash Bros untuk Nintendo 3DS dan Wii U 84 85 Pada Juni 2013 Iwata mengambil peran tambahan sebagai CEO Nintendo of America 106 107 Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO Iwata memutuskan tidak akan mengadakan konferensi pers besar pada E3 dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara yang lebih kecil masing masing ditujukan untuk khalayak tertentu 108 Ketika bepergian ke Tokyo pada akhir tahun 2013 Iwata membuat sketsa ide untuk serangkaian mainan fisik yang dapat terhubung dengan permainan Nintendo Konsep tersebut dikembangkan dalam figur figur Amiibo yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian Amiibo meraih kesuksesan besar dengan lebih dari 6 juta figur terjual pada akhir tahun 2014 sekitar sebulan setelah diluncurkan 86 Pada Maret 2016 penjualan gabungan dari figur dan kartu produk yang dirilis pada tahun 2015 mencapai 64 juta unit terbukti menguntungkan secara finansial bagi seluruh platform Nintendo 109 Pasar peranti genggam dan Switch 2015 nbsp Nintendo Switch dalam bentuk perangkat genggam dengan pengendali Joy Con yang terpasangPada awal tahun 2010 keberhasilan App Store milik Apple Inc memicu kekhawatiran di antara para pengembang bahwa media permainan akan beralih ke perangkat pintar 110 Pada bulan Juli Iwata mengakui Apple sebagai pesaing dan menganggapnya sebagai musuh masa depan 111 Namun dalam sebuah wawancara pada tahun berikutnya Iwata tampak sepenuhnya menentang gagasan Nintendo untuk beralih ke pasar peranti genggam dengan mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan berhenti menjadi Nintendo jika melakukannya 112 Ia beralasan bahwa yang dipentingkan permainan peranti genggam adalah kuantitas mengingat jumlah permainan yang banyak dapat menghasilkan keuntungan alih alih kualitas Pandangan ini bergeser secara lamban pada tahun tahun berikutnya karena pasar permainan peranti genggam terus berkembang 113 Pada tahun 2012 ia mengakui bahwa peranti genggam menghadirkan persaingan yang signifikan tetapi ia tetap yakin dengan kemampuan perusahaannya 114 Dalam sebuah pesan kepada para pemegang saham pada tahun fiskal Maret 2014 Iwata berkata Saya percaya bahwa era ketika orang orang memainkan semua jenis permainan hanya pada sistem permainan yang dikhususkan telah berakhir 115 Ia menyebutkan bahwa peranti genggam memberikan kenyamanan dan hiburan yang cepat serta memiliki kemampuan yang luas melebihi perangkat lunak yang didedikasikan untuk konsol genggam 115 Kritik pun muncul karena kekeraskepalaannya yang terus berlanjut dalam peralihan Nintendo ke pasar genggam 116 dengan analis dan investor yang terus meminta perubahan pandangan Yoshihisa Toyosaki presiden Architect Grand Design Inc menyatakan bahwa Nintendo sudah jauh dari kenyataan merujuk kepada riwayat perusahaan yang kerap mengabaikan masukan dari luar 91 Hal ini berdampak negatif pada keuangan dan popularitas Nintendo 117 Pada Maret 2015 Iwata menempatkan sebagian fokus Nintendo pada pasar permainan peranti genggam yang sedang tumbuh membangun kemitraan penting dengan penyedia seluler DeNA untuk memublikasikan permainannya karena penjualan konsol perangkat keras tradisional mulai merosot 27 118 Hal tersebut berseberangan dengan model bisnis Nintendo sebelumnya yang berfokus pada konsol eksklusif untuk mendorong orang orang membeli platform mereka 119 Iwata mengatakan bahwa meskipun kekayaan intelektual Nintendo akan digunakan dalam permainan peranti genggam perusahaan tersebut tidak akan mengorbankan integritasnya Ia juga menekankan bahwa tujuan utamanya adalah menjangkau banyak orang daripada menghasilkan banyak uang mirip dengan ide di balik Wii 120 Setelah kemitraan dengan DeNA dibentuk Iwata menegaskan kembali pandangannya bahwa permainan peranti genggam bertipe bermain gratis yang umum dijumpai yang ia sebut sebagai free to start mengancam kualitas permainan pada masa yang akan datang 113 121 Ia juga menekankan bahwa model bisnis untuk permainan ini tidak sesuai dengan nilai nilai inti Nintendo dan tidak dapat menjadi dasar hubungan jangka panjang dengan pelanggan Nintendo 122 Iwata mengawasi pengembangan Nintendo Switch selama bulan bulan terakhir hidupnya saat ia menjabat sebagai kepala pengembang konsol Dalam wawancara Februari 2017 dengan majalah Time Miyamoto percaya bahwa tujuan Iwata untuk sistem ini adalah untuk membuatnya portabel dan memungkinkan komunikasi antarpengguna Iwata berfokus pada aspek teknis perangkat selama tahap ini 123 Hubungan masyarakat Lihat pula Daftar wawancara Iwata Asks dan Daftar presentasi Nintendo Direct Selama tahun tahun awal kepemimpinannya di Nintendo Iwata sering kali tidak tampil di depan media kecuali ketika pengumuman perangkat keras baru karena ia menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan pemrograman 124 Namun sikapnya berubah terhadap hal itu dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat Nintendo Iwata membantu Nintendo meningkatkan relasi dengan para penggemar dengan cara menanggapi mereka melalui media sosial secara teratur 63 dan ia berbagi wawasan mengenai karyawan permainan dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama Iwata Asks 62 Inspirasi dari serial ini yang dimulai pada September 2006 berawal dari latar belakang Iwata sebagai pemrogram permainan