www.wikidata.id-id.nina.az
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini Untuk keterangan lebih lanjut klik tampil di bagian kanan Mengganti markah HTML dengan markah wiki bila dimungkinkan Tambahkan pranala wiki Bila dirasa perlu buatlah pautan ke artikel wiki lainnya dengan cara menambahkan dan pada kata yang bersangkutan lihat WP LINK untuk keterangan lebih lanjut Mohon jangan memasang pranala pada kata yang sudah diketahui secara umum oleh para pembaca seperti profesi istilah geografi umum dan perkakas sehari hari Sunting bagian pembuka Buat atau kembangkan bagian pembuka dari artikel ini Susun header artikel ini sesuai dengan pedoman tata letak Tambahkan kotak info bila jenis artikel memungkinkan Hapus tag templat ini Buatlah gambar kucing yang berlari larian sambil menangkap mainan bolanya Daftar isi 1 Awal Mula Gambar Bergerak 2 Peran Otak 3 Nilai jurnalistik vs artistik 4 ReferensiAwal Mula Gambar Bergerak suntingGambar bergerak atau bisa disebut animasi merupakan bagian dari proses komunikasi Karena ketika si pembuat gambar komunikan hendak menorehkan tintanya di kertas ia mempunyai tujuan untuk menyampaikan suatu gagasan ide Gagasan ide ini merupakan informasi yang dikelolanya dalam bentuk gambar agar penikmat komunikan mampu menangkap pesan yang ingin disampaikannya Gambar ini menjadi alat channel untuk menyampaikan pesannya dalam teori ilmu komunikasi klasik dikatakan 1 Proses komunikasi ini ditujukan agar terjadi kesepahaman dan pemaknaan yang sama Lewat gambar bergerak pada dasarnya sebagai upaya manusia untuk memuaskan panca inderanya Pancaindra yang paling cepat menangkap pesan adalah mata dan telinga Mata mampu menangkap karena memberikan rangsangan pada otak untuk mengimajinasi melalui warna warna dan bentuk yang dihasilkan Sedangkan telinga menangkap nada berupa frekuensi yang memberikan kenyamanan bagi telinga Gambar bergerak merupakan seni untuk menggerakan objek dalam dimensi Selanjutnya gambar bergerak ini berkembang menjadi lebih kompleks dan menarik Fungsi kreativitas menerlurkan karya seni yang memainkan imajinasi manusia Gambar bergerak yang dituangkan dalam animasi berasal dari bahasa latin anima yang artinya jiwa hidup nyawa dan semangat Oleh para ahli purbakala di gua Lascaux di Spanyol Utara yang sudah berumur 200 000 tahun lebih Di gua itu mereka menemukan gambar binatang dengan kaki yang berjumlah delapan tetapi posisi badannya bertumpuk tumpuk Manusia gua yang hidup di gua itu diduga telah membuat gambar bergerak dengan cara menumpuk numpuk gambar atau sketsa binatang tesis binus animasi Di Jepang para arkeolog menemukan gulungan lukisan kuno yang memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup yang diperkirakan dibuat pada masa Kerajaan Heian yakni sekitar tahun 794 1192 Di Eropa pada abad ke 19 sudah muncul mainan yang disebut Thaumatrope Mainan ini berbentuk lembaran cakram tebal yang di permukaannya terdapat gambar burung dalam sangkar Kedua sisi kiri dan kanan cakram tersebut diikat dengan seutas tali Bila cakram tebal itu dipilin dengan tangan maka gambar burung itu akan tampak bergerak Dengan demikian mainan ini bisa dikategorikan sebagai animasi klasik Cikal bakal dari animasi cetak ke film adalah ciptaan Walt Walt seorang pria yang lahir di Chicago dan senang menggambar Mickey Mouse adalah karya pertamanya hasil imajinasi dari melihat banyaknya tikus yang berkeliaran di ladang rumah pamanya Imajinasinya menghasilkan karya seni pola tikus yang lucu dan tidak menjijikan sejarah animasi stop motion Diarsipkan 2016 03 04 di Wayback Machine Walt yang membuat animasi menjadi tertayang melalui film di televisi Awalnya gambar bergerak ini dibuat tanpa suara dan hanya mengandalkan gerakan objeknya saja Namun teknologi komunikasi yang semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara Karena di cetak maka pengejawatahanya adalah melalui kertas atau printingAnimasi adalah gambar dua dimensi yang seolah olah bergerak Animasi merupakan seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah olah hidup dan bergerak Lembaran lembaran kertas yang digabungkan menceritakan gerakan seorang tokoh di setiap sekuensinya Sebelum kelahiran komputer sebagai alat bantu maka gambar dibuat sendiri oleh pelukisnya dengan membayangkan setiap gerakan secara detail Tidak heran bahwa gambar yang dihasilkan menjadi berlembar lembar dan memerlukan waktu produksi yang tidak sebentar Untuk menghasilkan sebuah kisah selama 20 menit diperlukan ratusan gambar dan penyelesaian yang hampir setahun Sekitar tahun 1910 studio animasi memperkenalkan lembar persergi panjang selluloid atau cels Karakter yang digambarkan pada cels setiap lembarnya layaknya lapisan