www.wikidata.id-id.nina.az
The Elder Scrolls Vː Skyrim adalah sebuah permainan video action RPG yang dikembangkan oleh Bethesda Game Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks Game ini adalah instalmen kelima dalam seri utama The Elder Scrolls setelah The Elder Scrolls IV Oblivion dan dirilis di seluruh dunia untuk Microsoft Windows PlayStation 3 dan Xbox 360 pada tanggal 11 November 2011 The Elder Scrolls V SkyrimInformasi produksiPengembangBethesda Game StudiosPenerbitBethesda SoftworksPengarahTodd HowardProduserAshley ChengCraig LaffertyPerancangBruce NesmithKurt KuhlmannEmil PagliaruloPemrogramGuy CarverSenimanMatthew CarofanoPenulisEmil PagliaruloKomponisJeremy SouleInformasi permainanSeriThe Elder ScrollsMesinCreation EnginePlatformMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchGenreAction RPGModePemain tunggalPerilisanTanggal rilisPC PS3 Xbox 36011 November 2011PS4 Xbox One28 Oktober 2016Nintendo Switch17 November 2017Versi1 9 32 0 8 1 9 31 0 8 Situs web https elderscrolls bethesda net en skyrim Bagian dari The Elder ScrollsPortal permainan videoL B PWBantuan penggunaan templat iniCerita utama game ini berpusat pada karakter pemain Sang Dragonborn dalam perjalanan mereka untuk mengalahkan Alduin the World Eater seekor naga yang diramalkan akan menghancurkan dunia Game ini berlatar waktu 200 tahun setelah peristiwa di game Oblivion dan berlatar tempat di Skyrim provinsi paling utara di benua fiksi Tamriel Sepanjang permainan pemain menyelesaikan quest dan mengembangkan karakter dengan meningkatkan skill Game ini melanjutkan tradisi dunia terbuka dari game sebelumnya dengan memungkinkan pemain untuk bepergian ke mana saja dan kapan saja di dalam game dan mengabaikan atau menunda alur cerita utama tanpa ada batasan waktu Skyrim dikembangkan menggunakan Creation Engine yang dibuat ulang khusus untuk game ini Tim developer ingin membuat dunia terbuka yang unik dan lebih beragam daripada Provinsi Cyrodiil di game Oblivion yang dianggap kurang menarik oleh sutradara dan produser eksekutif Todd Howard Game ini mendapatkan pujian kritis di mana setting dan kemajuan karakter menjadi sorotan dan telah dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah Meskipun begitu game ini juga menerima kritikan terutama dalam aspek pertarungan jarak dekat dan banyaknya masalah teknis yang muncul saat peluncuran Game ini telah terjual lebih dari 30 juta kopi di semua platform pada November 2016 menjadikannya salah satu permainan video terlaris dalam sejarah Tiga konten unduhan DLC dirilis Dawnguard Hearthfire dan Dragonborn yang digabung menjadi The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition dan dirilis pada bulan Juni 2013 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition adalah versi remaster game yang dirilis untuk Windows Xbox One dan PlayStation 4 pada Oktober 2016 Edisi ini sudah menyertakan ketiga ekspansi DLC dan peningkatan grafis bersama dengan fitur tambahan seperti kemampuan modding pada konsol Versi versi lain dirilis pada November 2017 untuk Nintendo Switch dan PlayStation VR dan versi virtual reality VR yang berbeda untuk Windows dirilis pada April 2018 Rilis ini didasarkan pada versi remaster tetapi peningkatan grafis versi Switch dibatasi oleh kemampuan hardwarenya dan tidak menyertakan fitur modding Daftar isi 1 Gameplay 2 Sinopsis 2 1 Latar dan karakter 2 2 Plot 3 Pengembangan 3 1 Desain 3 2 Game engine 3 3 Audio 4 Pemasaran dan perilisan 4 1 Rilis ulang dan port 5 Penerimaan 6 ReferensiGameplay suntingThe Elder Scrolls V Skyrim adalah permainan peran aksi action role playing game yang dapat dimainkan dari perspektif kamera orang pertama maupun ketiga Pemain dapat dengan bebas menjelajahi negeri Skyrim yang merupakan lingkungan dunia terbuka yang terdiri dari hamparan alam liar ruang bawah tanah dungeon gua kota besar kota kecil benteng dan desa 1 Pemain dapat menjelajah dunia game lebih cepat dengan menunggang kuda menyewa tumpangan kereta kuda atau dengan menggunakan sistem fast travel yang memungkinkan mereka untuk berpindah ke lokasi yang telah ditemukan sebelumnya 2 Quest utama dalam game dapat diselesaikan atau diabaikan sesuai keinginan pemain setelah mereka menyelesaikan quest pertama Namun beberapa quest dalam game hanya tersedia jika pemain telah menyelesaikan progress cerita tertentu Banyak karakter non pemain NPC yang memenuhi dunia dan dapat diajak berinteraksi dengan beberapa cara pemain dapat bercakap cakap dengan mereka menikahi NPC tertentu membunuh mereka atau melawan mereka dalam perkelahian ringan yang tidak mematikan Seperti pada game game Elder Scrolls sebelumnya membunuh NPC tertentu dapat membuat beberapa quest atau item tertentu tidak bisa didapatkan Beberapa NPC tidak dapat dibunuh karena kepentingannya dalam alur cerita game Jika disaksikan kejahatan seperti pembunuhan dan pencurian membuat pemain menjadi buronan yang dilacak secara independen di masing masing dari sembilan hold di Skyrim Jika pemain ditemukan oleh petugas penjaga mereka dapat menghapus status buronan mereka dengan membayar denda atau hukuman penjara atau pemain bisa menolak penangkapan dan melarikan