www.wikidata.id-id.nina.az
Permainan komputer bahasa Inggris computer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi dan bukan pada konsol permainan maupun mesin arkade Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir 1 Secara sejarah itu juga termasuk permainan di sistem dari Apple Computer Atari Corporation Commodore International dan lainnya Microsoft Windows menggunakan Direct3D menjadi sistem operasi sangat terkenal untuk permainan PC pada tahun 2000an Permainan yang menggunakan grafis 3D pada umumnya memerlukan sebuah bentuk unit pemrosesan grafis dan permainan permainan PC telah menjadi faktor pengaruh utama dalam pengembangan dan pemasaran kartu grafis Emulator dapat memainkan permainan yang dikembangkan untuk platform lain Demoscene berawal dari pembajakan permainan komputer Paku Paku adalah permainan tiruan Pac Man Permainan komputer rumah menjadi populer setelah insiden tahun 1983 yang membawa ke era bedroom coder Pada tahun 1990 an permainan komputer rumah kehilangan minat pasar dalam jumlah besar dibandingkan dengan permainan konsol sebelum kebangkitannya pertengahan tahun 2000 melalui distribusi digital Daftar isi 1 Sejarah 1 1 Kejatuhan pasar dan kebangkitan 1 2 Pertumbuhan permainan komputer rumahan 1 3 Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC 1 4 PC gaming kontemporer 2 Kontroversi 3 Terminologi PC gaming 3 1 Perangkat keras 3 2 Perangkat lunak 4 Referensi 5 Lihat pulaSejarah suntingKejatuhan pasar dan kebangkitan sunting Lihat pula Kejatuhan permainan video 1983 Ketika pasar permainan video dibanjiri dengan permainan kartrid berkualitas buruk yang dibuat oleh banyak perusahaan yang mencoba memasuki pasar dan produksi berlebihan dari perilisan terkenal seperti adaptasi Atari 2600 dari Pac Man dan E T yang berkinerja sangat buruk popularitas dari komputer pribadi untuk edukasi naik secara drastis Pada 1983 ketertarikan pelanggan pada konsol permainan menyusut ke posisi terendah dalam sejarah karena minat terhadap permainan di komputer pribadi meningkat 2 Efek dari kejatuhan sebagian besar terbatas pada pasar konsol seperti perusahaan mapan seperti Atari membukukan rekor kerugian pada tahun tahun berikutnya Sebaliknya pasar komputer rumahan berkembang pesat sebagai penjualan komputer berwarna berbiaya rendah seperti Commodore 64 naik ke rekor tertinggi dan pengembang seperti Electronic Arts mendapat manfaat dari meningkatnya minat terhadap platform ini 2 Pertumbuhan permainan komputer rumahan sunting Pasar konsol Amerika Utara mengalami kebangkitan di Amerika Serikat dengan dirilisnya Nintendo Entertainment System NES Di Eropa komputer gaming mengalami kenaikan drastis untuk beberapa tahun berikutnya 3 Komputer seperti ZX Spectrum dan BBC Micro sangat sukses di pasar Eropa sedangkan SEN tidak sesukses itu meski dimonopoli di Jepang dan Amerika Utara Satu satunya konsol 8 bit yang sukses di Eropa adalah Master System 4 Sementara di Jepang baik konsol maupun komputer menjadi industri besar dengan pasar konsol didominasi oleh Nintendo dan pasar komputer di dominasi oleh PC 88 1981 and PC 98 1982 NEC Sebuah kunci pembeda komputer Barat dan Jepang adalah resolusi tampilan dengan sistem Jepang menggunakan resolusi tinggi 640x400 untuk mengakomondasi teks Jepang yang pada gilirannya memengaruhi desain permainan video dan memungkinkan grafik yang lebih detail Komputer Jepang juga menggunakan papan suara synth FM Yamaha sejak awal 1980an 5 Selama era 16 bit Commodore Amiga dan Atari ST menjadi populer di Eropa sedangkan PC 98 Sharp X68000 dan FM Towns menjadi populer di Jepang Amiga X68000 dan FM Towns mampu menghasilkan grafis sprite perangkat keras dengan kualitas mendekati arkade dan kualitas suara saat mereka pertama kali rilis pada pertengahan hingga akhir tahun 1980an 6 Perilisan Apple II pada 1977 dan Komputer Pribadi IBM pada 1981 mengubah industri permainan video dengan membuat permainan video populer di luar permainan arkade 7 Pertumbuhan permainan kompatibel IBM PC sunting Di antara judul peluncuran untuk IBM Personal Computer PC pada 1981 adalah Microsoft Adventure yang di mana IBM digambarkan sebagai membawa pemain ke dunia fantasi gua dan harta