www.wikidata.id-id.nina.az
Second Life adalah dunia virtual daring yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco Linden Lab dan diluncurkan pada 23 Juni 2003 Pada tahun 2013 Second Life memiliki sekitar satu juta pengguna reguler 1 pada akhir tahun 2017 jumlah pengguna aktif antara 800 000 dan 900 000 2 Dalam banyak hal Second Life mirip dengan permainan role playing online multi pemain yang masif Namun Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan Tidak ada konflik buatan tidak ada tujuan yang ditetapkan 3 Second Life ViewerPengembangLinden LabRilis perdana23 Juni 2003 20 tahun lalu 2003 06 23 Rilis stabil6 1 0 524670 26 Februari 2019 4 tahun lalu 2019 02 26 Rilis pratayang6 0 0 518949 24 Agustus 2018 5 tahun lalu 2018 08 24 PlatformWindows macOS Linux Development paused LisensiOpen sourceSitus websecondlife wbr comSecond Life ServerPengembangLinden LabRilis perdana23 Juni 2003 20 tahun lalu 2003 06 23 Rilis stabil18 08 24 519036 24 Agustus 2018 5 tahun lalu 2018 08 24 PlatformLinuxLisensiProprietarySitus websecondlife wbr comDunia virtual dapat diakses secara bebas melalui program klien Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif 4 5 Pengguna Second Life juga disebut penghuni membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri yang disebut avatar dan dapat berinteraksi dengan tempat objek dan avatar lainnya Mereka dapat menjelajahi dunia dikenal sebagai kisi bertemu penduduk lain bersosialisasi berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok membangun membuat berbelanja dan berdagang properti virtual dan layanan satu sama lain Platform ini terutama menampilkan konten yang dibuat pengguna berbasis 3D Second Life juga memiliki mata uang virtual sendiri Linden Dollar yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata 6 Second Life ditujukan untuk orang berusia 16 tahun ke atas dengan pengecualian pengguna berusia 13 15 tahun yang dibatasi untuk wilayah Second Life dari lembaga sponsor misalnya sekolah 7 8 Dibangun ke dalam perangkat lunak alat pemodelan 3D berdasarkan bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual Ada juga bahasa skrip prosedural Bahasa Skrip Linden yang dapat digunakan untuk menambahkan interaktivitas ke objek Pahatan prims mesh tekstur untuk pakaian atau benda lain animasi dan gerakan dapat dibuat menggunakan perangkat lunak eksternal dan diimpor Ketentuan layanan Second Life menetapkan bahwa pengguna memiliki hak cipta untuk konten apa pun yang mereka buat dan server dan klien menyediakan fungsi manajemen hak digital DRM sederhana 7 9 10 Namun Linden Lab mengubah persyaratan layanan mereka pada Agustus 2013 untuk dapat menggunakan konten yang dibuat pengguna untuk tujuan apa pun 11 Ketentuan layanan yang baru mencegah pengguna menggunakan tekstur dari layanan tekstur pihak ketiga seperti yang ditunjukkan beberapa di antara mereka secara eksplisit 12 Daftar isi 1 Sejarah 2 Penghuni dan Avatar 3 Ekonomi 4 Teknologi 4 1 Klien 4 2 Server 4 3 Teknologi Virtual 5 Penelitian Gartner 6 Latar belakang 7 Cara bergabung 8 Memulai 9 Lihat pula 10 Referensi 11 Bacaan lebih lanjutSejarah sunting nbsp Philip Rosedale pendiri Second Life Pada tahun 1999 Philip Rosedale dikenal sebagai Philip Linden dalam inworld Second Life membentuk Linden Lab mengembangkan perangkat keras komputer yang memungkinkan orang untuk tenggelam dalam dunia maya Dalam bentuknya yang paling awal Linden Lab berjuang untuk menghasilkan versi komersial dari perangkat keras yang dikenal sebagai Rig yang diwujudkan dalam bentuk prototipe baja dengan monitor komputer 13 Visi tersebut berubah menjadi perangkat lunak yaitu aplikasi Linden World di mana orang berpartisipasi dalam permainan berbasis dan bersosialisasi dalam lingkungan online tiga dimensi Upaya itu akhirnya berubah dan lebih dikenal sebagai Second Life 14 Rosedale meluncurkan Second Life tahun 2001 namun berkembang lambat hanya 1 5 juta pengguna terdaftar pada tahun 2006 15 Pada Januari 2008 warga menghabiskan total 28 274 505 jam inworld dan rata rata 38 000 warga