www.wikidata.id-id.nina.az
Permainan gacha Jepang ガチャ ゲーム code ja is deprecated Hepburn gacha gemu adalah permainan video yang menerapkan mekanisme gacha Mirip dengan loot box model permainan ini membujuk pemain membelanjakan mata uang virtual untuk menerima item secara acak Terdapat beberapa cara dalam memperoleh mata uang virtual seperti diperoleh saat bermain atau membeli ke penerbit dengan menggunakan mata uang sungguhan Mekanisme gacha seringkali disamakan dengan model loot boxSebagian besar permainan seluler free to play menerapkan model gacha 1 2 Model permainan gacha mulai banyak digunakan pada awal tahun 2010 an khususnya di Jepang 1 2 Sebagian besar permainan video seluler terlaris di Jepang menggunakan model ini dan telah menjadi bagian hidup dalam budaya permainan video Jepang 3 Mekanisme ini juga semakin banyak digunakan di dalam permainan video produksi Cina dan Korea serta Barat 3 4 5 6 Meski telah menjamur permainan gacha dikritik karena membuat pemain ketagihan dan sering dibandingkan dengan perjudian karena mendorong untuk menghabiskan uang demi mendapatkan hadiah berbasis peluang Daftar isi 1 Model 1 1 Pemutaran Penarikan 1 1 1 Pity jaminan pasti 1 2 Mata uang virtual 1 3 Item virtual 1 4 Hadiah log masuk dan tugas 2 Mekanisme umum 2 1 Spanduk 2 2 Spanduk edisi terbatas 2 3 Stamina 3 Variasi 4 Daya tarik 4 1 Whale 5 Kritik dan kontroversi 5 1 Kemiripan dengan perjudian 6 Lihat juga 7 ReferensiModel suntingPemutaran Penarikan sunting Terdapat ragam karakter kartu atau item lain yang dapat dikoleksi detail bervariasi di setiap permainan Semua itu hanya dapat diperoleh melalui mekanisme gacha Dalam model ini pemain memutar atau menarik dengan cara yang serupa dengan mesin slot atau roda rolet Dengan melakukan hal itu pemain menghabiskan sejumlah uang dengan imbalan mendapatkan hadiah yang keluar dengan acak Beberapa item sengaja dibuat agar keluar lebih jarang dibandingkan item yang lain Biasanya terdapat skema kelangkaan untuk dijadikan informasi umum biasanya disebut gacha terbuka Terdapat juga tingkat kelangkaan di sekitar urutan kemunculan dalam setiap persen pemutaran penarikan Pemain akan terdorong untuk memutar menarik gacha saat ada item yang diinginkan tersedia 3 Pity jaminan pasti sunting Beberapa model gacha menggunakan sistem pity Pemain akan dijamin mendapatkan item setelah menarik berkali kali tanpa hasil Pity dengan cara halus sedikit meningkatkan peluang mendapatkan item langka dengan setiap tarikan lalu menghitung persentase peluangnya sampai item langka diterima sementara pity dengan cara keras menggunakan penghitung untuk melacak jumlah putaran tarikan dan secara otomatis mengeluarkan item langka setelah mencapai jumlah yang ditentukan sebelumnya Mata uang virtual sunting Permainan video dapat menyertakan beberapa mata uang virtual dengan skema kompleks untuk mengubahnya Hal ini membuat lebih sulit bagi pemain untuk memodelkan biaya rupiah dari mata uang yang bukan premium Mendapatkan bahkan mata uang premium yang diperoleh dengan uang sungguhan saat bermain merupakan hal yang wajar meski didapatkan dalam jumlah yang sangat terbatas Item virtual sunting Berbagai macam item virtual dapat berada di dalam spanduk yang memiliki skema jarahan Semua unit yang didapatkan saat bermain seperti kartu karakter perlengkapan atau yang lebih abstrak seperti experience poin pengalaman mungkin tersedia Hadiah log masuk dan tugas sunting Di dalam banyak permainan video hadiah gacha sangat penting bagi pemain untuk membuat kemajuan di dalamnya 6 Pemain umumnya diberi gacha gratis atau diskon dalam jumlah rendah pada jadwal biasa sebagai imbalan untuk masuk atau melakukan tugas di dalam permainan Mekanisme umum suntingSpanduk sunting Spanduk bahasa Inggris banner adalah pusat himpunan item yang tersedia karakter kartu dsb yang dapat diputar ditarik oleh pemain Setiap spanduk yang ditawarkan dapat selalu