www.wikidata.id-id.nina.az
Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus Cari sumber Pembelajaran mesin berita surat kabar buku cendekiawan JSTOR November 2013 Pembelajaran mesin cabang dari kecerdasan buatan adalah disiplin ilmu yang mencakup perancangan dan pengembangan algoritme yang memungkinkan komputer untuk mengembangkan perilaku berdasarkan data empiris seperti dari sensor data basis data Sistem pembelajar dapat memanfaatkan contoh data untuk menangkap ciri yang diperlukan dari probabilitas yang mendasarinya yang tidak diketahui Data dapat dilihat sebagai contoh yang menggambarkan hubungan antara variabel yang diamati Fokus besar penelitian pemelajaran mesin adalah bagaimana mengenali secara otomatis pola kompleks dan membuat keputusan cerdas berdasarkan data Kesukarannya terjadi karena himpunan semua peri laku yang mungkin dari semua masukan yang dimungkinkan terlalu besar untuk diliput oleh himpunan contoh pengamatan data pelatihan Karena itu pembelajar harus merampatkan generalisasi perilaku dari contoh yang ada untuk menghasilkan keluaran yang berguna dalam kasus kasus baru Daftar isi 1 Definisi 2 Sejarah 3 Perbedaan dengan penggalian data 4 Tipe algoritme 5 Contoh pendekatan 5 1 Pohon keputusan 5 2 Jaringan saraf tiruan 5 3 Pengelompokan 5 4 Jaringan Bayes 5 5 Pemrograman logika induktif 6 Manfaat dan implementasi 7 Penerapan pada masa depan 8 Lihat pula 9 ReferensiDefinisi SuntingMesin yang dimaksud di sini adalah mesin dalam pengertian lebih mendekati kepada sistem bukan mesin mekanik Istilah pemelajaran pertama kali muncul dalam disiplin ilmu kecerdasan buatan Pemelajaran berarti menambah pengetahuan memahami dengan belajar dan mengikuti perintah Pemelajaran mesin merupakan salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang membahas mengenai pembangunan sistem yang didapat berdasarkan pada pemelajaran data atau sebuah studi yang mempelajari cara untuk memprogram sebuah komputer untuk belajar Inti dari pemelajaran mesin adalah representasi dan generalisasi Pada tahun 1959 Arthur Samuel mendefinisikan bahwa pemelajaran mesin adalah bidang studi yang memberikan kemampuan untuk belajar tanpa diprogram secara eksplisit Kemampuan belajar yang menjadi dominan ditentukan oleh kemampuan perangkat lunak atau alogaritmanya Implementasi kemampuan belajar dapat dicapai dengan berbagai teknik ada yang menggunakan kaidah rule ada yang menggunakan statistika ada yang menggunakan pendekatan fisiologi yaitu sistem saraf manusia atau disebut dengan ANN artificial neural network atau jaringan saraf tiruan Pemelajaran mesin dapat berfungsi untuk beradaptasi dengan suatu keadaan yang baru serta untuk mendeteksi dan memperkirakan suatu pola Sejarah SuntingPada tahun 1951 John McCarthy yang baru saja mendapatkan gelar PhD meyakinkan Minsky Claude Shannon dan Nathaniel Rochester untuk membantunya membawa peneliti Amerika Serikat yang memiliki ketertarikan pada teori automata jaring saraf dan studi mengenai kecerdasan menjadi satu Mereka mengorganisir sebuah lokakarya di Dartmouth College di Hanover New Hampshire pada tahun 1956 Pada saat itulah dianggap menjadi tahun lahirnya kecerdasan buatan Sejak awal para peneliti kecerdasan buatan tidak segan membuat prediksi mengenai keberhasilan dari kecerdasan buatan ini Pada awalnya kecerdasan buatan berkembang cukup pesat hal ini disebabkan karena ekspektasi yang terlalu tinggi dari para peneliti di bidang ini Hingga pada tahun 1974 bidang kecerdasan buatan mulai kurang diminati Sampai pada tahun 1980 ketertarikan terhadap kecerdasan buatan sebagai bidang penelitian mulai bangkit kembali Salah satu yang mendukung hal ini adalah hasil kerja Yarowsky 1995 ia melakukan percobaan menggunakan pemelajaran mesin dan mendapatkan hasil diatas 96 untuk ke akuratan dari percobaannya Setelah Yarowsky banyak orang orang yang melakukan percobaan menggunakan pemelajaran mesin dan mendapatkan hasil yang memuaskan dari sinilah pemelajaran mesin dapat semakin berkembang hingga hari ini 1 Perbedaan dengan penggalian data SuntingPenggalian data data mining adalah sebuah proses untuk menemukan pengetahuan ketertarikan dan pola baru dalam bentuk model yang deskriptif dapat dimengerti dan prediktif dari data dalam skala besar 2 Dengan kata lain data mining merupakan ekstraksi atau penggalian pengetahuan yang diinginkan dari data dalam