www.wikidata.id-id.nina.az
Sistem peringkat Elo adalah suatu metode untuk menghitung tingkat keterampilan skill relatif pemain pada permainan jumlah nol zero sum seperti catur dan go Elo sering ditulis dengan huruf kapital ELO tetapi bukanlah suatu akronim Elo berasal dari nama penciptanya Arpad Elo ahli fisika Amerika Serikat kelahiran Hungaria Arpad Elo pencipta sistem peringkat EloSistem Elo diciptakan sebagai perbaikan sistem peringkat catur dari sistem Harkness yang digunakan sebelumnya 1 Tapi sistem ini juga digunakan sebagai sistem peringkat dalam sepak bola sepak bola Amerika American football bisbol bola basket pool tenis meja dan banyak permainan papan dan olahraga elektronik esports Peringkat rating Elo seorang pemain dinyatakan dengan sebuah poin angka yang mungkin berubah bergantung pada hasil pertandingan yang dimainkan Pada setiap akhir pertandingan pemenang akan mengambil poin dari yang kalah Perbedaan peringkat antar dua pemain menentukan banyaknya poin yang didapat atau yang hilang dari sebuah pertandingan Dua pemain dengan peringkat yang sama diprediksi expected akan mendapatkan total jumlah kemenangan yang sama jika peringkat keduanya sama Pemain dengan peringkat 100 poin lebih tinggi daripada lawannya diprediksi menang 64 jika 200 poin lebih tinggi ia diprediksi mendapatkan 76 Dengan cara pandang lain pemain dengan peringkat tinggi hanya mendapat sedikit poin ketika menang dari pemain peringkat rendah Tapi pemain dengan peringkat rendah akan mendapatkan banyak poin jika menang dari pemain peringkat tinggi dan sedikit poin jika hasil pertandingannya seri imbang Hal ini mengakibatkan sistem peringkat Elo self correcting Pemain dengan peringkat terlalu tinggi atau terlalu rendah dalam jangka panjang akan berubah naik turun menyesuaikan prediksi sistem peringkat sampai nilai peringkat menggambarkan kemampuan asli pemain tersebut Peringkat Elo hanya bersifat komparatif untuk dibandingkan dan hanya dapat dibandingkan dalam lingkungan pemain tempat peringkat tersebut dihitung rating pool Peringkat Elo tidak dapat digunakan untuk mengukur kemampuan absolut seorang pemain Daftar isi 1 Sejarah 1 1 Penerapan sistem Elo 2 Sistem sistem peringkat Elo yang diterapkan 2 1 Pemeringkatan FIDE 2 2 Peringkat saat ini 3 Teori 3 1 Usulan usulan modifikasi 3 2 Penurunan formal untuk permainan menang kalah 4 Referensi 4 1 Catatan kaki 4 2 Sumber 5 Bacaan lebih lanjut 6 Pranala luarSejarah SuntingArpad Elo adalah seorang pemain catur tingkat master dan peserta aktif dalam Federasi Catur Amerika Serikat USCF sejak didirikan pada tahun 1939 2 USCF menggunakan sistem peringkat numerik yang dirancang oleh Kenneth Harkness yang memungkinkan para anggotanya mengukur kemampuan masing masing selain dengan melihat total menang dan kalah dalam turnamen Sistem Harkness cukup adil tetapi dalam beberapa situasi memunculkan peringkat yang dianggap tidak akurat oleh banyak pengamat Atas nama USCF Elo merancang sistem baru dengan dasar statistika yang lebih baik 3 Pada waktu yang hampir bersamaan Gyorgy Karoly dan Roger Cook secara independen mengembangkan sistem berdasarkan prinsip yang sama untuk Asosiasi Catur New South Wales 4 Sistem Elo yang didasarkan pada estimasi statistika menggantikan sistem penghargaan kompetitif Pada sistem lawas ini poin penghargaan suatu turnamen olahraga disesuaikan dengan evaluasi subjektif atas kehebatan pencapaian tertentu Sebagai contoh memenangkan turnamen golf internasional mungkin bernilai lima kali lipat lebih banyak poin daripada memenangkan turnamen nasional Sebaliknya estimasi statistika menggunakan model yang menghubungkan hasil pertandingan dengan variabel variabel dasar yang mewakili kemampuan setiap pemain Asumsi utama Elo adalah bahwa performa catur setiap pemain dalam setiap pertandingan adalah variabel acak yang terdistribusi secara