tersedia atau berdurasi terbatas Permainan biasanya memanfaatkan keduanya dengan hasrat pemain dalam berusaha memiliki item tersebut dan penayangan reklame dalam permainan yang menekankan ketersediaan yang tebatas dari sebagian atau seluruh item yang ditayangkan Spanduk edisi terbatas sunting Terdapat pula spanduk edisi terbatas limited banner sehingga hadiahnya hanya bisa didapat pada event dalam jangka waktu tertentu 3 Stamina sunting Stamina adalah sumber daya yang diperlukan dan digunakan untuk bermain mode inti di dalam permainan seperti dalam permainan yang berorientasi pada pertempuran untuk memulai pertempuran Jumlahnya akan bertambah seiring waktu seringkali hingga batas tertentu Biasanya stamina dapat diperbarui atau diperoleh secara instan melalui berbagai bentuk transaksi mikro atau pengeluaran mata uang premium Variasi suntingMekanisme DeskripsiGacha komplet Gacha komplet コンプリートガチャ code ja is deprecated juga disebut kompu gacha 7 8 atau compu gacha 9 merupakan model monetisasi yang populer di permainan seluler Jepang hingga tahun 2012 saat akhirnya dinyatakan ilegal oleh Badan Urusan Konsumen Jepang Pemain memutar gacha untuk mendapatkan sejumlah item biasa lalu membuat set komplet dari item biasa untuk mendapatkan item langka Beberapa item pertama dalam satu set dapat dibuat dengan cepat Namun karena ada peluang untuk mendapatkan item yang tidak sesuai di putaran berikutnya akan sangat susah untuk membuat set komplet Hal ini dapat terjadi bila terdapat banyak item biasa hanya satu item tertentu yang diperlukan 8 Gacha peti Mekanisme ini menggunakan peti yang berisi set item dalam jumlah tertentu Pemain memutar gacha demi mendapat item di dalam peti item yang diputar akan mengurangi item yang tersedia di dalamnya Akibatnya pada putaran yang berturut turut set undian yang berpeluang berkurang hingga pemain mendapatkan semua item 10 11 Popularitasnya tumbuh di saat momen kontroversi gacha komplet diumumkan Gacha tarik ulang Gacha tarik ulang membolehkan pemain memutar menarik ulang gacha dengan mengembalikan item yang telah di gacha sebelumnya sehingga mendapatkan item yang lain atau yang diincar Beberapa permainan meawarkan fitur ini dengan cuma cuma 10 Pada permainan yang menawarkan kesempatan cuma cuma untuk memutar gacha di awal permainan pemain dapat memutar menarik ulang dengan membuat akun baru dan melakukan putaran perdana hingga pemain mendapatkan item yang diinginkan 12 Gacha beruntun Gacha beruntun meningkatkan peluang menerima hadiah langka saat pemain menghabiskan uang dalam jumlah yang besar Berbeda dengan cara gacha sekali putaran pemain dapat menghabiskan uang dengan jumlah besar untuk memutar menarik beberapa kali berturut turut dengan harga yang sedikit didiskon 11 Gacha step Model ini memberikan peningkatan step untuk setiap putaran tarikan berturut turut atau setiap pengeluaran dalam satu sesi atau periode waktu terbatas mis suatu gacha step terdiri dari lima titik pos pemain harus memutar menarik lima kali atau mengeluarkan uang lima kali dalam waktu setengah jam untuk mendapatkan hadiah yang ada di step satu dua tiga empat dan lima berturut turut 11 Gacha terbuka versus tertutup Gacha yang menampilkan terbuka versus menyembunyikan closed peluang untuk mendapatkan item langka dengan tepat 10 Gacha sugoroku Gacha permainan papan sugoroku harfiahnya enam ganda melibatkan pergerakan pada permainan papan virtual untuk mendapatkan hadiah Umumnya pergerakan dilakukan dengan melempar dadu dan lemparan dadu dapat diperoleh secara langsung atau tidak langsung saat melemparnya Daya tarik suntingSejumlah pengembang memuji gacha sebagai strategi monetisasi untuk permainan gratis dimainkan 6 13 Sebagian besar dari mereka yang mengembangkan permainan terutama pada genre ini merekomendasikan model ini untuk dimasukkan ke dalam permainan yang dimulai dengan konsep potensi monetisasi maksimum 6 Telah