www.wikidata.id-id.nina.az
Sekakmat adalah keadaan permainan catur saat raja disekak akan dimakan dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri Skakmat lawan memenangkan permainan Hitam disekakmat hitam kalah dalam permainanDalam catur raja dasarnya tidak dimakan tetapi pemain dapat kalah bila buah rajanya disekakmat Dalam permainan resmi pemain dapat juga kalah apabila ia mengundurkan diri sebelum sekakmat 1 2 Jika ada pemain yang tidak disekak tetapi tidak memiliki langkah gerak yang sah maka terjadi pat dan permainan segera berakhir remis Langkah sekakmat dicatat dalam notasi aljabar menggunakan simbol pagar misalnya 34 Mg7 Daftar isi 1 Contoh 2 Etimologi 3 Sejarah 4 Dua buah utama 5 Sekakmat dasar 5 1 Raja dan menteri 5 2 Raja dan benteng 5 3 Raja dan dua gajah 5 4 Raja gajah dan kuda 6 ReferensiContoh SuntingSekakmat terjadi paling sedikit dua gerakan di satu sisi dengan semua buah lainnya masih di papan seperti mat goblok pada pembukaan dalam pertengahan seperti pada permainan tahun 1956 yang disebut Permainan Abad Ini antara Donald Byrne Bobby Fischer 3 atau sudah menjalani banyak gerakan dengan sedikitnya tiga buah dalam posisi permainan akhir abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPutih disekakmat 4 D Byrne vs Fischerabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPutih disekakmat setelah 41 Bc2 5 Sekakmat dengan bentengabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghRaja Hitam disekakmat 6 Etimologi Sunting nbsp Lihat informasi mengenai sekakmat di Wiktionary Kata sekakmat berasal dari frasa bahasa Persia shah mat شاه مات yang artinya raja sudah tak tertolong 7 Kata mat Persia berlaku untuk raja tetapi dalam bahasa Sanskerta mata juga diucapkan mat termasuk kalah juga dalam konteks kerajaannya mata adalah bentuk lampau dari akar kata kerja ma 8 Lainnya memaknainya sebagai Raja sudah mati saat catur mulai merambah Eropa melalui dunia Arab dan mata Arab م ات berarti mati atau mati 9 10 Moghadam menelusuri etimologi kata mat yang berasal dari kata kerja Persia mandan ماندن yang berarti mempertahankan yang serumpun dengan kata Latin maneō dan Yunani meno menw yang berarti Saya bertahan Raja berusaha bertahan di sini dalam artian saat dirinya terkejut karena ditangkap 11 Shah شاه adalah kata Persia untuk raja Pemain dapat mengucap Shah ketika raja sedang disekak Mat مات adalah kata sifat Persia untuk kalah tidak berdaya atau dikalahkan Jadi raja yang disekakmat berarti sudah ditangkap sehingga menjadi bingung tak berdaya dikalahkan atau bertahan dengan nasibnya 12 Bahasa Persia Modern mengartikan mat sebaga orang yang terdiam dan terkejut menatap nasibnya tetapi bingung dan tidak responsif Kata tertegun memiliki korelasi yang erat Maksud lain dari mat adalah tidak mampu berkata kata Raja yang terkena mat shah mat dalam hal ini tidak dapat merespons maksudnya raja sudah tidak memiliki gerakan apa pun yang sah saat menanggapi langkah terakhir lawannya Pemaknaan seperti ini sangat dekat dengan tujuan permainan catur yang bukan membunuh raja melainkan untuk menyerah tanpa memberikan respons apa pun yang cocok dengan cerita dalam Shahnameh Sekakmat dalam ungkapan modern adalah metafora untuk kemenangan telak 13 Sejarah SuntingDalam catur Sanskerta c 500 700 raja dapat dimakan dan otomatis mengakhiri permainan Persia c 700 800 memperkenalkan peraturan terkait perlunya peringatan atas raja yang akan diserang sekak Hal ini bertujuan untuk mencegah waktu permainan yang singkat dan berakhir secara mendadak Lantas Persia membuat aturan baru bahwa seorang raja tidak boleh dibiarkan dalam posisi sekak atau digerakkan