normal Meskipun seorang pemain mungkin tampil lebih baik atau lebih buruk secara signifikan dari satu permainan ke permainan berikutnya Elo mengasumsikan bahwa nilai rata rata dari penampilan pemain tertentu hanya berubah secara perlahan dari waktu ke waktu Elo menganggap kemampuan pemain yang sebenarnya sebagai rata rata dari variabel acak performa pemain tersebut Asumsi lebih lanjut diperlukan karena performa catur dalam cara pandang di atas masih belum dapat diukur Seseorang tidak dapat melihat urutan gerakan catur dan mendapatkan angka yang mewakili keterampilan pemain tersebut Performa hanya dapat disimpulkan dari kemenangan seri dan kekalahan Oleh karena itu jika seorang pemain memenangkan permainan mereka diasumsikan telah tampil di level yang lebih tinggi daripada lawannya dalam permainan tersebut Sebaliknya jika pemain kalah mereka diasumsikan tampil di level yang lebih rendah Jika permainan berakhir seri kedua pemain diasumsikan tampil pada level yang hampir sama Elo tidak menjelaskan secara pasti seberapa dekat dua pertandingan agar dianggap seri bukan menang atau kalah Untuk menyederhanakan komputasi lebih jauh Elo mengusulkan metode yang mudah untuk memperkirakan variabel dalam modelnya yakni keterampilan sebenarnya dari setiap pemain Seseorang dapat menghitung dengan relatif mudah dari tabel berapa banyak permainan yang diharapkan akan dimenangkan oleh pemain berdasarkan perbandingan peringkat mereka dengan peringkat lawan Peringkat pemain yang memenangkan lebih banyak permainan dari yang diharapkan akan meningkat sedangkan pemain yang memenangkan lebih sedikit dari yang diharapkan akan menurun peringkatnya Selain itu perubahan peringkat tersebut harus sesuai linear dengan jumlah kemenangan pemain yang melebihi atau kurang dari jumlah yang diharapkan 5 Dari perspektif modern asumsi penyederhanaan Elo tidak diperlukan karena daya komputasi saat ini tidak mahal dan tersedia secara luas Beberapa orang terutama Mark Glickman telah mengusulkan untuk menggunakan metode statistika yang lebih canggih untuk memperkirakan variabel yang sama Di sisi lain kesederhanaan komputasi sistem Elo telah terbukti menjadi salah satu aset terbesarnya Dengan bantuan kalkulator saku seorang kompetitor catur yang memiliki informasi yang cukup dapat menghitung dengan tepat berapa peringkat mereka yang akan dipublikasikan secara resmi yang membantu mendorong persepsi bahwa peringkat tersebut adil Penerapan sistem Elo Sunting USCF menerapkan saran saran Elo pada tahun 1960 6 dan sistem Elo dengan cepat mendapatkan pengakuan sebagai sistem yang lebih adil dan lebih akurat daripada sistem peringkat Harkness Sistem Elo diadopsi oleh Federasi Catur Dunia FIDE pada tahun 1970 7 Elo menjelaskan karyanya secara rinci dalam buku The Rating of Chessplayers Past and Present yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1978 8 Uji uji statistik selanjutnya menunjukkan bahwa performa catur hampir pasti tidak terdistribusi secara normal karena pemain yang lebih lemah memiliki peluang menang yang lebih besar daripada yang diperkirakan oleh model Elo 9 10 Pada praktiknya hanya ada sedikit perbedaan antara bentuk kurva logistik dan kurva normal Jadi tidak masalah apakah distribusi logistik atau normal yang digunakan untuk menghitung skor yang diharapkan 11 Namun secara matematis fungsi logistik lebih mudah digunakan 12 FIDE tetap menggunakan tabel selisih peringkat seperti yang diusulkan oleh Elo 13 Sistem sistem peringkat Elo yang diterapkan SuntingIstilah Peringkat Elo sering digunakan untuk merujuk pada peringkat catur seorang pemain yang dihitung oleh FIDE Namun penggunaan ini dapat ambigu karena ide ide umum Elo telah diadopsi oleh banyak organisasi termasuk USCF sebelum FIDE banyak federasi catur nasional lainnya Professional Chess Association PCA juga server server catur daring