www.wikidata.id-id.nina.az
Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus Cari sumber Permainan daring berita surat kabar buku cendekiawan JSTOR November 2013 Permainan daring bahasa Inggris Online game adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jejaring komputer Jejaringan yang biasa digunakan adalah jejaring internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini seperti modem dan koneksi kabel Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa daring atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut Permainan daring dapat dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre permainan sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai A contest physical or mental according to certain rules for amusement recreation or for winning a stake as a game of chance games of skill field games etc Permainan daring terdiri dari banyak jenis mulai dari permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus Dalam permainan daring ada dua unsur utama yaitu server dan client Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server Permainan daring dapat disebut sebagai bagian dari kegiatan sosial karena pemain dapat saling berinteraksi secara maya dan sering kali menciptakan komunitas maya Daftar isi 1 Sejarah 1 1 Tahun 1969 1 2 Tahun 1970 1977 1 3 Tahun 1979 1 4 Tahun 1980 1 5 Tahun 1982 1983 1 6 Tahun 1982 1 7 Tahun 1983 1 8 Tahun 1984 1 9 Tahun 1985 1 10 Tahun 1986 1 11 Tahun 1987 1 12 Tahun 1988 2 Jenis permainan daring 2 1 Berdasarkan jenis permainan 2 2 Berdasarkan grafis 2 3 Berdasarkan cara pembayaran 3 Aturan permainan daring 4 Komunitas pemain 5 Dampak permainan daring 5 1 Dampak positif 5 2 Dampak negatif 5 2 1 Dampak fisik 6 Permainan daring di Indonesia 7 Lihat pula 8 Referensi 9 Catatan kakiSejarahPermainan daring dimulai sejak tahun 1969 ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan 1 Kemudian pada awal tahun 1970 sebuah sistem dengan kemampuan time sharing bagi waktu yang disebut Plato diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan Dua tahun kemudian muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain multiplayer games 2 Permainan daring benar benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995 pembatasan NSFNET National Science Foundation Network dihapuskan membuat akses ke ranah lengkap dari internet Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan perusahaan yang meluncurkan permainan ini sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini 3 Tahun 1969 Rick Blomme menulis versi dua pemain terkenal bernama Spacewar MIT untuk layanan PLATO PLATO adalah salah satu sistem time sharing pertama yang didedikasikan untuk bereksperimen dengan cara cara baru menggunakan komputer untuk pendidikan Awalnya dibangun pada akhir 1960 an di University of Illinois Urbana itu berkembang menjadi sebuah sistem yang sekitar tahun 1972 host boleh ada sekitar 1 000 pengguna secara simultan Tahun 1970 1977 Beberapa permainan lebih muncul pada layanan PLATO Permainan main jamak yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek sebuah Dungeons and Dragons gaya permainan bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul genre sihir pertama Permainan PC dan simulator penerbangan bernama Airfight Tahun 1979 Roy Trubshaw dan Bartle Richard membuat pengembangan pertama Multi User Dungeon MUD pada Desember 10 di Universitas Essex Colchester Inggris Tahun 1979 1980 Berbagai versi dari MUD Essex yang dirilis pada mainframe universitas Tahun 1980 Apa yang sekarang dianggap sebagai klasik MUD diinstal dan berjalan selama sembilan tahun Akhirnya popularitas permainan dengan hacker dan non hacker sama menyebabkan sumber daya komputer untuk digunakan pada tingkat yang luar biasa dan universitas membatasi waktu bermain dengan jam malam Tahun 1982 1983 Meskipun kode MUD adalah hak cipta Bartle cukup liberal tentang berbagi dengan perguruan tinggi dan universitas untuk tujuan pendidikan Seseorang di salah satu lembaga mulai melewati sekitar kode sumber untuk teman teman Pada akhir tahun 1983 ratusan salinan ilegal telah didistribusikan di seluruh dunia mulai bebas akses MUD menggila di universitas dan akhirnya di Internet Tahun 1982 Kesmai Corporation dibentuk oleh John Taylor dan Dr Kelton Flinn dan menerima kontrak pertama untuk mengembangkan teks role playing game ASCII untuk CompuServe Pertandingan nanti akan meluncurkan sebagai Kepulauan Kesmai Bill Louden yang bertanggung jawab atas pertandingan di CompuServe membeli simulator tempur ruang ASCII disebut DECwars pada Desember mainframe pita komputer untuk 50 00 Dia menyerahkan itu ke Kesmai dan akhirnya meluncurkan sebagai MegaWars I Tahun 1983 Kesmai meluncurkan MegaWars I pada CompuServe Akhirnya ditutup pada sekitar tahun 1998 itu adalah waktu terlama untuk game online berbayar dalam sejarah Kehormatan itu sekarang berada dengan inkarnasi saat ini Trubshaw Bartle MUD MUD II Tahun 1984 Versi komersial pertama MUD dirilis pada Compunet di Inggris Kepulauan Kesmai dirilis pada CompuServe Permainan akan berjalan selama kurang lebih tiga belas tahun dan akhirnya akan menelurkan versi berbasis grafis Legends of Kesmai yang tersedia saat ini di AOL dan Gamestorm Harga untuk bermain pada tahun 1984 Tentang 12 per jam Mark Jacobs membentuk perusahaan yang akhirnya akan