dan rasa ingin tahunya terhadap pola pikir pengembang lainnya 125 126 Wawancara ini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan anggota Nintendo lainnya serta banyak lelucon dan tawa 28 Mereka juga mengungkapkan sisi berbeda dari Nintendo yang biasanya tertutup keterbukaan untuk mendiskusikan beberapa cara kerja internal perusahaan 127 Pada tahun 2011 Iwata membantu mendirikan Nintendo Direct serial konferensi pers daring terbuka untuk mengungkapkan permainan dan produk Nintendo yang akan datang di luar saluran industri yang khusus 63 Video video tersebut sering kali unik dan lucu mencerminkan kepribadian Iwata sendiri 13 Sifat tersebut bertentangan dengan sifat serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft 128 Salah satu video tersebut menampilkan pertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika Reggie Fils Aime yang menampilkan karakter karakter Mii avatar digital Nintendo dalam Super Smash Bros untuk Nintendo 3DS dan Wii U 63 129 Hal tersebut mendorong pembuatan meme internet di antaranya frasa harap dimengerti yang sering digunakan oleh Iwata saat memberitahukan penundaan atau berita negatif lainnya menambahkan Iwata tertawa ke dalam postingan forum yang merujuk pada seringnya ia tertawa dalam segmen Iwata Asks dan gambar Iwata sedang diam sambil menatap pisang sebagai bagian dari video pra rekaman E3 2012 untuk mempromosikan waralaba Donkey Kong 7 130 131 132 Karena kehadirannya dalam Iwata Asks dan Nintendo Direct Iwata menjadi wajah publik Nintendo 128 Iwata senang berbicara dengan para wartawan dan menyiapkan cerita terlebih dahulu untuk menghibur mereka Bahkan ketika waktunya tidak memungkinkan ia akan berbaur dengan pewawancara dan berbincang dengan santai 133 Proyek lain Iwata membantu pendirian Creatures Inc dan The Pokemon Company yang masing masing didirikan pada tahun 1995 dan 1998 oleh Tsunekazu Ishihara 134 Iwata kemudian mengoordinasikan perubahan lisensi di dalam dan luar negeri dengan The Pokemon Company ketika perusahaan itu menjadi entitas tersendiri 135 Pada tahun 1998 Iwata membantu kolega dan teman dekatnya Shigesato Itoi mendirikan Hobonichi dengan bekerja sebagai manajer teknologi informasi perusahaan tersebut Ia memegang jabatan tersebut setelah diminta oleh Itoi sebulan sebelum peluncurannya pada 6 Juni untuk mengatur situs web dan Iwata secara pribadi menikmati peran tersebut dan bahkan masih memegang posisi tersebut pada tahun 2007 di samping menjalankan Nintendo penuh waktu pada saat itu 136 Sesaat setelah promosinya menjadi presiden Nintendo Iwata membantu tim pengembang HAL Laboratory mengerjakan Super Smash Bros Melee untuk GameCube untuk melanjutkan semangatnya dalam pemrograman 9 137 Berawal dari karyanya dengan serial Brain Age Iwata membantu produksi permainan edukasi seperti Kanji Sonomama Rakubiki Jiten DS English Training Have Fun Improving Your Skills dan Imasara Hito ni Kikenai Otona no Joushikiryoku Training DS 138 Ia juga bekerja untuk serial permainan Animal Crossing Mario Metroid Prime The Legend of Zelda dan sebagainya 16 139 Ia juga menjadi kameo dalam WarioWare Smooth Moves 140 Iwata mengambil bagian dalam pengembangan Pokemon Go sebuah permainan peranti genggam realitas berimbuh mulai pada tahun 2013 Permainan tersebut diumumkan kepada publik pada September 2015 dua bulan setelah kematiannya 141 142 Penyakit dan kematian nbsp Para penggemar meletakkan memorabilia dan karya seni buatan sendiri dari berbagai serial permainan video Nintendo termasuk Mario Kirby dan The Legend of Zelda sebagai tanda belasungkawa kepada Iwata di Nintendo World Store Pada 5 Juni 2014 Nintendo mengumumkan bahwa Iwata tidak akan menghadiri E3 2014 karena alasan kesehatan 143 Iwata mengeluarkan pesan publik kepada para pemegang saham pada 24 Juni bahwa ia telah menjalani operasi pada pekan sebelumnya untuk mengangkat tumor dalam saluran empedunya yang ditemukan ketika pemeriksaan fisik rutin 139 144 Setelah kira kira empat bulan pemulihan sejak kesuksesan operasi ia kembali bekerja pada bulan Oktober Pada saat itu berat badannya menurun tetapi ia mengaku merasa lebih sehat karena hal ini 145 Iwata kembali tampil di hadapan publik saat pengumuman Nintendo Direct pada 5 November 2014 tetapi ia terlihat kurus dan pucat 146 Beberapa saat setelah menghadiri pertemuan pemegang saham pada 26 Juni Iwata kembali jatuh sakit dan dirawat di rumah sakit 147 Meskipun dirawat di sana Iwata tetap bekerja dari tempat tidurnya dan memberikan umpan balik tentang Pokemon Go kepada Tsunekazu Ishihara 148 Ia meninggal karena komplikasi tumor pada 11 Juli 2015 pada usia 55 tahun Nintendo mengumumkan kematiannya pada hari berikutnya 107 Bendera di markas besar Nintendo diturunkan menjadi bendera setengah tiang pada 13 Juli 149 Kantor regional Nintendo mengadakan masa berkabung selama satu hari pada 13 Juli di seluruh akun media sosialnya untuk mengenang Iwata 150 Para anggota industri permainan dan penggemar mengungkapkan kesedihan mereka di media sosial atas kematian Iwata dan rasa terima kasih atas pencapaiannya 149 151 Para penggemar mendirikan tanda peringatan di seluruh dunia termasuk di Kedutaan Besar Jepang di Moskwa Rusia dan Nintendo World Store di Manhattan New York 152 153 Institut Teknologi Tokyo mengeluarkan