www.wikidata.id-id.nina.az
Animasi adalah film yang merupakan karya tangan gambar yang bergerak Pada awal penemuannya animasi dibuat dari berlembar lembar kertas gambar yang kemudian di putar sehingga muncul efek gambar bergerak Dengan bantuan komputer dan grafika komputer pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat Bahkan akhir akhir ini lebih banyak bermunculan animasi 3D daripada animasi 2D Animasi bola yang memantul bawah terdiri dari 6 frame di atasAnimasi ini bergerak pada 10 frame per detik Wayang Kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di Indonesia sejak zaman kerajaan sekaligus tertua di dunia butuh rujukan Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum ditemukan pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar gambar bergerak dialog dan ilustrasi musik Selain Wayang Kulit masih ada banyak lagi bentuk animasi yang Umurnya jauh lebih Tua Contohnya seperti opera yang merupakan animasi dalam bentuk 3 dimensi Daftar isi 1 Proses pembuatan animasi 1 1 Animasi 2 Dimensi 2D 1 1 1 Teknik konvensional 1 1 2 Teknik digital 1 2 Animasi 3 Dimensi 3D 2 Film animasi dengan keuntungan tertinggi 3 Animasi di Indonesia 4 Catatan kaki 5 Bacaan lebih lanjut 6 Lihat pula 7 Pranala luarProses pembuatan animasi SuntingAda dua proses pembuatan film animasi di antaranya adalah secara konvensional dan digital Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan Sedangkan untuk hal perbaikan proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30 45 menit 1 Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses tetapi kadang kadang seperti dalam animasi Jepang sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat Animasi 2 Dimensi 2D Sunting Teknik konvensional Sunting Teknik Celluloid kadang kadang disebut cell saja ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer ke atas lembaran transparan plastik yang tembus pandang sel cell dan diwarnai oleh Ink and Paint Department Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam Objek utama yang mengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis Dengan demikian latar belakang background dan latar depan foreground dibuat hanya sekali saja Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak Pra produksi Konsep Skenario Pembentukan karakter Storyboard Dubbing awal Musik dan sound FX Produksi Lay out Tata letak Key motion Gerakan kunci inti In Between Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain Clean Up Membersihkan gambar dengan menjiplak Background Gambar latar belakang Celluloid Ditransfer ke atas plastik transparan Coloring Mewarnai dengan tinta dan cat Post produksi Composite Camera Shooting Gambar akan diambil dengan kamera dengan mengambil frame demi frame Editing Rendering Pemindahan film ke dalam roll film Teknik digital Sunting Setelah perkembangan teknologi komputer pada era 1980 proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi Untuk penggarapan animasi sederhana mulai dari perancangan model hingga pengisian suara dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan Sementara dengan teknik konvensional setiap detail kesalahan kadang kadang harus diulang kembali dari awal Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari Pra produksi Konsep Skenario Pembentukan karakter Storyboard Dubbing awal Musik dan sound FX Produksi Layout Key motion In Between Background Scanning Coloring Post produksi Composite Editing Rendering Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD DVD VHS dan lainnya Animasi 3 Dimensi 3D Sunting Bagian ini memerlukan pengembangan Anda dapat membantu dengan mengembangkannya Tiga Dimensi 3D biasanya digunakan dalam penanganan grafis 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card link Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri bukan berasal dari software untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer 2 Film animasi dengan keuntungan tertinggi SuntingSampai