menjadi Ausi dan kemudian Hiburan Mythic Dia mendirikan sebuah sistem server di rumahnya dan menginstal 8 saluran telepon untuk menjalankan berbasis teks role playing game Aradath nya Biaya untuk bermain 40 per bulan Ini mungkin contoh pertama dari profesional menjalankan flat rate layanan permainan daring Tahun 1985 Informasi Divisi Jasa Bill Louden meyakinkan General Electric untuk mendanai komersial layanan berbasis ASCII mirip dengan CompuServe menggunakan jam malam kelebihan kapasitas pada komputer mainframe GEIS itu Dinamakan Genie oleh istri Bill Generic Electeic Network for Information Exchange itu perdana menteri pada bulan Oktober untuk banyak kehebohan Ini adalah kompetisi serius pertama untuk CompuServe harga di malam hari adalah 6 per jam untuk kedua 1200 dan 300bps Ini adalah setengah dari harga CompuServe untuk akses 1200bps Pada bulan November Quantum Computer Services kemudian mengubah nama itu sendiri America Online diam diam meluncurkan QuantumLink sebuah layanan online berbasis grafis khusus untuk Commodore 64 128 pengguna Harga adalah 9 95 per bulan ditambah sekitar 5 per jam Antarmuka grafis QuantumLink merupakan DAS dalam layanan online tapi karena C 64 128 ini sudah semakin berkurang tak seorang pun tampaknya membayar banyak perhatian Ini akan berubah menjadi sebuah kesalahan besar pada bagian dari pesaing The Golden Age dari layanan online dimulai Tahun 1986 Kesmai penulisan ulang MegaWars I file dari nomor seri dan meluncurkan pada Genie sebagai Prajurit Stellar Ini adalah pertama multiplayer game online Genie ini itu bukan yang terakhir Jessica Mulligan bekerja sebagai pustakawan relawan di Apple II Roundtable on Genie menemukan prajurit Stellar Setelah account nya dimatikan oleh Genie tiga kali untuk bermain terlalu banyak ia snags kontrak untuk menulis gabungan Chat based Email based permainan strategi ruang The Rim Dunia Perang meluncurkan pada pertengahan tahun itu adalah pertama Play By Email permainan PBEM pada layanan online komersial Kesmai dimulai pengujian pra alpha Air Warrior sebuah simulator penerbangan tempur Perang Dunia II dan pertama benar grafis berbasis Massively Multiplayer game pada Genie Versi Macintosh ditunjukkan pada beberapa terminal di stan Genie di West Coast Computer Faire pada awal 1986 di San Francisco 20 000 peserta yang memukau QuantumLink dimulai Casino pengujian Kelinci Jack game online berbasis grafis kedua di industri layanan online komersial Dalam hubungannya dengan LucasFilms pengembangan Habitat dimulai Steve Case dari Quantum Computer Services mulai berkemah di Cupertino CA mencoba untuk mendapatkan John Sculley untuk memungkinkan Apple Computers Inc untuk mendukung layanan online berbasis grafis untuk komputer Apple II Setelah lebih dari 200 hari mengomel terus menerus Sculley akhirnya setuju Tahun 1987 Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun Casino kelinci Jack dirilis pada QuantumLink Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran bermain game dan layanan momok David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir Sebuah versi stripped down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore Presiden Internasional Apple Inti Inc untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja Edisi AppleLink Personal Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum Tahun 1988 Asli Gemstone role playing game yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II Selama dua tahun berikutnya permainan ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai game paling populer di Genie Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink Personal Edition untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston Hal ini juga membalikkan kedua game Ausi itu Aradath dan Galaxy II untuk layanan online dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke permainan berbasis teks Delapan tahun kemudian ia akan membalikkan keputusan ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon versi komersial Aradath setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap Jessica Mulligan sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan menulis sebuah kertas putih pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced Dungeons amp permainan Dragons dari TSR Inc Ia melakukannya dan AD amp D Neverwinter Nights lahir berdasarkan Emas SSI Box seri AD amp D game Setelah diluncurkan Neverwinter Nights akan terus berjalan selama beberapa tahun meskipun teknologi antarmuka grafis putus asa usang Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan untuk membayar 1996 itu akan meraup sekitar 5 juta dolar Bulan depan Industri lepas landas Jessica Mulligan telah terlibat dalam game online selama bertahun tahun dan saat ini menulis kolom untuk situs web Puppy Selamat disebut Menggigit Tangan Artikel ini awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua koreksi sejarah Jenis permainan daringBerdasarkan jenis permainan Massively Multiplayer Online First person shooter games MMOFPS Permainan ini mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan di mana setiap tokoh memiliki kemampuan yang berbeda dalam tingkat akurasi refleks dan lainnya Permainan ini dapat melibatkan banyak orang dan biasanya permainan ini mengambil setting peperangan dengan senjata senjata militer Contoh permainan