seperti Internet Chess Club ICC Free Internet Chess Server FICS dan Yahoo Games Setiap organisasi memiliki implementasi yang unik dan tidak ada satupun yang mengikuti saran asli Elo dengan tepat Sebagai gantinya peringkat Elo disertai informasi mengenai organisasi yang memberikan rating Sebagai contoh Pada Agustus 2002 Gregory Kaidanov memiliki peringkat FIDE 2638 dan peringkat USCF 2742 Peringkat Elo dari berbagai organisasi ini tidak selalu dapat dibandingkan secara langsung karena peringkat Elo mengukur hasil dalam suatu kelompok pemain catur dan bukan kemampuan absolut dari semua pemain catur Pemeringkatan FIDE Sunting p displaystyle p nbsp d p displaystyle d p nbsp 1 00 8000 99 6770 9 3660 8 2400 7 1490 6 720 5 00 4 720 3 1490 2 2400 1 3660 01 6770 00 800Peringkat performa performance rating PR adalah peringkat dugaan yang dihasilkan dari permainan permain pada hanya satu acara turnamen Beberapa organisasi catur 14 p 8 menggunakan algorithm of 400 untuk menghitung peringkat performa Berdasarkan algoritma ini peringkat performa untuk sebuah acara dihitung dengan cara berikut Untuk setiap kemenangan tambahkan peringkat lawan dan tambahkan dengan 400 Untuk setiap kekalahan tambahkan peringkat lawan dan kurangkan dengan 400 Untuk setiap hasil seri tambahkan peringkat lawan Lalu bagi total perhitungan diatas dengan banyaknya permainan yang terjadi Sebagai contoh seorang pemain yang menang melawan orang dengan peringkat w dan orang dengan peringkat x namun kalah dari pemain dengan peringkat y dan seri ketika melawan orang dengan peringkat z akan mendapatkan peringkat performa P R w 400 x 400 y 400 z 4 w x y z 400 2 400 1 4 displaystyle begin aligned PR amp frac w 400 x 400 y 400 z 4 6pt amp frac w x y z 400 2 400 1 4 end aligned nbsp Algoritma ini adalah sebuah penyederhanaan namun memberikan cara mudah untuk memperkirakan besar peringkat performa FIDE di lain pihak menghitung peringkat performa sebagai rerata peringkat lawan lawan ditambahkan dengan perbedaan peringkat Perbedaan peringkat d p displaystyle d p nbsp didapatkan dari tabel dengan menentukan skor persentase p displaystyle p nbsp pemain dalam turnamen Skor persentase ini dihitung sebagai total poin yang didapat lalu dibagi dengan banyaknya permainan yang dilakukan Sebagai catatan skor sempurna atau tanpa skor memiliki d p 800 displaystyle d p 800 nbsp Tabel diruas kanan adalah versi sederhana dari tabel yang disertakan dalam manual FIDE 15 Peringkat saat ini Sunting FIDE memperbarui daftar peringkatnya pada setiap awal bulan Di lain pihak peringkat saat ini live ratings yang tidak resmi menghitung perubahan peringkat pemain setiap akhir permainan Peringkat ini didasarkan pada pemeringkatan yang FIDE publikasikan sehingga live rating seorang pemain dimaksudkan untuk mengetahui berapa peringkat yang akan dihasilkan jika FIDE memperbarui daftar peringkatnya di hari itu Teori SuntingPerbandingan perpasangan pairwise comparisons menjadi dasar metodologi pemeringkatan Elo 16 Lebih spesifik besarnya performa disimpulkan dari banyaknya menang kalah dan seri ketika melawan pemain pemain lain Peringkat seorang pemain bergantung pada peringkat dari lawan lawan mereka dan skor yang dihasilkan dari melawan mereka Perbedaan peringkat antar dua pemain menentukan perkiraan skor harapan expected score antara keduanya hal ini akan dijelaskan lebih lanjut Besarnya rerata dan jangkauan dari pemeringkatan dapat dipilih sembarang USCF awalnya berniat agar pemain klub catur yang umum akan memiliki peringkat 1500 Elo selanjutnya menyarankan penskalaan pada pemeringkatan agar perbedaan peringkat catur sebesar 200 poin mengartikan pemain yang lebih kuat memiliki skor harapan dengan kata lain skor rata rata yang diharapkan sekitar 0 75 Skor harapan seorang pemain adalah peluang menang pemain tersebut ditambah setengah dari peluang