penyataan belasungkawa pada 4 Agustus dan profesor serta mantan teman sekelas Iwata menyumbangkan kenangan mereka 10 Pada ajang The Game Awards 2015 Reggie Fils Aime memberikan pidato penghormatan kepada Iwata dan menyebutnya tak kenal takut dan unik dengan arti penuh dari kata tersebut 154 155 Beberapa jam setelah pengumuman kematian Iwata sebuah foto pelangi di atas markas besar Nintendo di Kyoto diunggah di Twitter dan dibagikan secara luas gambar tersebut dijuluki Jalan Pelangi menuju surga yang merujuk pada sebuah lintasan dalam serial Mario Kart 156 157 Prosesi pemakaman untuk Iwata diadakan di Kyoto pada 16 dan 17 Juli 2015 Meskipun cuaca buruk yang disebabkan oleh Topan Nangka sekitar 4 100 orang menghadiri prosesi pemakaman untuk memberikan penghormatan 158 159 160 Setelah prosesi jenazah Iwata dikremasi dan abunya disemayamkan di Kyoto 161 162 Setelah kematian Iwata direktur umum Shigeru Miyamoto dan Genyo Takeda untuk sementara bersama sama mengelola Nintendo 163 Pada 14 September Nintendo mengumumkan bahwa Tatsumi Kimishima kepala Divisi Sumber Daya Manusia dan mantan CEO Nintendo of America akan menggantikan Iwata sebagai presiden kelima Nintendo 164 Pengaruh dan warisanPada kartu nama saya saya adalah seorang presiden perusahaan Dalam pikiran saya saya adalah seorang pengembang permainan Namun dalam hati saya saya adalah seorang pemain Satoru Iwata dalam pidatonya pada GDC 2005 137 Sepanjang hidupnya Iwata dikenal karena gagasannya yang tidak biasa dan mengubah media permainan 13 165 Ia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo riang unik lucu dan menyenangkan 166 Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya sebagai jenius di bidangnya bahkan beberapa orang menjulukinya sebagai Bill Gates dari Jepang 10 167 Pendekatan langsungnya terhadap bisnis membuatnya dikagumi dan dihormati baik oleh pengembang maupun pemain 13 Pembukaan pidato Heart of a Gamer pada GDC 2005 dianggap sebagai esensi dari siapa dia seorang pebisnis rendah hati yang berdedikasi pada permainan video 3 Ia bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru 58 61 Dengan menargetkan pengguna baru alih alih bersaing dengan Microsoft dan Sony Iwata menghindari pertarungan langsung dengan pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuannya 13 165 Selain itu Iwata dijuluki sebagai seorang revolusioner yang baik 13 Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pemasaran 13 Chris Kohler dari majalah Wired mengucapkan terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo sekarang kita semua adalah pemain gim yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii 168 Meskipun meraih banyak pujian ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke dalam pasar peranti genggam 116 Setelah Iwata meninggal Reggie Fils Aime berkomentar akan membutuhkan waktu bertahun tahun sebelum pengaruhnya terhadap Nintendo dan industri permainan video dihargai sepenuhnya 169 Pada Oktober 2015 sebuah Amiibo buatan penggemar yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US 1 900 di eBay seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal Child s Play sebagai tanda untuk mengenangnya 170 171 Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup di Golden Joystick Awards 2015 atas pengaruhnya terhadap industri permainan video 172 Iwata juga secara anumerta diberikan Penghargaan Pengabdian Seumur Hidup pada Penghargaan DICE 2016 173 174 Pada Game Developers Choice Awards 2016 Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman seniman yang mengerjakan Braid 175 Pada Juli 2019 Hobonichi menerbitkan buku berjudul 岩田さん Iwata san code ja is deprecated oleh Yasuda Nagata di Jepang Buku tersebut memuat banyak kutipan dari Iwata Asks dan wawancara dengan teman teman terdekat Iwata termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi setelah kematiannya 176 177 Menanggapi permintaan publik agensi tersebut berencana untuk menerjemahkan buku dalam berbagai bahasa dengan Tuttle Mori Agency Viz Media menerbitkan buku ini dengan judul Ask Iwata di Amerika Utara pada 13 April 2021 178 Persembahan dalam permainan video Sebuah tulisan dipersembahkan untuk menghormati Iwata Permainan ini didedikasikan kepada wingman kami yang jatuh dalam pertempuran yang dicantumkan pada akhir permainan Star Fox Zero 179 180 Persembahan lainnya diyakini muncul dalam permainan video yang diluncurkan di Nintendo Switch pada tahun 2017 yang berjudul The Legend of Zelda Breath of the Wild sebuah permainan yang sedang dikembangkan pada saat kematian Iwata 181 Seorang karakter yang tidak dapat dimainkan dan memiliki kemiripan dengan Satoru Iwata meminta pemain agar pergi ke puncak gunung Satori untuk mencari penguasa gunung yang mistis Melihat kemiripan antara Satori dan Satoru serta fakta bahwa penguasa gunung dipandang sebagai roh pemandu misi ini dianggap sebagai persembahan untuk Iwata 182 Pada September 2017 para pemodifikasi menemukan keberadaan versi emulasi permainan Nintendo Golf yang diprogram oleh Iwata dalam perangkat tegar Nintendo Switch Versi ini dapat diakses dengan menggerakkan Joy Con serupa dengan cara Iwata menggerakkan tangannya dalam presentasi Nintendo Direct pada saat jam sistem Nintendo Switch diatur menjadi 11 Juli hari kematiannya 183 Akan tetapi