karun 8 Pada tahun tersebut BYTE menyatakan bahwa kecepatan dan kecanggihan komputer membuat hal tersebut perangkat permainan yang luar biasa dan IBM dan permainan terjual lainnya seperti Microsoft Flight Simulator Namun grafis CGA dan suara pengeras suara PC buruk dan sebagian besar pelanggan membeli komputer yang kuat namun mahal untuk bisnis 9 10 Salah satu pemilik ComputerLand memperkirakan pada tahun 1983 bahwa seperempat eksekutif perusahaan yang memiliki komputer memiliki permainan yang disembunyikan di suatu tempat di laci mereka 11 dan pada tahun 1984 InfoWorld melaporkan bahwa di kantor kantor seluruh America lebih dari yang disadari siapa pun para eksekutif dan manajer sedang bermain permainan di komputer mereka 12 tetapi perusahaan perangkat lunak menemukan penjualan permainan untuk PC sulit seorang pengamat mengatakan pada tahun itu bahwa Flight Simulator telah terjual ratusan ribu eksemplar karena pelanggan dengan PC korporat dapat mengklaim bahwa itu adalah simulasi 13 Per tahun1992 permainan DOS seperti Links 386 Pro mendukung grafik Super VGA 14 Sementara sistem konsol terkemuka Sega dan Nintendo mempertahankan kecepatan CPU mereka pada 3 7 MHz prosesor PC 486 bekerja lebih cepat memungkinkannya melakukan lebih banyak penghitungan per detik Perilisan Doom pada tahun 1993 pada PC adalah terobosan dalam grafik 3D dan segera dipindahkan ke berbagai konsol permainan dengan perubahan umum menuju realisme yang lebih besar 15 Computer Gaming World menegaskan kembali pada tahun 1994 kami harus menyarankan pembaca yang menginginkan mesin yang dapat memainkan sebagian besar permainan untuk membeli mesin MS DOS kelas atas 16 Per tahun 1993 permainan floppy disk PC telah mempunyai penjualan yang setara memiliki volume penjualan yang setara dengan sekitar seperempat penjualan kartrid ROM permainan konsol Game PC yang sukses biasanya terjual sekitar 250 000 diska pada saat itu sementara permainan konsol terkenal biasanya terjual sekitar 1 juta kartrid 17 PC gaming kontemporer sunting Lihat pula Permainan Windows nbsp Logo yang digunakan oleh sebagian besar permainan PC yang dijual dalam format DVD nbsp Logo Permainan PC ditemukan di sebagian besar seni kotak dan trailer kontemporer Per tahun 1996 pertumbuhan popularitas permainan Microsoft Windows menyebabkan penyederhanaan driver perangkat dan manajemen memori Kesuksesan judul konsol 3D seperti Super Mario 64 dan Tomb Raider menaikan keminatan dalam interest dalam grafis 3D yang dipercepat perangkat keras pada PC dan segera menghasilkan upaya untuk menghasilkan produk yang terjangkau dengan ATI Rage Matrox Mystique S3 ViRGE dan Rendition Verite 18 Saat perpustakaan grafis 3D seperti DirectX dan OpenGL semakin matang dan membuat antarmuka berpemilik keluar dari pasar platform ini mendapatkan penerimaan yang lebih besar di pasar terutama karena manfaatnya yang ditunjukkan dalam permainan seperti Unreal 19 Namun perubahan besar pada sistem operasi Microsoft Windows pada saat itu menjadi pemimpin pasar membuat banyak permainan berbasis DOS lama tidak dapat dimainkan Windows NT dan kemudian Windows XP tanpa menggunakan sebuah emulator seperti DOSBox 20 21 Akselerator grafis yang lebih cepat dan peningkatan teknologi CPU menghasilkan tingkat realisme dalam permainan komputer Selama ini perbaikan yang diperkenalkan pada produk seperti Radeon R300 dari ATI dan seri GeForce 6 dari NVidia telah memungkinkan pengembang untuk meningkatkan kompleksitas mesin permainan modern PC gaming saat ini cenderung mengarah pada peningkatan grafis 3D 22 Demikian pula banyak penerbit permainan mulai bereksperimen dengan bentuk pemasaran baru Strategi alternatif yang paling utama adalah permainan episodik sebuah adaptasi dari konsep lama dari paket ekspansi di mana konten permainan disediakan dalam jumlah lebih kecil tetapi dengan harga yang lebih rendah secara proporsional Judul seperti Half Life 2 Episode One mengambil keuntungan dari ide tersebut dengan hasil yang beragam yang muncul dari kekhawatiran akan jumlah konten yang disediakan dibandingkan dengan harganya 23 Kontroversi suntingArtikel utama Kontroversi permainan video Permainan PC telah lama menjadi