www.wikidata.id-id.nina.az
artikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia Masalah khususnya adalah Kalimat pengantar perlu diperbaiki karena sangat membingungkan Silakan kembangkan artikel ini semampu Anda Merapikan artikel dapat dilakukan dengan wikifikasi atau membagi artikel ke paragraf paragraf Jika sudah dirapikan silakan hapus templat ini Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini Teori peluang adalah cabang matematika yang bersangkutan dengan peluang analisis fenomena acak Objek utama teori peluang adalah variabel acak proses stokastik dan kejadian abstraksi matematis non deterministik peristiwa atau kuantitas terukur yang dapat berupa kejadian tunggal atau berkembang dari waktu ke waktu dalam mode tampaknya acak Jika satu koin dilemparkan atau sebuah dadu dianggap peristiwa acak maka jika berkali kali mengulangi urutan kejadian acak akan menunjukkan pola pola tertentu yang dapat dipelajari dan diprediksi Dua hasil matematis representatif menggambarkan pola tersebut adalah hukum bilangan besar dan teorema limit pusat Sebagai dasar matematika untuk statistik teori peluang adalah hal penting untuk kegiatan manusia disebabkan banyak hal yang melibatkan analisis kuantitatif set besar data Metode teori peluang juga berlaku untuk deskripsi sistem yang kompleks diberikan pengetahuan hanya sebagian dari negara mereka seperti dalam mekanika statistik Sebuah penemuan besar fisika abad kedua puluh adalah sifat peluang fenomena fisik pada skala atom dijelaskan dalam mekanika kuantum Daftar isi 1 Sejarah 2 Ruang peluang 3 Ruang sampel 4 Titik sampel 5 Peluang Kejadian 6 Frekuensi relatif 7 Lihat pula 8 ReferensiSejarah SuntingTeori peluang muncul pada abad ke 17 dimana teori peluang digunakan untuk mencari kemungkinan gagal dan berhasil dalam permainan dadu dan kartu Selain itu teori peluang digunakan untuk kegiatan yang bersifat prakiraan seperti prakiraan curah hujan dan kemenangan pertandingan 1 Ruang peluang SuntingMisalkan W A displaystyle Omega mathcal A nbsp ruang terukur yaitu W displaystyle Omega nbsp suatu himpunan dan A displaystyle mathcal A nbsp sebuah aljabar s pada W displaystyle Omega nbsp Himpunan W displaystyle Omega nbsp disebut ruang sampel dan anggota aljabar s disebut kejadian Kemudian misalkan P displaystyle P nbsp suatu ukuran pada A displaystyle mathcal A nbsp sedemikian sehingga P W 1 displaystyle P Omega 1 nbsp yaitu P A 0 1 displaystyle P mathcal A rightarrow 0 1 nbsp fungsi yang memenuhi sifat sifat berikut P A 0 displaystyle P A geq 0 nbsp untuk semua A A displaystyle A in mathcal A nbsp P 0 displaystyle P emptyset 0 nbsp P i 1 A i i 1 P A i displaystyle P left bigcup i 1 infty A i right sum i 1 infty P A i nbsp untuk semua A 1 A 2 A displaystyle A 1 A 2 ldots in mathcal A nbsp yang saling asil P W 1 displaystyle P Omega 1 nbsp Selanjutnya W A P displaystyle Omega mathcal A P nbsp disebut ruang peluang Ruang sampel Sunting nbsp setiap dadu memiliki enam sisi kemungkinanRuang sampel adalah himpunan yang memuat semua hasil yang berbeda yang mungkin terjadi dalam suatu percobaan Notasi dari ruang sampel sebagai berikut W e 1 e n displaystyle Omega e 1 dots e n nbsp di mana W displaystyle Omega nbsp adalah ruang sampel serta n displaystyle n nbsp adalah banyaknya hasil bisa terhingga atau tak terhingga Misalnya pelemparan sebuah dadu yang seimbang semua kemungkinan nilai yang muncul W displaystyle Omega nbsp 1 2 3 4 5 6 displaystyle 1 2 3 4 5 6 nbsp Contoh lainnya semua kemungkinan nilai yang muncul pelemparan dua buah koin setimbang ialah W GG GA AG AA displaystyle Omega text GG text GA text AG text AA nbsp di mana G displaystyle text G nbsp dan A displaystyle text A nbsp masing masing menyatakan gambar dan angka