tampaknya hal tersebut telah dihapus oleh Nintendo dengan pembaruan sistem yang dikeluarkan pada akhir tahun 2017 184 Catatan ゲームセンター岩田 Gemusenta Iwata code ja is deprecated 10 Semua angka pada masing masing tahun dinyatakan dalam nilai Yen Jepang Referensi a b Boxer Steve 14 Juli 2015 Satoru Iwata obituary The Guardian Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Juli 2015 a b c Martens Todd 12 Juli 2015 Nintendo s Satoru Iwata dies at 55 under him Wii created hordes of new gamers Los Angeles Times Tribune Publishing Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 Juli 2015 Diakses tanggal 12 Juli 2015 a b c Inoue 2009 hlm 56 Kasai 1994 bab 4 a b c d e Inoue 2009 hlm 57 a b Takenaka Kiyoshi 9 Desember 2008 Satoru Iwata the man behind Nintendo s casual gaming boom news com au News Limited Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 Oktober 2013 Diakses tanggal 27 Maret 2012 a b c d e f g Stanton Rich Stuart Keith 13 Juli 2015 Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning The Guardian Guardian Media Group Diakses tanggal 26 Juli 2015 a b c d e Andersen John 9 Oktober 2015 A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata Gamasutra UBM plc Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Oktober 2015 Diakses tanggal 11 Oktober 2015 a b c Wong Tessa Chen Heather 13 Juli 2015 Satoru Iwata Nintendo s gamer CEO BBC Diakses tanggal 31 Juli 2015 a b c d e 岩田聡氏を悼んで Mourning Mr Satoru Iwata dalam bahasa Jepang Institut Teknologi Tokyo 4 Agustus 2015 Diakses tanggal 8 Oktober 2015 Bagnall 2011 bab 15 Hasegawa 2010 hlm 45 a b c d e f g h i j k l m n o p Robinson Martin 13 Juli 2015 Satoru Iwata a gentle revolutionary Eurogamer Gamer Network Diakses tanggal 17 Juli 2015 a b c Szczepaniak John Before They Were Famous Retro Gamer No 35 Imagine Publishing hlm 76 a b c d Inoue 2009 hlm 58 a b c d e f g h i j Burns James 16 Juli 2004 Profile Satoru Iwata IGN Ziff Davis hlm 1 Diakses tanggal 19 Juli 2015 a b c Satoru Iwata 1999 Developer Interview Used Games 1999 Diakses tanggal 13 Juli 2016 Nakago Toshihiko Tezuka Takashi 13 November 2009 New Super Mario Bros Volume 2 Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Satoru Iwata Nintendo Diakses tanggal 22 November 2013 Iwata Satoru 5 Oktober 2006 Special Edition Interview Turning the Tables Asking Iwata Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Yasuhiro Nagata Nintendo Diakses tanggal 22 November 2013 Hasegawa 2010 hlm 45 46 Inoue 2009 hlm 61 Nakamura Toshi 22 Juli 2015 Smash Bros Creator Remembers Satoru Iwata Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 26 Juli 2015 a b Morimoto Shigeki Ishihara Tsunekazu 4 September 2009 Pokemon HeartGold Version amp SoulSilver Version Just Being President Was A Waste Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Satoru Iwata Nintendo Diakses tanggal 12 Juli 2015 Wawro Alex 30 Desember 2015 Pokemon chief Iwata was the one who brought Pokemon to the West Gamasutra Diakses tanggal 30 Desember 2015 Yamauchi Retires IGN Ziff Davis 24 Mei 2002 Diakses tanggal 19 Juli 2015 Thomas Lucas M 24 Mei 2012 Hiroshi Yamauchi Nintendo s Legendary President IGN Ziff Davis Diakses tanggal 19 Juli 2015 a b Kageyama Yuri 12 Juli 2015 Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor Associated Press Diarsipkan dari versi asli tanggal 01 Agustus 2015 Diakses tanggal 12 Juli 2015 Periksa nilai tanggal di archivedate bantuan a b Stack Liam 13 Juli 2015 Satoru Iwata Nintendo Chief Executive dies at 55 New York Times The New York Times Company Diakses tanggal 13 Juli 2015 a b Inoue 2009 hlm 77 a b Inoue 2009 hlm 83 85 Inoue 2009 hlm 87 88 2003 Annual Report PDF Laporan Nintendo 2003 hlm 72 Diakses tanggal 14 September 2015 a b Annual Report 2014 for the fiscal year ended March 31 2014 PDF Laporan Nintendo 2014 hlm 1 Diakses tanggal 3 September 2015 a b Inoue 2009 hlm 27 31 Inoue 2009 hlm 26 27 Inoue 2009 hlm 81 a b Nintendo DS going wireless GameSpot CBS Interactive 1 Maret 2004 Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 Juli 2015 Diakses tanggal 27 Juli 2015 a b c d Reimer Jeremy 28 Maret 2007 Nintendo boss levels up to top 30 CEO Ars Technica Conde Nast Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Desember 2012 Diakses tanggal 12 Juli 2015 Inoue 2009 hlm 34 Inoue 2009 hlm 35 a b Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 29 Oktober 2014 Diakses tanggal 26 Juli 2015 Schreier John 4 Januari 2011 Nintendo DS Line Outsells Playstation 2 Nintendo Says Wired Conde Nast Diakses tanggal 26 Juli 2015 a b Inoue 2009 hlm 17 18 Inoue 2009 hlm 80 Inoue 2009 hlm 16 a b Iwata Satoru 31 Oktober 2008 Corporate Management Policy Briefing Semi Annual Financial Results Briefing Nintendo hlm 6 Diakses tanggal 3 September 2015 a b c Metzger Pete 5 April 2009 Review Nintendo DSi offers evolutionary not revolutionary upgrade over DS Lite The Los Angeles Times Tribune Publishing Diakses tanggal 11 September 2015 Rojas Peter 20 Februari 2006 The Engadget Interview Reggie Fils Aime Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo Engadget AOL Diakses tanggal 11 September 2015 a b c Iwata Satoru 15 November 2010 Nintendo DSi Turning the Tables Asking Iwata Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Yasuhiro Nagata Nintendo Diakses