Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan. |
Unity adalah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Apple Worldwide Developers Conference sebagai mesin permainan eksklusif Mac OS X Pada 2018, mesin telah diperpanjang untuk mendukung lebih dari 25 platform.
Unity | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Tipe | sistem pembuatan permainan dan mesin gim | ||||
Versi pertama | 8 Juni 2005 | ||||
Versi stabil | 2023.2.15 (19 Maret 2024) | ||||
Versi sebelumnya | 2023.2.0b17 (7 November 2023) | ||||
Lisensi | Perangkat lunak milik perorangan | ||||
Bahasa | |||||
| |||||
| |||||
Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B |
Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan tiga dimensi, dua dimensi, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya. Mesin ini telah diadopsi oleh industri di luar permainan video, seperti Film, Otomotif, Arsitektur, Teknik, dan Konstruksi.
Ikhtisar sunting
Platform yang didukung sunting
Unity adalah mesin lintas platform. Editor Unity didukung di platform Windows, macOS, dan Linux, sementara mesinnya sendiri saat ini mendukung membangun permainan untuk lebih dari 19 platform berbeda, termasuk seluler, desktop, konsol, dan realitas virtual. Unity 2020 LTS secara resmi mendukung platform berikut :
- Platform seluler iOS, Android (Android TV), tvOS;
- Platform desktop Windows (Universal Windows Platform), Mac, Linux;
- Platform web WebGL;
- Platform konsol PlayStation (PS4, PS5), Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S), Nintendo Switch, Stadia;
- Platform realitas virtual/Diperpanjang Oculus, PlayStation VR, ARCore Google, ARKit Apple, Windows Mixed Reality (HoloLens), Magic Leap, dan melalui Unity XR SDK Steam VR, Google Cardboard.
Unity adalah software development kit (SDK) default digunakan untuk konsol permainan video Wii U Nintendo, dengan sebuah salinan gratis disertakan oleh Nintendo dengan setiap lisensi pengembang Wii U. Unity Technologies menyebut bundel SDK pihak ketiga ini sebuah "industri pertama".
Lihat pula sunting
- Daftar mesin permainan
- Daftar permainan Unity
- Daftar kerangka kerja WebGL
Referensi sunting
- "Unity - Download Archive". Unity. Diakses tanggal April 12, 2022.
- "Unity 2022.1.4". Unity. Diakses tanggal June 1, 2022.
- "Unity 2022.2.0a16". Unity. Diakses tanggal June 8, 2022.
- "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Diakses tanggal August 28, 2020.
- Axon, Samuel (September 27, 2016). . Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 5, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
- Takahashi, Dean (September 15, 2018). . VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 17, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
- Riccitiello, John (October 23, 2014). . VentureBeat (Wawancara). Wawancara dengan Dean Takahashi. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 17, 2015. Diakses tanggal January 18, 2015.
- Kelliher, Fiona (August 24, 2018). "Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion". San Francisco Business Times. Diakses tanggal October 17, 2018.
- ^ Robertson, Adi (March 3, 2015). . The Verge. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 16, 2018. Diakses tanggal October 17, 2018.
- "Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15.
- ^ Dillet, Romain (September 5, 2018). . TechCrunch. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 20, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018.
- Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. hlm. 20. ISBN 9781788832915. Diakses tanggal December 4, 2018.
- Suckley, Matt (December 10, 2015). . Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
- Coppock, Mark (November 30, 2016). . Digital Trends. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 9, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
- ^ Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaHead
- Bright, Peter (March 18, 2014). . Ars Technica. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal October 29, 2018.
- Takahashi, Dean (February 4, 2021). "Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%". VentureBeat. GamesBeat (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal February 25, 2021.
- Parijat, Shubhankar (20 November 2020). "Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer". GamingBolt (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 24 February 2021.
- Moon, M. (24 March 2020). "Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games". Engadget (dalam bahasa Inggris).
- De Nisco Rayome, Alison (January 23, 2017). . Tech Republic. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 13, 2018. Diakses tanggal December 3, 2018.
- Graham, Peter (October 4, 2017). . VR Focus. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018.
- Clayton, Natalie (June 15, 2018). . Pocketgamer.biz. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
- Graham, Peter (February 17, 2018). . VR Focus. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2019-10-03. Diakses tanggal December 4, 2018.
- Wawro, Alex (29 April 2015). "Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles". Game Developer. Diakses tanggal February 22, 2022.
- Palladino, Tommy (November 9, 2018). . Next Reality. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 4, 2018.
- "Unity - Manual: XR". docs.unity3d.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-04-15.
- Plummer, Quinten (February 16, 2016). . Tech News World. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
- Grubb, Jeff (February 10, 2016). . VentureBeat. Diarsipkan dari versi asli tanggal March 22, 2019. Diakses tanggal December 3, 2018.
- Kesalahan pengutipan: Tag
<ref>
tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernamaVB Unity interview
- McElroy, Griffin (August 20, 2013). . Polygon. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 8, 2014. Diakses tanggal August 4, 2014.