ia menghasilkan seri Akibatnya skor harapan sebesar 0 75 mengartikan 75 peluang menang 0 peluang seri dan 25 peluang kalah Di sisi ekstrem yang lain skor ini juga dapat mengartikan 50 peluang menang 50 peluang seri dan 0 peluang kalah Peluang hasil seri tidak didetailkan dalam sistem Elo hasil seri dianggap setengah menang dan setengah kalah Secara praktik karena kemampuan asli dari setiap pemain tidak dapat ditentukan skor harapan diukur menggunakan skor pemain saat itu sebagai berikut jika pemain A memiliki peringkat R A displaystyle R mathsf A nbsp dan pemain B memiliki peringkat R B displaystyle R mathsf B nbsp rumus menggunakan kurva logistik dengan basis 10 17 skor harapan untuk pemain A adalah E A 1 1 10 R B R A 400 displaystyle E mathsf A frac 1 1 10 R mathsf B R mathsf A 400 nbsp Serupa dengan itu skor harapan untuk pemain B adalah E B 1 1 10 R A R B 400 displaystyle E mathsf B frac 1 1 10 R mathsf A R mathsf B 400 nbsp Rumus tersebut dapat pula dituliskan sebagai E A Q A Q A Q B displaystyle E mathsf A frac Q mathsf A Q mathsf A Q mathsf B nbsp dan E B Q B Q A Q B displaystyle E mathsf B frac Q mathsf B Q mathsf A Q mathsf B nbsp dengan Q A 10 R A 400 displaystyle Q mathsf A 10 R mathsf A 400 nbsp dan Q B 10 R B 400 displaystyle Q mathsf B 10 R mathsf B 400 nbsp Bentuk terakhir ini mengartikan bahwa E A E B 1 displaystyle E mathsf A E mathsf B 1 nbsp Dengan mengamati pembilang skor harapan untuk pemain A adalahQ A Q B displaystyle Q mathsf A Q mathsf B nbsp lebih besar dari skor harapan untuk pemain B Dapat disimpulkan pula untuk setiap perbedaan 400 poin dibandingkan lawan skor harapan pemain meningkat 10 kali lipat dibandingkan skor harapan lawan Ketika skor seorang pemain dalam suatu turnamen melebihi skor harapan sistem Elo menyimpulkan peringkat pemain tersebut terlalu rendah dan perlu ditingkatkan Sebaliknya jika skor seorang pemain dalam turnamen lebih rendah dari skor harapan peringkat pemain akan diturunkan Usulan Elo yang asli yang masih umum digunakan adalah menyesuaikan skor secara linear dengan perbedaan performa yang terjadi di turnamen dari yang skor harapan Penyesuaian maksimum untuk setiap permainan yang disebut dengan faktor K ditetapkan sebesarK 16 displaystyle K 16 nbsp untuk master danK 32 displaystyle K 32 nbsp untuk pemain yang lebih lemah Misalkan pemain A yang memiliki peringkat R A displaystyle R mathsf A nbsp diharapkan mendapatkan skor E A displaystyle E mathsf A nbsp poin namun pada kenyataannya mendapatkanS A displaystyle S mathsf A nbsp poin Rumus untuk memperbarui peringkat pemain tersebut adalah R A R A K S A E A displaystyle R mathsf A R mathsf A K cdot S mathsf A E mathsf A nbsp 18 Pembaruan ini dapat dilakukan pada akhir setiap permainan akhir setiap turnamen atau akhir suatu periode pemeringkatan yang sesuai Berikut adalah sebuah contoh untuk memperjelas Misalkan pemain A memiliki peringkat 1613 dan bermain dalam sebuah turnamen lima ronde Ia kalah pada pemain berperingkat 1609 seri melawan pemain berperingkat 1477 menang melawan pemain berperingkat 1388 menang melawan pemain berperingkat 1586 dan kalah melawan pemain dengan peringkat 1720 Skor asli dari pemain adalah 0 0 5 1 1 0 2 5 Sedangkan skor harapan yang dihitung dengan rumus diatas adalah 0 51 0 69 0 79 0 54 0 35 2 88 Artinya peringkat baru pemain adalah 1613 32 2 5 2 88 1601 mengasumsikan faktor K sebesar 32 digunakan Walaupun dua menang dua kalah dan satu seri terlihat sebagai hasil yang imbang keadaan ini lebih buruk dari skor harapan pemain A karena peringkat lawan lawan mereka rata rata lebih rendah Akibatnya peringkat player A sedikit turun Andaikan pemain A mendapatkan dua menang satu kalah dan dua seri dengan total skor tiga poin ia bermain sedikit lebih baik dari harapan Peringkat pemain A dalam kasus ini akan menjadi 1613 32 3 2 88 1617 Prosedur pembaruan