www.wikidata.id-id.nina.az
Realitas berimbuh 1 atau kenyataan tertambah bahasa Inggris augmented reality disingkat AR adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda benda maya tersebut dalam waktu nyata 2 Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan realitas berimbuh sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan 3 4 Permainan AR Tower Defense dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi realitas berimbuhBenda benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri Hal ini membuat realitas berimbuh sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan kegiatan dalam dunia nyata Realitas berimbuh dapat diaplikasikan untuk semua indra termasuk pendengaran 5 6 sentuhan dan penciuman Selain digunakan dalam bidang bidang seperti kesehatan militer industri manufaktur realitas berimbuh juga telah diterapkan dalam perangkat perangkat yang digunakan oleh orang banyak seperti pada telepon genggam Daftar isi 1 Pengertian 1 1 Augmented Reality 1 2 Virtuality continuum 1 2 1 See through head mounted display 1 3 Virtual retinal display 1 4 Tampilan Berbasis Layar 1 5 Manufaktur dan reparasi 1 6 Hiburan 1 7 Pelatihan Militer 1 8 Navigasi Telepon Genggam 2 Catatan kaki 3 Referensi 4 Pranala luarPengertian suntingAugmented Reality sunting Ronald T Azuma 1997 mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda benda nyata dan maya di lingkungan nyata berjalan secara interaktif dalam waktu nyata dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata 4 7 Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat perangkat input tertentu 8 dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata realitas berimbuh juga berpotensi menghilangkan benda benda yang sudah ada Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna Misalnya untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna Virtuality continuum sunting nbsp Virtuality continuum oleh Milgram dan Kishino 1994 Milgram dan Kishino 1994 merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas 9 10 11 Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya Dalam realitas berimbuh yang lebih dekat ke sisi kiri lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas tertambah yang lebih dekat ke sisi kanan lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata Realitas berimbuh dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality atau realitas campuran samua yang kamu lakukan yang itu salah untuk digunakan Ketika digunakan di atas satu mata pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya Namun ketika digunakan menutupi kedua mata pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas berimbuh yang didasarkan pada rekaman See through head mounted display sunting Tidak seperti penggunaan opaque HMD see through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata Selain itu sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis Virtual retinal display sunting Virtual retinal displays VRD atau disebut juga dengan retinal scanning display RSD memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna 12 Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi 13 Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan Namun VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas berimbuh Tampilan Berbasis Layar sunting Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata keadaan realitas berimbuh dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar 14 Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi Dengan keduanya gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan dan sebaliknya Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam 15 16 Pada perangkat perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera 17 Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera 18 Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien Dari gambar gambar ini kemudian pembedahan direncanakan Realitas berimbuh dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung 4 19 Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil 19 Manufaktur dan reparasi sunting Bidang lain di mana realitas berimbuh dapat diaplikasikan adalah pemasangan pemeliharaan dan reparasi mesin mesin berstruktur kompleks seperti mesin mobil 20 21 Instruksi instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas berimbuh yaitu dengan menampilkan gambar gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata Gambar gambar ini menampilkan langkah langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya Selain itu gambar gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi realitas berimbuh untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang 4 22 Kini untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah Menyimpan instruksi instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk elektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan Hiburan sunting Bentuk sederhana dari realitas berimbuh telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama 23 Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah Dalam studio wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau Pencitraan yang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma keying Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas berimbuh yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambar siaran 24 Contohnya ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium Pelatihan Militer sunting Kalangan militer telah bertahun tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka 25 Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas berimbuh SIMNET sebuah sistem permainan simulasi perang juga menggunakan teknologi realitas berimbuh 26 Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan Contohnya seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang Dalam peperangan tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini 27 Navigasi Telepon Genggam sunting Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon genggam Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya masing masing Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus pratayang Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi aplikasi navigasi Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik titik di sekitar dengan radius tertentu Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah dalam bahasa inggrisnya disebut turn by turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android ada 2 pemain besar Layar