diri yang akan memicu pengejaran yang agresif Pemain juga bisa menyogok penjaga atau meyakinkan dia untuk melupakan kejahatan tersebut jika itu adalah pelanggaran kecil Para NPC dapat menawarkan sidequest tambahan kepada pemain dan beberapa sidequest memiliki parameter yang disesuaikan berdasarkan dungeon terdekat yang belum dijelajahi oleh pemain 3 4 Beberapa NPC yang telah menjadi teman atau telah direkrut oleh pemain dapat bertindak sebagai pengikut yang akan menemani pemain dan membantu mereka dalam pertempuran 5 Pemain dapat memilih untuk bergabung dengan beberapa faksi yang merupakan kelompok NPC terorganisir misalnya faksi Dark Brotherhood yang merupakan sekelompok pembunuh 6 Setiap faksi memiliki garis cerita dan quest yang bisa dijalani Setiap kota di dunia game memiliki aktivitas yang dapat dilakukan oleh pemain seperti bertani 7 nbsp Karakter pemain terlibat dalam pertempuran melawan seekor naga Pemain dapat menggunakan senjata dan sihir secara bersamaan agar lebih efektif melawan musuh Pemain memiliki pilihan untuk mengembangkan karakter mereka Di awal game pemain membuat karakter mereka dengan memilih jenis kelamin dan memilih salah satu dari beberapa ras termasuk Manusia Orc Elf Khajiit dan Argonian lalu membentuk penampilan karakter mereka 8 Dalam bermain game pemain meningkatkan skill karakter mereka yang merupakan representasi angka dari kemampuan mereka di area tertentu Ada delapan belas skill yang dibagi rata di antara tiga tipe karakter yaitu combat magic dan stealth Ketika pemain telah melatih skill mereka hingga memenuhi poin pengalaman experience point yang dibutuhkan karakter mereka naik level Setiap kali karakter pemain naik level pemain dapat memilih kemampuan khusus dalam suatu skill yang disebut perk atau menyimpan perk tersebut untuk digunakan nanti Game game Elder Scrolls sebelumnya menggunakan sistem character class untuk menentukan skill mana yang akan mempengaruhi leveling karakter tetapi Skyrim membolehkan pemain untuk menentukan skill yang disukai saat mereka bermain game dan memberi pemain dengan lebih banyak experience saat skill yang sering digunakan meningkat 3 9 Sebuah heads up display HUD muncul ketika salah satu dari tiga atribut utama pemain nyawa magicka dan stamina berkurang Atribut tersebut akan terisi ulang seiring waktu namun proses ini dapat dipercepat dengan menggunakan ramuan atau mantra regeneratif Nyawa akan berkurang terutama saat pemain terluka dan hilangnya semua nyawa akan berujung kematian Magicka berkurang saat menggunakan mantra terkena racun tertentu dan disambar oleh serangan berbasis petir Stamina menentukan keefektifan pemain dalam pertempuran dan berkurang saat berlari cepat melakukan serangan yang berat dan terkena serangan berbasis es Item item dalam inventori pemain dapat dilihat dalam tiga dimensi dan terkadang memiliki petunjuk untuk membantu memecahkan puzzle di dalam dungeon 10 Efektivitas pemain dalam pertempuran bergantung pada penggunaan senjata dan armor yang dapat dibeli ditemukan dicuri dan atau ditempa sendiri dan pada penggunaan mantra sihir yang dapat dibeli dicuri atau dipelajari dengan menemukan buku mantra Senjata dan sihir dipegang di masing masing tangan yang memungkinkan dual wielding dan dapat dimodifikasi melalui menu item favorit 11 Beberapa senjata dan mantra membutuhkan kedua tangan Perisai dapat digunakan untuk menangkis serangan musuh dan mengurangi damage luka yang diterima atau digunakan secara ofensif dengan memukulkannya pada musuh Senjata tumpul dan tajam dapat digunakan dalam pertempuran jarak dekat dan masing masing memiliki keunggulan tertentu Misalnya pemain dapat melakukan power attack dengan setiap senjata Mantra memiliki beberapa fungsi seperti meregenerasi nyawa pemain menyerang musuh membingungkan musuh membangkitkan orang mati untuk sementara memancarkan cahaya atau mengubah besi menjadi perak 12 Busur digunakan untuk pertempuran jarak jauh dan untuk memukul musuh dalam jarak dekat Pemain dapat memasuki mode mengendap endap dan bisa mencopet atau memberikan serangan diam diam sneak attack yang kuat ke musuh Saat menjelajahi dunia game pemain mungkin menemukan satwa liar Banyak makhluk di alam liar yang berbahaya bagi pemain Namun hewan buruan seperti rusa hanya akan lari jika bertemu pemain 1 Skyrim adalah game pertama dalam seri Elder Scrolls yang menambahkan naga ke dalam dunia game Seperti monster lainnya naga akan muncul secara acak di dunia game dan akan terlibat dalam pertempuran dengan NPC monster lain dan pemain Beberapa naga mungkin menyerang kota besar maupun kecil saat berada di dekat kota tersebut 13 Karakter pemain dapat menyerap roh naga yang telah dibunuh untuk menggunakan mantra kuat yang disebut dragon shouts teriakan naga atau Thu um Setiap shout terdiri dari tiga kata dalam bahasa naga dan kekuatan shout akan berbeda beda tergantung pada berapa banyak kata yang telah diucapkan Kata kata untuk shout dapat dipelajari dengan mengunjungi word walls yang tersebar di dalam dungeon atau di alam liar Kata kata untuk setiap shout dapat dibuka dengan menggunakan roh naga yang telah terbunuh 14 15 Penggunaan shout dalam game