ini menjadi dasar pemeringkatan yang digunakan oleh FIDE USCF Yahoo Games Internet Chess Club ICC dan Free Internet Chess Server FICS Akan tetapi setiap organisasi menggunakan cara yang berbeda untuk mengurus ketidakpastian terkait pemeringkatan khususnya peringkat untuk setiap pemain baru dan masalah inflasi deflasi pada pemeringkatan Para pemain baru mendapatkan peringkat sementara provisional yang diperbaiki lebih drastis ketimbang pemain dengan peringkat yang sudah pasti Prinsip prinsip dalam sistem peringkat Elo dapat digunakan untuk pemeringkatan pada cabang kompetisi yang lain seperti pertandingan sepak bola internasional Sistem Elo juga telah diterapkan pada permainan tanpa kemungkinan hasil seri dan pada permainan yang memiliki besar perbedaan hasil akhir selain sekadar menang kalah Usulan usulan modifikasi Sunting Pada tahun 2011 setelah menganalisis 1 5 juta permainan FIDE Jeff Sonas menunjukkan sembarang dua pemain yang memiliki perbedaan peringkat sebesar X displaystyle X nbsp menurut rumus Elo ternyata memiliki perbedaan peringkat sekitar 5 6 X textstyle frac 5 6 X nbsp Hal ini mengartikan para pemain secara konsisten kehilangan poin ketika menang karena rumus Elo salah memprediksi hasil 19 Masalah matematis pertama yang diangkat oleh USCF adalah penggunaan distribusi normal USCF menemukan bahwa hal ini tidak secara akurat mewakili hasil aktual yang terjadi terutama oleh para pemain yang berperingkat lebih rendah Sebagai gantinya mereka beralih ke model distribusi logistik yang menurut USCF lebih sesuai dengan hasil yang terjadi 20 butuh rujukan FIDE juga menggunakan pendekatan distribusi logistik 13 Masalah kedua adalah besar faktor K perlu digunakan Ahli statistika catur Jeff Sonas percaya bahwa nilai K 10 displaystyle K 10 nbsp untuk pemain dengan nilai di atas 2400 yang diterbitkan Elo tidak akurat Jika koefisien faktor K ditetapkan terlalu besar akan ada terlalu banyak sensitivitas pada beberapa kejadian terbaru dalam artian besarnya poin yang dipertukarkan dalam setiap permainan Dan jika nilai K terlalu rendah sensitivitasnya akan menjadi minimal dan sistem tidak akan merespons dengan cukup cepat terhadap perubahan tingkat performa pemain yang sebenarnya Estimasi faktor K asli yang dilakukan Elo tidak mengikutkan basis data yang besar dan bukti bukti statistik Sonas menyimpulkan faktor K sebesar 24 untuk pemain dengan peringkat diatas 2400 dapat lebih akurat karena lebih sensitif terhadap performa dan dapat dipakai sebagai alat prediktif mengukur performa di masa depan 21 Beberapa situs catur daring sepertinya menghindari penetapan tiga level faktor K yang ditentukan dari kelompok peringkat Sebagai contoh ICC terlihat mengadopsi nilai K 32 displaystyle K 32 nbsp yang global kecuali ketika bermain melawan pemain dengan peringkat sementara provisional Di lain pihak USCF yang menggunakan distribusi logistik ketimbang distribusi normal awalnya menetapkan faktor K berdasarkan tiga kelompok peringkat berikut K 32 displaystyle K 32 nbsp untuk peringkat di bawah 2100 K 24 displaystyle K 24 nbsp untuk peringkat di antara 2100 dan 2400 dan K 16 displaystyle K 16 nbsp untuk peringkat diatas 2400 Saat ini USCF menggunakan sebuah rumus yang menghitung faktor K berdasarkan beberapa faktor seperti banyaknya permainan yang pernah dilakukan dan peringkat pemain saat ini Besar faktor K juga diperkecil bagi pemain peringkat tinggi jika turnamen menggunakan kontrol waktu yang singkat 14 Sedangkan FIDE menggunakan jangkauan peringkat berikut 22 K 40 displaystyle K 40 nbsp untuk pemain baru sampai akhir turnamen dan total 30 permainan juga untuk setiap pemain sampai ulang tahun ke 18 selama peringkat mereka di bawah 2300 K 20 displaystyle K 20 nbsp untuk pemain yang peringkatnya selalu dibawah 2400 K 10 displaystyle K 10 nbsp untuk pemain dengan sembarang peringkat