diperdebatkan apa yang membuat gacha sangat adiktif bagi banyak pemain Mekanisme yang dikemukakan termasuk memainkan naluri pemburu peramu untuk mengumpulkan item serta keinginan untuk menyelesaikan satu set memanfaatkan perasaan FOMO pada pemain atau sederhananya punya cara kerja yang sama yang mendorong perjudian 13 Model gacha telah dibandingkan dengan kartu koleksi dan juga perjudian 13 Whale sunting Whale harfiah berarti paus adalah julukan untuk sekelompok kecil pemain dengan pengeluaran terbesar di dalam permainan gacha Aspek monetisasi yang biasa ditemukan dalam pembiayaan permainan melibatkan kelompok ini yang mengeluarkan sejumlah uang yang luar biasa besar untuk putaran tarikan gacha yang pada dasarnya memberi subsidi kepada penerbit untuk pemain lain yang mungkin mengeluarkan uang yang lebih kecil atau bahkan pemain gratisan yang tidak mengeluarkan uang sama sekali 12 Kritik dan kontroversi suntingKemiripan dengan perjudian sunting Pada Mei 2012 sebuah artikel diterbitkan di koran konservatif Jepang Yomiuri Shimbun yang mengkritik permainan jejaring sosial dan khususnya gacha yang memanfaatkan kenaifan anak anak untuk menghasilkan keuntungan Keluhan utama yang ditulis dalam artikel itu bahwa model gacha terlalu mirip dengan perjudian Koran tersebut menyerukan penyelidikan oleh Badan Urusan Konsumen Jepang untuk mencegah penyalahgunaan cara tersebut 14 Sejumlah kasus remaja dan anak anak menghabiskan lebih dari lima belas juta rupiah telah dilaporkan dalam media 15 16 Tidak lama setelah itu anjuran penyelidikan dilakukan dan model gacha komplet dinyatakan ilegal oleh Badan Urusan Konsumen dengan mengutip Undang undang Pencegahan Hadiah Undian yang Tidak Dapat Dibenarkan dan Representasi yang Menyesatkan 不当景品類及び不当表示防止法 8 9 Badan Urusan Konsumen Jepang menyatakan bahwa item barang virtual dapat dianggap hadiah di bawah undang undang yang ditulis pada tahun 1977 untuk mencegah praktik gacha komplet dalam konteks kartu koleksi bertema bisbol Dalam waktu satu bulan setelah pernyataan tersebut dikeluarkan semua penerbit Jepang telah menghapus aturan gacha dari permainan mereka meski banyak pengembang menemukan cara untuk mengatasinya 8 17 Selain itu sejumlah tuntutan hukum diajukan di Jepang terhadap perusahaan yang menjual produk gacha yang mengakibatkan turunnya sementara nilai saham mereka selama hampir tiga bulan 18 19 20 Pengembang seluler Jepang termasuk GREE dan DeNA sepakat untuk membentuk kelompok industri mandiri Asosiasi Permainan Sosial Jepang JASGA yang merupakan upaya untuk mendorong pengembang keluar dari model model gacha tetapi tidak terbukti berhasil dan akhirnya JASGA dibubarkan pada tahun 2015 17 Mekanismenya telah diteliti karena kemiripannya dengan perjudian dan beberapa negara mengharuskan permainan agar menunjukkan persentase peluang keluarnya item barang atau melarang praktik tertentu seperti model gacha komplet 21 22 Menurut survei banyak pemain juga merasa menyesal setelah melakukan pembelian di dalam permainan 23 Jenis permainan ini juga mendapat kritik karena menggoda pemain untuk menghabiskan jutaan rupiah sekaligus untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan 24 dan cara hasil gacha yang ditampilkan di dalam permainan juga dikritik 25 Anak anak kemungkinan akan terpengaruh oleh mekanisme perjudian karena perangkat seluler menyediakan akses mudah ke pembayaran beberapa pengembang juga dengan sengaja memperkenalkan manipulasi emosional dan praktik eksploitatif 26 Sebuah makalah penelitian tahun 2019 mencatat bahwa sistem gacha telah terbukti membuat adiktif dan problematik dan berspekulasi bahwa celah dalam sistem gacha dapat dimanfaatkan untuk pencucian uang global 18 Lihat juga suntingDaftar permainan gacha Loot box Transaksi mikroReferensi sunting a b Toto Serkan Gacha Explaining Japan s Top Money Making Social Game Mechanism Serkan Toto CEO Blog Kantan Games Diakses