dibatasi oleh periode cooldown 16 Sinopsis suntingLatar dan karakter sunting Skyrim memiliki latar waktu 201 tahun setelah peristiwa game The Elder Scrolls IV Oblivion 14 Game ini berlatar tempat di Skyrim sebuah provinsi yang merupakan bagian dari Kekaisaran di benua Tamriel yang sedang mengalami perang saudara antara dua faksi pasukan Stormcloaks dipimpin oleh Ulfric Stormcloak dan Imperial Legion yang dipimpin oleh Jenderal Tullius Karakter pemain adalah seorang Dragonborn seorang manusia yang lahir dengan jiwa dan kekuatan naga Alduin naga hitam besar yang kembali ke dunia setelah hilang dalam sejarah berperan sebagai antagonis utama game Alduin adalah naga pertama yang diciptakan oleh Akatosh salah satu dewa dalam dunia game Alduin telah diramalkan akan menghancurkan dan melahap dunia Plot sunting Karakter pemain adalah seorang tahanan yang dibawa ke tempat eksekusi yang diawasi oleh Jenderal Tullius Ulfric Stormcloak seorang pemimpin pemberontakan yang melawan Kekaisaran adalah salah satu tahanan yang akan dieksekusi di sana Naga bernama Alduin tiba tiba muncul dan menyerang tempat itu menghancurkan desa Helgen sebelum pemain dapat dieksekusi Pemain berhasil melarikan diri dalam kekacauan tersebut lalu melakukan perjalanan ke kota Whiterun untuk meminta bantuan melawan ancaman naga Setelah berhasil membunuh seekor naga yang menyerang di dekat kota pemain menyerap jiwa naga tersebut yang memberi mereka kemampuan untuk melakukan dragon shout teriakan naga Penjaga kota yang terkagum kagum memberi tahu pemain bahwa mereka pasti seorang Dragonborn dan pemain pun dipanggil untuk bertemu dengan para Greybeards sekelompok biksu yang tinggal dalam pengasingan di gunung tertinggi Skyrim Throat of the World Para Greybeards melatih pemain dalam menggunakan shout dan memberi tahu pemain tentang tugas mereka dalam menghentikan Alduin Pemain menyadari bahwa perang saudara Skyrim adalah peristiwa terakhir dari deretan peristiwa yang telah diramalkan oleh teks teks kuno yang disebut Elder Scrolls yang juga meramalkan kembalinya Alduin Pemain kemudian bertemu dengan anggota anggota Blades sebuah ordo pemburu naga Pemain dan para Blades melakukan perjalanan ke Kuil Sky Haven untuk menemukan ukiran ramalan di Dinding Alduin dan menemukan bahwa kaum Nords kuno menggunakan shout khusus melawan Alduin sehingga mereka bisa menghadapinya Untuk mendapatkan lebih banyak informasi pemain bertemu dengan naga tua bernama Paarthurnax yang merupakan pemimpin para Greybeards Paarthurnax mengungkapkan bahwa Alduin dibuang ke dalam arus waktu dengan menggunakan sebuah Elder Scroll dengan harapan dia tidak akan pernah muncul kembali Pemain akhirnya menemukan Elder Scroll tersebut dan menggunakannya untuk melihat ke masa lalu dan mempelajari shout khusus yang digunakan untuk melawan Alduin Pemain kemudian bertempur dengan Alduin yang kemudian kabur ke Sovngarde sebuah alam baka untuk kaum Nord di sana Alduin mengumpulkan tenaga dengan melahap jiwa jiwa Nords yang telah mati Pemain kemudian memancing dan menjebak seekor naga bernama Odahviing dan mengetahui darinya bahwa Alduin telah kabur ke Sovngarde melalui portal yang terletak di benteng kuno bernama Skuldafn Odahviing setuju untuk menerbangkan pemain ke Skuldafn mengatakan bahwa Alduin telah menunjukkan dirinya lemah dan tidak layak memimpin ras naga karena telah melarikan diri dari Dragonborn nbsp Menjelang akhir cerita pemain memasuki Sovngarde yang merupakan alam kehidupan setelah kematian di dunia Elder Scrolls Pemain berhasil memasuki Sovngarde dan melakukan perjalanan ke Hall of Valor Di sana mereka bertemu dengan tiga pahlawan legenda Nordic yang dulunya pernah mengalahkan Alduin Dengan bantuan mereka Sang Dragonborn berhasil mengalahkan Alduin untuk kedua kalinya tetapi ada tanda tanda bahwa Alduin mungkin kembali suatu hari nanti untuk memenuhi takdirnya untuk melahap dunia Pengembangan suntingSetelah selesai mengerjakan game Oblivion pada tahun 2006 Bethesda Game Studios mulai mengerjakan Fallout 3 Selama waktu inilah tim developer mulai merencanakan game The Elder Scrolls mereka yang berikutnya Sejak awal mereka telah memutuskan untuk melatarkan game baru ini di tanah Skyrim menambahkan naga ke dalam tema utama game 17 Masa masa pengembangan penuh dimulai setelah rilisnya Fallout 3 pada tahun 2008 para developer menganggap Skyrim sebagai penerus spiritual untuk game Fallout 3 dan game game The Elder Scrolls sebelumnya 18 Game ini dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 100 orang yang terdiri dari karyawan karyawan baru dan juga veteran seri 17 Produksi ini diawasi oleh Todd Howard yang telah menjadi sutradara dari beberapa game yang dirilis oleh Bethesda Softworks 17 Desain sunting Tim developer menempatkan latar game di provinsi Skyrim mendesainnya secara manual Meskipun ukurannya mirip dengan latar Cyrodiil di game Oblivion topografi pegunungan di Skyrim memperbesar dunia game dan membuatnya lebih sulit untuk dilintasi daripada Cyrodiil yang relatif datar 16 Dalam merancang dunia Skyrim tim developer mengambil cara yang berbeda dari cara yang diambil dengan Oblivion direktur seni Matt Carofano