www.wikidata.id-id.nina.az
Ini adalah nama Jepang nama keluarganya adalah Kishimoto Masashi Kishimoto 岸本 斉史 lahir 8 November 1974 adalah salah satu mangaka terbaik Jepang Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku Sekolah Dasar Manjirou lahir sebagai anak kembar Dalam interview Mox manjirou mengatakan bahwa dia sengaja membuat teknik Shikifuujin dari klan Uzumaki yang dipelajari dan dipakai oleh Minato Teknik ini sendiri diciptakan oleh klan Uzumaki dari desa Uzushiogakure yang notabenenya adalah klan yang punya kemampuan dalam jutsu penyegelan terkuat termasuk Shikifuujin ini Manjirou juga mengatakan jutsu ini sudah tertulis di gulungan segel milik klan Uzumaki Mereka juga sudah melakukan kontrak dengan Shinigami Teknik ini memiliki sebuah topeng yang bisa di pakai oleh pengguna topeng ini sendiri berada di kuil Uzushiogakure dan kuil ini merupakan kuil puak Uzumaki Dalam interview ini Masashi Kishimoto juga mengatakan bahwa Tobirama Senju bukanlah pencipta teknik Shikifuujin Kishimoto menganggap sebagian fans Naruto telah salah paham Ia juga salah karena tidak menjelaskan lebih detail tentang teknik ini Masashi KishimotoNama asal岸本 斉史Lahir8 November 1974 umur 49 Nagi JepangPekerjaanManga artistTahun aktif1997 presentTempat kerjaShueishaKarya terkenalNarutoAnak1PenghargaanQuill Award 2006 Daftar isi 1 Riwayat 1 1 Awal kehidupan 1 2 Pekerjaan 1 2 1 Manga 1 2 2 Buku 1 2 3 Buku seni 1 2 4 Novel 1 2 5 Lainnya 2 Pengaruh 3 Referensi 4 Pranala luarRiwayat suntingAwal kehidupan sunting Masashi Kishimoto lahir di Katsuta Prefektur Okayama Jepang pada 8 November 1974 Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku SD Kishimoto lahir sebagai anak kembar Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenal Dr Slump dan Dragon Ball Akira Toriyama sangat mempengaruhi dirinya Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudul Akira karya Katsuhiro Otomo turut memberi pengaruh atas karya karyanya Ketika belum sekolah ia sangat senang menonton Doraemon Teman teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu seharusnya digambar Hobinya menggambar semakin menjadi jadi Buku catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya Ia bahkan menggambar saat main petak umpet Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika menonton serial Mobile Suit Gundam Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu Setelah it u ia menggemari Dr Slump karya Akira Toriyama Ia menggambar karakter Dr Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale chan dalam sebuah kontes Kishimoto juga menyukai serial manga Shonen Jump berjudul Kinnikuman Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari nama bumbu masak Setelah Dr Slump satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti Akira Toriyama Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari kun sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide awal Naruto Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu tapi ada teman yang mau memimjamkannya Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama Game berjudul Dragon Quest memang didesain oleh mangaka idolanya itu Sayangnya Kishimoto tidak memiliki game Famicom sendiri Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka Kemudian ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dan software Dragon Quest yang pertama ia miliki Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain Memasuki SMP Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball Kerajinan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar Saat Kishimoto menyadari dirinya terlalu sering menggambar ia melihat poster film ketika pulang sekolah yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis Otomo Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo tapi tidak berhasil Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa menirunya Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin Maka mulailah Kishimoto berusaha menggambar sepersis Otomo Di bangku SMA kelas 11 Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman Ia meminta pendapat adiknya Karyanya dinilai jelek oleh adiknya Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus ia bertanya tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur Ia lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya tanya akan jadi apa dirinya kelak Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996 Karena karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award sebuah penghargaan bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat Setelah lulus kuliah Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997 Dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada 1999 Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal Pekerjaan sunting Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga Karakuri カラクリ code ja is deprecated yang dia kirimkan ke Shueisha pada 1995 Hal ini membuatnya mendapatkan Shōnen Jump Mingguan Hop Step Award pada tahun 1996 yang diberikan kepada seniman manga baru 1 Hal ini diikuti pada tahun 1997 oleh versi one shot dari Naruto NARUTO ナルト code ja is deprecated diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer Pada Desember 1997 Kishimoto menjadi artis Shōnen Jump Mingguan untuk pertama kalinya dengan versi serial Karakuri di Shōnen Jump Mingguan 1998 No 4 5 tetapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk dalam voting pembaca Pada September 1999 versi edisi Naruto perdana di Shōnen Jump Mingguan 1999 No 43 dan cepat jadi hit Naruto masih terus berlangsung dengan lebih dari 60 volume diterbitkan dan telah terjual lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika Serikat 2 diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia di luar Jepang dan Amerika Serikat bersama volume 36 juga sedang diadaptasi menjadi dua seri anime sukses Manga Naruto telah menjadi salah satu top manga dari Viz Media 3 terhitung selama hampir 10 dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat pada tahun 2006 4 Ketujuh volume yang dirilis oleh Viz menjadi manga pertama yang pernah memenangkan Quill Award ketika menerima penghargaan untuk Best Graphic Novel pada tahun 2006 4 Menanggapi kesuksesan Naruto Kishimoto mengatakan dalam Naruto Collector Winter 2007 2008 dia sangat senang karena penonton di Amerika telah mengerti dan memahami Ninja Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika memiliki selera yang baik Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang sebelumnya asing bagi mereka 5 Dua mantan asisten Osamu Kajisa Tattoo Hearts dan Yuuichi Itakura Hand s juga telah sukses setelah mereka bekerja untuk Naruto 6 7 8 Pada tahun 2009 Kishimoto merancang sebuah kostum tambahan untuk karakter video game Lars Alexandersson pada Tekken 6 dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari lintas promosi khusus 9 Pada tahun 2010 Kishimoto juga memproduksi one shot manga baseball Bench ベンチ code ja is deprecated Benchi sebagai bagian dari Jump s proyek Top of the Super Legend keenam serial manga one shot oleh artis terkenal Shōnen Jump Mingguan Untuk kesembilan film Naruto Road to Ninja Naruto the Movie Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter 10 Dalam rangka mempromosikan film Kishimoto juga bekerja di Motion Comic Naruto DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada 1 5 juta orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop 11 Sehubungan dengan promosi Naruto Kishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa seri tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk mengakhiri Namun Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan 12 Pada bulan April 2012 diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one shotnya yang telah lama ditunda mafia manga Mario di Jump Square 13 berdasarkan RAW 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum Naruto menjadi serial 14 Sepanjang tahun 2013 beberapa one shot Kishimoto terlihat adanya isu isu Debut bahasa Inggris dalam Shōnen Jump Mingguan majalah digital termasuk Mario Bench dan rintisan Naruto asli Manga sunting Karakuri one shot 1996 Menang Hop Step Award diterbitkan dalam Hop Step Award Selection 18 95 96 1996 Akamaru Jump Winter 1997 dan Naruto The Official Premium Fanbook 2009 Naruto one shot 1997 diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer 1997 dan Naruto The Official Fanbook 2002 Karakuri December 21 1997 masa debutnya dan dibatalkan pada Shōnen Jump Mingguan 1998 