dan Wikitude di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu Catatan kaki sunting Hasil Pencarian KBBI Daring kbbi kemdikbud go id Diakses tanggal 2022 06 17 Jacko Julie A 2003 Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises CRC Press hlm 459 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 6 8 a b c d Azuma Ronald T August 1997 A Survey of Augmented Reality Presence Teleoperators and Virtual Environments 6 4 355 385 Sundareswaran V Wang Kenneth Chen Steven Behringer Reinhold McGee Joshua Tam Clement Zahorik Pavel 2003 3D Audio Augmented Reality Implementation and Experiments Proceedings of the Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality IEEE hlm 1 Barfield Woodrow 1995 Virtual Environments and Advanced Interface Design New York Oxford University Press Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 286 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 24 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Azuma Ronald Baillot Yohan Behringer Reinhold Feiner Steven Julier Simon MacIntyre Blair 2001 Recent Advances in Augmented Reality IEEE Computer Graphics and Applications IEEE hlm 34 Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 8 9 Jacko Julie A 2003 Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises CRC Press hlm 258 259 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 51 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Jacko Julie A 2003 Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises CRC Press hlm 454 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama Barfield 2006 1029 1032 Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 94 95 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 251 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Azuma Ronald Baillot Yohan Behringer Reinhold Feiner Steven Julier Simon MacIntyre Blair 2001 Recent Advances in Augmented Reality IEEE Computer Graphics and Applications IEEE hlm 35 Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 27 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan a b Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 10 11 Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 239 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 290 292 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Azuma Ronald Baillot Yohan Behringer Reinhold Feiner Steven Julier Simon MacIntyre Blair 2001 Recent Advances in Augmented Reality IEEE Computer Graphics and Applications IEEE hlm 40 Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 11 13 Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 13 Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 13 14 Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing hlm 238 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester 14 Referensi sunting nbsp Wikimedia Commons memiliki media mengenai Augmented reality Azuma Ronald T August 1997 A Survey of Augmented Reality Presence Teleoperators and Virtual Environments 6 4 355 385 Azuma Ronald Baillot Yohan Behringer Reinhold Feiner Steven Julier Simon MacIntyre Blair 2001 Recent Advances in Augmented Reality IEEE Computer Graphics and Applications IEEE Andriessen J H Erik 2006 Mobile Virtual Work A New Paradigm Heidelberg Springer Berlin Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Barfield Woodrow 1995 Virtual Environments and Advanced Interface Design New York Oxford University Press Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Barfield Woodrow 2001 Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality Mahwah NJ Lawrence Erlbaum Parameter month yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Barfield W 2006 Augmented Reality dalam Karwowski Waldemar International Encyclopedia of Ergonomics and Human Factors 1 Boca Raton CRC Press hlm 1029 1032 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Behringer Reinhold Park Jun Sundareswaran V 2002 Model Based Visual Tracking for Outdoor Augmented Reality Applications Proceedings of the Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality IEEE Duh Henry Been Lirn 2006 Human Factors Issues in Augmented Reality dalam Karwowski Waldemar International Encyclopedia of Ergonomics and Human Factors 1 Boca Raton CRC Press hlm 1117 1120 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Furht Borivoje ed 2006 Augmented Reality Encyclopedia of multimedia 1 New York Springer Haller Michael 2007 Emerging Technologies of Augmented Reality Interfaces and Design London Idea Group Publishing Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Jacko Julie A 2003 Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises CRC Press Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Jonassen David H 2003 Handbook of research on educational communications and technology Taylor amp Francis Inc Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Kent Allen Williams James G ed 2002 Augmented Reality Encyclopedia of Computer Science and Technology 45 CRC Press Kent Allen ed 2002 Augmented Reality Encyclopedia of library and information science 72 CRC Press Milgram P 1994 A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Trans Information Systems E77 D 12 1321 1329 Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Muhlhauser Max 2008 Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises London Information Science Reference Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Augmented Reality Communication Technology IP07 06 28 25 41 2009 Sundareswaran V Wang Kenneth Chen Steven Behringer Reinhold McGee Joshua Tam Clement Zahorik Pavel 2003 3D Audio Augmented Reality Implementation and Experiments Proceedings of the Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality IEEE Tiffin John 2001 HyperReality paradigm for the third millenium London Routledge Parameter coauthors yang tidak diketahui mengabaikan author yang disarankan bantuan Vallino James R April 1998 Interactive Augmented Reality Rochester New York University of Rochester Pranala luar sunting Inggris Augmented Environments Lab GVU Center Georgia Institute of Technology Inggris International Symposium on Mixed and Augmented Reality ISMAR Diarsipkan 2009 09 10 di Wayback Machine Inggris Riset mengenai Augmented Reality di Universitas Bauhaus Inggris Augmented Reality App Poligamy In Action Diarsipkan 2010 05 27 di Wayback Machine Templat Realitas campuran Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Realitas berimbuh amp oldid 24332324