log in pada setiap saat tertentu Pada tanggal 14 Maret 2008 Rosedale mengumumkan rencana untuk mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CEO Linden Lab dan menjadi ketua dewan Linden Lab 16 Kemudian Rosedale mengangkat Mark Kingdon sebagai CEO baru yang efektif terhitung 15 Mei 2008 17 Pada tahun 2008 Second Life dihormati di Teknologi Tahunan ke 59 amp Engineering Emmy Awards atas usaha memajukan pengembangan situs online dengan konten yang dibuat pengguna Rosedale menerima penghargaan tersebut 18 Pada bulan Januari 2010 terdapat 18 juta akun yang terdaftar meskipun tidak ada angka yang dapat diandalkan untuk penggunaan yang konsisten aktual jangka panjang Penghuni dan Avatar suntingTidak ada biaya untuk membuat akun Second Life atau untuk memanfaatkan dunia dalam setiap periode waktu Akan tetapi ada keanggotaan khusus apabila penghuni ingin mendapatkan fasilitas fasilitas tertentu Sebuah keanggotaan Premium US 9 95 bulan US 22 50 4 bulan atau US 72 tahun Untuk memperluas peningkatan dukungan teknis dibutuhkan L 300 minggu ke akun avatar Penghuni dapat memilih berbagai bentuk avatar manusia hewan sayuran mineral atau kombinasi daripadanya atau penghuni dapat memilih untuk menyerupai diri sebagai mereka dalam kehidupan nyata Selain itu penghuni dapat memilih bentuk bentuk yang lebih abstrak mengingat bahwa hampir setiap aspek avatar sepenuhnya dapat disesuaikan Sebuah akun tunggal penghuni mungkin hanya memiliki satu avatar pada suatu waktu meskipun penampilan avatar ini dapat beralih antara bentuk bentuk yang berbeda sesuai keinginan penghuni Bentuk avatar seperti hampir semua hal lain dalam Second Life dapat berupa dibuat oleh pengguna atau dibeli Satu orang juga mungkin memiliki beberapa akun dan tampin dalam beberapa penghuni Hal ini disebut alts Avatar dapat berkomunikasi melalui chatting instan lokal atau global messaging dikenal sebagai IM Chatting digunakan untuk percakapan masyarakat lokal antara avatar dua atau lebih dan dapat dilihat oleh setiap avatar dalam jarak tertentu IM digunakan untuk percakapan pribadi baik antara dua avatar di antara anggota kelompok atau bahkan antara objek dan avatar Ekonomi suntingSecond Life mempunyai mata uang khusus yaitu Linden dollar L yang dapat digunakan untuk membeli menjual menyewakan dan menukarkan barang tanah atau jasa dengan penghuni lainnya Barang barang virtual termasuk bangunan kendaraan elektronik animasi pakaian kulit rambut perhiasan flora dan fauna sampai barang barang seni juga dapat diperjualbelikan L dapat dibeli dengan menggunakan US dollar dan mata uang lainnya yang disediakan oleh Linden Lab broker atau penghuni lainnya Menurut angka yang dipublikasikan oleh Linden Lab sekitar 64 000 pengguna mendapatkan keuntungan di Second Life pada bulan Februari 2009 38 524 di antaranya mendapatkan keuntungan kurang dari US 10 sedangkan 233 penghuni berhasil meraup keutungan lebih dari US 5000 19 Keuntungan berasal dari penjualan barang virtual menyewakan tanah dan berbagai jasa Pada bulan Maret 2009 terdapat beberapa pengusaha Second Life yang berhasil meraup keuntungan lebih dari 1 juta US per tahun 20 Selain itu beberapa perusahaan juga mendapatkan keuntungan dengan menyediakan jasa pada Second Life Setiap uang yang dihasilkan di Second Life Linden dollar bisa ditukar menjadi uang di dunia nyata US dengan nilai sekitar 270 Linden dollars per US dollar tergantung kurs yang berlaku saat itu kemudian dari USD bisa di tarik menjadi uang rupiah ke dalam rekening bank yang ada di Indonesia Produk produk yang ada di Second Life bahkan bisa dijual di dunia nyata misalnya di situs lelang eBay dijual pulau pribadi di Second Life seharga US 1 395Teknologi suntingKlien sunting Linden Lab menyediakan aplikasi ini untuk pengguna Windows XP Vista 7 Mac Os X dan sebagian besar distribusi Linux Versi pihak ketiga yang tersedia adalah untuk Solaris dan OpenSolaris Penampil 3D menggunakan teknologi OpenGL Sebuah proyek independen libopenmetaverse 21 menawarkan fungsi perpustakaan untuk berinteraksi dengan server Second