setidaknya 2400 dan telah bermain setidaknya 30 permainan pada turnamen sebelumnya Besar nilai K ini permanen setelah pemain mendapatkannya Penurunan formal untuk permainan menang kalah Sunting Rumus Elo dapat dihasilkan dengan menggunakan hubungan peringkat Elo dan stochastic gradient update dalam regresi logistik 23 24 Jika kita mengasumsikan hasil permainan bersifat biner yakni hanya dapat mengobservasi menang atau kalah maka permasalahan pemeringkatan dapat diselesaikan lewat regresi logistik Dalam hal ini hasil permainan adalah variabel terikat dari variabel bebas berupa peringkat pemain dan model yang menghubungkan keduanya bersifat probabilistik Peluang pemain A displaystyle mathsf A nbsp memenangkan permainan dimodelkan sebagai Pr A menang s r A B s r 1 1 10 r s displaystyle Pr mathsf A textrm menang sigma r mathsf A B quad sigma r frac 1 1 10 r s nbsp dengan r A B R A R B textstyle r mathsf A B R mathsf A R mathsf B nbsp menyatakan perbedaan peringkat antara dua pemain dan dengan menetapkan faktor penskala s 400 displaystyle s 400 nbsp Menggunakan hukum total peluang Pr B menang 1 s r A B s r A B displaystyle Pr mathsf B textrm menang 1 sigma r mathsf A B sigma r mathsf A B nbsp Besar kerugian logistik log loss selanjutnya dihitung sebagai ℓ log s r A B jika A menang log s r A B jika B menang displaystyle ell begin cases log sigma r mathsf A B amp textrm jika mathsf A textrm menang log sigma r mathsf A B amp textrm jika mathsf B textrm menang end cases nbsp menggunakan stochastic gradient descent fungsi kerugian tersebut diminimumkan lewat R A R A h d ℓ d R A R B R B h d ℓ d R B displaystyle begin aligned R mathsf A leftarrow R mathsf A eta frac textrm d ell textrm d R mathsf A R mathsf B leftarrow R mathsf B eta frac textrm d ell textrm d R mathsf B end aligned nbsp dengan h displaystyle eta nbsp menyatakan besar langkah adaptasi Karena d d r log s r log 10 s s r textstyle frac textrm d textrm d r log sigma r frac log 10 s sigma r nbsp d r A B d R A 1 textstyle frac textrm d r mathsf A B textrm d R mathsf A 1 nbsp dan d r A B d R B 1 textstyle frac textrm d r mathsf A B textrm d R mathsf B 1 nbsp adaptasi dapat dituliskan sebagai R A R A K s r A B jika A menang R A K s r A B jika B menang displaystyle R mathsf A leftarrow begin cases R mathsf A K sigma r mathsf A B amp textrm jika mathsf A textrm menang R mathsf A K sigma r mathsf A B amp textrm jika mathsf B textrm menang end cases nbsp yang secara lebih ringkas dapat dinyatakan sebagai R A R A K S A E A displaystyle R mathsf A leftarrow R mathsf A K S mathsf A E mathsf A nbsp dengan K h log 10 s displaystyle K eta log 10 s nbsp adalah langkah adaptasi baru yang menyerap h displaystyle eta nbsp dan s displaystyle s nbsp S A 1 displaystyle S mathsf A 1 nbsp jika A displaystyle mathsf A nbsp menang dan S A 0 displaystyle S mathsf A 0 nbsp jika B displaystyle mathsf B nbsp menang Skor harapan bagi pemain A displaystyle mathsf A nbsp didapatkan dari E A s r A B displaystyle E mathsf A sigma r mathsf A B nbsp Serupa dengan itu pembaruan untuk peringkat R B displaystyle R mathsf B nbsp adalah R B R B K S B E B displaystyle R mathsf B leftarrow R mathsf B K S mathsf B E mathsf B nbsp Referensi SuntingCatatan kaki Sunting Elo Arpad E August 1967 The Proposed USCF Rating System Its Development Theory and Applications PDF Chess Life XXII 8 242 247 Redman Tim July 2002 Remembering Richard Part II PDF Illinois Chess Bulletin Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 2020 06 30 Diakses tanggal 2020 06 30 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Elo Arpad E March 5 1960 The USCF Rating System PDF Chess Life USCF XIV 13 2 Elo 1986 p 4 Elo Arpad E June 1961 The USCF Rating System A Scientific Achievement PDF Chess Life USCF XVI 6 160 161 About the USCF United States Chess