sumber dari kontroversi sebagian besar disebabkan oleh penggambaran kekerasan yang umumnya dikaitkan dengan permainan video pada umumnya dengan sebagian besar kritik berasal dari fakta bahwa industri permainan PC tidak diatur seperti pada platform lain Perdebatan seputar pengaruh konten yang tidak pantas terhadap perkembangan sosial anak di bawah umur dengan organisasi seperti American Psychological Association menyatakan bahwa kekerasan dalam permainan video meningkatkan agresi anak anak 24 kekhawatiran yang mendorong penyelidikan lebih lanjut oleh Centers for Disease Control pada September 2006 25 Kelompok industri menanggapinya dengan memperhatikan tanggung jawab orang tua dalam mengatur aktivitas anak anak mereka sementara upaya di Amerika Serikat untuk mengendalikan penjualan permainan yang tidak pantas secara umum dianggap inkonstitusional 26 Adiksi permainan video adalah sebuah aspek kultural lainnya dari gaming untuk menuai kritik karena dapat berdampak negatif pada kesehatan dan hubungan sosial Masalah dari adiksi dan risiko kesehatan kelihatannya telah meningkat seiring meningkatnya permainan bermain peran daring multipemain masif MMORPG 27 Selain masalah sosial dan kesehatan yang terkait dengan kecanduan permainan komputer kekhawatiran serupa juga muncul mengenai dampak permainan komputer terhadap pendidikan 28 Terminologi PC gaming sunting nbsp Sebuah gambaran terbuka dari komponen komputer TampilanPapan indukCPU Mikroprosesor Penyimpanan utama RAM Kartu ekspansi Kartu grafis dll Suplai dayaPenggerak cakram optikPenyimpanan sekunder Cakram keras KeyboardTetikus Perangkat keras sunting Permainan komputer modern membutuhkan permintaan tinggi untuk perangkat keras komputer seringkali membutuhkan unit pemrosesan pusat CPU yang cepat untuk berfungsi dengan baik Manufaktur CPU secara historis hanya mengandalkan peningkatan clock rate untuk meningkatkan kinerja prosesornya namun mulai beralih ke CPU multi inti pada tahun 2005 Prosesor ini memungkinkan komputer untuk memproses banyak tugas secara bersamaan yang disebut threads memungkinkan penggunaan grafik kompleks kecerdasan buatan dan fisika dalam permainan 29 30 Demikian pula permainan 3D sering kali mengandalkan unit pemrosesan grafis GPU yang kuat yang mempercepat proses menggambar adegan kompleks secara waktu nyata GPU dapat menjadi bagian terintegrasi dari papan induk komputer solusi paling umum di laptop 31 atau dikemas dengan kartu grafis diskrit dengan persediaan Video RAM khusus terhubung ke papan induk melalui port AGP atau PCI Express Dimungkinkan juga untuk menggunakan beberapa GPU dalam satu komputer menggunakan teknologi seperti Scalable Link Interface NVidia dan CrossFire ATI Perangkat lunak sunting Permainan komputer juga mengandalkan pada perangkat lunak pihak ketiga seperti Sistem operasi OS driver perangkat pustaka dan banyak lainnya untuk berjalan Saat ini sebagian besar permainan komputer dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi keluarga Microsoft Windows Sedangkan permainan sebelumnya yang ditulis untuk DOS akan menyertakan kode untuk berkomunikasi langsung dengan perangkat keras application programming interfaces API saat ini menyediakan sebuah antarmuka antara permainan dan OS menyederhanakan desain permainan DirectX dari Microsoft adalah API yang banyak digunakan oleh permainan komputer masa kini untuk berkomunikasi dengan perangkat keras suara dan grafis OpenGL adalah sebuah API lintas platform untuk rendering grafis yang juga digunakan Versi driver kartu grafis yang di instal seringkali dapat memengaruhi performa dan alur permainan permainan Di akhir tahun 2013 AMD mengumumkan Mantle sebuah API tingkat bawah untuk model tertentu dari kartu grafis AMD memungkinkan kinerja yang lebih besar dibandingkan dengan API tingkat perangkat lunak seperti DirectX serta menyederhanakan porting ke dan dari konsol PlayStation 4 dan Xbox One yang keduanya dibangun di atas perangkat keras AMD 32 Hal tersebut tidaklah aneh untuk perusahaan permainan untuk menggunakan mesin permainan pihak ketiga atau perpustakaan pihak ketiga untuk AI atau fisika permainan Referensi sunting Computer and Video Game Software Sales Reach