Life Libopenmetaverse telah digunakan untuk membuat penonton non grafis pihak ketiga termasuk SLEEK 22 teks browser yang menggunakan NET Framework Ajaxlife penampil teks yang berjalan di web browser dan TextSL sebuah klien teks yang terinspirasi oleh permainan petualangan Zork yang memungkinkan pengguna yang tuna netra untuk mengakses Second Life menggunakan pembaca layar Pada bulan Februari 2008 23 suatu kerjasama antara Linden Lab dan Vollee diumumkan Pada bulan Mei Vollee meluncurkan versi Beta untuk aplikasi mobile Second Life yang memungkinkan Penduduk melakukan perjalanan dan berkomunikasi inworld dengan log in dari handset menggunakan akun yang ada Layanan ini diperkenalkan secara gratis memerlukan pengaktifan 3G atau Wi Fi pada handset Pada Juni 2009 tampaknya Volle tidak lagi beroperasi sebagai klien Namun saat ini terdapat aplikasi iPhone disebut Sparkle by Genkii yang memungkinkan pengguna untuk login ke berbagai dunia maya termasuk Second Life Walaupuna aplikasi tidak memberikan pandangan virtual 3D dunia warga dapat melihat kontak mereka chatting di IM atau lokal dan teleport ke lokasi lain Server sunting Setiap daerah penuh dengan luas 256x256 meter pada grid Second Life berjalan pada inti tunggal khusus server multi core daerah Homestead membagi 3 daerah per core dan kawasan Openspace membagi 4 wilayah per core Server server ini menjalankan script di kawasan itu serta menyediakan komunikasi antara avatar dan benda benda hadir di wilayah ini Setiap item dalam alam semesta Second Life disebut sebagai aset Ini termasuk bentuk dari objek 3D yang dikenal sebagai primitif gambar digital disebut sebagai tekstur yang menghiasi primitif klip audio digital bentuk avatar dan penampilan tekstur kulit avatar Linden Scripting Language dan sebagainya Setiap aset direferensikan dengan universal unik atau UUID 24 Aset disimpan pada penyimpanan Sistem Isilon 25 yang terdiri dari semua data yang pernah dibuat oleh siapa saja yang ada di dunia Second Life Pada Desember 2007 penyimpanan total diperkirakan sekitar 100 terabyte kapasitas server 26 Linden Lab mengejar penggunaan teknologi standar terbuka yaitu menggunakan perangkat lunak bebas dan open source seperti Apache MySQL Squid dan Linux 27 Cory Ondrejka mantan CTO Second Life telah menyatakan bahwa beberapa saat setelah semuanya telah dibakukan baik klien dan server akan dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan open source Teknologi Virtual sunting Grafik yang dibangun dari Linden Scripting Language dan fisika Havok memungkinkan simulasi nyata pada perangkat Terdapat cahaya rumah yang lebih detail dengan lensa Fresnel Sebagian besar dari Linden Scripting Language mendeskripsikan mengenai fitur yang tersedia terkait dengan pemodelan kendaraan seperti mobil kapal sepeda motor dan pesawat Penelitian Gartner suntingPenelitian Gartner melakukan studi untuk menemukan potensi investasi di dunia virtual dan menyatakan bahwa tahun 2011 empat dari lima orang yang menggunakan internet akan aktif berpartisipasi dalam Second Life atau medium lainnya Jika prediksi Penelitian Gartner ternyata benar ini artinya 1 6 miliar dari total 2 miliar pengguna internet akan menemukan hidup baru di dunia virtual Sebuah penelitian lain menyatakan bahwa 57 persen dari pengguna Second Life menghabiskan waktu lebih dari 18 jam setiap minggunya di sana dan 33 persen menghabiskan lebih dari 30 jam setiap minggunya Dalam kondisi normal mereka menghabiskan US 1 juta untuk membeli kebutuhan virtual seperti pakaian mobil rumah dan benda benda lainnya untuk avatar mereka dan total penjualan dalam ekonomi virtual ini rata rata berkembang 10 persen per tahun 28 Orang orang yang hidup di Second Life tidak hanya bersosialisasi dan berbisnis tetapi juga berkolaborasi dalam penelitian mengajar bahkan berkencan Lebih dari 45 perusahaan multinasional termasuk IBM General Motors dan Dell mulai menggunakan medium ini untuk customer service penjualan dan pemasaran Di antara perusahaan perusahaan tersebut ada yang sering melakukan rapat kerja di sebuah