www.wikidata.id-id.nina.az
Rekayasa Perangkat Lunak RPL atau dalam bahasa Inggris Software Engineering atau SE adalah satu bidang profesi yang mendalami cara cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan pemeliharaan manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manajemen kualitas IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak serta studi atas pendekatan pendekatan ini yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak 1 Rekayasa perangkat lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan memelihara dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna Kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak Dapat terus dirawat dan dipelihara Maintainability Dapat mengikuti perkembangan teknologi Dependability Dapat mengikuti keinginan pengguna Robust Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan Usability 2 Daftar isi 1 Sejarah 2 Di Indonesia 3 Subdisiplin 4 Lihat juga 5 ReferensiSejarah SuntingArtikel utama Sejarah rekayasa perangkat lunak Istilah software engineering pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950 an dan sekitar awal 1960 an Pada tahun 1968 NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969 Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunakDi Indonesia SuntingRekayasa Perangkat Lunak di Indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat Sekolah Menengah Kejuruan sampai tingkatan Perguruan Tinggi Di tingkat SMK jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan Rekayasa Perangkat Lunak di tingkat SMK biasanya mempelajari materi materi seperti Bahasa Pemrograman Desain Web Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE dan sebagainya tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya Subdisiplin SuntingKualitas perangkat lunak software quality Teknik kebutuhan perangkat lunak requirements engineering Manajemen proyek perangkat lunak project management Pengujian perangkat lunak software testing Metode formal formal methods Penjaminan mutu perangkat lunak software quality assurance Verifikasi perangkat lunak software verification Perangkat lunak terdistribusi distributed software engineering Manajemen konfigurasi perangkat lunak software configuration management Perawatan perangkat lunak software maintenance permodelan dan perancangan perangkat lunak software design and modelling Arsitektur perangkat lunak software architectures Lihat juga SuntingAttributed Goal Oriented Requirements AnalysisReferensi Sunting SWEBOK executive editors Alain Abran James W Moore editors Pierre Bourque Robert Dupuis 2004 Pierre Bourque and Robert Dupuis ed Guide to the Software Engineering Body of Knowledge 2004 Version IEEE Computer Society hlm 1 1 ISBN 0 7695 2330 7 Pemeliharaan CS1 Banyak nama authors list link Pemeliharaan CS1 Menggunakan parameter penyunting link Rosa A S M Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak cet I Medula Bandung hlm 5 ISBN 978 602 8759 13 7 Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya lbs Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Rekayasa perangkat lunak amp oldid 22385622