sandwichdari atas sampai akhir Setelah itu di foto Pada eran ini karakter karakter yang cukup terkenal seperti Bugs Bunny Duffy Duck Tweety Bird Betty Boop dan Disney 2 Peran Otak suntingKarena mempunyai nilai seni fungsi imajinasi memegang peranan penting dalam menggabungkan setiap kata agar menarik bagi penikmat Adalah memainkan fungsi otak kiri dan kanan sebagai suatu energi menghasilkan gambar bergerak yang kreatif Otak kiri berfungsi dalam hal hal yang berhubungan dengan logika rasio kemampuan menulis dan membaca serta merupakan pusat matematika Bagian otak ini merupakan pengendali intelligence quotient IQ Daya ingat otak bagian ini juga bersifat jangka pendek Otak kanan berfungsi dalam perkembangan emotional quotient EQ Misalnya sosialisasi komunikasi interaksi dengan manusia lain dan serta pengendalian emosi Pada otak kanan ini pula terletak kemampuan intuitif kemampuan merasakan memadukan dan ekspresi tubuh seperti menyanyi menari dan melukis Imajinasi visual ini yang memainkan warna Nilai jurnalistik vs artistik suntingPada gambar bergerak lebih memberikan nilai kepuasan entertainment dibandingkan informasi yang bersifat berita Oleh karenanya nilai artistik memegang peranan lebih penting dibandingkan kaidah kaidah jurnalistik Karya artistik menggambarkan keadaan yang tidak terjadi sebenarnya dan mementingkan nilai keindahan Makanya warna goresan yang rapih dan komposisi menjadi unsur utama dalam gambar bergerak Sedangkan karya jurnalistik harus menggambarkan apa adanya atau benar benar terjadi aktual benar ada dan mengandung nilai kebenaran 3 Karena tidak memiliki nilai jurnalistik maka tidak heran kalau gambar bergerak ini bernilai fiksi Kalau di dunia barat diawali dengan Walt Disney maka di Indonesia diawali dengan kehadiran cerita si Doel memilih Kisahnya membawa gebrakan baru tentang kehadiran gambar bergerak Karya Dukut Hendronoto yang memang khusus belajar di Walt Disney atas perintah Soekarno Presiden kala itu 1955 menceritakan tentang kampaye pemilu Namun sayangnya dari berbagai literatur perkembangan animasi di Indonesia terganjal dan ditutup untuk beredar Dikalahkan oleh serangan walt disney yang merajai cerita anak anak di Indonesia Nilai artistik berupa komposisi warna gambar yang atraktif menjadi penentu utama dari gambar bergerak Kemajuan teknologi komunikasi dengan hadirnya komputer menjadikan proses pembuatan menjadi lebih cepat Kalau dahulu gambar harus dilukis diatas kertas satu persatu setiap kali perubahan bentuknya Maka dengan kehadiran komputer dan sofware Adobe Premiere dan 3D Max memudahkan proses pembuatan gambar bergerak animasi menjadi lebih mudah Usai diganjal untuk tidak boleh dikembangkan sejak era Soeharto animasi lebih banyak digunakan untuk promosi iklan Maka banyak production house yang muncul Pengiklan banyak mengadalkan project animasi ini agar iklan yang disampaikan berbeda dan mendapat perhatian awal dari penonton Tujuannya agar penonton iklan dapat mengubah perilakunya pranala nonaktif permanen sejalan dengan yang diinginkan oleh pengiklan Sebagai bagian dari proses penyampaian informasi Animasi juga membutuhan media untuk menyampaikan informasi tersebut Media televisi merupakan alat pengirim pesan awal Karena kemampuan visual dari media televisi memungkinkan animasi dapat diterima Ditambah lagi dengan suara audio hasil dubber membuat animasi semakin hidup Awalnya dari film di televisi kemudian berkembang di video betamax VCD DVD hingga film layar lebar Masa keemasan animasi di Indonesia ditandai dengan dibukanya peluang kreativitas oleh Pemerintah Setidaknya sejak Presiden Gus Dur dunia kreativitas semakin berkembang Apalagi sejak didirikannya Kementerian Budaya Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Dunia animasi semakin berkembang Banyak film film animasi yang tumbuh dan ditayangkan di Indonesia Ambil contoh cerita Keluarga Somat Nina Sahabatku si Petok dan lainnya kartun Indonesia Sabtu Pagi di Indosiar Diarsipkan 2014 10 13 di Wayback Machine Munculnya animasi yang menceritakan kisah dan berbahasa Indonesia ini memberikan penetrasi yang cukup baik bagi pembentukan perilaku anak anak Indonesia Kalau selama ini anak anak sebagai konsumen animasi terbesar banyak melihat karya dari luar negeri seperti Walt Disney Doraemon Sinchan dan lainnya Sadar atua tidak itu membentuk perilaku anak anak yang agak mengikuti budaya asing Referensi sunting Aubrey Fisher Teori Komunikasi Davis Bordwell dan Kristin Thompson Film Art an Itroduction Sixth Edition p 144 147 Teknologi Informasi dan Produksi Citra Bergerak JB Wahyudi PT Gramedia Pustaka Utama Jakarta 1992 Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Gambar bergerak amp oldid 25053560