www.wikidata.id-id.nina.az
Dalam komputasi sebuah avatar atau dikenal juga gambar profil bahasa Inggris avatar userpic adalah representasi grafis dari pengguna atau karakter atau persona pengguna Ini dapat mengambil bentuk dua dimensi sebagai ikon di forum Internet dan komunitas online lainnya 1 2 atau bentuk tiga dimensi 3 seperti dalam permainan atau dunia virtual Gambar avatar juga disebut sebagai picons personal icons 4 di masa lalu meskipun sekarang penggunaan istilah ini tidak umum Avatar juga dapat merujuk ke konstruksi teks yang ditemukan pada sistem awal seperti MUD 5 Istilah avatar juga bisa merujuk pada kepribadian yang terkait dengan nama layar atau pegangan pengguna Internet 6 Contoh avatar dengan resolusi 100 100 piksel Munculnya platform media sosial seperti Facebook di mana pengguna biasanya tidak anonim menyebabkan meluasnya penggunaan gambar profil yang menampilkan foto diri Anda di platform tersebut 7 8 terkadang dengan filter 9 Daftar isi 1 Asal mula 2 Fiksi populer 2 1 Norman Spinrad 2 2 Neal Stephenson 3 Penggunaan 3 1 Forum internet 3 2 Obrolan internet 3 3 Program pesan instan 3 4 Kecerdasan buatan 3 5 Permainan video 3 6 Kustomisasi 3 7 Media sosial 4 Generator 5 Referensi 5 1 Kutipan 5 2 Referensi umum 6 Bacaan lanjutan 7 Pranala luarAsal mula suntingLihat pula Karakter pemainKata avatar berasal dari Hinduisme di mana itu berarti keturunan dewa dalam bentuk terestrial dewa dalam Hinduisme secara populer dianggap tidak berbentuk dan mampu memanifestasikan diri dalam bentuk apa pun Penggunaan awal kata avatar dalam permainan komputer adalah Avatar permainan peran PLATO 1979 Penggunaan istilah avatar untuk representasi di layar dari pengguna diciptakan pada tahun 1985 oleh Richard Garriott untuk permainan komputer Ultima IV Quest of the Avatar Dalam permainan ini Garriott ingin agar karakter pemainnya terwujud sendiri di bumi ke dunia maya Garriott melakukan ini karena dia ingin pemain sebenarnya bertanggung jawab atas tindakan karakter dalam permainan karena perumpamaan etis yang dia rancang ke dalam cerita Hanya jika Anda memainkan diri Anda sendiri menurut perasaan Garriott Anda dapat dinilai berdasarkan tindakan karakter Anda Karena pendekatannya yang bernuansa etis dan berdasarkan cerita ia mengambil kata Hindu yang terkait dengan manifestasi dewa di bumi dalam bentuk fisik dan menerapkannya pada pemain yang bermanifestasi di dunia permaian 10 Istilah avatar juga digunakan pada tahun 1986 oleh Chip Morningstar dalam permainan peran online Lucasfilm Habitat 11 Fiksi populer suntingNorman Spinrad suntingDalam novel Norman Spinrad Songs from the Stars 1980 istilah avatar digunakan dalam deskripsi pengalaman virtual yang dihasilkan komputer Dalam ceritanya manusia menerima pesan dari jaringan galaksi alien yang ingin berbagi pengetahuan dan pengalaman dengan peradaban maju lainnya melalui lagu Manusia membangun penerima galaksi yang mendeskripsikan dirinya sendiri Penerima galaksi diprogram untuk mendapatkan data input sensorik lengkap spesifik spesies dari persamaan kode makna galaksi standar Dengan mengontrol masukan sensorium Anda bersama parameter spesifik spesies lagu lagu galaksi astral kembali memproyeksikan Anda ke dalam perkiraan keterlibatan total dalam realitas siaran yang diciptakan secara artistik 12 Dari halaman terakhir dari bab berjudul The Galactic Way dalam deskripsi pengalaman yang disampaikan melalui penerima galaksi ke karakter utama Anda berdiri di tengah kerumunan makhluk beraneka ragam pikiran yang dipenuhi segala materi di jalan lebar yang berkelok kelok melalui kota pepohonan biru dengan dedaunan merah cerah dan bangunan hidup yang tumbuh dari tanah