tanggal 10 April 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Fire Emblem Heroes Is a Gacha Game Here s What That Means Inverse Diakses tanggal 10 April 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c d Japanese gachas are sweeping F2P games in the West 2 November 2016 Nintendo s Mobile Fire Emblem Is a Gacha Game Here s What That Means Waypoint dalam bahasa Inggris 19 January 2017 Diakses tanggal 23 May 2017 Nakamura Yuji 3 February 2017 Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes gacha global Japan Times Online a b c d Heinze Johannes 18 July 2017 How gacha can benefit Western game developers GamesIndustry biz dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 12 November 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kompu gacha freemium systems banned in Japan VG247 18 May 2012 Diakses tanggal 17 May 2015 a b c d Akimoto Akky 16 May 2012 Japan s social gaming industry hindered by government s anti gambling move The Japan Times dalam bahasa Inggris ISSN 0447 5763 Diakses tanggal 13 August 2017 a b Social Games Compu Gacha Model Officially Declared Illegal Siliconera 18 May 2012 Diakses tanggal 15 July 2021 a b c Koeder Marco Tanaka Ema Sugai Philip June 2017 Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games PDF 14th International Telecommunications Society ITS Asia Pacific Regional Conference Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c Toto Dr Serkan 14 March 2016 How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales 5 Popular Gacha Mechanics Kantan Games Inc CEO Blog dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 12 November 2019 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b Flachner Balazs 22 July 2020 Virtualis kemeny drog tolja a mobilos jatekok szekeret Index hu dalam bahasa Hungaria Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 July 2020 Diakses tanggal 22 July 2020 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan a b c Will Luton 2013 Free to Play Making Money From Games You Give Away New Riders hlm 88 ISBN 978 0 13 341124 9 Social networking games must be responsible Yomiuri Shimbun May 29th 2012 Russell Jon 6 May 2012 Japan Mulls Ban on Controversial but Lucrative Game Genre The Next Web dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2 September 2020 Heroines Are A Dangerous Drug Japanese Users Spend Massive Money On Imaginary Idols Kotaku dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2 September 2020 a b Hood Vic 20 October 2017 What the UK can learn from the Far East s battle with loot boxes Eurogamer Diakses tanggal 23 October 2017 a b Pramanta Rio Akbar Utomo Tri Cahyo 26 September 2019 Psychoanalytical Approach to Transnational Money Laundering Utilizing Japanese Mobile Online Games with Gacha System A Forecasting Study Journal of International Relations dalam bahasa Inggris 5 4 646 652 6 065 Spent in One Night Shows Dark Side of Japan s Mobile Games Bloomberg com dalam bahasa Inggris 9 March 2016 Diakses tanggal 2 September 2020 Barder Ollie Japanese Mobile Gaming Still Can t Shake Off The Spectre Of Exploitation Forbes dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2 September 2020 Feit Daniel Gacha Watch Japan s Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown WIRED dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 23 May 2017 China s new law forces Dota League of Legends and other games to reveal odds of scoring good loot 2 May 2017 Gacha Watch 60 of Japan s Social Game Players Have Buyer s Remorse Wired 27 August 2012 Barder Ollie Japanese Mobile Gaming Still Can t Shake Off The Spectre Of Exploitation Forbes バンダイナムコ スマホ ガチャ で誤表示 15 November 2017 Liu Kevin 2019 07 01 A Global Analysis into Loot Boxes Is It Virtually Gambling Washington International Law Journal 28 3 763 ISSN 2377 0872 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Permainan gacha amp oldid 25103392