jenis ini antara lain Counter Strike Call of Duty Point Blank Quake Blood Unreal Massively Multiplayer Online Real time strategy games MMORTS Permainan jenis ini menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengelola suatu dunia maya dan mengatur strategi dalam waktu apapun Dalam RTS tema permainan dapat berupa sejarah misalnya seri Age of Empires fantasi misalnya Warcraft dan fiksi ilmiah misalnya Star Wars Massively Multiplayer Online Role playing games MMORPG Sebuah permainan di mana pemainnya memainkan peran tokoh tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi Pada umumnya dalam RPG para pemain tergabung dalam satu kelompok Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online The Lord of the Rings Online Shadows of Angmar Final Fantasy DotA Cross platform online playJenis permainan yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda Saat ini mesin permainan konsol console games mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka open source networks seperti Dreamcast PlayStation 2 dan Xbox yang memiliki fungsi online misalnya Need for Speed Underground yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 Massively Multiplayer Online Browser GamePermainan yang dimainkan pada peramban seperti Mozilla Firefox Opera atau Internet Explorer Sebuah permainan daring sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui HTML dan teknologi scripting HTML JavaScript ASP PHP MySQL Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan Java menghasilkan permainan yang dikenal dengan Flash games atau Java games yang menjadi sangat populer Permainan sederhana seperti Pac Man bahkan dibuat ulang menggunakan pengaya plugin pada sebuah halaman web Browser games yang baru menggunakan teknologi web seperti AJAX yang memungkinkan adanya interaksi multiplayer Simulation gamesPermainan jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi Ada beberapa jenis permainan simulasi di antaranya life simulation games construction and management simulation games dan vehicle simulation Pada life simulation games pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata namun dalam ranah virtual Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia seperti kegiatan bekerja bersosialisasi makan belanja dan sebagainya Biasanya karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter karakter yang dimainkan pemain lainnya Contoh permainannya adalah Second Life Massively multiplayer online games MMOG Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar gt 100 pemain di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju sehingga memungkinkan ratusan bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama sama MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORTS Massively Multiplayer Online Real Time Strategy MMOFPS Massively Multiplayer Online First Person Shooter MMOSG Massively Multiplayer Online Social Game Berdasarkan grafis 2 Dimensi 2D Permainan yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2 5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk 2D namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D 3 Dimensi 3D Permainan bertipe 3D memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita Biasanya dalam permainan dengan grafik 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita dapat melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut Akan tetapi spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi Berdasarkan cara pembayaran Pay to PlayJenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain Beberapa permainan dapat di install atau dimainkan secara gratis namun jika pemain ingin menaikkan level dengan cepat atau membeli barang item langka pada permainan maka pemain harus membayar sejumlah uang misalnya Gunbound Ragnarok Online dan Ghost Online Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka seperti pada permainan Lineage II dan Final Fantasy XI Free to PlayJenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan biaya apapun sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma cuma Permainan free to play misalnya Subspace Travian Terra dan Crossfire Ada pula permainan free to play yang diselingi oleh iklan baik di dalam permainan atau pop up seperti permainan Anarchy Online Aturan permainan daringPermainan daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement EULA Konsekuensi yang didapat apabila melanggar perjanjian tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak mulai dari peringatan hingga penghentian Misalnya pada permainan Second Life di mana pemain akan diberi peringatan suspensi bahkan pemutusan keanggotaan apabila pemain melanggar perjanjian Penegakan EULA sedikit sulit karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan permainan berskala besar Komunitas pemainPara pemain permainan daring sering kali membentuk komunitas daring sehingga lebih terlihat seperti sebuah aktivitas sosial dibandingkan sebuah single player games Dampak permainan daringDampak positif Melalui jaringan internet memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan pernikahan yang bermula dari bermain game online bersama Permainan daring sering kali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang Hasil penelitian University of Rochester di New York Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya jika dibandingkan dengan mereka mereka yang jarang main game apalagi yang tidak main sama sekali 4 Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang bisnis dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre berjualan voucher permainan atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan Dampak negatif Sosialisasi fisik berkurang karena pemain lebih banyak menghabiskan waktu untuk bersosialisasi di dunia maya Permainan daring dimainkan melalui komputer yang mengeluarkan spektrum cahaya yang dapat merusak mata jika dipandangi terus menerus tanpa istirahat Beberapa permainan daring memerlukan biaya untuk memainkannya misalnya dalam kategori permainan pay to play atau sekadar biaya penyewaan komputer di warnet atau game centre Apabila tidak diorganisir dengan baik permainan daring dapat menghabiskan biaya cukup besar Permainan daring dapat mengacaukan manajemen waktu jika tidak diatur dengan baik Banyak kasus di mana pemain yang kecanduan permainan daring bermain hingga lupa waktu dan melalaikan segala tanggung jawab dan pekerjaannya di dunia nyata seperti bolos sekolah 5 Dalam beberapa kasus pemain sama sekali melupakan aktivitas fisik dan makan di dunia nyata selama berhari hari sehingga menimbulkan serangan jantung dan kematian 6 7 Pikiran akan selalu terarah pada game dan berakibat berkurangnya konsentrasi untuk belajar 5 Emosi tidak stabil 5 Dampak fisik Banyak permainan daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer sehingga dapat menyebabkan perubahan fisik antara lain Stamina menurun karena kurangnya olahraga Tulang belakang akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk Kinerja jantung berkurang karena efek dari kurangnya tidur karena bermain game Berat badan menurun karena saat bermain game kebanyakan akan lupa minum dan makan karena terlalu fokus pada game atau sebaliknya meningkat karena aktivitas makan minum tidak lagi teratur dan tidak ada aktivitas fisik yang mengeluarkan energi Merusak mata karena terpapar radiasi dari layar komputer dalam jangka panjang Repetitive strain injury akibat terlalu lama menggunakan tetikus dalam posisi salah Permainan daring di IndonesiaPermainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun 2001 dengan diluncurkannya Nexia Online sebuah permainan RPG keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis 2D 8 Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil bahkan dapat dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain game dan chat pertama di Indonesia Sayangnya permainan ini ditutup pada tahun 2004 karena lisensi yang tidak diperpanjang Semenjak itu dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Redmoon 2002 Laghaim pada awal 2003 Ragnarok Online RO pada pertengahan 2003 dan Gunbound pada tahun 2004 Ragnarok Online RO merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia Permainan yang keluar pada bulan Mei tahun 2003 ini memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak gamer dan telah lebih dulu mem booming di ranah mancanegara Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai 9 Sementara permainan GunBound merupakan permainan daring bergenre action pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem Item Mall di mana pemain dapat membeli item atau avatar untuk menghias karakter mereka dalam permainan tersebut Pembelian item melalui voucher yang diterbitkan oleh BolehGame Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia di mana pemain tidak harus membayar atau membeli voucher untuk memainkannya kecuali untuk membeli item tambahan Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia tidak mengherankan jika komunitas maya akibat permainan daring pun cukup menjamur Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan dan kemudian bermain bersama Selain bertemu di ranah virtual suatu komunitas biasanya melakukan gathering atau pertemuan anggota pada waktu waktu tertentu Lihat pulaPermainan Komputer Massively multiplayer online role playing game Permainan MobileReferensiCastronova Edward 2006 Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games University Of Chicago Press Rollings Andrew Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall N K Adaman 2005 The Developmental History of Online Gaming Design McGraw Hill Catatan kaki History of Online Games by Jessica Mulligan diakses pada 08 06 pukul 3 45 PLATO The Emergence of Online Community by David R Woolley Diarsipkan 2013 09 04 di Wayback Machine diakses pada 7 7 09 pukul 20 11 History of Online Games Aradhana Gupta Penelitian Manfaat Bermain Game Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 02 05 Diakses tanggal 2010 10 20 a b c Pitaloka Ardanareswari Ayu Perilaku Konsumsi Game Online Pada Pelajar Diakses dari situs Universitas Sebelas Maret pada 24 November 2013 Pemuda Tewas Karena Main Game Online Diakses dari situs Kantor Berita Antara Ada yang sudah meninggal gara gara game online Diakses dari situs berita TribunNews Inilah 5 Game Pertama yang Hadir di Indonesia Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 09 17 Diakses tanggal 2010 10 12 Gambaran Suram Game Online Indonesia pada tahun 2006 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006 08 27 Diakses tanggal 2010 10 12 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Permainan daring amp oldid 23908635