dalam berbagai bentuk Neal Stephenson suntingPenggunaan avatar yang berarti tubuh virtual online dipopulerkan oleh Neal Stephenson dalam novel cyberpunknya Snow Crash 1992 13 Dalam Snow Crash istilah avatar digunakan untuk menggambarkan simulasi virtual dari bentuk manusia di Metaverse aplikasi realitas maya fiksi di Internet Status sosial dalam Metaverse sering kali didasarkan pada kualitas avatar pengguna karena avatar yang sangat mendetail menunjukkan bahwa pengguna adalah peretas dan pemrogram yang terampil sementara yang kurang berbakat akan membeli model siap pakai dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pemula hari ini Stephenson menulis di Acknowledgments kepada Snow Crash Gagasan tentang realitas virtual seperti Metaverse sekarang tersebar luas di komunitas komputer grafis dan digunakan dalam berbagai cara Visi khusus Metaverse seperti yang diungkapkan dalam novel ini berawal dari diskusi kosong antara saya dan Jaime Captain Bandwidth Taaffe Kata avatar dalam arti yang digunakan di sini dan Metaverse adalah penemuan saya yang saya temukan ketika saya memutuskan bahwa kata kata yang ada seperti realitas virtual terlalu canggung untuk digunakan setelah publikasi pertama Snow Crash Saya mengetahui bahwa istilah avatar sebenarnya telah digunakan selama beberapa tahun sebagai bagian dari sistem realitas virtual yang disebut Habitat Selain avatar Habitat menyertakan banyak fitur dasar Metaverse seperti yang dijelaskan dalam buku ini 14 Penggunaan suntingForum internet sunting Meskipun penggunaan avatar tersebar luas tidak diketahui forum Internet mana yang pertama kali menggunakannya forum paling awal tidak menyertakan avatar sebagai fitur default dan mereka dimasukkan dalam peretasan tidak resmi sebelum akhirnya dijadikan standar Avatar di forum Internet berfungsi untuk mewakili pengguna dan tindakan mereka mempersonalisasi kontribusi mereka ke forum dan dapat mewakili berbagai bagian dari kepribadian kepercayaan minat atau status sosial mereka di forum Sistem avatar tradisional yang digunakan di sebagian besar forum Internet berukuran kecil 80x80 hingga 100x100 piksel misalnya area berbentuk persegi di dekat postingan forum pengguna tempat avatar ditempatkan agar pengguna lain dapat dengan mudah mengidentifikasi siapa yang telah menulis postingan tanpa harus membaca nama pengguna mereka Beberapa forum mengizinkan pengguna untuk mengunggah gambar avatar yang mungkin telah dirancang oleh pengguna atau diperoleh dari tempat lain Forum lain mengizinkan pengguna untuk memilih avatar dari daftar prasetel atau menggunakan algoritme penemuan otomatis untuk mengekstraknya dari beranda pengguna Obrolan internet sunting Avatar GIF diperkenalkan pada awal 1990 di ImagiNation Network juga dikenal sebagai Sierra On Line game dan chat hybrid Pada tahun 1994 Virtual Places menawarkan kemampuan VOIP yang kemudian ditinggalkan karena kurangnya bandwidth Pada tahun 1996 Microsoft Comic Chat klien IRC yang menggunakan avatar kartun untuk mengobrol dirilis Program pesan instan sunting America Online memperkenalkan pesan instan untuk keanggotaannya pada tahun 1996 dan menyertakan sejumlah buddy icons mengambil ide avatar dari permainan PC Saat AOL kemudian memperkenalkan versi gratis dari messenger nya AIM untuk digunakan oleh siapa pun di Internet jumlah ikon yang ditawarkan bertambah menjadi lebih dari 1 000 dan penggunaannya tumbuh secara eksponensial menjadi ciri khas dari pesan instan Pada tahun 2002 AOL memperkenalkan Super Buddies ikon animasi 3D yang berbicara kepada pengguna saat mereka mengetik pesan dan membaca pesan Istilah Avatar mulai menggantikan moniker dari buddy icon karena ikon 3D