jumlah yang sangat besar 3 Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa pada pemelajaran mesin berkaitan dengan studi desain dan pengembangan dari suatu algoritme yang dapat memungkinkan sebuah komputer dapat belajar tanpa harus diprogram secara eksplisit Sedangkan pada data mining dilakukan proses yang dimulai dari data yang tidak terstruktur lalu diekstrak agar mendapatkan suatu pengetahuan ataupun sebuah pola yang belum diketahui Selama proses data mining itulah algoritme dari pemelajaran mesin digunakan Tipe algoritme SuntingAlgoritme dalam pemelajaran mesin dapat dikelompokkan berdasarkan masukan dan keluaran yang diharapkan dari algoritme Pemelajaran terarah supervised learning membuat fungsi yang memetakan masukan ke keluaran yang dikehendaki misalnya pada pengelompokan klasifikasi Pemelajaran terarah merupakan algoritme yang mempelajari sekumpulan contoh pasangan masukan keluaran yang diinginkan dalam jumlah yang cukup besar Algoritme ini menggunakan data latih data train yaitu data data yang sudah diberi label untuk melakukan pembelajaran Metode ini bertujuan agar mesin mampu mengidentifikasi label input baru dengan menggunakan fitur yang ada untuk melakukan prediksi maupun klasifikasi Dengan mengamati data data tersebut metode ini akan menghasilkan sebuah model yang mampu memetakan masukan yang baru menjadi keluaran yang tepat 1 Salah satu contoh yang paling sederhana adalah terdapat sekumpulan contoh masukan berupa umur seseorang dan contoh keluaran yang berupa tinggi badan orang tersebut Algoritme pemelajaran melalui contoh mengamati contoh contoh tersebut dan kemudian mempelajari sebuah fungsi yang pada akhirnya dapat memperkirakan tinggi badan seseorang berdasarkan masukan umur orang tersebut Contoh implementasi dengan metode ini adalah pada kasus deteksi spam pada surel Data latih yang digunakan akan diberi label berupa spam dan bukan spam Mesin akan mempelajari data data tersebut melalui proses learning sehingga dapat menghasilkan keluaran berupa mesin yang sudah terlatih untuk mengelompokkan surel yang spam dan bukan spam Pemelajaran tak terarah unsupervised learning memodelkan himpunan masukan seperti penggolongan clustering Algoritme ini mempunyai tujuan untuk mempelajari dan mencari pola pola menarik pada masukan yang diberikan 4 Meskipun tidak disediakan keluaran yang tepat secara eksplisit Salah satu algoritme unsupervised learning yang paling umum digunakan adalah clustering atau pengelompokan 1 Berbeda dengan metode sebelumnya metode ini tidak menggunakan data latih dalam melakukan pembelajaran Dengan kata lain data data yang diberikan kepada mesin adalah data data yang tidak berlabel sehingga mesin dapat mempelajari data data tersebut berdasarkan fitur fiturnya Algoritme ini tidak memiliki variabel target dan bertujuan untuk mengelompokkan objek yang serupa dalam suatu area tertentu Contoh unsupervised learning dalam dunia nyata misalnya seorang supir taksi yang secara perlahan lahan menciptakan konsep macet dan tidak macet tanpa pernah diberikan contoh oleh siapapun 1 Pemelajaran semi terarah semi supervised learning yakni tipe yang menggabungkan antara supervised dan unsupervised untuk menghasilkan suatu fungsi Algoritme pemelajaran semi terarah menggabungkan kedua tipe algoritme di atas di mana diberikan contoh masukan keluaran yang tepat dalam jumlah sedikit dan sekumpulan masukan yang keluarannya belum diketahui Algoritme ini harus membuat sebuah rangkaian kesatuan antara dua tipe algoritme di atas untuk dapat menutupi kelemahan pada masing masing algoritme 1 Misalnya sebuah sistem yang dapat menebak umur seseorang berdasarkan foto orang tersebut Sistem tersebut membutuhkan beberapa contoh misalnya yang didapatkan dengan mengambil foto seseorang dan menanyakan umurnya pemelajaran terarah Akan tetapi pada kenyataannya beberapa orang sering kali berbohong tentang umur mereka sehingga menimbulkan noise pada data Oleh karena itu digunakan juga pemelajaran tak terarah agar dapat saling menutupi kelemahan masing masing yaitu noise pada data dan ketiadaan contoh masukan keluaran 1 Reinforcement learning Tipe ini mengajarkan bagaimana cara bertindak untuk menghadapi suatu masalah yang suatu tindakan itu mempunyai dampak Adalah sebuah algoritme pemelajaran yang diterapkan pada agen cerdas agar ia dapat menyesuaikan dengan kondisi