mendatangi sekak Hal ini menyebabkan raja tidak dapat dimakan 14 dan sekakmat adalah satu satunya penentu akhir permainan 15 Sebelum sekitar tahun 1600 catur dimenangkan dengan memakan semua buah lawan hingga menyisakan rajanya saja Gaya catur ini disebut robado 16 Pada Abad Pertengahan pemain menganggap bahwa sangat unggul bila catur dimenangkan dengan sekakmat sehingga robado dianggap sebagai setengah menang sampai akhirnya ditinggalkan 15 Dua buah utama Sunting nbsp nbsp nbsp nbsp Dua buah utama menteri atau benteng mudah memberi tekanan sekakmat di pinggir papan menggunakan teknik yang dikenal sebagai mat tangga 17 Prosesnya adalah menempatkan dua buah dalam kotak berdekatan dan menekan raja ke sisi papan dengan menggunakan satu buah untuk menyekak raja dan yang lainnya untuk mencegah raja lawan agar tidak bergerak ke tengah 18 Dalam ilustrasi berikut Putih menyekakmat Hitam dengan menekan raja Hitam ke tepi papan satu baris pada satu waktu Sekakmat tangga dapat menggunakan dua benteng dua menteri atau satu benteng dan satu menteri 18 nbsp Sekakmat menggunakan menteri dan benteng 1 Mg5 Re4 2 Bf4 Re3 3 Mg3 Ke2 4 Rf2 Ke1 5 Qg1 19 Sekakmat dasar SuntingAda empat sekakmat dasar yang salah satu pihaknya hanya memiliki raja dan pihak lainnya masih memiliki buah lainnya yang diperlukan untuk menyekakmat yaitu 1 satu menteri 2 satu benteng 3 dua gajah di kotak yang warnanya berbeda atau 4 satu gajah dan satu kuda Raja di pihak lawan dapat turun tangan menyelesaikan sekakmat ini Jika pihak yang lebih kuat memiliki banyak buah catur sekakmat semakin mudah 20 Sekakmat dengan menteri cukup umum dan paling mudah dicapai Sering terjadi bila pion naik pangkat menjadi menteri Sekakmat dengan benteng juga umum tetapi skakmat dengan dua gajah atau menggunakan kombinasi gajah dan kuda jarang terjadi Sekakmat dua gajah cukup mudah dilakukan tetapi sekakmat gajah dan kuda sulit dan memerlukan ketelitian Raja dan menteri Sunting nbsp nbsp nbsp Dua diagram pertama di bawah menunjukkan dasar dasar sekakmat dengan Menteri yang dapat terjadi di setiap sisi papan Secara alamiah posisi yang pasti dapat bervariasi menurut diagram Dalam posisi pertama Menteri langsung menghadapi Raja lawan dan Raja putih melindungi sang Menteri Dalam posisi sekakmat kedua Raja berada pada posisi berlawanan dan Menteri memberi mat baik posisi horizontal atau vertikal terhadap Raja Mat sokongabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghRaja putih dapat di c5 atau c7 21 Mat siku sikuabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghMenteri putih dapat berada pada kotak yang ditandai 22 Mat pojokabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghMenteri putih dapat berada di kotak yang ditandai 22 Mat pinggirabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPandolfini 2009 hlm 23abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPutih menyekakmat dengan mudahDengan pihak bermenteri sekakmat dapat diupayakan paling banyak sepuluh gerakan dari posisi awal mana saja secara optimal dimainkan oleh kedua pihak tetapi umumnya dengan sedikit gerakan yang diperlukan 23 24 Saat posisi pion naik pangkat menjadi Menteri paling banyak 9 gerakan diperlukan 25 Dalam diagram berikut Putih menyekakmat dengan mudah dengan memojokkan Raja Hitam ke tepi papan 1 Mf6 Rd5 2 Me7 Rd4 3 Rc2 Rd5 4 Rc3 Rc6 5 Rc4 Rb6 6 Md7 Ra6 7 Mb5 Ra7 8 Rc5 Ra8 9 Rc6 Ra7 10 Mb7Templat ChessAN 26 Menghindari patabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPat jika Hitam ingin bergerak Menteri putih memblokir semua kemungkinan gerakan untuk Hitam di mana pun raja putih ditempatkan di papan abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPat jika Raja Hitam ingin bergerakPihak yang lebih kuat harus berhati hati untuk tidak mengepat Raja lawan sedangkan pihak yang bertahan ingin menuju pat Ada dua jenis umum posisi pat yang dapat terjadi yang harus dihindari oleh pihak yang lebih kuat 27 Raja dan benteng Sunting abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghSekakmat dengan benteng mat siku siku abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghSekakmat pojok dengan benteng 28 abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPutih menyekakmat dengan memojokkan raja hitam nbsp nbsp nbsp Diagram pertama menunjukkan posisi sekakmat dasar dengan benteng yang dapat terjadi di tiap tepi papan Raja hitam dapat berada di kotak mana saja di tepi papan raja putih bersiap melawan dan benteng dapat menyekak dari kotak mana saja baik vertikal maupun horizontal dengan asumsi bahwa tidak dapat dimakan Diagram kedua menunjukkan posisi yang sedikit berbeda saat raja tidak berhadapan tetapi raja yang bertahan harus dipojokkan Dengan pihak berbenteng yang bergerak sekakmat dapat dipaksakan sampai 16 gerakan dari berbagai posisi permulaan 27 Dalam diagram ketiga putih menyekakmat dengan membatasi raja hitam membentuk formasi persegi panjang dan mengecilkan formasi untuk memaksa raja ke tepi papan 1 Rd3 Rd5 2 Be4 Rd6 3 Rc4Templat Chesspunc Rc6 4 Be6 Rc7 5 Rc5 Rd7 6 Rd5 Rc7 7 Bd6 Rb7 8 Bc6 Ra7 9 Rc5 Rb7 10 Rb5 Ra7 11 Bb6 Ra8 12 Rc6 Ra7 13 Rc7 Ra8 14 Ba6 posisi sekakmat kedua diputar 29 Menghindari patAda dua posisi pat 30 abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPat jika hitam ingin bergerak Putih dapat berada di c7 atau b6 abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghPat jika Hitam ingin bergerak Raja dan dua gajah Sunting nbsp nbsp nbsp nbsp Sekakmat dua gajah abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefgh abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefgh Berikut ini dua posisi sekakmat dasar dengan dua gajah pada dua kotak dengan warna berbeda yang dapat terjadi di sudut mana pun Dua atau lebih gajah dengan warna yang sama yang dapat terjadi karena promosi pion tidak dapat menyekakmat Yang pertama adalah sekakmat di pojok sedangkan yang kedua adalah sekakmat pada tepi kotak berdekatan pojok secara teoretis dapat terjadi di keempat sudutnya tetapi hanya dapat disekak berdekatan dengan sudut Dengan pihak bergajah sekakmat dapat dipaksakan paling banyak sembilan belas gerakan 31 kecuali dalam posisi yang sangat jarang 0 03 kemungkinan posisi 32 Tidak begitu susah untuk dua gajah untuk memaksa sekakmat dengan bantuan Raja Dua prinsip berlaku Posisi gajah terbaik adalah saat keduanya berada di dekat medan tengah dan pada diagonal yang berdekatan Ini memutus langkah raja lawan Raja harus digunakan untuk menyerang bersama gajah Dari Seirawanabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghTwo bishops and king can force mate Dalam posisi dari Seirawan Putih menang dengan memaksa Raja Hitam ke tepi papan lalu memojokkannya lalu sekakmat Hal ini dapat terjadi di semua sisi papan Prosesnya 1 Re2 Re4 Hitam berusaha menjaga rajanya di dekat medan tengah 2 Ge3 Re5 memaksa Raja mundur 3 Rd3 Rd5 4 Gd4 Re6 5 Re4 Rd6 Hitam membuat pendekatan yang berbeda untuk tetap berada di dekat pusat 6 Gc4 Putih berada pada posisi yang baik gajah terpusat dan raja aktif 6 Rc6 Hitam menghindar menyamping 7 Re5 Rd7 Hitam menghindari pojok a8 8 Gd5 menjauhi raja hitam dari c6 8 Rc7 9 Gc5 Rd7 10 Gd6 langkah memaksa Raja hitam ke tepi papan 10 Re8 Hitam masih menghindari pojok 11 Re6 raja hitam tidak bisa keluar