tanggal 3 September 2015 Nelson Randy 9 Januari 2009 Iwata still sees vast market for current DS hardware Engadget AOL Diakses tanggal 11 September 2015 Martin Matt 9 Januari 2009 More room for DS growth says Iwata GamesIndustry biz Gamer Network Diakses tanggal 11 September 2015 a b Inoue 2009 hlm 37 a b Hasegawa 2010 hlm 50 51 Inoue 2009 hlm 38 a b Jones amp Thiruvathukal 2012 hlm 28 Inoue 2009 hlm 40 41 Inoue 2009 hlm 43 45 a b Jones amp Thiruvathukal 2012 hlm 53 Jones amp Thiruvathukal 2012 hlm 54 Jones amp Thiruvathukal 2012 hlm 2 a b Hasegawa 2010 hlm 51 a b Kohler Chris 12 Juli 2015 Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55 Wired Conde Nast Diakses tanggal 12 Juli 2015 a b c d Peckman Matt 13 Juli 2015 Why Nintendo President Satoru Iwata Mattered Time Time Inc Diakses tanggal 13 Juli 2015 a b c 2009 Annual Financial Report Financial Section PDF Laporan Nintendo 2009 hlm 17 Diakses tanggal 3 September 2015 The best CEOs Barron s Dow Jones amp Company 11 Maret 2010 Diakses tanggal 12 Juli 2015 Perlu berlangganan help a b c d Morris Chris 19 Agustus 2015 Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative Fortune Time Inc Diakses tanggal 9 September 2015 Miyamoto Shigeru 8 November 2007 Wii Fit A New Creation Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Satoru Iwata Nintendo Diakses tanggal 9 September 2015 Pearson Dan 2 Juni 2009 E3 Iwata shows Wii Vitality Sensor Eurogamer Gamer Network Diakses tanggal 8 September 2015 a b c The 73rd Annual General Meeting of Shareholders Q amp A Nintendo 2013 hlm 3 Diakses tanggal 8 September 2015 Takahashi Dean 4 Juni 2009 Nintendo CEO Wii care about your heartbeat but not your iPhone the recession or free games VentureBeat Diakses tanggal 8 September 2015 Haywald Justin 29 Januari 2014 Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 9 September 2015 Iwata Satoru 2014 Message from the President Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 September 2015 Diakses tanggal 9 September 2015 Crossley Rob 30 Oktober 2014 Nintendo Reveals First Quality of Life Product A Sleep Sensor GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 9 September 2015 Kohler Chris 4 Februari 2016 Nintendo Puts Its Sleep Tracking Gizmo on Hold Indefinitely Wired Conde Nast Diakses tanggal 4 Februari 2016 Greszes Sam 31 Juli 2019 Satoru Iwata s dreams for Nintendo finally came true Polygon dalam bahasa Inggris Vox Media Diakses tanggal 30 Desember 2020 Good Owen S 12 September 2019 Nintendo Switch s new ring controller game is Ring Fit Adventure Polygon Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2019 Diakses tanggal 30 Desember 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan 2006 Annual Financial Report PDF Laporan Nintendo 2006 hlm 15 Diakses tanggal 3 September 2015 2007 Annual Financial Report Consolidated Financial Statements PDF Laporan Nintendo 26 April 2007 hlm 1 Diakses tanggal 3 September 2015 2008 Annual Financial Report Financial Section PDF Laporan Nintendo 2008 hlm 15 Diakses tanggal 3 September 2015 2010 Annual Financial Report Financial Section PDF Laporan Nintendo 2010 hlm 17 Diakses tanggal 2 September 2015 2011 Annual Financial Report Financial Section PDF Laporan Nintendo 2011 hlm 17 Diakses tanggal 3 September 2015 a b Financial Results Briefing for the Nine Month Period Ended December 2011 PDF Laporan Nintendo 27 Januari 2012 hlm 1 Diakses tanggal 2 September 2015 2013 Annual Financial Report PDF Laporan Nintendo 2011 hlm 21 Diakses tanggal 3 September 2015 a b c d Annual Report 2015 for the fiscal year ended March 31 2015 PDF Laporan Nintendo 2015 hlm 1 Diakses tanggal 2 September 2015 a b c Luckerson Victor 7 Mei 2015 Why Nintendo is Suddenly Profitable Again Time Time Inc Diakses tanggal 21 Juli 2015 a b Peckham Matt 18 Maret 2015 Exclusive Inside Nintendo s Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years Time Time Inc Diakses tanggal 21 Juli 2015 Osawa Juro 10 Januari 2011 Nintendo s chief defends 3DS Wall Street Journal Dow Jones amp Company Diakses tanggal 3 September 2015 Sawa Kazuyo 29 Juli 2011 Nintendo stock rout costs Yamauchi 300 million in one day Bloomberg L P Bloomberg News Diakses tanggal 2 September 2015 Olivarez Giles Nathan 28 Juli 2011 Nintendo 3DS price dropping to 170 Los Angeles Times Tribune Publishing Diakses tanggal 3 September 2015 Nintendo suffers ahead of Wii U launch The Telegraph Telegraph Media Group 24 Oktober 2012 Diakses tanggal 3 September 2015 a b Negishi Mayumi Kachi Hiroyuki Sherr Ian 17 Januari 2014 Nintendo sees loss on dismal Wii U sales Wall Street Journal Dow Jones amp Company Diakses tanggal 3 September 2015 a b Amano Takashi Yasu Mariko 21 Januari 2014 Nintendo s Iwata under dire after missing Wii U forecast Bloomberg L P Bloomberg News Diakses tanggal 3 September 2015 Ewalt David M 13 September 2012 Nintendo Reveals Wii U Launch Date Price Details Forbes Forbes Inc Diakses tanggal 3 September 2015 Orland Kyle 25 Oktober 2012 Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit Ars Technica Conde Nast Diakses tanggal 3 September 2015 Sinclair Brendan 5 Juli 2013 Miyamoto We underestimated cost of HD development GamesIndustry biz Gamer Network Diakses tanggal 8 September 2015 Handrahan Matthew 17 Juni 2013 