dilingkungannya hal ini dicapai dengan cara memaksimalkan nilai dari hadiah reward yang dapat dicapai Suatu hadiah didefinisikan sebuah tanggapan balik feedback dari tindakan agen bahwa sesuatu baik terjadi 1 Sebagai contoh sangatlah sulit untuk memrogram sebuah agen untuk menerbangkan sebuah helikopter tetapi dengan memberikan beberapa nilai negatif untuk menabrak bergoyang goyang serta melenceng dari jalur tujuan perlahan lahan agen tersebut dapat belajar menerbangkan helikopter dengan lebih baik 1 Pemelajaran berkembang developmental learning algorithm adalah sebuah bidang yang bertujuan untuk mempelajari mekanisme pengembangan arsiterktur dan batasan yang memungkinkan dibuatnya metode pemelajaran yang berlaku seumur hidup serta bersifat terbuka terhadap kemampuan dan pengetahuan untuk dipasangkan kepada mesin 5 Transduction Tipe ini hampir mirip dengan Supervised Learning tapi tidak secara jelas untuk membangun suatu fungsi melainkan mencoba memprediksi output baru yang berdasarkan dari input baru masukan pelatihan input dan output Learning to learn Tipe ini menggunakan algoritme untuk mempelajari yang sebelumnya Contoh pendekatan SuntingPohon keputusan Sunting Pemelajaran pohon keputusan bisa dijadikan sebagai model prediktif yang dapat memetakan pengamatan sebuah pilihan ke kesimpulan target dari pilihan tersebut Pohon keputusan memiliki pendekatan pemodelan prediksi menggunakan statistik data mining dan pemelajaran mesin Pada pohon keputusan ini node node daunnya akan merepresentasikan label kelas sedangkan cabangnya merepresentasikan kaitan dari fitur fitur yang dapat menuntun menuju label kelas yang ada Pemelajaran pohon keputusan merupakan representasi sederhana untuk contoh pengklasifikasian Pemelajaran pohon keputusan merupakan salah satu teknik dari supervised learning Terdapat banyak algoritme pohon keputusan diantaranya adalah id3 iterative dichotomiser 3 c4 5 cart classification and regression tree CHAID CHi squared Automatic Interaction Detector MARS dan lain lain Sebagai contoh pohon keputusan dapat digunakan untuk penyaringan email Dengan memasukan fitur fitur dari email yang telah ditentukan menjadi cabangnya dan nantinya cabang cabang tersebut memiliki daun yang dapat menentukan email tersebut masuk ke label yang mana yang telah tersedia Jaringan saraf tiruan Sunting Jaringan saraf tiruan artificial neural network adalah sebuah algoritme yang didesain untuk memodelkan cara kerja jaringan saraf dalam melakukan suatu pekerjaan atau fungsi tertentu Jaringan ini biasanya diimplementasikan dengan menggunakan komponen elektronik atau disimulasikan dalam sebuah perangkat lunak di dalam komputer digital 6 Pengelompokan Sunting Pengelompokan clustering merupakan salah satu pemelajaran yang tergolong dalam pemelajaran yang tidak memerlukan contoh unsupervised learning Definisi sederhana dari pengelompokan adalah sebuah proses untuk mengorganisasikan objek menjadi beberapa kelompok yang memiliki anggota yang mirip dalam hal tertentu 7 Algoritme pengelompokan menerima sekumpulan masukan dan kemudian membuat sebuah pembagian kelompok kelompok dari masukan tersebut Dua masukan yang berada pada kelompok yang sama seharusnya memiliki banyak kesamaan dibandingkan dengan dua masukan yang berada pada kelompok yang berbeda 8 Sebagai contoh para astronom harus melakukan pengelompokan untuk menentukan tipe dari bintang bintang berdasarkan data spektrum dari ratusan ribu bintang sehingga pada akhirnya mendapatkan istilah seperti red giant dan white dwarf 1 Jaringan Bayes Sunting Bayesian network diciptakan karena adanya penelitian Alasan Probabilistik dalam Kecerdasan Sistem oleh Judea Pearl 1988 yang menuntun pada diterimanya probabilitas dan teori keputusan dalam kecerdasan buatan Bayesian Network secara formal diciptakan untuk memungkinkan representasi yang efisien dan penalaran yang teliti dengan pengetahuan pasti Bayesian network memungkinkan untuk dapat belajar dari pengalaman serta menggabungkan kecerdasan buatan yang terbaik dan jaringan saraf Bayesian network merupakan keluarga dari model graf probabilistik Struktur graf ini digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan dari suatu domain yang belum pasti Nantinya setiap node yang ada pada graf merepresentasikan variabel acak dimana sisi sisi antar node tersebut merepresentasikan probabilitas