www.wikidata.id-id.nina.az
Freemium 1 2 adalah sebuah model bisnis dengan penawaran layanan mendasar secara cuma cuma tetapi mengenakan biaya untuk fitur khusus atau lanjutan yang disebut premium Kata freemium merupakan lakuran yang dibuat dengan mengombinasikan dua aspek dari model bisnis ini yaitu free dan premium Model bisnis ini populer di kalangan perusahaan Web 2 0 3 Daftar isi 1 Asal usul 2 Model freemium 3 Penerapan 4 Kritik 5 Referensi 6 Pranala luar 7 Bacaan lanjutAsal usul SuntingModel bisnis freemium telah digunakan oleh perusahaan perangkat lunak sejak 1980 an Layanan sering kali diberikan dengan waktu atau fitur terbatas untuk mempromosikan versi berbayar 4 Model ini sangat cocok untuk perangkat lunak karena biaya distribusi dapat diabaikan Jadi hanya sedikit kerugian yang timbul dengan memberikan lisensi perangkat lunak gratis selama pengeluaran yang signifikan dihindari Istilah freemium untuk menggambarkan model ini baru dibuat belakangan oleh pemodal ventura Fred Wilson pada 23 Maret 2006 5 Pada tahun 2009 Chris Anderson menerbitkan buku berjudul Free yang membahas popularitas model bisnis ini 6 Selain untuk produk dan jasa perangkat lunak tradisional sekarang model ini juga sering digunakan oleh Web 2 0 dan perusahaan sumber terbuka 7 Pada tahun 2014 Eric Seufert menerbitkan buku Freemium Economics yang menjelaskan prinsip prinsip ekonomi di balik bisnis model freemium dan penerapannya ke dalam produk perangkat lunak oleh pengembang aplikasi 8 nbsp Jenjang tier dalam model freemiumModel freemium terkait dengan layanan berjenjang Model ini telah diterapkan pada produk produk terkenal seperti LinkedIn Zoom 9 dan dalam bentuk paywall seperti yang diterapkan oleh The New York Times 10 dan beberapa koran lainnya 11 Model freemium SuntingSeperti didefinisikan oleh Chris Anderson produk atau jasa gratis dalam model freemium 12 Dibatasi oleh fitur Dibatasi oleh waktu Dibatasi oleh kapasitas Dibatasi oleh jumlah pemakaian Dibatasi menurut kelas pelangganBeberapa penyedia produk dan jasa perangkat lunak membuat semua fitur tersedia secara gratis selama masa percobaan dan kemudian di akhir periode tersebut kembali beroperasi sebagai versi gratis dengan fitur terbatas Pengguna dapat membuka kunci fitur premium dengan pembayaran biaya lisensi Beberapa bisnis menggunakan variasi model yang dikenal sebagai open core yang versi gratisnya memiliki fitur terbatas dan merupakan perangkat lunak sumber terbuka tetapi versi dengan fitur tambahan dan dukungan resmi adalah perangkat lunak komersial 13 Penerapan SuntingPada Juni 2011 PC World melaporkan bahwa perangkat lunak antivirus tradisional kalah bersaing dengan produk antivirus freemium 14 Dalam beberapa tahun terakhir permainan video telah berubah secara signifikan dalam hal konten berbayar Permainan terkenal seperti Fortnite World of Warcraft Clash of Clans dirancang untuk mendorong pengguna melakukan pembelian barang atau mata uang virtual dalam gim 15 Sejak tahun 2013 platform distribusi digital Steam mulai menambahkan banyak gim gratis untuk dimainkan dan akses awal ke kontennya banyak di antaranya menggunakan model freemium 16 Pada tahun 2015 Nintendo merilis permainan freemium mereka sendiri dalam seri Pokemon 17 Melalui Pokemon Rumble World Nintendo mengambil pendekatan berbeda dengan memungkinkan pemain untuk menyelesaikan seluruh gim tanpa membeli fitur premium tetapi mempertahankannya sebagai opsi sehingga pemain dapat melanjutkan game dengan kecepatan yang mereka mau 18 Kritik SuntingPermainan freemium mendapat kecaman dari para pemain gim dan kritikus Banyak pemain yang dianggap membayar untuk menang dan mereka yang membayar lebih banyak