Record 7 3 Billion in 2004 Siaran pers Entertainment Software Association January 26 2005 Diakses tanggal 2006 10 15 Salinan arsip Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007 12 11 Diakses tanggal 2007 05 11 a b Player 3 Stage 6 The Great Videogame Crash April 7 1999 Diarsipkan dari versi asli tanggal January 5 2013 Diakses tanggal August 16 2006 The third member of the deadly troika that lays the videogame industry low is the home computer boom currently in full swing by 1984 Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama crash2 Travis Fahs April 21 2009 IGN Presents the History of SEGA World War IGN hlm 3 Diakses tanggal May 21 2011 John Szczepaniak Retro Japanese Computers Gaming s Final Frontier Retro Japanese Computers Hardcore Gaming 101 Diakses tanggal March 29 2011 Reprinted from Retro Gamer 67 2009 Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama hg101 retro2 Jennings Peter Brewster Todd November 1998 The Century edisi ke 1st New York Doubleday hlm 551 ISBN 0 385 48327 9 Bricklin Dan IBM PC Announcement 1981 Dan Bricklin s Web Site Diakses tanggal 2018 03 06 Williams Gregg December 1981 New Games New Directions BYTE hlm 6 10 Diakses tanggal 19 October 2016 Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama loguidice2014 Solomon Abby October 1983 Games Businesspeople Play Inc dalam bahasa Inggris Mace Scott 1984 04 02 Games with windows InfoWorld hlm 56 Diakses tanggal 10 February 2015 The CGW Computer Game Conference Computer Gaming World panel discussion October 1984 hlm 30 Diakses tanggal October 31 2013 McDonald T Liam November 1992 Links 386 Pro from Access Computer Gaming World hlm 72 Diakses tanggal 4 July 2014 Console history Diakses tanggal September 23 2006 Sound Philosophy Letters from Paradise Computer Gaming World January 1994 hlm 120 122 Microtimes Microtimes Vol 10 BAM Publications Incorporated July 1993 hlm 74 But the reality is today s business is cartridge business The difference in volume is about four to one per title With exceptions a Falcom 3 0 will sell as much as a cartridge title would out in the open market But even a hit title in the floppy disk market is a quarter million copies Cartridge game Street Fighter II sold nine million copies worldwide PC Goes 3D Next Generation No 26 Imagine Media February 1997 hlm 54 63 Shamma Tahsin Review of Unreal Gamespot com June 10 1998 Durham Joel Jr May 14 2006 Getting Older Games to Run on Windows XP Microsoft Diarsipkan dari versi asli tanggal April 20 2007 Diakses tanggal September 22 2006 Run Older Programs on Windows XP Microsoft Necasek Michal October 30 2006 Brief Glimpse into the Future of 3D Game Graphics Diarsipkan dari versi asli tanggal October 11 2011 Diakses tanggal September 23 2006 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Half Life 2 Episode One for PC Review June 2006 Diarsipkan dari versi asli tanggal September 24 2009 Diakses tanggal September 2 2006 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan American Psychological Association Violent Video Games Psychologists Help Protect Children from Harmful Effects Diarsipkan dari versi asli tanggal August 3 2008 Senate bill mandates CDC investigation into video game violence September 2006 Diakses tanggal September 19 2006 Judge rules against Louisiana video game law August 2006 Diakses tanggal September 2 2006 Detox For Video Game Addiction CBS News July 2006 Diakses tanggal September 12 2006 Tom Maher discusses the effects of computer game addiction on classroom teaching dystalk com Diakses tanggal April 24 2009 Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama graphicstrend2 Xbox 360 designed to be unhackable October 2005 Diakses tanggal September 22 2006 Platform Trends Mobile Graphics Heat Up December 2005 Diakses tanggal October 22 2006 AMD s Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control September 26 2013 Lihat pula suntingPermainan konsol Daftar permainan komputer nbsp Artikel bertopik permainan video ini adalah sebuah rintisan Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya lbs Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Permainan komputer amp oldid 25551156