Iwata We don t care about what other companies are doing GamesIndustry biz Gamer Network Diakses tanggal 8 September 2015 Tassi Paul 8 Juli 2013 Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD Forbes Forbes Inc Diakses tanggal 8 September 2015 Morris Chris 23 Juni 2015 Shigeru Miyamoto Why the Wii U crashed and burned Fortune Time Inc Diakses tanggal 3 September 2015 Makuch Eddie 31 Oktober 2013 Nintendo We have failed to establish Wii U as a worthy Wii successor GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 3 September 2015 Jenkins David 29 Juni 2010 Nintendo boss earns 770 000 basic salary GamesIndustry biz Gamer Network Diakses tanggal 19 Juli 2015 Pereira Chris 29 Juli 2011 Iwata s Salary Cut in Half 3DS Price Drop Explained 1UP com IGN Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 Juli 2015 Diakses tanggal 19 Juli 2015 Gaston Martin 29 Januari 2014 Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 19 Juli 2015 Kamen Matt 13 Juli 2015 Satoru Iwata Nintendo s late legend in his own words Wired Conde Nast Diakses tanggal 2 September 2015 Kain Erik 2 Mei 2012 Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades Over 500 Million in the Red Forbes Forbes Inc Diakses tanggal 3 September 2015 Nintendo posts first loss in 30 years The Guardian Guardian Media Group Associated Press 26 April 2012 Diakses tanggal 3 September 2015 Martin Matt 24 April 2013 Iwata becomes CEO of Nintendo of America GamesIndustry biz Gamer Network Diakses tanggal 12 Juli 2015 a b Nintendo 12 Juli 2015 Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director President Siaran pers Goldfarb Andrew 23 April 2013 No Nintendo Press Conference at E3 2013 IGN Ziff Davis Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 Juni 2015 Diakses tanggal 12 Juli 2015 Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016 Nintendo 28 April 2016 hlm 3 Diakses tanggal 1 Mei 2016 Rawson Chris 4 Maret 2010 Nintendo not concerned about competition from Apple Engadget AOL Diakses tanggal 3 September 2015 Bosker Bianca 7 Juli 2010 Satoru Iwata Nintendo CEO Apple is the enemy of the future The Huffington Post AOL Diakses tanggal 3 September 2010 Thomas Lucas M 13 September 2011 Nintendo Smartphones Iwata Says Absolutely Not IGN Ziff Davis Diakses tanggal 3 September 2015 a b Gilbert Ben 17 Maret 2015 The history behind Nintendo s flip flop on mobile gaming Engadget AOL Diakses tanggal 3 September 2015 Totilo Stephen 21 Agustus 2012 Unintimidated by Apple Nintendo s Boss Says the World Still Needs Dedicated Gaming Handhelds Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 3 September 2015 a b Second Quarter Financial Results Briefing for the 74th Fiscal Term Ending March 2014 Q amp A Nintendo 2014 Diakses tanggal 3 September 2015 a b Ozawa Harumi 13 Juli 2015 Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55 Yahoo Tech Yahoo Agence France Presse Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 September 2015 Diakses tanggal 2 September 2015 The man who revolutionized gaming The Japan Times Nifco 21 Juli 2015 Diakses tanggal 3 September 2015 Peckham Matt 18 Maret 2015 Exclusive Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones Time Time Inc Diakses tanggal 13 Juli 2015 Makuch Eddie 30 Oktober 2013 Nintendo explains why Mario is not on smartphones GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 21 Juli 2015 Makuch Eddie 18 Maret 2015 Players More Important Than Money Nintendo Pres Says About Smartphone Deal GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 21 Juli 2015 Peckham Matt 23 Maret 2015 8 More Fascinating Things Nintendo CEO Satoru Iwata Told Time Time Time Inc Diakses tanggal 20 September 2015 Nakamura Yuji 2 Februari 2017 Nintendo Plays With Fire Bloomberg News dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2 September 2017 Diakses tanggal 31 Desember 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Ashcraft Brian 15 Februari 2017 Satoru Iwata Put Lots Of Thought Into The Nintendo Switch Says Miyamoto Kotaku dalam bahasa Inggris Gawker Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Februari 2017 Diakses tanggal 31 Desember 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Hasegawa 2010 hlm 46 社長が訊く リンク集 dalam bahasa Jepang Nintendo 2015 Diakses tanggal 22 Juli 2015 Iwata Satoru 2011 Nintendo 3DS Third Party Game Developers Iwata Asks Nintendo Diakses tanggal 21 Juli 2015 Leong Bernard 15 Agustus 2015 Analyse Asia 50 A tribute to Satoru Iwata amp Nintendo s future with Serkan Toto Tech In Asia Diakses tanggal 25 Agustus 2015 a b Walton Mark 13 Juli 2015 Without Iwata what does the future hold for Nintendo Ars Technica Conde Nast Diakses tanggal 31 Juli 2015 Corriea Alexa Ray 10 Juni 2014 You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros Polygon Vox Media Diakses tanggal 19 Juli 2015 Ashcraft Brian 6 Juni 2012 Nintendo Proves There s Nothing as Bananas as Holding Bananas Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 19 Juli 2015 Ap Tiffany 13 Juli 2015 Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata CNN Turner Broadcasting System Diakses tanggal 19 Juli 2015 Nintendo s Satoru Iwata Gamers pay tribute BBC 13 Juli 2015 Diakses tanggal 1 September 2015 Chikushi Yuji 2015 Iwata san What is Your Favorite