yang dapat disesuaikan dikenal oleh penggunanya dari popularitas utama permainan PC Yahoo s instant messenger adalah yang pertama mengadopsi istilah avatar untuk ikonnya Saat ini banyak layanan pesan instan lainnya mendukung penggunaan avatar Avatar pesan instan biasanya berukuran sangat kecil Ikon AIM berukuran sekecil 16 16 piksel tetapi lebih umum digunakan pada ukuran 48 48 piksel meskipun banyak ikon dapat ditemukan online yang biasanya berukuran mulai dari 50 50 piksel hingga 100 100 piksel American Online mulai menggunakan AIM buddy icons sebagai alat pemasaran yang dikenal sebagai Expressions untuk musik film dan permainan komputer pada tahun 2001 Sejak itu banyak perusahaan periklanan juga melakukannya Kecerdasan buatan sunting nbsp Avatar yang digunakan oleh asisten online otomatis yang menyediakan layanan pelanggan di halaman web Avatar dapat digunakan sebagai perwujudan virtual dari agen yang diwujudkan yang lebih atau kurang didorong oleh kecerdasan buatan daripada orang sungguhan Asisten online otomatis adalah contoh avatar yang digunakan dengan cara ini Avatar semacam itu digunakan oleh organisasi sebagai bagian dari layanan pelanggan otomatis untuk berinteraksi dengan konsumen dan pengguna layanan Hal ini dapat membantu perusahaan untuk mengurangi biaya operasi dan pelatihan mereka 15 Teknologi utama yang mendasari sistem tersebut adalah pemrosesan bahasa alami 15 Beberapa dari avatar ini biasanya dikenal sebagai bot Contoh terkenal termasuk Anna dari IKEA avatar yang dirancang untuk memandu pengguna di seluruh situs web IKEA Avatar semacam itu juga dapat didukung oleh percakapan digital yang memberikan struktur lebih banyak daripada yang menggunakan NLP menawarkan opsi pengguna dan jalur yang ditentukan dengan jelas ke suatu hasil Avatar semacam ini dikenal sebagai Structured Language Processing atau SLP Avatar Kedua jenis avatar tersebut memberikan cara yang hemat biaya dan efisien untuk berinteraksi dengan konsumen Permainan video sunting Artikel utama Karakter pemainAvatar dalam permainan video adalah representasi pemain di dunia permainan Permainan video pertama yang menyertakan representasi pemain adalah Basketball 1974 yang mewakili pemain sebagai manusia 16 17 dan Maze War 1974 yang mewakili pemain sebagai bola mata 18 Dalam beberapa permainan representasi pemain diperbaiki namun banyak permainan menawarkan model karakter dasar atau templat dan kemudian memungkinkan penyesuaian fitur fisik sesuai keinginan pemain Sebagai contoh Carl Johnson karakter dari Grand Theft Auto San Andreas bisa didandani dalam berbagai macam pakaian bisa diberi tato dan potongan rambut dan bahkan dapat membentuk tubuh atau menjadi gemuk tergantung pada tindakan pemain 19 Salah satu permainan video di mana avatar dan pemainnya merupakan dua entitas yang terpisah adalah permainan Perspective di mana pemain mengontrol dirinya sendiri di dunia 3 dimensi dan avatar di dunia 2 dimensi Kustomisasi sunting Contoh awal avatar yang dapat disesuaikan mencakup sistem multi pengguna termasuk MUD 20 Sebagian besar forum menggunakan file JPEG Portable Network Graphics PNG atau Graphics Interchange Format GIF file untuk menampilkan gambar kecil di sebelah posting dari pengguna Gaia Online memiliki avatar yang dapat disesuaikan di mana pengguna dapat mendandani sesuai keinginan 21 Pengguna dapat memperoleh kredit untuk menyelesaikan survei bersponsor atau tugas tertentu untuk membeli item dan peningkatan untuk menyesuaikan avatar mereka 22 Second Life Linden Lab menciptakan dunia virtual tempat avatar rumah dekorasi bangunan dan tanah dijual 23 Barang yang kurang umum mungkin dirancang agar terlihat lebih baik daripada