www.wikidata.id-id.nina.az
Alat Manajemen Hak digital Digital Rights Management DRM atau Technological Protection Measures TPM 1 adalah seperangkat teknologi kontrol akses untuk membatasi penggunaan perangkat keras berpemilik dan karya hak cipta 2 Teknologi DRM mencoba mengontrol penggunaan modifikasi dan distribusi karya berhak cipta seperti perangkat lunak dan konten multimedia serta sistem di dalam perangkat yang menerapkan kebijakan ini 3 Penggunaan manajemen hak digital tidak diterima secara universal Para pendukung DRM berpendapat bahwa perlu untuk mencegah kekayaan intelektual dari disalin secara bebas seperti halnya kunci fisik diperlukan untuk mencegah harta pribadi dicuri 1 bahwa itu dapat membantu pemegang hak cipta mempertahankan kontrol artistik 4 dan bahwa ini dapat memastikan aliran pendapatan yang berkelanjutan 5 Mereka yang menentang DRM berpendapat bahwa tidak ada bukti bahwa DRM membantu mencegah pelanggaran hak cipta sebaliknya menyatakan bahwa itu hanya berfungsi untuk ketidaknyamanan pelanggan yang sah dan bahwa DRM membantu bisnis besar menghambat inovasi dan persaingan 6 Di seluruh dunia banyak undang undang telah dibuat yang mengkriminalisasi pengelakan DRM komunikasi tentang pengelakan tersebut dan penciptaan dan distribusi alat yang digunakan untuk pengelakan semacam itu Undang undang tersebut adalah bagian dari Digital Millennium Copyright Act Amerika Serikat 7 dan Information Society Directive Uni Eropa 8 DADVSI Prancis adalah contoh negara anggota Uni Eropa UE yang menerapkan pengarahan 9 Daftar isi 1 Pengantar 2 Teknologi 2 1 Veritifikasi 2 1 1 Kunci produk 2 1 2 Aktivasi installasi terbatas 2 1 3 Persistensi otentikasi online 2 2 Enkripsi 3 Kekurangan 3 1 Reliabilitas 3 2 Penggunaan 3 3 Performa 4 Alternatif 4 1 Mudah dan murah 4 2 Konten digital sebagai promosi untuk produk tradisional 4 3 Voucher Kebebasan Artistik 5 Referensi 6 Bacaan lanjutan 7 Pranala luarPengantar SuntingMunculnya media digital dan teknologi konversi analog ke digital telah sangat meningkatkan kekhawatiran individu dan organisasi yang memiliki hak cipta khususnya dalam industri musik dan film 10 Sementara media analog pasti kehilangan kualitas dengan setiap generasi penyalinan dan dalam beberapa kasus bahkan selama penggunaan normal file media digital dapat digandakan dalam jumlah tak terbatas tanpa penurunan kualitas Teknik DRM yang umum mencakup perjanjian lisensi terbatas Akses ke materi digital hak cipta dan domain publik dibatasi untuk konsumen sebagai syarat memasuki situs web atau saat mengunduh perangkat lunak 11 Enkripsi pengacakan materi ekspresif dan penyematan tag yang dirancang untuk mengontrol akses dan reproduksi informasi termasuk salinan cadangan untuk penggunaan pribadi Teknologi DRM memungkinkan penerbit konten untuk menegakkan kebijakan akses mereka sendiri atas otorisasi hak cipta dalam konten seperti pembatasan menyalin atau melihat 12 13 Kurang lebih mirip dengan perlindungan Hak Kekayaan Intelektual HAKI 14 Teknologi ini telah dikritik karena membatasi individu dari menyalin atau menggunakan konten secara legal seperti penggunaan adil 15 16 DRM umum digunakan oleh industri hiburan mis Penerbit audio dan video 17 Banyak toko musik online seperti Apple iTunes Store dan penerbit dan vendor e book seperti OverDrive juga menggunakan DRM seperti halnya operator layanan kabel dan satelit untuk mencegah penggunaan konten atau layanan yang tidak sah Namun Apple menghapus DRM dari semua file musik iTunes sekitar 2009 18 Teknologi SuntingVeritifikasi Sunting Kunci produk Sunting Salah satu metode perlindungan DRM tertua dan paling rumit untuk komputer dan permainan Nintendo Entertainment System adalah ketika permainan akan berhenti dan meminta pemain untuk mencari halaman tertentu dalam buku kecil atau manual yang disertakan dengan permainan jika pemain tidak