Game A reporter s reflection of the late Nintendo CEO s personality Toyo Keizai Online Toyo Keizai Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 September 2015 Diakses tanggal 15 Agustus 2015 Morimoto Shigeki Ishihara Tsunekazu 4 September 2009 Pokemon HeartGold Version amp SoulSilver Version Just Making the Last Train Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Satoru Iwata Nintendo Diakses tanggal 12 Juli 2015 Morimoto Shigeki Ishihara Tsunekazu 4 September 2009 Pokemon HeartGold Version amp SoulSilver Version Just Being President Was A Waste Wawancara Iwata Asks Wawancara dengan Satoru Iwata Nintendo Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Juni 2018 Diakses tanggal 31 Desember 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Iwata Satoru 10 September 2007 Reminiscence of the IT Manager Wawancara dalam bahasa Inggris and Jepang Wawancara dengan Shigesato Itoi Hobo Nikkan Itoi Shinbun hlm 11 Diakses tanggal 16 Juli 2015 Parameter program yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Casamassina Matt 10 Maret 2005 GDC 2005 Iwata Keynote Transcript IGN Ziff Davis Diakses tanggal 15 Agustus 2015 Gamasutra staff 13 Juli 2015 Video Satoru Iwata s Heart Of A Gamer keynote at GDC 2005 Gamasutra UBM plc Diakses tanggal 13 Juli 2016 Inoue 2009 hlm 79 80 a b Kreps Daniel 13 Juli 2015 Satoru Iwata President and CEO of Nintendo Dead at 55 Rolling Stone Wenner Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 15 Juli 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Parkin Simon 13 Juli 2015 Postscript Satoru Iwata 1959 2015 The New Yorker Conde Nast Diakses tanggal 13 Juli 2015 Morris Chris 11 September 2015 Pokemon leads Nintendo s mobile charge NBC News Diakses tanggal 11 September 2015 Kurtenbach Elaine 11 September 2015 Pokemon Go for iOS Android devices will allow players to bring pocket monsters into the real world Financial Post Postmedia Network Associated Press Diakses tanggal 11 September 2015 Makuch Eddie 5 Juni 2014 Nintendo President Not Coming to E3 on Doctor s Advice GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 18 Juli 2015 Iwata Satoru 24 Juni 2014 To our shareholders The 74th Annual General Meeting of Shareholders Memo Nintendo Diakses tanggal 18 Juli 2015 Martin Liam 29 Oktober 2014 Nintendo President Satoru Iwata returns to work after surgery Digital Spy Hearst Corporation Diakses tanggal 18 Juli 2015 Crossley Rob 6 November 2014 Nintendo s Iwata Addresses Concerns Over Rapid Weight Loss GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 18 Juli 2015 McWhertor Michael 17 Juli 2015 Nintendo releases Genyo Takeda s memorial address for Satoru Iwata Polygon Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 September 2017 Diakses tanggal 18 Juli 2015 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan McFerran Damien 15 Agustus 2016 Satoru Iwata Offered Pokemon GO Feedback From His Hospital Bed Nintendo Life Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 September 2017 Diakses tanggal 2 Februari 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Plunkett Luke 12 Juli 2015 The Video Game Community Pays Tribute to Satoru Iwata Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 12 Juli 2015 Mueller Saira 13 Juli 2015 Gaming industry pays tribute to Nintendo CEO Satoru Iwata dead at 55 International Business Times IBT Media Diakses tanggal 13 Juli 2015 Bowman John 13 Juli 2015 Nintendo fans pay tribute to Satoru Iwata Canadian Broadcasting Corporation Diakses tanggal 13 Juli 2015 Ashcraft Brian 15 Juli 2015 Russian Nintendo Fans Honor Satoru Iwata at the Japanese Embassy Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 19 Juli 2015 Totilo Stephen 16 Juli 2015 Satoru Iwata Memorial at the Nintendo World Store in NYC Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 19 Juli 2015 Farokhmanesh Megan 3 Desember 2015 Watch The Game Awards pay tribute to Satoru Iwata Polygon Vox Media Diakses tanggal 9 Desember 2015 Philips Tom 4 Desember 2015 Reggie Fils Aime pays tribute to late Nintendo president Satoru Iwata Eurogamer Gamer Network Diakses tanggal 9 Desember 2015 Sola Katie 13 Juli 2015 As the world mourns CEO Iwata s passing a rainbow rises over Nintendo headquarters The Huffington Post AOL Diakses tanggal 14 Juli 2015 Molloy Mark 13 Juli 2015 Satoru Iwata Rainbow road appears above Nintendo HQ after CEO s death The Telegraph Telegraph Media Group Diakses tanggal 14 Juli 2015 Mochizuki Takashi 17 Juli 2015 Fans remember Nintendo President Iwata at funeral Wall Street Journal Dow Jones amp Company Diakses tanggal 17 Juli 2015 Schreier Jason 17 Juli 2015 Thousands Attend Two Day Funeral for Satoru Iwata Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 17 Juli 2015 Crecente Brian 17 Juli 2015 Thousands attend Iwata s funeral in Kyoto Polygon Vox Media Diakses tanggal 17 Juli 2015 Philips Tom 17 Juli 2015 Thousands of Nintendo fans pay respects at Satoru Iwata funeral Eurogamer dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 31 Desember 2020 Nakamura Toshi 30 Juli 2015 Smash Bros Creator Talks of Satoru Iwata s Funeral Kotaku Gawker Media Diakses tanggal 31 Juli 2015 Riley Charles 12 Juli 2015 Nintendo President Satoru Iwata dies at 55 CNNMoney Time Warner Diakses tanggal 15 