ketergantungan antar variabel yang acak tersebut 9 Pemrograman logika induktif Sunting Pemrograman logika induksi inductive logic programming merupakan salah satu pendekatan pemelajaran mesin yang mempelajari konstruksi induktif dalam bentuk first order berdasarkan contoh dan latar belakang pengetahuan yang ada 10 Pendekatan ini menekankan pada representasi dari hipotesis sebagai program logika Contohnya pada pemelajaran relasi keluarga dari data yang diberikan Proses klasifikasi dilakukan dengan memproses latar belakang pengetahuan hipotesis dan deskripsi yang diberikan Deskripsi akan terdiri dari istilah seperti Father Philip Charles Mother Mum Margaret dan lainnya Pada awalnya belum latar belakang pengetahuan yang dapat digunakan Sehingga memunculkan beberapa hipotesis seperti Grandparent x y Seiring berjalannya waktu latar belakang pengetahuan akan terus meningkat dan menemukan bahwa Parent x y Mother x y VFather x y Dengan demikian definisi dari Grandparent dapat dikurangi menjadi Grandparent x y z Parent x z Parent z y 1 Manfaat dan implementasi SuntingPemelajaran mesin menjaganya agar tetap sederhana sebuah algoritme dikembangkan untuk mencatat perubahan dalam data dan berevolusi dalam desain itu untuk mengakomodasi temuan baru Seperti diterapkan untuk analisis prediktif fitur ini memiliki dampak luas mulai pada kegiatan yang biasanya dilakukan untuk mengembangkan menguji dan memperbaiki algoritme untuk tujuan tertentu Aplikasi untuk pemelajaran mesin termasuk Machine perception Computer vision including object recognition Natural language processing Syntactic pattern recognition Machine learning Medical diagnosis Bioinformatics Brain machine interfaces Cheminformatics Detecting credit card fraud Stock market analysis Classifying DNA sequences Sequence mining Speech and handwriting recognition Games Software engineering Adaptive websites Robot locomotion Computational advertising Computational finance Structural health monitoring Sentiment analysis or opinion mining Affective computing Menerima Informasi Recommender systemsPenerapan pada masa depan SuntingMeskipun Machine Learning tidak dapat secara efektif memprediksi jengkel pengguna kita masih percaya bahwa masih banyak yang bisa dilakukan untuk mencapai hasil yang lebih baik pada proyek ini Pertama tama kumpulan data kami adalah kecil untuk metode pemelajaran mesin kami ingin mengumpulkan lebih banyak data untuk melihat apakah meningkatkan hasil kami sama sekali Hal lain yang kita ingin mencoba adalah mengubah permainan yang memainkan pengguna Karena kita menggunakan jenis permainan penembak banyak menumbuk tombol adalah terlibat Sesuatu yang lebih seperti permainan balap dapat bekerja lebih baik untuk mendeteksi gangguan dengan sensor gaya karena ada lebih banyak tombol memegang terlibat daripada dengan game jenis shooter Sebuah permainan balap juga dapat memperkenalkan lebih terkait game stres dari sebuah permainan yang melibatkan menembak Lihat pula SuntingPengenalan pola Pemelajaran dalamReferensi Sunting a b c d e f g h i j S J Russell P Norvig J F Canny J M Malik and D D Edwards Artificial Intelligence A Modern Approach vol 2 Prentice hall Englewood Cliffs 1995 M J Zaki W Meira Jr Data Mining and Analysis Fundamental Concepts and Algorithms Cambridge University Press 2014 J Han M Kamber Data Mining Concepts and Techniques Morgan Kaufmann 2006 K P Murphy Machine Learning A Probabilistic Perspective The MIT Press Cambridge Massachusetts London England https en wikipedia org wiki Machine learning S Hayken Neural Networks A Comprehensive Foundation Macmillan College Publishing Company 1994 B R Jipkate V V Gohokar A Comparative Analysis of Fuzzy C Means Clustering and K Means Clustering Algorithms International Journal of Computational Engineering Research ISSN 2250 3005 T Finley T Joachims Supervised Clustering with Support Vector Machine Department of Computer Science Cornell University Ithaca NY 14853 USA Ben Gal I Bayesian Networks in Ruggeri F Faltin F amp Kenett R Encyclopedia of Statistics in Quality amp Reliability Wiley amp Sons 2007 S Muggleton L D Raedt Inductive Logic Programming Theory and Methods Journal of Logic Programming 1994 19 20 629 679 nbsp Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya lbs Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Pembelajaran mesin amp oldid 21782144