No 4 5 Naruto September 21 1999 sekarang menjadi serial di Shōnen Jump Mingguan yang dimulai debutnya pada Shōnen Jump Mingguan 1999 No 43 Bench one shot October 11 2010 diterbitkan dalam Shōnen Jump Mingguan 2010 No 45 Mario one shot May 2 2013 diterbitkan dalam Jump Square 2013 No 6 Buku sunting Naruto First Official Data Bookas dasdasdas NARUTO ナルト 秘伝 臨の書 キャラクターオフィシャルデータBOOKsdadasdasdasd code ja is deprecated Naruto Hiden Rin no Sho Kyarakuta Ofisharu Deta Bookdasdasdas lit Naruto Secret Book Record of Confrontation Karakter Official Data Book dasdasdasdasdas 15 Naruto The Official Fanbook NARUTO ナルト 秘伝 の書 オフォシャルファンBOOK code ja is deprecated Naruto Hiden Hyō no Sho Ofisharu Fan Book lit Naruto Secret Book Record of Warriors Official Fan Book 16 Naruto Second Official Data Book NARUTO ナルト 秘伝 闘の書 キャラクターオフィシャルデータBOOK code ja is deprecated Naruto Hiden Tō no Sho Kyarakuta Ofisharu Deta Book lit Naruto Secret Book Record of Battle Karakter Official Data Book 17 Naruto Third Official Data Book NARUTO ナルト 秘伝 者の書 キャラクターオフィシャルデータBOOK code ja is deprecated Naruto Hiden Sha no Sho Kyarakuta Ofisharu Deta Book lit Naruto Secret Book Record of Someone Karakter Official Data Book 18 Naruto The Official Premium Fanbook NARUTO ナルト 秘伝 皆の書 オフィシャルプレミアムファンBOOK code ja is deprecated Naruto Hiden Kai no Sho Ofisharu Puremiamu Fan Book lit Naruto Secret Book Record of Everyone Official Premium Fan Book 19 Buku seni sunting The Art of Naruto Uzumaki 岸本斉史画集 UZUMAKI code ja is deprecated Kishimoto Masashi Gashu Uzumaki lit The Art of Masashi Kishimoto Uzumaki 20 Paint Jump Art of Naruto PAINT JUMP Art of NARUTO ナルト code ja is deprecated 21 The Art of Naruto Naruto NARUTO ナルト イラスト集 NARUTO code ja is deprecated Naruto Irasuto shu Naruto lit Naruto Illustration Collection Naruto 22 Novel sunting Naruto Tales of a Gutsy Ninja NARUTO ナルト ド根性忍伝 code ja is deprecated Naruto Dokonjō Ninden 2010 ilustrator Naruto Blood Prison NARUTO ナルト 鬼燈の城 ブラッド プリズン code ja is deprecated Naruto Buraddo Purizun 2011 ilustrator Naruto Jinraiden The Wolf that Howled at the Sun NARUTO ナルト 迅雷伝 狼の哭く日 code ja is deprecated Naruto Jinraiden Ōkami no Naku Hi 2012 ilustratorLainnya sunting Tekken 6 2009 desainer karakter pendukung Road to Ninja Naruto the Movie 2012 penulis skenario dan desainer karakter Motion Comic Naruto 2012 desainer Pengaruh suntingSejak waktu kecil Kishimoto senang membaca manga ia terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film Akira Hal ini membuatnya menganalisis karya seni Akira Katsuhiro Otomo maupun Akira Toriyama dan sejumlah para seniman yang ia kagumi Menyadari bahwa keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain Kishimoto memutuskan untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri 23 Ketika Kishimoto awalnya menciptakan serial Naruto dia melihat ke info shōnen lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat karakternya seunik mungkin 24 Kishimoto mengutip serial Akira Toriyama Dragon Ball sebagai salah satu pengaruhnya dan mencatat bahwa Goku peran utam dalam Dragon Ball sebagai kunci dalam pembuatan Naruto Uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal 25 Ketika mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya Kishimoto mengutip The Matrix sebagai salah satu film favoritnya dan sebagai inspirasi pakaian yang dikenakan tersebut 26 Ia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai salah satu penulis manga favorit 27 sedangkan manga Sasuke buatan Sanpei Shirato serial dimana Kishimoto sangat menyukainya menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan karakter Sasuke Uchiha 28 Selama penerbitan serialnya Kishimoto menikah dan punya anak Perubahan pada kehidupan pribadinya mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui orangtuanya sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah 29 Ketika menggambar karakter Kishimoto mengikuti proses lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut konsep dan sketsa kasar penyusunan penebalan shading dan mewarnai Langkah langkah ini diikutinya ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang biasanya menghiasi sampul tankōbon sampul Shōnen Jump Mingguan atau media lain tetapi cara ini ia manfaatkan untuk