menganggap realisme epik dalam desain dunia Skyrim sebagai penyimpangan dari representasi generik Oblivion tentang lore fantasi klasik Eropa 8 Howard mengungkapkan keinginan tim untuk membawa rasa rasa penjelajahan dalam dunia game Morrowind kembali ke Skyrim karena kembalinya Oblivion ke gaya fantasi klasik di game The Elder Scrolls Arena dan Daggerfall berarti mengorbankan dunia dengan budaya yang unik 19 Untuk menciptakan keragaman di dunia game tim developer membagi dunia menjadi sembilan sektor yang dikenal sebagai hold dan berusaha membuat setiap hold terasa unik secara topografis dari satu dengan yang lain selain itu tim developer ingin menunjukkan latar belakang sosial ekonomi NPC dengan membuat beberapa lokasi terlihat mewah dan kaya sementara yang lain lebih miskin dan berteknologi rendah 3 nbsp Dalam dunia Skyrim ada penggunaan bahasa naga Aksara tersebut dibuat agar terlihat mirip naga secara estetika oleh karena itu digunakan tanda tanda goresan seperti cakar 15 Tim developer berusaha membuat sepuluh ras dalam game memiliki keunikan masing masing Howard menganggap pilihan ras pemain di awal game sebagai keputusan yang lebih penting daripada di game game Elder Scrolls sebelumnya karena di dalam dunia Skyrim terdapat lebih banyak rasisme Namun dia menegaskan kembali bahwa pilihan ras pemain tidak memiliki konsekuensi besar yang mempengaruhi game karena ini hanya bertujuan untuk menambahkan rasa dalam disposisi NPC yang berbeda terhadap pemain dan tidak dimaksudkan untuk mengunci pemain dari quest tertentu 20 Upaya untuk membuat dunia Skyrim terasa seperti buatan tangan membuat tim meninggalkan penggunaan lanskap otomatis seperti yang telah mereka lakukan di Oblivion Ketika dungeon di Oblivion hanya dirancang oleh satu anggota tim 150 dungeon dalam Skyrim dirancang oleh kelompok berjumlah delapan orang 21 Skyrim memiliki 244 quest lebih dari 300 point of interest yang ditandai di peta dan banyak lokasi tak bertanda 22 Game engine sunting Skyrim menggunakan Creation Engine milik Bethesda yang dicabangkan dari basis kode Fallout 3 khusus untuk Skyrim 23 24 Setelah rilisnya Fallout 3 tim developer merancang berbagai objektif desain untuk Skyrim dan menurut Howard tim nya telah menyelesaikan semuanya lalu terus melanjutkan 20 Jika para tim tidak dapat memenuhi tujuan desain mereka dengan hardware pada masa itu generasi ketujuh mereka akan merilis Skyrim di generasi berikutnya generasi kedelapan 25 tetapi Howard merasa bahwa teknologi pada saat itu tidak membatasi desain tim sama sekali 20 Creation Engine memungkinkan banyak peningkatan dalam ketelitian grafis dibandingkan upaya Bethesda sebelumnya Misalnya game ini memiliki draw distance dengan jarak yang lebih jauh dari pada game game Elder Scrolls sebelumnya Howard memberikan contoh di mana pemain dapat menatap objek kecil seperti garpu secara mendetail dan pemain juga bisa melihat sebuah gunung dan berlari ke puncaknya 19 Pencahayaan dinamis memungkinkan bayangan terbentuk oleh struktur atau item apa pun di dunia game dan Creation Engine memungkinkan detail yang lebih besar di objek objek tumbuhan daripada engine SpeedTree di game game Bethesda sebelumnya 14 Misalnya dengan teknologi milik Bethesda developer dapat memberi beban pada cabang cabang pohon yang memengaruhi bagaimana pohon tersebut tertiup angin Selain itu teknologi ini memungkinkan angin mempengaruhi aliran air di sungai dan kanal 4 Karena banyaknya salju di dunia game Skyrim peningkatan teknologi ini diterapkan pada efek efek cuaca dan memungkinkan hujan salju dinamis di atas permukaan tanah dan bukan salju yang dirender sebagai efek tekstur di game game sebelumnya 4 Tim menggunakan perangkat lunak Havok untuk animasi karakter yang memungkinkan kelancaran antara animasi karakter berjalan berlari dan berlari cepat sprint dan juga meningkatkan efisiensi pandangan kamera orang ketiga yang telah dikritik dalam game Oblivion 4 26 Perangkat ini memungkinkan interaksi antara pemain dan NPC berlangsung dalam waktu nyata di game Oblivion ketika pemain berinteraksi dengan NPC waktu akan dijeda dan kamera akan terfokus ke wajah NPC Di Skyrim NPC dapat membuat gerakan tubuh dan berpindah tempat saat berbicara dengan pemain Karakter anak anak tampil dalam Skyrim tetapi pemain tidak dapat menyerang atau menyakiti mereka dengan cara apa pun 14 karena penggambaran kekerasan terhadap anak anak dalam video game sangat kontroversial 27 Skyrim menggunakan sistem Radiant AI yang diciptakan untuk Oblivion dan telah diperbarui untuk memungkinkan NPC melakukan apa yang mereka mau dalam parameter yang luas 13 Sistem yang diperbarui ini memungkinkan interaksi yang lebih besar antara NPC dan lingkungan NPC dapat melakukan tugas tugas seperti bertani berjualan memotong kayu dan menambang di dunia game dan akan bereaksi dengan satu sama lain 28 Audio sunting Tim developer memilih Jeremy Soule untuk menggubah musik untuk Skyrim dia sebelumnya telah menggubah musik di game Morrowind dan Oblivion Lagu tema utama game ini yang berjudul Dragonborn direkam dengan paduan suara yang terdiri lebih dari 30 orang yang bernyanyi dalam bahasa fiksi naga dalam