memiliki akses ke materi seperti itu mereka tidak akan dapat melanjutkan permainan Kunci produk nomor seri alfanumerik yang biasanya digunakan untuk mewakili lisensi perangkat lunak tertentu memiliki fungsi yang serupa Selama proses instalasi atau peluncuran untuk perangkat lunak pengguna diminta untuk memasukkan kunci Jika kunci dengan benar sesuai dengan lisensi yang valid biasanya melalui algoritma internal kunci diterima maka pengguna yang membeli permainan dapat melanjutkan Dalam praktik modern kunci produk biasanya digabungkan dengan praktik DRM lainnya seperti aktivasi online karena perangkat lunak dapat dibobol untuk digunakan tanpa kunci produk atau program keygen dapat dikembangkan untuk menghasilkan kunci yang akan diterima Aktivasi installasi terbatas Sunting Beberapa sistem DRM membatasi jumlah instalasi yang dapat diaktifkan pengguna pada komputer yang berbeda dengan memerlukan otentikasi dengan server online Sebagian besar permainan dengan batasan ini memungkinkan tiga atau lima pemasangan meskipun beberapa mengizinkan instalasi untuk dipulihkan ketika permainan dihapus Ini tidak hanya membatasi pengguna yang memiliki lebih dari tiga atau lima komputer di rumah mereka tetapi juga dapat membuktikan menjadi masalah jika pengguna harus secara tak terduga melakukan tugas tugas tertentu seperti meningkatkan sistem operasi atau memformat ulang perangkat penyimpanan komputer Persistensi otentikasi online Sunting Banyak penerbit mainstream terus mengandalkan DRM online selama setengah tahun 2008 dan awal 2009 termasuk Electronic Arts Ubisoft Valve dan Atari The Sims 3 menjadi pengecualian penting dalam kasus Electronic Arts 19 Ubisoft memutuskan dengan kecenderungan untuk menggunakan DRM online pada akhir 2008 dengan merilis Prince of Persia sebagai percobaan untuk melihat bagaimana orang orang yang benar benar jujur mengenai klaim bahwa DRM menghasut orang untuk menggunakan salinan ilegal 20 Meskipun Ubisoft belum mengomentari hasil dari percobaan Tweakguides mencatat bahwa dua torrent di Mininova memiliki lebih dari 23 000 orang yang mengunduh permainan dalam waktu 24 jam setelah perilisannya 21 Pada awal Maret 2010 server Uplay mengalami periode tidak dapat diakses karena serangan DDoS skala besar menyebabkan sekitar 5 pemilik permainan menjadi terkunci dari permainan mereka 22 Perusahaan kemudian mengkredit pemilik permainan yang terkena dampak dengan unduhan gratis dan tidak ada lagi downtime 23 Pengembang lain seperti Blizzard Entertainment juga beralih ke strategi di mana sebagian besar logika permainan ada di sisi atau diurus oleh server pembuat game Blizzard menggunakan strategi ini untuk permainannya Diablo III dan Electronic Arts menggunakan strategi yang sama ini dengan reboot SimCity mereka kebutuhan yang telah dipertanyakan 24 Enkripsi Sunting Contoh awal sistem DRM adalah Content Scrambling System CSS yang digunakan oleh Forum DVD pada film DVD sekitar tahun 1996 CSS menggunakan algoritma enkripsi untuk mengenkripsi konten pada disk DVD Produsen pemutar DVD harus melisensikan teknologi ini dan mengimplementasikannya di perangkat mereka sehingga mereka dapat mendekripsi konten yang dienkripsi untuk memainkannya Perjanjian lisensi CSS mencakup pembatasan tentang bagaimana konten DVD diputar termasuk output apa yang diizinkan dan bagaimana output yang diizinkan tersebut tersedia Ini menjaga enkripsi tetap utuh saat materi video diputar ke TV Enkripsi dapat memastikan bahwa langkah langkah pembatasan lainnya tidak dapat dilewati dengan memodifikasi perangkat lunak sehingga sistem DRM yang canggih mengandalkan enkripsi agar sepenuhnya efektif Contoh yang lebih modern termasuk ADEPT FairPlay Advanced Access Content System Kekurangan SuntingReliabilitas Sunting Banyak sistem DRM memerlukan otentikasi dengan server online Setiap kali server mati atau suatu wilayah