www.wikidata.id-id.nina.az
Artikel ini perlu diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia Artikel ini ditulis atau diterjemahkan secara buruk dari Wikipedia bahasa Inggris Jika halaman ini ditujukan untuk komunitas bahasa Inggris halaman itu harus dikontribusikan ke Wikipedia bahasa Inggris Lihat daftar bahasa Wikipedia Artikel yang tidak diterjemahkan dapat dihapus secara cepat sesuai kriteria A2 Jika Anda ingin memeriksa artikel ini Anda boleh menggunakan mesin penerjemah Namun ingat mohon tidak menyalin hasil terjemahan tersebut ke artikel karena umumnya merupakan terjemahan berkualitas rendah Metal Gear Solid 3 Snake Eater 3メタルギアソリッド スネークイーター code ja is deprecated biasa disingkatMGS3 adalah permainan video pemenang penghargaan permainan siluman yang disutradarai oleh Hideo Kojima Snake Eater dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Japan dan diterbitkan oleh Konami untuk PlayStation 2 dan dirilis pada 17 November 2004 di Amerika Utara 16 Desember 2004 di Jepang 4 Maret 2005 di Eropa dan pada tanggal 17 Maret 2005 di Australia Permainan yang dikatakan sebagai prekuel ke seluruh serial Metal Gear ini diikuti langsung oleh sekuel berjudul Metal Gear Solid Portable Ops yang dirilis tahun 2006 oleh Konami North American game cover Sampul Kotak Amerika UtaraInformasi produksiPengembangKonami Computer Entertainment Japan Kojima ProductionsPenerbitKonamiPengarahHideo Kojima PerancangHideo KojimaKomponisHarry Gregson WilliamsNorihiko HibinoShuichi KoboriNobuko TodaRika MuranakaStar SailorInformasi permainanSeriMetal GearPlatformPlayStation 2GenreAksi SilumanModeSingleplayerPerilisanTanggal rilisMGS3 Snake EaterMGS3 SubsistenceSitus web http www konami jp gs game mgs3 Bagian dari Metal GearPortal permainan videoL B PWBantuan penggunaan templat iniBerlatar pada era Perang Dingin Rusia cerita berpusat pada operasi FOX Naked Snake ketika ia berusaha menyelamatkan seorang perancang senjata dan mensabotase percobaan senjata super Sementara permainan sebelumnya ditetapkan dalam lingkungan terutama perkotaan Snake Eater mengadopsi hutan Soviet pada 1960 an dengan teknologi tinggi perangkap canggih dari permainan Metal Gear Solid sebelumnya yang digantikan dengan keliaran Sementara setting telah berubah permainan tetap fokus pada siluman dan infiltrasi dan tetap mempertahankan seri refensial diri rasa humor dinding keempat Cerita tentang Snake Eater diceritakan melalui berbagai adegan potongan dan radio percakapan Metal Gear Solid 3 Snake Eater adalah permainan publik yang diterima dengan baik dan kritis menjual 3 7 juta kopi di seluruh dunia dan skor rata rata 91 pada situs Game Rankings dan Metacritic Jalur permainan suntingJalur permainan dari Snake Eater mirip dengan permainan sebelumnya dalam seri Metal Gear Solid Snake dikendalikan oleh pemain harus bergerak tanpa terdeteksi musuh di lingkungan yang penuh musuh Meskipun Snake memperoleh berbagai senjata mulai dari pistol sampai roket granat penekanannya adalah pada menggunakan siluman untuk menghindari konfrontasi Sejumlah objek dan gadget dapat ditemukan di sepanjang jalan untuk membantu dalam hal ini termasuk detektor gerak untuk melacak tentara musuh dan kotak kardus merek dagang Metal Gear yang Snake dapat bersembunyi di bawah untuk menghindari deteksi visual Meskipun kesamaan fundamental Snake Eater memperkenalkan banyak aspek jalur permainan baru yang tidak hadir dalam permainan Metal Gear sebelumnya termasuk kamuflase sistem perlawanan tangan dengan tangan yang disebut pertempuran jarak dekat atau CQC Close Quarter Combats sebuah pengukur stamina dan sebuah sistem terluka dan mengobati Sekitar dua pertiga dari permainan diatur di luar ruangan dalam fiksi hutan hujan Uni Soviet dan di lingkungan bervariasi ini sepenuh penuhnya sering berpotensial sebagai kunci keberhasilan Fitur fitur baru penekanan khusus ditempatkan pada kamuflase dan menggunakan lingkungan hutan itu sendiri misalnya memanjat pohon atau bersembunyi di rumput tinggi agar tidak terlihat oleh musuh Radar lanjutan dari permainan sebelumnya telah dihapus demi gerak yang sederhana dan sonar detektor sistem yang lebih cocok untuk permainan jangka waktu Sebuah nilai persentase disebut Indeks kamuflase Snake menampilkan visibilitas pada skala dari nilai negatif sangat terlihat hingga 100 sama sekali tidak terlihat oleh musuh Dalam rangka untuk meminimalkan visibilitas pemain harus beralih antara berbagai seragam kamuflase dan cat wajah untuk berbaur dengan lingkungan misalnya mengenakan seragam bermotif kulit kayu saat bersandar di pohon atau mengenakan wajah bergaris cat ketika bersembunyi di rumput tinggi Perangkat lain untuk kamuflase seperti Gavial kepala palsu untuk mengurangi kemungkinan terdeteksi dalam air juga tersedia Dasar pertempuran jarak dekat dari angsuran sebelumnya telah banyak disempurnakan dan diperluas ke dalam sistem CQC Ketika tak bersenjata atau menggunakan senjata satu tangan Snake dapat mengambil lawan dan menempatkan mereka dalam sebuah chokehold pada titik mana berbagai tindakan dapat dilakukan seperti mencekik musuh sadar atau menginterogasi mereka di ujung pisau untuk memperoleh informasi Konteks tekanan diterapkan pada tombol dan gerakan tongkat analog menentukan tindakan yang dilakukan Sementara permainan sebelumnya digunakan hanya yang sederhana batang kehidupan life bar Snake Eater juga melacak luka luka di seluruh tubuh Sebagai contoh Snake jatuh bisa patah tulang kaki memperlambat dia turun sampai cedera benar diperlakukan dengan belat dan perban Kecuali cedera ini diperlakukan Snake tidak akan dapat sepenuhnya pulih kesehatannya untuk beberapa waktu Lokasi membawa pada kebutuhan untuk mengandalkan tumbuhan asli dan fauna asli untuk bertahan hidup ini diwujudkan dalam mengukur stamina yang terus menerus menguras selama bermain game Kegagalan untuk mengembalikan alat ukur dengan makan memiliki efek merugikan pada permainan seperti menurunnya kemampuan Snake untuk mengarahkan senjata dan didengar oleh musuh karena perut keras Snake menggrundel Makanan dapat disimpan di ransel sampai diperlukan Namun beberapa jenis makanan membusuk dari waktu ke waktu dan memakan makanan busuk dapat mengakibatkan Snake mengembangkan sakit perut menyebabkan alat pengukur untuk menguras stamina lebih cepat Hal ini dapat diobati dengan Obat Pencernaan D Med Snake Eater memasukkan minigame disebutSnake vs Monkey di mana Snake harus menangkap Ape Escape gaya monyet Selain mengandung humor lidah di pipi bonus item yang dapat digunakan dalam permainan utama dapat dibuka oleh berkembang melalui berbagai tahap Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Metal Gear Solid 3 Snake Eater amp oldid 22514890