game ini 29 Sutradara game Todd Howard menggambarkan lagu tema untuk Skyrim sebagai tema The Elder Scrolls yang dinyanyikan oleh paduan suara yang terdiri oleh orang orang barbar Ide ini menjadi kenyataan ketika ide itu deberikan pada Soule yang merekam paduan suara yang terdiri dari 30 orang dan menggabungkan tiga rekaman terpisah untuk menciptakan efek 90 suara 30 Seniman konsep Adam Adamowicz bertugas menciptakan bahasa Draconic bahasa naga dan juga mengembangkan 34 karakter aksara fiksi untuk game tersebut 15 Dia memperluas leksikon Draconic sesuai yang dibutuhkan Bruce Nesmith menjelaskan bahwa kata kata baru ditambahkan ke dalam leksikon setiap kali pihak studio ingin mengucapkan sesuatu 13 Pengisi suara dalam game ini mencakup lebih dari 70 aktor dan lebih dari 60 000 kalimat dialog 31 Direktur casting dan supervisor produksi Timothy Cubbison bekerja dengan Bethesda untuk mengevaluasi audisi dan membimbing perekaman suara 32 Pemeran lengkapnya terdiri dari tiga nominee Academy Award dan beberapa aktor terkenal lainnya termasuk Max von Sydow Christopher Plummer Joan Allen Michael Hogan dan Vladimir Kulich 31 Pemasaran dan perilisan suntingSkyrim diumumkan di Spike Video Game Awards pada tanggal 11 Desember 2010 Howard tampil di atas panggung saat acara berlangsung dan mempersembahkan trailer perdana yang memperkenalkan cerita game dan mengungkapkan tanggal rilis 11 11 11 33 Game ini menjadi cerita sampul majalah Game Informer edisi Februari 2011 di mana jurnalis Matt Miller menulis artikel 15 halaman yang mengungkapkan detail pertama tentang cerita dan alur dalam game 14 Ketika ditanya tentang paket konten unduhan DLC dalam wawancara Juni 2011 Howard menyatakan niat tim untuk merilis paket tersebut setelah melakukan hal yang sama untuk game game sebelumnya dia mengungkapkan tujuan tim adalah untuk merilis paket DLC dalam jumlah yang lebih rendah tetapi memiliki konten lebih banyak daripada DLC yang dirilis untuk Fallout 3 karena dia merasa bahwa merilis paket konten kecil dalam jumlah yang banyak terasa kacau 34 Melalui siaran pers tim developer mengumumkan bahwa dua paket DLC pertama akan dirilis di Xbox 360 melalui Xbox Live sebulan lebih awal dari versi PC dan PlayStation 3 35 Pada tanggal 1 November 2011 kopi versi Xbox 360 telah bocor dan tersedia melalui Internet membuat pemain yang memiliki Xbox 360 yang diretas bisa memainkan Skyrim 10 hari sebelum dirilis 36 37 Di Belanda game tersebut sudah bisa dibeli sejak 7 November 38 Pada 10 November toko toko di Australia mulai menjual game tersebut sehari sebelum rilis 39 Rilis ulang dan port sunting Paket kompilasi berjudul The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition dirilis pada tanggal 4 Juni 2013 Paket ini berisi patch versi 1 9 dan tiga DLC bersama dengan game utamanya 40 Pada tanggal 4 Juni 2016 Bethesda mengumumkan The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition versi remaster game untuk PlayStation 4 Xbox One dan Windows Versi remaster tersebut dirilis pada 28 Oktober 2016 41 Pemain Windows yang memiliki game original dan semua DLC nya di Steam bisa mendapatkan Special Edition secara gratis 41 Pada bulan Oktober 2016 trailer untuk konsol Nintendo Switch menampilkan gameplay Skyrim di konsol tersebut Pada saat itu dilaporkan bahwa Bethesda hanya menggunakan game tersebut untuk trailer pengungkapan dan tidak secara resmi merilisnya di Nintendo Switch Pada 13 Januari 2017 Todd Howard mengonfirmasi bahwa game tersebut akan dirilis di Nintendo Switch menjadikannya judul Elder Scrolls pertama yang dirilis di platform Nintendo 42 Selama showcase Bethesda di acara E3 2017 terungkap bahwa versi Nintendo Switch akan mendukung figur Amiibo dan kontrol gerak Joy Con 43 Pada E3 2017 Bethesda mengumumkan Skyrim untuk versi PlayStation VR akan dirilis pada November 2017 44 Port VR yang berbeda dari game ini dirilis untuk PC pada tanggal 2 April 2018 mendukung headset HTC Vive Oculus Rift dan Windows Mixed Reality 45 Penerimaan suntingPenerimaanNilai agregatAgregatorSkorMetacriticPC 94 100 46 PS3 92 100 47 X360 96 100 48 PC Special Edition 74 100 49 PS4 81 100 50 XONE 82 100 51 NS 84 100 52 Skor penilaianPublikasiSkorAllGame nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 53 54 55 Famitsu40 40 56 Game Informer9 5 10 14 GameSpot9 10 57 GameTrailers9 3 10 58 IGN9 5 10 59 PlayStation Official Magazine UK7 10 60 PC Gamer UK 94 61 X Play nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 62 Wired10 10 63 Skyrim menerima pujian yang luas saat dirilis Penghapusan sistem character class yang ada di game game Elder Scrolls sebelumnya diterima dengan baik Billy Shibley dari Machinima Inc dan Charles Onyett dari IGN memuji penghapusannya karena memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan skill yang berbeda tanpa harus membuat keputusan tentang kelas karakter di awal game 59 64 John Bedford dari Eurogamer menyatakan bahwa dengan menghapus sistem kelas karakter game tersebut cocok dengan pemain yang ingin membangun karakter serba bisa tetapi juga membolehkan pemain lain memiliki gaya bermain sendiri 65 Steve Butts dari The Escapist menganggap penambahan