atau negara mengalami pemadaman Internet itu secara efektif mengunci orang dari mendaftar atau menggunakan materi Hal ini terutama berlaku untuk produk yang memerlukan otentikasi online terus menerus di mana misalnya serangan DDoS yang berhasil pada server pada dasarnya akan membuat semua salinan materi tidak dapat digunakan Selain itu sistem apa pun yang memerlukan kontak dengan server otentikasi rentan terhadap server yang menjadi tidak tersedia seperti yang terjadi pada 2007 ketika video yang dibeli dari Major League Baseball mlb com sebelum 2006 menjadi tidak dapat diputar karena perubahan ke server yang memvalidasi lisensi 25 Penggunaan Sunting Disk dengan skema DRM bukan Compact Disc CD yang sesuai standar tetapi lebih merupakan media CD ROM Oleh karena itu mereka semua tidak memiliki tipe logo CD yang ditemukan pada disk yang mengikuti standar dikenal sebagai Buku Merah CD ini tidak dapat diputar di semua pemutar CD atau komputer pribadi Komputer pribadi yang menjalankan Microsoft Windows terkadang bahkan crash ketika mencoba menjalankan CD 26 Performa Sunting DRM dianggap menciptakan kelemahan kinerja karena permainan cenderung memiliki kinerja yang lebih baik setelah DRM diperbaiki 27 Namun seperti yang ditunjukkan oleh pengembang permainan dalam kasus Rime dampak pada kinerja dapat diminimalkan tergantung pada bagaimana sistem DRM diintegrasikan 28 Pada bulan Maret 2018 PC Gamer menguji Final Fantasy 15 untuk efek kinerja Denuvo yang ternyata tidak menimbulkan dampak alur permainan negatif meskipun ada sedikit peningkatan dalam waktu loading 29 Alternatif SuntingBeberapa model bisnis telah diusulkan yang menawarkan alternatif untuk penggunaan DRM oleh penyedia konten dan pemegang hak 30 Mudah dan murah Sunting Model bisnis pertama yang mencegah berbagi file illegal adalah membuat mengunduh media digital menjadi mudah dan murah Penggunaan situs nonkomersial membuat pengunduhan media digital menjadi rumit Misalnya salah mengeja nama artis dalam permintaan pencarian akan sering gagal mengembalikan hasilnya dan beberapa situs membatasi lalu lintas internet yang dapat membuat media mengunduh menjadi proses yang panjang dan membuat frustrasi Selain itu situs web berbagi file illegal sering menjadi pusat bagi virus dan malware yang melampirkan diri mereka ke file lihat keracunan torrent 31 Jika media digital misalnya lagu semuanya disediakan di situs yang dapat diakses sah dan diberi harga wajar konsumen akan membeli media secara legal untuk mengatasi frustrasi ini 30 Komedian Louis C K menjadi berita utama pada tahun 2011 dengan merilis film konsernya Live at the Beacon Theatre sebagai unduhan gratis US 5 bebas DRM Satu satunya upaya untuk mencegah salinan tanpa izin adalah surat yang menekankan kurangnya keterlibatan perusahaan dan hubungan langsung antara artis dan pemirsa Film ini sukses secara komersial menghasilkan keuntungan dalam waktu 12 jam setelah dirilis Beberapa termasuk artis sendiri telah menyarankan bahwa tingkat berbagi file lebih rendah dari biasanya menjadikan rilis ini studi kasus penting untuk pasar digital 32 Konten digital sebagai promosi untuk produk tradisional Sunting Banyak seniman menggunakan Internet untuk memberikan musik untuk menciptakan kesadaran dan menyukai album baru yang akan datang Para artis merilis lagu baru di internet untuk diunduh gratis yang dapat diunduh konsumen Harapannya adalah agar pendengar membeli album baru karena unduhan gratis 30 Praktik yang umum digunakan saat ini adalah merilis satu atau dua lagu di internet untuk dinikmati oleh konsumen Pada tahun 2007 Radiohead merilis album bernama In Rainbows di mana penggemar dapat membayar jumlah berapa pun yang mereka inginkan atau mengunduhnya secara gratis 33 Voucher Kebebasan Artistik Sunting Artistic Freedom Voucher AFV yang diperkenalkan oleh Dean Baker adalah cara bagi konsumen