lebih berpeluang menang daripada pemain yang memiliki lebih banyak keterampilan 19 Kritikus mengecam model bisnis freemium yang sering kali tampak tidak diatur melibatkan uang asli dan elemen peluang sehingga mirip dengan perjudian 20 Contoh kasus pengeluaran berlebihan untuk aplikasi freemium adalah permainan Smurfs Village yang dirilis oleh Capcom sebagai gim gratis Gim ini sangat populer bahkan sempat melampaui Angry Birds sebagai aplikasi paling banyak diunduh di App Store pada 2010 21 Gim ini meminta pemain membeli karakter dan bangunan menggunakan mata uang dalam gim Mata uang tersebut dapat dibeli dengan uang sungguhan menggunakan detail akun yang terkait dengan perangkat menggunakan autentikasi toko Apple sebelum pembelian Orang tua mendapati anak anak mereka telah menggunakan autentikasi di perangkat mereka tanpa disadari dan melakukan pembayaran tersebut 22 Beberapa orang tua mengajukan gugatan terhadap Apple untuk mengubah praktik mereka dan mencegah hal ini terjadi di gim freemium lainnya 23 Setelah insiden ini Apple membuat lebih sulit bagi anak anak untuk mengakses item berbayar dalam aplikasi tanpa izin 22 Pada November 2014 episode keenam Musim 18 serial TV animasi South Park di Amerika Serikat menayangkan sebuah episode berjudul Freemium Isn t Free yang menyindir model bisnis freemium 24 Ada juga wacana tentang eksploitasi pemain untuk monetisasi permainan video Pengembang gim menggunakan berbagai taktik penjualan untuk mendorong pemain menghabiskan lebih banyak uang Strategi ini misalnya identifikasi fitur dalam gim yang paling berpeluang untuk dimonetisasi Konten dalam gim dipersonalisasi berdasarkan informasi minat dan preferensi unik para pemain diperoleh dari halaman jejaring sosial pemain yang terhubung ke gim 15 Referensi Sunting JLM de la Iglesia JEL Gayo Doing business by selling free services Web 2 0 The Business Model 2008 Springer Tom Hayes Jump Point How Network Culture is Revolutionizing Business 2008 Page 195 A Business Model VCs Love Business 2 0 2006 10 01 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015 06 19 Diakses tanggal 2009 12 21 Wagner Thomas M Benlian Alexander Hess Thomas 2014 12 01 Converting freemium customers from free to premium the role of the perceived premium fit in the case of music as a service Electronic Markets dalam bahasa Inggris 24 4 259 doi 10 1007 s12525 014 0168 4 ISSN 1422 8890 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 07 25 Diakses tanggal 2020 10 23 Fred Wilson s blog A VC Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 06 16 Diakses tanggal 2009 12 21 Postrel Virginia 2009 07 10 What You Pay For Published 2009 The New York Times dalam bahasa Inggris ISSN 0362 4331 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 06 29 Diakses tanggal 23 Oktober 2020 Why It Pays to Give Away the Store www epocrates com 15 Maret 2007 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021 10 22 Diakses tanggal 2020 10 23 Parameter first1 tanpa last1 di Authors list bantuan I wrote Freemium Economics to encourage better F2P games not more says Eric Seufert pocketgamer biz 7 Agustus 2014 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 07 16 Diakses tanggal 23 Oktober 2020 Schoettle Anthony Software firms use freemium model to snag paying customers Indianapolis Business Journal dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022 12 06 Diakses tanggal 23 Oktober 2020 Chittum Ryan 22 Juli 2011 The NYT Paywall Is Out of the Gate Fast Columbia Journalism Review dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016 12 23 Diakses tanggal 23 Oktober 2020 Owen Laura 6 September 2011 Three More Papers Put Up Paywalls