perk ke sistem peningkatan karakter adalah metode yang bagus untuk membuat karakter Anda terasa lebih unik dan pribadi 66 Kevin VanOrd dari GameSpot memuji penggunaan perk yang memungkinkan pemain menguatkan skill yang mereka sukai menyatakan bahwa sistem perk terbentuk dengan bagaimana cara Anda bermain tetapi bisa disesuaikan sehingga Anda masih memiliki kendali 57 Aksesibilitas antarmuka gamenya juga dipuji oleh pengulas Bedford memuji desain elegan sebagai pengganti antarmuka Oblivion yang terlalu rumit 65 Gaya seni dunia game ini mendapat pujian dari banyak pengulas yang menerima baik tampilan yang jauh berbeda dari provinsi Cyrodiil di game Oblivion Jason Schreier dari majalah Wired menggambarkan negeri Skyrim sebagai alam yang terinspirasi dari rasa dan pesona Viking menyebutkan keterbalikannya dengan provinsi Cyrodiil yang menurutnya generik 63 Para staff majalah Edge menyebut Cyrodiil sebagai bentuk bentuk daratan yang campur aduk memuji desain Skyrim yang lebih konsisten 67 Shibley memuji tidak adanya desain level salin tempel yang memenuhi game game Bethesda sebelumnya memberikan tampilan dunia game yang hidup dan terasa buatan tangan 64 Bedford menyebut bahwa peningkatan grafis yang lebih detail dari Oblivion memungkinkan dunia game terasa lebih hidup memuji latar pegunungan berkabut lengkap dengan kabut yang tebal dan badai salju di ketinggian 65 Seorang editor untuk PC PowerPlay memuji desain dungeon yang beragam 68 Andrew Reiner dari Game Informer menyebut kritik yang diterima game Oblivion karena dungeon di game tersebut repetitif mengatakan bahwa dungeon di Skyrim masing masing memiliki komposisi yang unik dan individual Dia juga menyukai adanya rute keluar dari ruang terakhir dungeon menghilangkan masalah yang dia temui di Oblivion di mana pemain akan masuk jauh ke dalam dungeon dan kemudian harus kembali ke awal jalan masuk untuk keluar 69 Banyak pengulas memuji banyaknya hal yang dapat dilakukan di dunia selain menjalani cerita utama 57 65 69 Tom Francis dari PC Gamer mengatakan bahwa sangat sulit menjelajahi dunia tanpa teralihkan oleh hal hal yang menarik perhatian menyatakan bahwa sulit untuk berjalan ke suatu arah tanpa menemui gua yang membuatmu penasaran gubuk yang sepi batu batu aneh pengembara lain atau benteng yang angker 61 Para pengulas menerima baik kemampuan memegang dua senjata atau mantra di kedua tangan dual wielding 59 Seorang editor untuk PC PowerPlay merasa bahwa kemampuan dual wielding mengubah area taktis dari setiap pertempuran 68 Shibley menyebut bahwa opsi dual wielding memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk bereksperimen dalam pertempuran dia menulis bahwa kemampuan untuk memegang mantra yang berbeda di setiap tangan menghasilkan potensi besar untuk menjadi kreatif dengan kombinasi mantra Anda 64 Namun para pengulas mengkritik pertarungan jarak dekat melee combat merasa bahwa aspek itu belum diperbaiki sebagus area lain dalam game 57 64 65 67 Justin McElroy dari website Joystiq merasa bahwa apa yang seharusnya menjadi pertempuran yang seru di Skyrim sering kali terbebani oleh sistem melee combat yang kaku sama seperti yang diderita Oblivion 70 Onyett menyebut pertarungan jarak dekat di game ini rata dan bahwa pertempurannya terasa seperti menebas udara dan bukannya menebas daging musuh kamu 59 Francis setuju dengan hal ini menyatakan bahwa sering sekali kamu mengayunkan senjata tetapi musuh hampir tidak bereaksi terhadap seranganmu 61 Banyak pengulas menemui gangguan glitch saat bermain Skyrim 71 beberapa di antaranya sangat parah 72 Nick Cowen dari The Guardian mengatakan bahwa glitch glitch pada game adalah efek tarik ulur untuk cakupannya yang ambisius dan bahwa dia telah mengalami glitch yang memaksanya untuk memuat ulang save file sebelumnya 72 Majalah Edge memulai ulasan mereka dengan mengkritik kurangnya polesan dalam game namun dia mengakui banyak area dalam game yang bagus 67 Selain itu para pengulas memiliki pendapat yang berbeda beda tentang kualitas quest utama game ini Reiner memuji quest utama menyebutnya memiliki cerita yang luar biasa dan upaya terbaik Bethesda hingga saat ini 69 sedangkan Butts dan Francis mengkritik cerita game yang hanya disampaikan lewat percakapan dan jurnal quest bukan melalui interaksi pemain itu sendiri 61 66 Meskipun aspek pertempuran melawan naga diterima dengan baik beberapa pengulas mengamati kelemahan AI untuk naga Onyett mengatakan bahwa pola serangan naga sangat mudah diprediksi 59 yang disetujui oleh Francis yang berkata bahwa melawan mereka tidak banyak berubah kamu bisa mengabaikan dan menunggu hingga si naga mendarat lalu menembak mereka dari kejauhan ketika mereka mendarat 61 Reiner berpendapat karena pola serangan mereka yang berulang ulang naga bukanlah tantangan yang sulit untuk pemain level rendah 69 Edge menyebutkan kesulitan bagi pemain yang menggunakan panah dan sihir karena naga sulit diserang saat terbang 67 Terlepas dari beberapa kritikan yang diterima Skyrim menerima banyak penghargaan dari berbagai publikasi dan situs gaming dan telah dianggap sebagai salah satu video game terbaik sepanjang sejarah 73 74 75 76 Pada