untuk mendukung karya kreatif dan artistik Dalam sistem ini setiap konsumen akan memiliki kredit pajak yang dapat dikembalikan sebesar 100 untuk diberikan kepada setiap seniman karya kreatif Untuk membatasi penipuan para seniman harus mendaftar ke pemerintah Voucher ini melarang artis mana pun yang menerima manfaat dari menyalin materi mereka untuk jangka waktu tertentu Konsumen dapat memperoleh musik untuk waktu tertentu dengan mudah dan konsumen memutuskan artis mana yang menerima 100 Uang dapat diberikan kepada satu artis atau banyak distribusinya terserah konsumen 34 Referensi Sunting a b Computer Forensics Investigating Network Intrusions and Cybercrime Cengage Learning 16 September 2009 hlm 9 26 ISBN 978 1435483521 EC Council 2009 09 16 Computer Forensics Investigating Network Intrusions and Cyber Crime dalam bahasa Inggris Cengage Learning ISBN 978 1 4354 8352 1 Fact Sheet Digital Rights Management and Technical Protection Measures November 2006 web archive org 2016 04 14 Archived from the original on 2016 04 14 Diakses tanggal 2020 06 26 Pemeliharaan CS1 Url tak layak link Copy Protection for Images and the Internet ArtistScope artistscope com Diakses tanggal 2020 06 26 streamingmedia com business technology content web archive org 2006 05 14 Archived from the original on 2006 05 14 Diakses tanggal 2020 06 26 Pemeliharaan CS1 Url tak layak link DRM Electronic Frontier Foundation dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 Public Law 105 304 Digital Millennium Copyright Act www govinfo gov Diakses tanggal 2020 06 26 Directive 2001 29 EC of the European Parliament and of the Council of 22 May 2001 on the harmonisation of certain aspects of copyright and related rights in the information society dalam bahasa Inggris 2001 06 22 diakses tanggal 2020 06 26 LOI n 2006 961 du 1er aout 2006 relative au droit d auteur et aux droits voisins dans la societe de l information diakses tanggal 2020 06 26 KOMINFO PDSI Kominfo Ajak Masyarakat Tingkatkan Kesadaran Hak Kekayaan Intelektual Website Resmi Kementerian Komunikasi dan Informatika RI dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2021 12 01 EFF Digital Rights Management and Copy Protection Schemes web archive org 2011 02 09 Archived from the original on 2011 02 09 Diakses tanggal 2020 06 26 Pemeliharaan CS1 Url tak layak link Irawati Februari 2019 Digital Right Managements Teknologi Pengaman dalam Perlindungan terhadap Hak Cipta di Era Digital Diponegoro Private Law Review 4 1 384 Huda Miftahul 2020 Keamanan Informasi Jakarta Nulis Buku hlm 12 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Rustam Andy 2021 Radio Is Sound Only Pengantar Dan Prinsip Penyiaran Radio Di Era Digital Jakarta Broadcastmagz Publisher hlm 64 ISBN 9786021735244 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Wagiman dkk 2021 Terminologi Hukum Internasional Panduan Lengkap bagi Mahasiswa Praktisi dan Penegak Hukum dalam Memahami Peristilahan Hukum Internasional Semarang Sinar Grafika Bumi Aksara hlm 283 ISBN 9789790076853 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Jamaludin dkk 2020 Tren Teknologi Masa Depan Yogyakarta Yayasan Kita Menulis hlm 17 ISBN 9786236761137 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan QuickPlay Distributes TV Over Mobile Wi Fi www mediapost com dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 Johnson Bobbie Francisco San 2009 01 06 Apple drops copy protection from iTunes The Guardian dalam bahasa Inggris ISSN 0261 3077 Diakses tanggal 2020 06 26 The Sims 3 Will Not Use DRM News from 1UP com 29 March 2009 Diakses tanggal 31 August 2010 pranala nonaktif permanen Kuchera Ben 2008 12 12 PC Prince of Persia contains no DRM It s a trap Ars Technica dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 PC Game Piracy Examined Page 8 Twitter Diakses tanggal 2020 06 26 Ubisoft