barang biasa dan seorang pemain berpengalaman dapat diidentifikasi dari sekelompok karakter baru sebelum statistik dalam permainan terlihat 20 Media sosial sunting Penggunaan lain dari avatar telah muncul dengan meluasnya penggunaan platform media sosial Ada praktik di situs media sosial mengunggah avatar sebagai pengganti gambar profil yang sebenarnya Gambar profil adalah grafik tersendiri yang mewakili identitas pemegang profil Biasanya potret individu logo organisasi bangunan organisasi atau karakter khas dari buku halaman sampul dll Menggunakan avatar sebagai gambar profil dapat meningkatkan persepsi tingkat kehadiran sosial pengguna yang pada gilirannya menumbuhkan perilaku timbal balik dan berbagi di lingkungan online 24 Menurut profesor MIT Sherry Turkle kami pikir kami akan menampilkan diri kami sendiri tetapi profil kami berakhir sebagai orang lain seringkali merupakan fantasi tentang siapa yang kami inginkan 25 Generator suntingUntuk memenuhi permintaan jutaan avatar alat generator dan layanan yang unik dan dapat disesuaikan telah dibuat 26 Referensi suntingKutipan sunting Fink Jeri Cyberseduction Reality in the Age of Psychotechnology Prometheus Books 1999 ISBN 1 57392 743 0 Blackwood Kevin Casino Gambling For Dummies For Dummies 2006 p 284 ISBN 0 471 75286 X Lessig Lawrence Code and Other Laws of Cyberspace Basic Books 2000 ISBN 0 465 03913 8 Kinzler Steve Picons Picons Archive Diakses tanggal 24 May 2014 In Mulligan Jessica Patrovsky Bridgette 2003 Developing online games an insider s guide New Riders Randy Farmer is quoted p 454 It is important to realize that the term avatar was used in another game later in that period Ultima IV and that the concept of an avatar was in several works of fiction prior to the development of Habitat including Vernor Vinge s True Names and John Brunner s Shockwave Rider Jordan Tim Cyberpower The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet Routledge 1999 ISBN 0 415 17078 8 Lee Kevan 25 March 2015 What Research Says About the Best Profile Picture Buffer Buffer Marketing Library Diakses tanggal 11 May 2020 Golby Joel 9 July 2016 What Your Facebook Profile Photo Says About You Vice dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 11 May 2020 Dewey Caitlin June 29 2015 More than 26 million people have changed their Facebook picture to a rainbow flag Here s why that matters Washington Post dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 11 May 2020 Coining Term Avatar insights from the greatest minds in video games dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2017 12 15 Morabito Margaret Enter the Online World of LucasFilm Run Aug 1986 24 28 Spinrad Norman Songs from the Stars New York Pocket Books 1981 p 218 A Beginner s Web Glossary Stephenson Neal Snow Crash New York Bantam 2003 reissue pp 469 70 a b Implementing an online help desk system based on conversational agent Authors Alisa Kongthon Chatchawal Sangkeettrakarn Sarawoot Kongyoung and Choochart Haruechaiyasak Published by ACM 2009 Article Bibliometrics Data Bibliometrics Published in Proceeding MEDES 09 Proceedings of the International Conference on Management of Emergent Digital EcoSystems ACM New York NY USA ISBN 978 1 60558 829 2 DOI 10 1145 1643823 1643908 Video Game Firsts The Golden Age Arcade Historian November 22 2013 Basketball Flyer 1974 Arcade Flyer Museum Damer B F Avatars Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet Berkeley Peach Pit Press 1997 IGN Grand Theft Auto San Andreas Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013 06 21 Diakses tanggal 2007 03 17 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Bear Amy 27 April 2010 Me