With Some New Twists gigaom com dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2020 10 27 Diakses tanggal 23 Oktober 2020 Startup School Wired Editor Chris Anderson On Freemium Business Models TechCrunch dalam bahasa Inggris Diakses tanggal 2020 10 23 Wasserman Anthony I 2011 07 01 How the Internet transformed the software industry Journal of Internet Services and Applications dalam bahasa Inggris 2 1 18 20 doi 10 1007 s13174 011 0019 x ISSN 1869 0238 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 07 25 Diakses tanggal 2020 10 23 Dunn John E 7 Juni 2011 Free Antivirus Programs Rise in Popularity New Survey Shows PC World IDG Consumer amp SMB Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011 08 10 Diakses tanggal 24 Oktober 2020 a b Unfair play Video games as exploitative monetized services An examination of game patents from a consumer protection perspective Computers in Human Behavior dalam bahasa Inggris 101 131 132 2019 12 01 doi 10 1016 j chb 2019 07 017 ISSN 0747 5632 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 07 20 Diakses tanggal 2020 10 31 Gera Emily 2014 11 21 Valve adds new rules to Steam Early Access to ensure games don t suck www polygon com Polygon Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 06 24 Diakses tanggal 24 March 2015 Rad Chloi 19 Februari 2015 Pokemon Shuffle Is Available Now Free For 3DS IGN Southeast Asia dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 06 05 Diakses tanggal 25 Oktober 2020 Dy Marijim 14 April 2015 Pokemon Rumble World Recently Released For 3DS Nintendo s Newest Freemium Game Doesn t Steal Your Money As Much As Pokemon Shuffle Youth Health Magzine Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 07 16 Diakses tanggal 2020 10 24 Elia Yabes 16 Maret 2020 Mengurai Masalah Game Pay to Win Definisi Motivasi dan Konsekuensi Hybrid hybrid co id dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 02 02 Diakses tanggal 31 Oktober 2020 Sullivan Patrick 4 September 2012 Video Game Industry Responds to Regulation of Pay To Win Microtransactions and Loot Boxes JD Supra dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022 07 07 Diakses tanggal 31 Oktober 2020 Parr Ben 18 November 2010 Angry Birds Dethroned Smurfs Village Now Top Grossing Game on iPhone Mashable dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021 05 09 Diakses tanggal 25 Oktober 2020 a b Marsal Katie 2011 Smurfs Village iOS in app purchases reportedly catch Apple s ire AppleInsider dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 03 28 Diakses tanggal 25 Oktober 2020 Gardner Joshua 26 Juni 2013 Apple loses 100MILLION class action suit to parents of kids who went on unauthorized app spending sprees Mail Online Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022 10 28 Diakses tanggal 24 Oktober 2020 Grubb Jeff 6 November 2014 South Park is right about why The Simpsons and Family Guy free to play games stink VentureBeat dalam bahasa Inggris Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014 11 07 Diakses tanggal 25 Oktober 2020 Pranala luar SuntingBlogging for Dollars Diarsipkan 2013 11 10 di Wayback Machine Wired magazine Name That Business Model Diarsipkan 2021 10 26 di Wayback Machine Anderson Chris 2008 02 25 Free Why 0 00 Is the Future of Business Wired ISSN 1059 1028 Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023 02 16 Diakses tanggal 2020 10 23 Bacaan lanjut SuntingAnderson Chris 24 Juni 2009 Free The Future of a Radical Price edisi ke 1st Hyperion ISBN 978 1 4013 2290 8 Parameter url status yang tidak diketahui akan diabaikan bantuan Diperoleh dari https id wikipedia org w index php title Freemium amp oldid 23904058