kantor virtual dimana karakter avatar adalah para karyawan perusahaan tersebut Mereka berdiskusi dengan memanfaatkan e mail atau Skype Sedangkan perusahaan lain menggunakannya untuk berhubungan dengan pelanggan Berkas Logo Secondlife jpgLogo SecondlifeSecondlife adalah jejaring sosial virtual berbasis tiga dimensi 3D yang dikembangkan oleh Linden Lab yang bermarkas di San Francisco diluncurkan pada 23 Juni 2003 Tahun 2014 Secondlife telah memiliki 1 juta anggota tetap Di jejaring ini pengguna dapat berhubungan mengenal orang orang baru membuat kreasi dan dapat pula berjualan produk di katalog Secon Life hampir mirip dengan IMVU dan MMORPGs Massively Multiplayer Online Role Playing Games tapi memiliki tampilan dan gerakan lebih halus Your world Your imagination atau Duniamu adalah imajinasimu adalah slogan oleh Secondlife 29 30 Latar belakang suntingSecondlife SL merupakan aplikasi dunia virtual yang dikembangkan dengan teknologi 3 dimensi Karena menggunakan 3D itulah maka diperlukan bandwidth yang memadai untuk bisa menjalankannya Di SL pengguna dapat menjalin pertemanan dan membentuk komunitas seperti yang bisa dilakukan di facebook dan jejaring sosial lainnya Tapi lebih dari sekadar sebagai sarana komunikasi dan pertemanan di SL orang bisa melakukan aktivitas seperti yang dilakukan di dunia nyata Dari aktivitas keseharian seperti makan tidur bermain belajar membaca berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang lain berbelanja bermain musik berolahraga menyalurkan hobby bekerja untuk mendapatkan uang hingga menjalin hubungan relationship Karena itulah aplikasi ini diberi nama secondlife yang artinya kehidupan kedua Di SL setiap orang direpresentasikan dengan sebuah avatar Bentuk dan tampilan avatar bisa dikreasikan sesuai dengan keinginan dan imajinasi orang Semua aksesoris avatar bisa didapatkan di marketplace SL dengan gratis atau membelinya dengan mata uang dolar linden 31 Secara virtual pengguna dapat melanglang buana ke seluruh penjuru dunia ke tempat bersejarah tempat wisata ruang terbuka situs situs purbakala dan sebagainya Kesempatan berinteraksi itu dapat dimanfaatkan untuk memperlancar bahasa asing belajar mengkreasikan imajinasi dan simulasi hasil hasil produk Cara bergabung suntingSitus resmi pendaftaran Join Seconlife Spesifikasi Internet kabel atau DSL Sistem operasi Vista Windows 7 atau Windows 8 Prosesor CPU with SSE2 support termasuk Intel Pentium 4 Pentium M Core or Atom AMD Athlon 64 atau lebih baru Memori 1 GB atau lebih Resolusi layar 1024x768 pixelsMemulai suntingPertama kali pengguna masuk di Secondlife setelah membuat akun pengguna akan diajak ke Welcome island Di sini pengguna dapat belajar gerakan dasar Secondlife Walau kesannya sederhana tapi disarankan agar betul betul memanfaatkan latihan bergerak di sini Pertama kali kita akan dilatih untuk belajar jalan Menggunakan kursor tanda panah kiri kanan atas bawah Biasakan bergerak di sini dulu setelah lancar baru kita ikuti tanda panah untuk ke ruangan berikutnya Kemudian pengguna akan diajarkan untuk mendekatkan dan menjauhkan object Tekan alt tanda kontrol atas bawah kiri kanan untuk memutar arah pandang Perlu dibiasakan tekan kontrol ini baru ikuti tanda panah menuju ruangan berikutnya Untuk chating gunakan kotak kiri bawah untuk berlatih chat dengan burung Untuk duduk ambil sebuah object kursi klik kanan dan pilih sit here Pengguna juga dapat terbang dengan cara menekan tombol page up untuk naik dan page down untuk turun 32 Di ruang latihan terakhir kita memilih akan pergi ke mana setelah dari welcome island Bisa mulai mengubah ubah penampilan Anda langsung berselancar ke tempat tempat virtual yang ada di Secondlife meneruskan tutorial atau langsung mencari orang orang baru Caranya klik kotak search dan masukkan nama teman di Secondlife yang diinginkan Setelah bertemu bila teman itu online maka Anda akan bisa langsung teleport ke tempatnya atau bila dia offline dapat meninggalkan message melalui IM Lihat pula suntingIMVUReferensi sunting Infographic 10 Years of Second Life