Titik sampel Suntingartikel ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia Masalah khususnya adalah Daftar cuman isinya nama nama kartu Silakan kembangkan artikel ini semampu Anda Merapikan artikel dapat dilakukan dengan wikifikasi atau membagi artikel ke paragraf paragraf Jika sudah dirapikan silakan hapus templat ini Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini Titik sampel merupakan elemen atau unsur dalam ruang sampel 2 Dalam pelemparan sebuah dadu yang menjadi titik sampelnya yaitu mata dadu dari angka 1 hingga 6 1 2 3 4 5 6 maka kemungkinan titik sampel yang akan didapatkan dalam sebuah pelemparan dadu adalah salah satu angka tersebut Pada pelemparan sebuah koin atau dua buah koin titik sampelnya adalah bagian angka A atau gambar G A dan G Sementara itu pada pengocokan seperangkat kartu bridge yang berjumlah 52 titik sampelnya yaitu Kartu As atau angka 1 bergambar daun Kartu As atau angka 1 bergambar wajik Kartu As atau angka 1 bergambar hati Kartu As atau angka 1 bergambar semanggi Kartu poker atau angka 2 bergambar daun Kartu poker atau angka 2 bergambar wajik Kartu poker atau angka 2 bergambar hati Kartu poker atau angka 2 bergambar semanggi Angka 3 bergambar daun Angka 3 bergambar wajik Angka 3 bergambar hati Angka 3 bergambar semanggi Angka 4 bergambar daun Angka 4 bergambar wajik Angka 4 bergambar hati Angka 4 bergambar semanggi Angka 5 bergambar daun Angka 5 bergambar wajik Angka 5 bergambar hati Angka 5 bergambar semanggi Angka 6 bergambar daun Angka 6 bergambar wajik Angka 6 bergambar hati Angka 6 bergambar semanggi Angka 7 bergambar daun Angka 7 bergambar wajik Angka 7 bergambar hati Angka 7 bergambar semanggi Angka 8 bergambar daun Angka 8 bergambar wajik Angka 8 bergambar hati Angka 8 bergambar semanggi Angka 9 bergambar daun Angka 9 bergambar wajik Angka 9 bergambar hati Angka 9 bergambar semanggi Angka 10 bergambar daun Angka 10 bergambar wajik Angka 10 bergambar hati Angka 10 bergambar semanggi Jack daun Jack wajik Jack hati Jack semanggi Queen daun Queen wajik Queen hati Queen semanggi King daun King wajik King hati King semanggiPeluang Kejadian SuntingArtikel ini tidak memiliki referensi atau sumber tepercaya sehingga isinya tidak bisa dipastikan Tolong bantu perbaiki artikel ini dengan menambahkan referensi yang layak Tulisan tanpa sumber dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu waktu Cari sumber Teori peluang berita surat kabar buku cendekiawan JSTORKejadian A displaystyle mathcal A nbsp adalah himpunan bagian dari ruang sampel yang memiliki karakteristik tertentu Kejadian biasanya dinotasikan dengan huruf kapital A B Sebagai contoh pada pelemparan dua buah koin setimbang maka kejadian munculnya sisi angka adalah A displaystyle mathcal A nbsp GA GG AA sebanyak 3 kejadian Frekuensi relatif SuntingFrekuensi relatif adalah besar peluang dari percobaan percobaan yang telah dilakukan seperti pada ilustrasi seorang anak melempar dadu sebanyak 50 kali ia mendapatkan angka 3 sebanyak 15 kali Frekuensi Relatif atau Fr dapat ditentukan dengan menggunakan rumus berikut F r n a displaystyle F r frac n a nbsp n banyaknya kejadian yang muncula banyaknya kejadian atau percobaan seluruhnya 2 1 Lihat pula SuntingPeluangReferensi Sunting a b Kusumawardani Linda 2011 Matematika untuk SMP dan MTs Jakarta Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kementrian Pendidikan Nasional hlm 184 ISBN 9789790956919 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Dris J 2011 Matematika Jilid 3 untuk SMP dan MTs Kelas IX Jakarta Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kementrian Pendidikan Nasional hlm 145 ISBN 9789790956674 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Teori peluang amp oldid 22678274