Juli 2015 Nintendo 14 September 2015 Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors PDF Siaran pers a b Hiranand Ravi 13 Juli 2015 Nintendo s CEO Satoru Iwata played by his own rules CNN Turner Broadcasting System Diakses tanggal 2 September 2015 Rundle Michael 13 Juli 2015 Nintendo President Satoru Iwata dies at 55 Wired Conde Nast Diakses tanggal 2 September 2015 Tane Kiyoshi 8 Agustus 2015 追悼 岩田聡氏 ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 1 初期ファミコン編 Engadget Japan dalam bahasa Jepang AOL Diakses tanggal 8 Oktober 2015 Kohler Chris 16 Juli 2015 Thanks to Nintendo s Satoru Iwata We re All Gamers Now Wired Conde Nast Diakses tanggal 31 Juli 2015 Molina Bret 13 Juli 2015 Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55 USA Today Gannett Company Diakses tanggal 2 September 2015 Hussein Tamoor 5 Oktober 2015 One of a Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity GameSpot CBS Interactive Diakses tanggal 8 Oktober 2015 Skipper Ben 9 Oktober 2015 Nintendo Satoru Iwata Amiibo figure raises 1 900 for charity on eBay International Business Times IBT Media Diakses tanggal 9 Oktober 2015 Sheridan Connor 30 Oktober 2015 Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks GamesRadar Future plc Diakses tanggal 30 Oktober 2015 Philips Tom 13 Januari 2016 Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award Eurogamer Diakses tanggal 13 Januari 2016 Campbell Colin 18 Februari 2016 DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award Polygon Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Februari 2016 Diakses tanggal 19 Februari 2016 McCormick Rich 17 Maret 2016 Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata The Verge Diakses tanggal 17 Maret 2016 Ashcraft Brian 2 Agustus 2019 Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges Kotaku Gawker Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 Agustus 2019 Diakses tanggal 6 Agustus 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Baird Scott 3 Agustus 2019 Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators Says English Version In The Works The Gamer Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 Agustus 2019 Diakses tanggal 6 Agustus 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Petite Steven 13 April 2021 Ask Iwata New Book Compiling Satoru Iwata Interviews Is Available Now GameSpot Diarsipkan dari versi asli tanggal 1 Januari 2022 Diakses tanggal 1 Januari 2022 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Rowen Nic 11 April 2016 A touching Iwata tribute is in Star Fox Zero Destructoid Diakses tanggal 11 April 2016 Sheridan Connor 11 April 2016 Watch Star Fox Zero s lovely tribute to Satoru Iwata GamesRadar Future plc Diakses tanggal 11 April 2016 Kuchera Ben 15 Maret 2017 Zelda Breath of the Wild s alleged Iwata tribute is beautiful Polygon Vox Media Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 Maret 2017 Diakses tanggal 18 Maret 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Dayus Oscar 13 Maret 2017 Zelda Breath Of The Wild Easter Egg May Pay Tribute To Late Nintendo President Saturo Iwata GameSpot CBS Diarsipkan dari versi asli tanggal 19 Maret 2017 Diakses tanggal 18 Maret 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Saed Sherif 20 September 2017 The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata VG247 Diarsipkan dari versi asli tanggal 21 September 2017 Diakses tanggal 20 September 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Frank Allegra 27 Desember 2017 Switch s hidden Iwata tribute removed in latest update Polygon Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 Desember 2017 Diakses tanggal 27 Desember 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Daftar pustakaBagnall Brian 2011 Commodore A Company on the Edge edisi ke 2 Winnipeg Canada Variant Press dipublikasikan tanggal 1 Februari 2012 ISBN 978 0 9738649 6 0 Hasegawa Yozo 2010 Rediscovering Japanese Business Leadership 15 Japanese Managers and the Companies They re Leading to New Growth Diterjemahkan oleh Anthony Kimm Singapura Wiley dipublikasikan tanggal 24 Agustus 2011 ISBN 978 0 470 82495 5 Inoue Osamu 2009 Nintendo Magic Winning the Video Game Wars Diterjemahkan oleh Paul Tuttle Starr Tokyo Japan Vertical dipublikasikan tanggal 27 April 2010 ISBN 978 1 934287 22 4 Jones Steven E Thiruvathukal George K 24 Februari 2012 Codename Revolution The Nintendo Wii Platform Platform Studies Cambridge Massachusetts Massachusetts Institute of Technology ISBN 978 0 262 01680 3 Kasai Omasu Januari 1994 Gemudezaina nyumon ゲームデザイナー入門 Introduction to Game Design dalam bahasa Jepang Tokyo Jepang Shogakukan ISBN 978 4 09 220205 4 Pranala luar nbsp Wikimedia Commons memiliki media mengenai Satoru Iwata Satoru Iwata di IMDb dalam bahasa Inggris Satoru Iwata Diarsipkan 2017 11 08 di Wayback Machine di Nintendo Miiverse Seattle Post Intelligence Wawancara Satoru Iwata Diarsipkan 15 Desember 2008 di Wayback Machine Video wawancara Satoru Iwata Kikizo Gamespy Nintendo s New Direction Diskusi dengan Satoru Iwata Heart of a Gamer speech at GDC 05 Diarsipkan 24 Juli 2008 di Wayback Machine Wawancara A E Interactive E3 2007 Wawancara Level Up E3 2007 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Satoru Iwata amp oldid 24496351