dari tepi papan 11 Rd8 12 Gc6 raja hitam dipaksa ke pojok 12 Rc8 Raja Hitam dibatasi hanya c8 dan d8 Raja Hutih harus menutup a7 dan b7 13 Rd5 13 Re7Templat Chesspunc adalah pat 13 Rd8 14 Rc5 Rc8 15 Rb6 Rd8 Putih harus mengizinkan raja untuk bergerak ke pojok 16 Gc5 Rc8 17 Ge7 langkah penting memojokkan raja 17 Rb8 18 Gd7 sama dengan langkah sebelumnya 18 Ra8 19 Gd8 Putih harus membuat gerakan yang menghasilkan tempo gerakan sama dengan atas bersama dengan Gc5 Gf8 Ge6 atau Ra6 19 Rb8 20 Gc7 Ra8 21 Gc6 seperti diagram pertama di bagian ini 33 Ini bukanlah sekakmat terpendek dari posisi ini Muller dan Lamprecht memberikan solusi 15 langkah tetapi mengandung gerakan tak akurat oleh Hitam 31 Menghindari patFrom Silmanabcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefgh1 Rb6 dapat pat Posisi kemungkinan pat adalah saat 1 Rb6 ditandai x dapat pat 34 Raja gajah dan kuda Sunting nbsp nbsp nbsp nbsp Dalam sekakmat dasar merupakan yang paling sukar dilakukan karena dua buah catur ini tidak dapat membuat penghambat linier kepada Raja lawan dari suatu jarak Juga sekakmat ini hanya bisa dilakukan di pojok yang dikendalikan oleh gajah 32 35 Sekakmat dengan gajah dan kuda abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefgh abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghDua posisi sekakmat dasar ditampilkan dengan satu gajah dan kuda 36 Posisi pertama adalah sekakmat dengan gajah dengan raja berada di pojok Gajah dapat berada di kotak sepanjang diagonal Raja dan Kuda Putih berada di kotak yang dapat menyerang pada posisi g8 and h7 Posisi kedua adalah sekakmat oleh kuda dengan Raja Hitam berada di kotak samping berdekatan dengan pojok Raja Putih harus berada pada kotak yang dapat melindungi gajah dan menjaga kotak yang tidak dapat dijaga oleh kuda Dengan pihak bergajah dan berkuda sekakmat dapat dilakukan paling banyak 33 langkah dari posisi awal mana pun 37 kecuali raja yang bertahan melakukan forking terhadap gajah dan kuda dan tidak mungkin mempertahankannya Namun proses sekakmat ini memerlukan teknik yang sesuai karena kesalahan menyebabkan remis akibat pat Pendapat berbeda mengenai apakah seorang pemain harus mempelajari prosedur sekakmat ini atau tidak James Howell mengabaikan sekakmat dua gajah dalam bukunya karena jarang terjadi tetapi menyertakan sekakmat gajah dan kuda Howell mengatakan bahwa ia telah melakukannya tiga kali selalu di pihak yang bertahan dan itu terjadi lebih sering daripada skakmat dengan dua gajah 38 Di lain pihak Jeremy Silman memasukkan sekakmat dua gajah tetapi tidak termasuk gajah dan kuda karena ia hanya melakukannya sekali dan sahabatnya John Watson tidak pernah menggunakannya 39 Silman berkata menguasainya memerlukan banyak waktu Jika pecatur benar benar menghabiskan banyak waktu berharganya apakah dia menyisihkan waktu untuk belajar catur atau mempelajari permainan akhir yang akan dia capai paling banyak hanya sekali atau dua kali dalam hidupnya Menghindari pat abcdefgh8 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 877665544332211abcdefghSetelah 1 Ka3 1 Rc1 pat Posisi ini adalah contoh pat dari studi akhir permainan 1996 oleh A H Branton Putih menggerakkan 1 Ka3 Jika hitam menggerakkan 1 Rc1 Putih harus menggerakkan gajahnya untuk menyelamatkannya karena jika Gajah dimakan possinya menjadi remis karena adanya aturan buah catur tak cukup Namun bila setelah gajah bergerak posisinya menjadi pat 40 Referensi Sunting Burgess 2009 Hooper amp Whyld 1992 D Byrne vs Fischer New York 1956 Chessgames com Diakses tanggal 2012 06 18 Kurzdorfer 2003 hlm 92 Burgess Nunn amp Emms 2004 hlm 216 Kurzdorfer 2003 hlm 