Linden Lab 2013 06 20 Diakses tanggal 2014 08 04 Returning to Second Life Ars Technica 2017 10 23 Diakses tanggal 2019 01 18 If Second Life isn t a game what is it Technology amp science Games On the Level NBC News 2007 12 03 Diakses tanggal 2014 08 01 Download the free Second Life viewer Diakses tanggal October 1 2014 Third Party Viewer Directory Second Life Wiki Diakses tanggal October 1 2014 Second Life turns 10 what it did wrong and why it may have its own second life 2013 06 23 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 10 06 Diakses tanggal October 1 2014 a b Terms of Service Linden Lab Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007 02 16 Diakses tanggal 2019 09 08 Teens in Second Life Diakses tanggal October 1 2014 ReachWorks SecureVend Makes Second Life DRM Can It Stop Content Theft Law Vibe Diakses tanggal September 5 2015 SecureVend ReachWorks Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6 2015 Diakses tanggal September 5 2015 Terms of Service Linden Lab Diakses tanggal 2014 08 01 Au Wagner James September 26 2013 Renderosity Bans Its Products from Second Life Concern Over Linden Lab s New Draconian ToS Continues Diakses tanggal October 2 2013 Au Wagner James The Making of Second Life pg 19 New York Collins 463025 ISBN 978 0 06 135320 8 Linden Lab 30 Oktober 2002 Linden Lab Announces Name of New Online World Second Life And Availability of Beta Program http lindenlab com pressroom releases 02 10 30 Diarsipkan 2009 07 18 di Wayback Machine Salinan arsip Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 07 02 Diakses tanggal 2010 10 12 Philip Rosedale Changing my Job http blog secondlife com 2008 03 14 changing my job Philip Rosedale Wagner Mitch 22 April 2008 Second Life Gets New CEO InformationWeek Business Technology Network Emmy Online Emmyonline tv http www emmyonline tv mediacenter tech 2k7 winners html http secondlife com statistics economy data php Wagner J Au March 24 2009 Top Second Life Entrepreneur Cashing Out US 1 7 Million Yearly Furnishing Events Management Among Top Earners libopenmetaverse org http lib openmetaverse org wiki Main Page Diarsipkan 2009 04 06 di Wayback Machine a b Delta s Online Corner Second Life Delta slinked net http delta slinked net category second life Diarsipkan 2008 05 14 di Archive is Vollee Inc 20 Februari 2008 Vollee Brigns Second Life to Mobile Press release http www vollee com news 30 vollee brings second life to mobile Diarsipkan 2012 01 19 di Wayback Machine Key Linden Lab 25 Agustus 2007 https wiki secondlife com wiki Key Ambrose Frank 12 Januari 2009 Second Life Grid Update from FJ Linden https blogs secondlife com community features blog 2009 01 12 second life grid update from fj linden Rosedale Philip 13 Desember 2007 Philip Rosedale Answers Your Second Life Questions The New York Times Greenemeier Larry 17 Oktober 2005 Open Doors To Innovation InformationWeek http www informationweek com story showArticle jhtml articleID 172300923 amp tid 5979 2C5989 Diarsipkan 2008 02 13 di Wayback Machine Cindyramitha http www beritaindonesia co id iptek berteman dan berbisnis di second life Situs Resmi Secondlife diakses 16 Feb 2015 Tempo co diakses 16 Feb 2015 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015 02 16 Diakses tanggal 2019 09 05 Miftachuljannah diakses 16 Feb 2015 Rumah Inspirasi diakses 16 Feb 2Bacaan lebih lanjut suntingHillis Ken 2009 Online A Lot Of The Time Durham Duke University Press Chapter 4 Kaplan Andreas M Haenlein M 2009 Consumer Use and Business Potential of Virtual Worlds The Case of Second Life International Journal on Media Management Kaplan Andreas M Haenlein M 2009 The fairyland of Second Life About Virtual Social Worlds and How to Use Them Business Horizons Robbins Sarah and Mark R Bell 2008 Second Life for Dummies Hoboken NJ Wiley Pub Rymaszewski Michael 2008 Second Life The Official Guide Sybex Inc Zerzan John 2007 Second Best Life Real Virtuality New York Telos Press Ltd Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Second Life amp oldid 24246274