My Self My Character and I Role playing Identities in Ludic Space Online Conference on Networks and Communities Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 July 2012 Diakses tanggal 15 December 2012 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Au Wagner James 22 April 2007 Move over MySpace Gaia Online is here GigaOm Diakses tanggal 15 December 2012 Morgan KC 10 March 2010 What s So Great About IMVU Website Marketing Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019 02 03 Diakses tanggal 15 December 2012 Hopkins Curt 28 April 2010 Second Life Economy At Record High ReadWritePlay SAY Media Inc Diakses tanggal 15 December 2012 Teubner T Adam M Camacho S Hassanein K 2014 Understanding Resource Sharing in C2C Platforms The Role of Picture Humanization PDF Australasian Conference on Information Systems Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 2016 10 27 Diakses tanggal 2020 12 15 Retrieved 23 March 2015 Turkle Sherry Alone Together Why we expect more from technology and less from each other Basic Books 2011 153 Pariah S Burke Macworld com September 21 2009 Cartoon You Creating Easy Avatars PC World Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 02 21 Diakses tanggal 2020 12 15 Referensi umum sunting Fox J Ahn S J Janssen J H Yeykelis L Segovia K Y Bailenson J N 2015 Avatars versus agents Metaanalisis yang mengukur efek agensi pada pengaruh sosial Human Computer Interaction 30 401 432 doi 10 1080 07370024 2014 921494 Gong L 2008 Seberapa sosialkah tanggapan sosial terhadap komputer Fungsi derajat antropomorfisme dalam representasi komputer Computers in Human Behavior 24 1494 1509 doi 10 1016 j chb 2007 05 007 Heyselaar E Hagoort P Segaert K 2017 Dalam dialog dengan avatar perilaku bahasa identik dengan dialog dengan pasangan manusia Behavior Research Methods 49 46 60 doi 10 3758 s13428 015 0688 7 Kang S H Watt J H 2013 Dampak Realisme Avatar dan Anonimitas pada Komunikasi Efektif melalui Perangkat Seluler Computers in Human Behavior 29 1169 1181 doi 10 1016 j chb 2012 10 010 Nowak K L Fox J 2018 Avatars and Computer Mediated Communication Ulasan tentang Definisi Penggunaan dan Pengaruh Representasi Digital Review of Communication Research 6 30 53 doi 10 12840 issn 2255 4165 2018 06 01 015 Westerman D Tamborini R Bowman N D 2015 Efek avatar statis pada pembentukan kesan di berbagai konteks di situs jejaring sosial Computers in Human Behavior 53 111 117 doi 10 1016 j chb 2015 06 026 Bacaan lanjutan suntingCooper Robbie 2007 Alter Ego Avatars and Their Creators London Chris Boot ISBN 978 1 905712 02 1 Holzwarth Martin Janiszewski Chris Neumann Marcus 2006 The Influence of Avatars on Online Consumer Shopping Behavior Journal of Marketing 70 19 36 doi 10 1509 jmkg 70 4 19 Nowak K L Fox J 2018 Avatars and Computer Mediated Communication A Review of the Definitions Uses and Effects of Digital Representations Review of Communication Research 6 30 53 doi 10 12840 issn 2255 4165 2018 06 01 015 Sloan R J S Robinson B Cook M and Bown J 2008 Dynamic Emotional Expression Choreography Perception of Naturalistic Facial Expressions In M Capey B Ip and F Blastland editors SAND Conference Proceedings Swansea UK 24 28 November 2008 Swansea Metropolitan University Swansea Wood Natalie T Solomon Michael R Englis Basil G 2005 Personalization of Online Avatars Is the Messenger as Important as the Message International Journal of Internet Marketing and Advertising 2 1 2 143 161 doi 10 1504 ijima 2005 007509 Pranala luar sunting nbsp Lihat entri avatar di kamus bebas Wiktionary Avatars di Curlie dari DMOZ Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Avatar komputasi amp oldid 24049436