144 Harper Douglas Dan McCormack Online Etymology Dictionary Diakses tanggal May 29 2010 Monier Williams Sanskrit Dictionary Hooper amp Whyld 1992 Davidson 1949 Davidson 1949 Murray 2012 Checkmate Definition and More from the Free Merriam Webster Dictionary Merriam webster com 2010 08 13 Diakses tanggal 2012 06 18 Davidson 1949 a b Davidson 1949 Davidson Henry 2012 A Short History of Chess Three Rivers Press ISBN 9780307828293 Ago Beauknowsin chess 3 Years 2017 10 26 Chess Lessons for Beginners 1 The Ladder Checkmate Steemit dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 05 a b Pandolfini 1988 Silman 2007 Silman 2007 Pandolfini 2009 hlm 22 a b Pandolfini 2009 hlm 23 Fine amp Benko 2003 hlm 1 2 Muller amp Lamprecht 2001 hlm 16 Levy amp Newborn 1991 hlm 144 Seirawan 2003 hlm 4 5 a b Fine amp Benko 2003 hlm 2 Pandolfini 2009 hlm 36 Seirawan 2003 hlm 1 4 Fine amp Benko 2003 hlm 2 3 a b Muller amp Lamprecht 2001 hlm 17 a b Speelman Tisdall amp Wade 1993 hlm 7 Seirawan 2003 hlm 5 7 Silman 2007 hlm 191 Muller amp Lamprecht 2001 hlm 18 Kurzdorfer 2003 hlm 155 Muller amp Lamprecht 2001 hlm 19 Howell 1997 hlm 138 Silman 2007 hlm 33 188 Roycroft 1972 hlm 246 Daftar pustaka Burgess Graham Nunn John Emms John 2004 The Mammoth Book of the World s Greatest Chess Games edisi ke 2nd Carroll amp Graf ISBN 978 0 7867 1411 7 Burgess Graham 2009 The Mammoth Book of Chess edisi ke 3rd Running Press ISBN 978 0 7624 3726 9 Davidson Henry 1949 A Short History of Chess McKay ISBN 0 679 14550 8 1981 paperback Emms John 2004 Starting Out Minor Piece Endgames Everyman Chess ISBN 1 85744 359 4 Fine Reuben 1941 Basic Chess Endings McKay ISBN 0 679 14002 6 Fine Reuben Benko Pal 2003 Basic Chess Endings McKay ISBN 0 8129 3493 8 Golombek Harry 1976 Chess A History Putnam ISBN 0 399 11575 7 Hooper David Whyld Kenneth 1992 The Oxford Companion to Chess edisi ke 2nd Oxford University Press ISBN 0 19 280049 3 Howell James 1997 Essential Chess Endings The tournament player s guide Batsford ISBN 0 7134 8189 7 Just Tim Burg Daniel B 2003 U S Chess Federation s Official Rules of Chess edisi ke 5th McKay ISBN 0 8129 3559 4 Kurzdorfer Peter 2003 The Everything Chess Basics Book nbsp Adams Media ISBN 978 1 58062 586 9 Levy David Newborn Monty 1991 How Computers Play Chess Computer Science Press ISBN 0 7167 8121 2 McKean Erin 2005 The New Oxford American Dictionary edisi ke 2nd Oxford University Press ISBN 978 0 19 517077 1 Muller Karsten Lamprecht Frank 2001 Fundamental Chess Endings Gambit Publications ISBN 1 901983 53 6 Murray H J R 2012 1913 A History of Chess Skyhorse ISBN 978 1 62087 062 4 Pandolfini Bruce 1988 Pandolfini s Endgame Course Fireside Simon amp Schuster ISBN 978 0 671 65688 1 Pandolfini Bruce 2009 Endgame Workshop Principles for the Practical Player Russell Enterprises ISBN 978 1 888690 53 8 Roycroft John 1972 Test Tube Chess London Faber and Faber ISBN 0 571 09573 9 Schiller Eric 1999 Encyclopedia of Chess Wisdom edisi ke 1st Cardoza Publishing ISBN 0 940685 93 0 Seirawan Yasser 2003 Winning Chess Endings Everyman Chess ISBN 1 85744 348 9 Silman Jeremy 2007 Silman s Complete Endgame Course From Beginner to Master Siles Press ISBN 1 890085 10 3 Snape Ian 2003 Chess Endings Made Simple How to Approach the Endgame with Confidence Gambit Publications ISBN 1 901983 97 8 Speelman Jon Tisdall Jon Wade Bob 1993 Batsford Chess Endings B T Batsford ISBN 0 7134 4420 7 Sunnucks Anne 1970 The Encyclopaedia of Chess St Martins Press ISBN 978 0 7091 4697 1 nbsp Wikibooks memiliki buku di Chess The Endgame Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Sekakmat amp oldid 23618351