undone by anti DRM DDoS storm www theregister com dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 Ubisoft apologizes to users affected by always on DRM AfterDawn dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 SimCity Modder Catches EA Lying web archive org 2013 03 25 Archived from the original on 2013 03 25 Diakses tanggal 2020 06 26 Pemeliharaan CS1 Url tak layak link MLB Fans Who Bought DRM Videos Get Hosed Slashdot news slashdot org dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 What is DRM and why should I care web archive org 2008 06 14 Archived from the original on 2008 06 14 Diakses tanggal 2020 06 26 Pemeliharaan CS1 Url tak layak link Denuvo DRM Proven To Hurt Performance Of Games It s Attached To TheGamer dalam bahasa Inggris 2019 03 29 Diakses tanggal 2020 06 26 Orland Kyle 2017 06 02 Rime allegedly runs faster with Denuvo DRM stripped out Ars Technica dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 Thoman Peter Durante 2018 03 09 Tested Denuvo DRM has no performance impact on Final Fantasy 15 PC Gamer dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 06 26 a b c Council National Research 1999 11 03 The Digital Dilemma Intellectual Property in the Information Age dalam bahasa Inggris ISBN 978 0 309 06499 6 Surprise surprise almost every piracy website features cyber scams BetaNews dalam bahasa Inggris 2014 04 30 Diakses tanggal 2020 06 26 What Louis C K Knows That Most Media Companies Don t www bloomberg com Diakses tanggal 2020 06 26 Monaghan Angela 2007 10 01 Radiohead challenges labels with free album dalam bahasa Inggris ISSN 0307 1235 Diakses tanggal 2020 06 26 Baker Dean 2003 The Artistic Freedom Voucher An Internet Age Alternative to Copyrights Pg 2 8 Web 3 May 2011 http www cepr net documents publications ip 2003 11 pdfBacaan lanjutan SuntingLawrence Lessig Free Culture diterbitkan oleh Basic Books pada tahun 2004 tersedia untuk diunduh gratis dalam format PDF Diarsipkan 2009 09 16 di Wayback Machine Buku ini adalah sejarah hukum dan sosial dari hak cipta Lessig terkenal sebagian untuk berdebat kasus tengara pada hukum hak cipta Fetscherin M Implications of Digital Rights Management on the Demand for Digital Content memberikan pandangan yang sangat baik tentang DRM dari perspektif konsumen Buch und online Publikationen dissertation de 5 Februari 1998 Diarsipkan dari aslinya pada 5 Desember 2010 Diakses 31 Agustus 2010 Arun Sundararajan Managing Digital Piracy Pricing and Protection menggunakan dugaan hak digital berikut bahwa hak digital meningkatkan insiden pembajakan digital dan bahwa mengelola hak digital karenanya melibatkan pembatasan hak penggunaan yang berkontribusi pada nilai pelanggan untuk menunjukkan bahwa penetapan harga kreatif dapat menjadi pengganti yang efektif untuk DRM yang terlalu ketat DRM is Like Paying for Ice Richard Menta artikel di MP3 Newswire membahas bagaimana DRM diimplementasikan dalam cara untuk mengendalikan konsumen tetapi merusak nilai produk yang dirasakan dalam proses A Semantic Web Approach to Digital Rights Management Tesis PhD oleh Roberto Garcia yang mencoba menangani masalah DRM menggunakan teknologi dan metodologi Web Semantik Pranala luar Sunting nbsp Wikiquote memiliki koleksi kutipan yang berkaitan dengan Manajemen hak digital nbsp Wikimedia Commons memiliki media mengenai Digital rights management BBC News Technology Q amp A Apa itu DRM Hak Cipta vs Komunitas di Zaman Jaringan Komputer oleh Richard Stallman Windows Media DRM FAQ pada Wayback Machine Diarsipkan 8 Desember 2010 dari Microsoft Pembicaraan DRM Microsoft Research oleh Cory Doctorow iTunes DRM dan hukum persaingan oleh Reckon LLP DRM Is Failure Diarsipkan 2020 06 27 di Wayback Machine oleh Adam Singer di pemasaran media Future Buzz Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Manajemen hak digital amp oldid 24140774