November 2016 Todd Howard mengumumkan bahwa Skyrim telah terjual sebanyak lebih dari 30 juta kopi 77 Referensi sunting a b Reilly Jim January 11 2011 New Elder Scrolls V Skyrim Details IGN Diakses tanggal January 13 2011 Onyett Charles March 31 2011 The Elder Scrolls Evolved What s New in Skyrim IGN Diakses tanggal April 3 2011 a b c The Game Informer Show February 3 2011 Todd Howard Skyrim Q amp A Game Informer Podcast Game Informer http www gameinformer com b podcasts archive 2011 02 03 toddhowardse aspx Diakses pada February 6 2011 a b c d Bertz Matt January 17 2011 The Technology Behind The Elder Scrolls V Skyrim Game Informer Diakses tanggal January 17 2011 Howard Todd Nesmith Bruce Carofano Matt July 6 2011 Skyrim Fan Interview Bethesda Softworks LLC Diakses tanggal September 18 2011 McCarthy Al August 5 2011 The Dark Brotherhood Confirmed for Skyrim Attack of the Fanboy Diakses tanggal September 18 2011 Reparaz Mikel July 2011 Dragonborn The Elder Scrolls V Skyrim PlayStation Official Magazine United States Future plc 47 48 57 a b Hanson Ben January 26 2011 The Art Of Skyrim Game Informer Diakses tanggal February 12 2011 First Skyrim Info And Screens Surface TheSixthAxis January 8 2011 Diakses tanggal January 8 2011 Bertz Matt January 28 2011 Inside Skyrim s Menu System Overhaul Game Informer Diakses tanggal January 28 2011 Plunkett Luke January 7 2011 The Next Elder Scrolls Has New Combat amp Levelling Kotaku Diakses tanggal January 7 2011 Bertz Matt January 24 2011 Skyrim Building Better Combat gameinformer com GameInformer Diarsipkan dari versi asli tanggal June 8 2012 Diakses tanggal January 24 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c The Future Of Fantasy The Elder Scrolls V Skyrim PlayStation Official Magazine UK United Kingdom Future plc 55 70 81 Spring 2011 a b c d e f Miller Matt February 2011 Emerging From Legend The Elder Scrolls V Skyrim Game Informer United States GameStop Corporation 213 46 60 a b c Miller Matt January 20 2011 Skyrim s Dragon Shouts Game Informer Diakses tanggal November 10 2011 a b Nasamura Seiji April 21 2011 Interview with The Elder Scrolls V Skyrim executive producer Mr Todd Howard dalam bahasa Japanese Game Watch Diakses tanggal September 21 2011 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link a b c Howard Todd March 8 2011 Welcome Back Elder Scrolls Bethesda Softworks LLC Diarsipkan dari versi asli tanggal March 2 2011 Diakses tanggal March 20 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Bethesda Blog December 16 2010 The Bethesda Podcast Episode 6 Enter the Dragon bethblog com Podcast ZeniMax Media http bethblog com index php 2010 12 16 the bethesda podcast episode 6 enter the dragon Diakses pada December 23 2010 a b Evans Thirlwell Edwin March 9 2011 From Morrowind to Skyrim how Bethesda built its latest gameworld Official Xbox Magazine Diakses tanggal March 20 2011 a b c Video Interview mit Todd Howard dalam bahasa German and English Gameswelt TV April 24 2011 Diakses tanggal September 28 2011 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Channell Mike March 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Official Xbox Magazine UK United Kingdom Future plc 70 30 45 Collector s Edition Making of Skyrim DVD Francis Tom December 12 2010 Confirmed The Elder Scrolls V Skyrim will use an entirely new engine PC Gamer Diakses tanggal December 12 2010 Peckham Matt Skyrim Performance Review It s Definitely a DirectX 9 Game PCWorld Diakses tanggal November 26 2011 Robinson Andy August 3 2011 No PS4 Xbox 720 before 2014 says Skyrim boss ComputerAndVideoGames Diakses tanggal September 28 2011 Onyett Charles March 24 2006 The Elder Scrolls IV Oblivion PC Review at IGN IGN Ziff Davis hlm 4 Diarsipkan dari versi asli tanggal April 5 2006 Diakses tanggal November 1 2016 Campbell Colin September 4 2011 Editorial Do You Want to Kill Children IGN Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012 08 19 Diakses tanggal September 28 2011 Raven Chriss January 8 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Details and info TGN TV Diarsipkan dari versi asli tanggal February 20 2011 Diakses tanggal January 8 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Hanson Ben January 14 2011 The Sounds Of Skyrim Game Informer Diakses tanggal January 14 2011 BethesdaSoftworksUK on YouTube The Elder Scrolls V Skyrim The Sound of Skyrim Youtube November 3 2011 Diakses tanggal November 10 2011 a b Fahey Mike September 27 2011 These Are the Distinguished Voices of Skyrim Kotaku Diakses tanggal March 20 2018 Peterman Mindy November 14 2011 Skyrim s Ellen Dubin Is A Woman of Many Voices The Morton Report Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020 09 22 Diakses tanggal March 20 2018 Skyrim s unveiling to the world ZeniMax Media Spike VGA December 13 2010 Diakses tanggal December 13 2010 Farrelly Steve June 22 2011 AusGamers Todd Howard Skyrim Video Interview and Transcript AusGamers Diakses tanggal October 1 2011 Gilbert Ben August 26 2011 First two Skyrim DLC packs heading to Xbox 360 first Joystiq Diakses tanggal October 1 2011 Pirvu Dragos November 1 2011 The Elder