saat ini ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar sebut saja Shrek 2 atau Finding Nemo yang keuntungannya sudah di atas 800 juta dollar yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi Rank Nama Film Studio Penghasilan dunia Tahun1 Frozen Disney 1 276 596 763 20132 Shrek 2 DreamWorks SKG 919 838 758 20043 Ice Age Dawn of the Dinosaurs BlueSky 878 701 244 20034 Finding Nemo Disney Pixar 864 625 978 20035 Shrek The Third DreamWorks SKG 798 958 162 20076 The Lion King Buena Vista Walt Disney 783 841 776 19947 Up Disney Pixar 683 807 981 20098 Ice Age The Meltdown 20th Century Fox 655 388 158 20069 Ratatouille Disney Pixar 643 707 397 200710 Kung Fu Panda DreamWorks SKG 631 736 484 200811 The Incredibles Disney Pixar 631 442 092 200412 Madagascar Escape 2 Africa DreamWorks SKG 603 900 309 200813 Monsters Inc Disney Pixar 545 366 597 200114 WALL E Disney Pixar 533 268 237 200815 Madagascar DreamWorks SKG 532 680 671 200516 Aladdin Buena Vista Walt Disney 504 050 219 199217 Toy Story 2 Disney Pixar 485 015 179 199818 Shrek DreamWorks SKG 484 409 218 200119 Cars Disney Pixar 461 983 149 200620 Tarzan Buena Vista Walt Disney 448 191 819 1999Animasi di Indonesia Sunting source source source source source source source source source source source source source source Sebuah film animasi pendek berjudul Hangudeg Yumna Taqiyyah 2020 bercerita tentang seorang gadis yang membuka rumah makan gudeg pertamanya Tanpa suara musik latar dihilangkan Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat Data Ainaki Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia mencatat nama nama studio animasi Indonesia diantaranya Dreamlight Animation Tunas Pakar Integraha Castle Production CAM Solution Rois Cartoon Dreamtoon Mirag Pustaka Lebah Jogjakartun Mrico Animad Studio Jelly Fish Bulakartun Griya Studio Bening Studio Studio Kasatmata ADBstudio Asiana Wang Animation Bintang Jenaka Cartoon Film Red Rocket Infinite Frameworks Studios Batam Animotion Academy Sianima Animation dan masih banyak lagi 3 Beberapa animasi asli Indonesia Riko the Series Kiko Hoala amp Koala Keluarga Somat Nussa Nina Sahabatku Adit Sopo Jarwo Dufan the Defender Lorong Waktu dan masih banyak lagi Catatan kaki Sunting Tom Cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010 02 01 Diakses tanggal 2009 08 04 Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009 03 10 Diakses tanggal 2009 08 03 https www neraca co id article 32865 industri kreatif pasar produk animasi ditargetkan us 24 miliarBacaan lebih lanjut SuntingBaer Eva 1983 Metalwork in Medieval Islamic Art State University of New York Press hlm 58 86 143 151 176 201 226 243 292 304 ISBN 978 0 87395 602 4 Beck Jerry 2004 Animation Art From Pencil to Pixel the History of Cartoon Anime amp CGI Fulhamm London Flame Tree Publishing ISBN 978 1 84451 140 2 Beckerman Howard 2003 Animation The Whole Story Allworth Press ISBN 978 1 58115 301 9 Bendazzi Giannalberto 1994 Cartoons One Hundred Years of Cinema Animation nbsp Bloomington Indiana Indiana University Press ISBN 978 0 253 20937 5 Buchan Suzanne 2013 Pervasive Animation New York and London Routledge ISBN 978 0 415 80723 4 Canemaker John 2005 Winsor McCay His Life and Art edisi ke Revised Abrams Books ISBN 978 0 8109 5941 5 Crafton Donald 1993 Before Mickey The Animated Film 1898 1928 Chicago University of Chicago Press ISBN 978 0 226 11667 9 Culhane Shamus 1990 Animation Script to Screen St Martin s Press ISBN 978 0 312 05052 8 Drazin Charles 2011 The Faber Book of French Cinema nbsp Faber amp Faber ISBN 978 0 571 21849 3 Finkielman Jorge 2004 The Film Industry in Argentina An Illustrated Cultural History North Carolina McFarland hlm 20 ISBN 978 0 7864 1628 8 Lihat pula SuntingAnimasi pasirPranala luar SuntingBagaimana film animasi dibuat Diarsipkan 2009 07 15 di Wayback Machine Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Animasi amp oldid 23617109