Federation Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008 09 26 Diakses tanggal 2008 11 10 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Elo 1986 Preface to the First Edition Elo 1986 Elo 1986 ch 8 73 Glickman Mark E and Jones Albyn C Rating the chess rating system 1999 Chance 12 2 21 28 Deloitte Chess Rating Competition Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011 08 30 Diakses tanggal 2011 09 05 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Glickman Mark E 1995 A Comprehensive Guide to Chess Ratings A subsequent version of this paper appeared in the American Chess Journal 3 pp 59 102 a b FIDE Rating Regulations effective from 1 July 2017 FIDE Online fide com Laporan FIDE Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019 11 27 Diakses tanggal 2017 09 09 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b The US Chess Rating system PDF Laporan April 24 2017 Diarsipkan dari versi asli PDF tanggal 7 February 2020 Diakses tanggal 16 February 2020 via glicko net Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan B Permanent Commissions 02 FIDE Rating Regulations Qualification Commission FIDE Rating Regulations effective from 1 July 2017 till 31 December 2021 with amendments effective from 1 February 2021 FIDE Handbook International Chess Federation FIDE dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2023 02 01 Elo 1986 ch 1 12 Elo 1986 p 141 ch 8 4 amp Logistic probability as a rating basis Elo August 1967 https en chessbase com post the elo rating system correcting the expectancy tables Elo 1986 ch 8 73 The Sonas Rating Formula Better than Elo Chess News dalam bahasa Inggris 2002 10 22 Diakses tanggal 2023 01 13 FIDE Rating Regulations effective from 1 July 2014 FIDE Online fide com Laporan FIDE 2014 07 01 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 07 01 Diakses tanggal 2014 07 01 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kiraly F Qian Z 2017 Modelling Competitive Sports Bradley Terry Elo Models for Supervised and On Line Learning of Paired Competition Outcomes arXiv 1701 08055 Szczecinski Leszek Djebbi Aymen 2020 09 01 Understanding draws in Elo rating algorithm Journal of Quantitative Analysis in Sports dalam bahasa Inggris 16 3 211 220 doi 10 1515 jqas 2019 0102 ISSN 1559 0410 Sumber Sunting Elo Arpad 1986 The Rating of Chessplayers Past and Present edisi ke Second New York Arco Publishing Inc ISBN 978 0 668 04721 0 Parameter orig date yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Bacaan lebih lanjut SuntingHarkness Kenneth 1967 Official Chess Handbook McKay Pranala luar Sunting Inggris Chessgraphs com Compare chess players rating histories with FIDE data back to 1970 Inggris Arpad Emre Elo 100th anniversary Inggris Official FIDE Rating List Inggris GoBase org Introduction to the Elo Rating System Inggris Citations for Elo A E 1978 The Ratings of Chess Players Past and Present pranala nonaktif permanen Inggris Mark Glickman s research page with a number of links to technical papers on chess rating systems Inggris FIDE s Top 100 players Inggris http chess about com library weekly aa03a25 htm Diarsipkan 2008 07 08 di Wayback Machine Inggris A site that ranks national soccer teams using Elo methods Inggris A site that makes use of the BCF performance rating system for provisional rating assessment followed by the Elo rating system after that Inggris EGF Official Ratings Diarsipkan 2006 08 14 di Wayback Machine Inggris Jeff Sonas The Sonas Rating Formula Better than Elo Inggris Eloquery with worldrankinglist and historical development since 1990 Inggris National Scrabble Association ratings Diarsipkan 2008 10 14 di Wayback Machine Inggris The Elo rating system used for Tantrix Diarsipkan 2008 10 04 di Wayback Machine Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Sistem peringkat Elo amp oldid 23869736