Scrolls V Skyrim For Xbox 360 Already Leaked For Download On Torrent Websites GeekSailor Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6 2011 Diakses tanggal November 6 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Elder Scrolls V Skyrim Xbox 360 version LEAKED on Torrent Gamepure November 1 2011 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013 01 23 Diakses tanggal November 6 2011 Crecente Brian November 8 2011 The Elder Scrolls V Skyrim on Sale Now In the Netherlands Kotaku Diakses tanggal November 10 2011 Serrels Mark November 10 2011 Skyrim Being Sold In Select Stores Across Australia Street Break Could Be Imminent Update 2 kotaku com Diakses tanggal November 9 2012 Legendary Release Bethesda Softworks April 25 2013 Diakses tanggal April 25 2013 a b Skrebels Joe June 12 2016 E3 2016 Skyrim Special Edition Official Headed to PS4 Xbox One PC This Year IGN Ziff Davis Diakses tanggal June 14 2016 Workman Robert January 12 2017 Yep The Elder Scrolls V Skyrim Is Officially Nintendo Switch Bound WWG Diakses tanggal January 13 2017 Whitehead Thomas June 12 2017 New Trailer for Skyrim on Switch Showcases Motion Controls and Link amiibo Support Nintendo Life Diakses tanggal June 12 2017 McWhertor Michael June 12 2017 Skyrim coming to PlayStation VR Polygon Vox Media Diakses tanggal July 14 2017 The Elder Scrolls V Skyrim VR Steam Diakses tanggal May 4 2018 The Elder Scrolls V Skyrim for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal December 17 2011 The Elder Scrolls V Skyrim for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal November 17 2012 The Elder Scrolls V Skyrim for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal February 3 2017 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal February 3 2017 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition for Xbox One Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal February 3 2017 The Elder Scrolls V Skyrim for Switch Reviews Metacritic CBS Interactive Diakses tanggal December 8 2017 The Elder Scrolls V Skyrim PS3 di AllGame The Elder Scrolls V Skyrim Xbox 360 di AllGame The Elder Scrolls V Skyrim PC di AllGame Skyrim is first Western game to get Famitsu 40 40 Computer and Video Games November 29 2011 Diakses tanggal November 29 2011 a b c d VanOrd Kevin November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Review GameSpot Diakses tanggal September 10 2013 The Elder Scrolls V Skyrim for Xbox 360 GameRankings GameRankings Diakses tanggal December 9 2011 a b c d e Onyett Charles November 14 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Review IGN Diakses tanggal September 10 2013 Skyrim PS3 review PlayStation Official Magazine UK November 29 2011 Diarsipkan dari versi asli tanggal December 3 2011 Diakses tanggal December 4 2011 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d e Francis Tom November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim review PC Gamer Diakses tanggal September 10 2013 Sessler Adam The Elder Scrolls 5 Skyrim Review G4 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017 12 01 Diakses tanggal May 21 2012 a b Schreier Jason November 10 2011 Review Boundless Skyrim Will Become Your Life Wired Diakses tanggal November 10 2011 a b c d Shibley Billy November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Review Inside Gaming Diakses tanggal September 10 2011 a b c d e Bedford John November 10 2011 The Elder Scrolls 5 Skyrim Review Eurogamer Diakses tanggal September 10 2013 a b The Elder Scrolls V Skyrim Review The Escapist November 10 2011 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 01 22 Diakses tanggal September 10 2013 a b c d The Elder Scrolls V Skyrim review Edge November 10 2011 Diakses tanggal November 10 2011 a b Staff January 16 2012 REVIEW THE ELDER SCROLLS SKYRIM PC PowerPlay Diakses tanggal September 10 2013 a b c d Reiner Andrew November 10 2011 Skyrim Review An RPG Worth Shouting About Game Informer Diakses tanggal September 10 2013 McElroy Justin November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim review Paths of desire Joystiq Diakses tanggal November 19 2011 Lewis Cameron November 10 2011 The Elder Scrolls V Skyrim review Official Xbox Magazine Diakses tanggal September 10 2013 a b Cowen Nick November 10 2011 Elder Scrolls V Skyrim review The Guardian London Diakses tanggal November 10 2011 Edge Special List The 100 Greatest Video Games Edge September 2015 Polygon Staff November 27 2017 The 500 Best Video Games of All Time Polygon com Diarsipkan dari versi asli tanggal March 3 2018 Diakses tanggal December 1 2017 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan The Top 300 Games of All Time Game Informer No 300 April 2018 Top 100 Video Games of All Time IGN 2018 Diarsipkan dari versi asli tanggal June 14 2018 Diakses tanggal June 15 2018 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Skyrim Creator Todd Howard Talks Switch VR and Elder Scrolls Wait Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 11 23 Diakses tanggal 2020 10 01 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title The Elder Scrolls V Skyrim amp oldid 22134076