www.wikidata.id-id.nina.az
Dalam grafika komputer 3D pemodelan poligonal adalah pendekatan untuk memodelkan objek dengan mewakili atau mendekati permukaannya menggunakan jaring poligon Pemodelan poligonal sangat cocok untuk rendering scanline dan karena itu merupakan metode pilihan untuk grafik komputer real time Metode alternatif untuk merepresentasikan objek 3D meliputi permukaan NURBS permukaan subdivisi dan representasi berbasis persamaan permukaan implisit yang digunakan dalam pelacak sinar Operasional suntingAda sejumlah besar operasi yang dapat dilakukan pada jaring poligonal Beberapa di antaranya secara kasar sesuai dengan manipulasi objek 3D dunia nyata sementara yang lain tidak Operasi mesh poligonal meliputi Kreasi Buat geometri baru dari beberapa objek matematika lainnya Loft Menghasilkan jaring dengan membuat bentuk di sepanjang dua atau lebih kurva profil Extrude Membuat permukaan dengan menyapu kurva profil atau permukaan poligon sepanjang garis lurus atau linier Revolve Menghasilkan jaring dengan memutar memutar bentuk di sekitar sumbu Marching cubes Algoritma untuk membuat jala dari fungsi implisit Binary Creations Buat jaring baru dari operasi biner dari dua jaring lainnya Add Penambahan Boolean dari dua atau lebih mesh Kurangi Pengurangan Boolean dari dua jerat atau lebih Interseksi persimpangan Boolean Union gabungan Boolean dari dua mesh atau lebih Lampirkan Pasang satu jaring ke jaring lainnya lepaskan permukaan interior Chamfer Buat permukaan miring yang menghubungkan dua permukaan dengan halus Deformasi Pindahkan hanya simpul dari jaring Deformasi Memindahkan simpul secara sistematis menurut fungsi atau aturan tertentu Deformasi Tertimbang Memindahkan simpul berdasarkan bobot lokal per simpul Morf Memindahkan simpul dengan mulus antara jaring sumber dan target Tekuk Pindahkan simpul untuk menekuk objek Putar Pindahkan simpul untuk memutar objek Manipulasi Memodifikasi geometri mesh tetapi belum tentu topologi Displace Perkenalkan geometri tambahan berdasarkan peta perpindahan dari permukaan Sederhanakan Secara sistematis menghapus dan rata rata simpul Membagi lagi Memperkenalkan simpul baru ke dalam mesh dengan membagi setiap wajah Dalam kasus misalnya Catmull Clark subdivisi juga dapat memiliki efek penghalusan pada mesh yang diterapkan Convex Hull Menghasilkan mesh cembung yang secara minimal membungkus mesh yang diberikan Potong Buat lubang di permukaan jala Jahitan Tutup lubang di permukaan jaring Pengukuran Hitung beberapa nilai mesh Volume Menghitung volume 3D mesh integral volumetrik diskrit Luas Permukaan Hitung luas permukaan mesh integral permukaan diskrit Deteksi Tabrakan Tentukan apakah dua jerat kompleks yang bergerak telah bertabrakan Pemasangan Bangun permukaan parametrik NURBS bicubic spline dengan memasangnya ke jaring yang diberikan Jarak Titik Permukaan Hitung jarak dari titik ke mesh Jarak Garis Permukaan Hitung jarak dari garis ke mesh Persimpangan Garis Permukaan Hitung persimpangan garis dan jala Cross Section Hitung kurva yang dibuat oleh penampang pesawat melalui mesh Centroid Hitung centroid pusat geometris dari mesh Center of Mass Hitung pusat massa titik keseimbangan dari mesh Circumcenter Hitung pusat lingkaran atau bola yang melingkupi elemen jaring Incenter Menghitung pusat lingkaran atau bola yang dilingkupi oleh elemen meshFormat berkas suntingBerbagai format tersedia untuk menyimpan data poligon 3D Yang paling populer adalah 3ds max yang diasosiasikan dengan 3D Studio Max blend yang terkait dengan Blender c4d terkait dengan Sinema 4D dae COLLADA dxf dwg dwf terkait dengan AutoCAD fbx bekas Autodesk Kaydara Filmbox jt awalnya dikembangkan oleh Siemens Digital Industries Software sekarang menjadi standar ISO lwo yang diasosiasikan dengan Lightwave lxo yang diasosiasikan dengan MODO mb dan ma yang diasosiasikan dengan Maya md2 md3 terkait dengan seri game Quake mdl digunakan dengan Valve Source Engine nif NetImmerse gamebryo obj Wavefront s The Advanced Visualizer ply digunakan untuk menyimpan data dari pemindai 3D rwx Renderware stl digunakan di prototyping cepat u3d Universal 3D wrl VRML 2 0 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Pemodelan poligonal amp oldid 23246008