perubahan sesekli 30 Misalnya ia menggunakan sebuah airbrush untuk satu ilustrasi sampul Shōnen Jump Mingguan tetapi dia memutuskan untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya 31 Referensi sunting Kishimoto Masashi 2007 Naruto Volume 16 Viz Media hlm 150 ISBN 978 1 4215 1090 3 Vizmedia Shueisha 11 August 2009 The Origin of Naruto Naruto Shippuden Official U S Site Siaran pers Viz Media 7 March 2006 USA Today s Top 150 Best Seller list features Viz Media s Shonen Jump s Naruto manga at number 29 Siaran pers a b Naruto Nabs Quill Award ICv2 2006 10 12 Diakses tanggal 2008 04 07 10th Anniversary The Masashi Kishimoto Files Shonen Jump Viz Media 7 11 2009 Parameter month yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan SHONEN JUMP talks with NARUTO creator MASASHI KISHIMOTO The Hokage Speaks American Shonen Jump May 2006 Naruto Vol 24 p 169 Naruto vol 6 p 66 Ciolek Todd 5 August 2009 The X Button Guilty Motivation Anime News Network Diakses tanggal 7 August 2009 Naruto Road to Ninja Film s Story Designs Penned by Kishimoto Anime News Network March 21 2012 Diakses tanggal March 21 2012 1 5 Million Naruto Movie Goers to Get Motion Comic DVD Anime News Network Diakses tanggal July 29 2012 Kishimoto Naruto Manga to Continue Longer Than 1 5 Years Anime News Network July 27 2012 Diakses tanggal August 3 2012 http jumpsq shueisha co jp sq yokoku html Naruto vol 11 p 126 Kishimoto Masashi 4 July 2002 NARUTO ナルト 秘伝 臨の書 キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 4 08 873288 X Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 4 October 2002 NARUTO ナルト 秘伝 兵の書 オフォシャルファンBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 4 08 873321 5 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 4 April 2005 NARUTO ナルト 秘伝 闘の書 キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 4 08 873734 2 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 4 September 2008 NARUTO ナルト 秘伝 者の書 キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 978 4 08 874247 2 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 4 December 2009 NARUTO ナルト 秘伝 皆の書 オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 978 4 08 874834 4 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 2 July 2004 NARUTO ナルト 岸本斉史画集 UZUMAKI Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 4 08 873706 7 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 4 April 2008 PAINT JUMP Art of NARUTO ナルト Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 978 4 08 782168 0 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 8 July 2009 NARUTO ナルト イラスト集 NARUTO Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha ISBN 978 4 08 874823 8 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Kishimoto Masashi 2006 Naruto Volume 10 Viz Media hlm 157 ISBN 978 1 4215 0240 3 Kishimoto Masashi 2007 Uzumaki the Art of Naruto Viz Media hlm 138 ISBN 1 4215 1407 9 Kishimoto Masashi 2007 Uzumaki the Art of Naruto Viz Media hlm 139 ISBN 1 4215 1407 9 Kishimoto Masashi 2007 Uzumaki The Art of Naruto Viz Media hlm 127 ISBN 1 4215 1407 9 Kishimoto Masashi December 4 2009 NARUTO ナルト 秘伝 皆の書 オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto dalam bahasa Japanese Japan Shueisha hlm 74 81 ISBN 978 4 08 874834 4 Pemeliharaan CS1 Bahasa yang tidak diketahui link Interview Tracking Down the Source Shonen Jump Naruto Collector 3 Viz Media 2007 Parameter month yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Kesalahan pengutipan Tag lt ref gt tidak sah tidak ditemukan teks untuk ref bernama alphainter Kishimoto Masashi 2007 Uzumaki the Art of Naruto Viz Media hlm 112 114 ISBN 1 4215 1407 9 Kishimoto Masashi 2007 Uzumaki the Art of Naruto Viz Media hlm 118 ISBN 1 4215 1407 9 Pranala luar suntingBiografi Masashi Kishimoto pada di situs NarutoFan Wawancara dengan Masashi Kishimoto tahun 2009 nbsp Portal Biografi nbsp Portal Anime dan manga Masashi Kishimoto di ensiklopedia Anime News Network dalam bahasa Inggris PersondataNama Kishimoto MasashiNama alternatifDeskripsi singkat Japanese manga artistTanggal lahir 8 November 1974Tempat lahir Nagi Okayama JapanTanggal kematianTempat kematian Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Masashi Kishimoto amp oldid 24653077